категории | RSS

Джефф Каплан, известный как создатель Overwatch, после ухода из Blizzard основал студию Kintsugiyama и работает над сурвайвалом в сеттинге Дикого Запада под названием The Legend of California. В ходе недавней трансляции на Twitch геймдиректор подробно рассказал о том, как именно он видит геймплей своей новой игры, и его слова могут приятно удивить тех, кто устал от агрессивного PvP в жанре.

По словам Каплана, система строительства в The Legend of California ориентирована прежде всего на PvE-опыт и берёт пример с таких игр, как Valheim и Subnautica, а не с Rust с его жёсткой борьбой за выживание против других игроков.

Эта система строительства больше похожа на то, что есть в Valheim и Subnautica, где строительство сосредоточено на практичности, прогрессии, эстетике и кастомизации, а не на защите своего имущества. Вот для чего наше что-то вроде ранчо и создано.

Впрочем, Каплан не отказывается от PvP полностью.

Когда-нибудь я хотел бы ввести – на серверах, где этого захотят, – механики в духе Rust.

Такой подход выглядит логично с учётом сеттинга: постоянная угроза набегов бандитов органично вписывается в атмосферу фронтира, однако сделать её обязательной частью опыта для всех игроков разработчики пока не планируют.

Каплан в последнее время активно делится подробностями о The Legend of California и не стесняется в выражениях. Ранее он высказался о монетизации, объяснив, почему игра, скорее всего, не будет бесплатной:

Для этого нужно 8 миллиардов игроков и 2 тысячи разработчиков, штампующих чёртовы брелоки как на потогонном производстве.

Помимо разработки, геймдиректор охотно рассуждает и о чужих тайтлах: в недавнем подкасте он назвал The Legend of Zelda: Breath of the Wild "величайшей игрой из когда-либо созданных".



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-03-28T11:43:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек