Студия Warhorse Studios, создавшая серию Kingdom Come: Deliverance, может разрабатывать масштабную RPG с открытым миром по вселенной "Властелина колец". Об этом сообщил польский переводчик видеоигровой индустрии Ришард Хойновский, который участвовал в записи нового подкаста на канале по Толкиену и видеоиграм по вселенной.
Бюджет игры оценивается примерно в 100 миллионов долларов, а сам тайтл будет выполнен в реалистичном и зрелом стиле, что принципиально отличает его от предыдущих адаптаций Средиземья. Финансирование осуществляется Инвестиционным офисом Абу-Даби (ADIO), тогда как Embracer Group – материнская компания Warhorse и владелец торговой марки Средиземья – занимается стратегическим управлением. О финансовой стороне вопроса стало известно еще в октябре, тогда же появились первые слухи.
Если информация подтвердится, это станет серьезным сдвигом для франшизы. Предыдущие игры вроде Shadow of War делали ставку на сверхъестественные механики, тогда как участие Warhorse Studios намекает на более приземленную интерпретацию мира Толкина. Студия убедительно продемонстрировала мастерство в создании сложных средневековых систем, аутентичной архитектуры и глубоких ролевых механик на примере серии Kingdom Come.
Для Embracer Group этот тайтл имеет критическое значение. После приобретения Middle-earth Enterprises в 2022 году почти за 400 миллионов долларов компания вынуждена оправдывать вложенные средства. Провал The Lord of the Rings: Gollum и последующая отмена ряда других тайтлов только усилили давление. Warhorse Studios остается одной из самых боеспособных команд внутри структуры Embracer для работы над крупными ролевыми играми, а бюджет в 100 миллионов долларов стал бы для студии значительным скачком по сравнению с производственными затратами на игры серии Kingdom Come.
Слухи о проекте циркулируют довольно давно. Дэниел Вавра подогревал их тем, что появлялся в футболках по вселенной в официальных постах. Да и Warhorse Studios входит в подразделение Middle-Earth Enterprises & Friends. Примечательно, что над игрой должны работать и другие студии Embracer Group.
При этом относиться к этому стоит со скепсисом. Warhorse прекрасно справляется со средневековым сеттингом, но фэнтезийные элементы мира Толкина потребуют новых ассетов и физических систем, которых студия до сих пор избегала. Бюджет в 100 миллионов долларов звучит внушительно, однако для современной AAA-игры с открытым миром это практически минимум. Тем не менее Средиземье без магического лоска, но с атмосферой грязи и стали в духе Warhorse, стало бы первым по-настоящему свежим взглядом на франшизу за долгие годы.
Когда выйдет игра и выйдет ли вообще – остается неизвестным.
Источник новости: shazoo.ru


