категории | RSS

Глава и основатель Larian Studios Свен Винке поделился новостями о ходе разработки новой Divinity, отметив, что игра достигла той стадии, когда разработчики "чувствуют, что она начинает оживать". Пост Винке в целом довольно абстрактный и адресован скорее коллегам по индустрии, но для поклонников студии, ожидающих новостей, это важный сигнал.

По словам Винке, ключевой момент осознания пришёл во время разговора с директором по нарративу Larian Адамом Смитом.

Он провёл целую неделю, прорабатывая различные вариации одной конкретной ситуации, подбирая слова, и у него было полно идей. То, что он говорил, имело смысл, но поразило меня не это. У него часто бывают хорошие идеи. Меня поразил уровень энергии, на котором он находился.

Винке сравнил свои ощущения с возвращением в знакомое и любимое место:

Это сделало меня счастливым, потому что я почувствовал, будто вернулся в хорошее место после долгого отсутствия и увидел, что все мои любимые люди и места всё ещё здесь, вместе с кучей новых, ожидающих, пока я их исследую.

На данный момент о новой Divinity известно не так много помимо того, что можно было почерпнуть из мрачного анонсирующего трейлера. Игра станет полностью самостоятельным тайтлом, масштабнее Baldur's Gate 3, с расширенным взаимодействием между спутниками. Также Larian заверила, что в игре не будет сгенерированного ИИ контента. Всё это пока достаточно общие штрихи, и именно поэтому слова Винке представляют особый интерес. По его утверждению, игра всё ещё "очень податлива", но он уже уверен в том, что в итоге получится хорошая RPG.

Я говорю о том этапе разработки, когда многое ещё сырое или отсутствует, но ты чувствуешь, что игра начинает оживать. Что-то было создано из ничего, и теперь ты можешь ощутить, каково это, зная, что всё ещё очень податливо и что отсюда дальше может стать только лучше. Это хороший момент в жизни любой игры. И я уверен, что многие разработчики его узнают.

Винке также описал конкретный момент, окончательно укрепивший его в уверенности:

Когда наша беседа перешла к аркам одного из наших антагонистов и мы начали обсуждать микродетали, я сказал себе – да, это хорошо.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-04-01T16:43:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек