Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games и один из создателей Path of Exile, опубликовал видео о ключевых проблемах разработки и поддержки онлайн-RPG с масштабной экономикой. Уилсон, который теперь возглавляет собственную студию Light Pattern, убежден: честность игры важнее краткосрочной выгоды, какой бы привлекательной она ни была. В видео он также извинился за ошибку, допущенную во время запуска одного из дополнений Path of Exile.
Уилсон уделил особое внимание концепции "экономической честности" – способности игроков справедливо зарабатывать прогресс и предметы через игровые действия на равных условиях, без внешнего вмешательства или читерства. Разработчик подчеркнул важность сезонного формата, где игроки соревнуются в таблицах лидеров и достижении максимального уровня. Эти периодические обнуления создают микроэкономики, которые тоже нуждаются в защите.
По словам Уилсона, прогресс и престиж должны зарабатываться через геймплей и навыки, а не покупаться, добываться ботами или эксплойтами. Защита справедливой экономики может проявляться в политике, которая не дает платным представителям сообщества вроде стримеров получать несправедливые преимущества, а также в инструментах против читерства, торговли за реальные деньги и других эксплойтов. Уилсон предложил радикальный подход к нарушителям – не просто банить аккаунты, но и удалять незаконно полученные предметы.
Монетизация также может угрожать честности экономики. Уилсон признал, что pay-to-win механики "приносят деньги в краткосрочной перспективе", но предупредил о вреде для репутации игры. Платные преимущества включают мгновенное получение предметов или опыта, а также премиум ранний доступ. Именно здесь Уилсон поделился собственной ошибкой: около четырех лет назад, когда очереди на вход в Path of Exile достигли критической отметки, он разрешил стримерам обойти несколько сотен тысяч игроков.
Я не учел экономическое преимущество, которое это даст стримерам, поставив их впереди других игроков из-за привилегии в реальном мире.
Разработчик мгновенно осознал ошибку после критики со стороны сообщества. Этот случай показал, как даже час преимущества может нарушить баланс игры, если не был заработан внутриигровыми действиями.
Обе Path of Exile доступны на ПК и консолях.
Источник новости: shazoo.ru






