У каждого, кто успел поиграть в Marathon от Bungie, сложилось одинаковое впечатление – в игре есть то самое неуловимое "нечто". Инопланетная научно-фантастическая атмосфера Тау Кита IV, сияющие окружения, зловещие мегакорпорации, враждебность мира и намеренно расходная природа бегунов – во всём чувствуется огромная работа. И вот одна неожиданная деталь объясняет, откуда берётся эта магия – над нарративной предпродакшен-стадией Marathon несколько лет работали разработчики Caves of Qud из студии Freehold Games.
Сооснователь Freehold Games Брайан Баклю написал в Bluesky
Наконец-то мы можем сказать, что мы с Джейсоном Гринблатом имели настоящую честь работать над нарративным препродакшеном Marathon в течение нескольких лет. У игры невероятная нарративная команда, и это очень особенная игра, которая относится к своему повествованию крайне серьёзно – свежим способом, отдающим дань уважения её уникальному прошлому.
Помимо Баклью и Гринблата, в роли нарративного консультанта также указан Роб Маклиз – человек, ранее известный как "хранитель библии вселенной Halo" в Bungie.
Для тех, кто не знаком с Caves of Qud, – это рогалик, печально известный своей запредельной глубиной и сложностью. Игра вышла в полноценный релиз (версия 1.0) в 2024 году, спустя 14 лет с первой публичной беты, и удерживает "исключительно положительный" рейтинг в Steam – 95% игроков рекомендуют тайтл. Caves of Qud даже получила премию "Хьюго". Это эталонный пример того, как глубокие, переплетённые системы создают по-настоящему уникальный опыт – игра, в которой можно провести тысячи часов и всё равно не увидеть всего.
Учитывая мир научного фэнтези, который Freehold Games кропотливо выстраивали годами, решение Bungie привлечь их к работе над Marathon выглядит логично. Caves of Qud затягивает в лабиринт переплетённых историй и лора, рассказывающих о планете, балансирующей на грани гибели или на пороге перерождения. Процедурно генерируемые элементы накладываются на вручную написанную основу, создававшуюся больше десяти лет.
Баклью добавил о совместной работе:
Так весело сидеть в одной комнате с невероятными авторами вроде Джейсона и Джона [Гоффа, ведущего дизайнера Marathon], а ещё со мной – человеком, который немного умеет программировать и тоже там присутствует.
Отвечая на поздравления, он уточнил, что работа велась удалённо и в спокойном темпе, просто на протяжении долгого времени.
Почти всё сделала продакшен-команда по нарративу, не мы. Мы просто подкидывали безумные идеи. Как игрок, я считаю, что продакшен-команда проделала потрясающую работу.
Для тех, кого заинтересовала Caves of Qud, Freehold Games планирует как минимум три дополнения в ближайшие годы, так что сейчас самое время начать.
Источник новости: shazoo.ru


