Руководитель разработки Portal 2 Джош Вейер рассказал в интервью подкасту Kiwi Talkz, почему основатель Valve Гейб Ньюэлл отошёл от непосредственного участия в создании игр. По его словам, дело было не в потере интереса, а в том, что его присутствие подавляло инициативу команды.
Вейер отметил, что Ньюэлл — как скала. Он и физически крупный, и сам по себе харизматичный человек, поэтому в его присутствии легко потеряться. Особенно это происходит с молодыми разработчиками — понимая, кто перед ними находится, они просто не решаются ему возражать.
«Гейб — очень внушительный парень. Когда мне было 20, мы вместе обедали, и он делился идеями для игр, а я сидел, уткнувшись в тарелку, и только поддакивал. "Да, мистер Ньюэлл!"», — вспоминает Вейер.
Переломным моментом стала разработка Portal 2. Ньюэлл настаивал на том, чтобы антагонист ГЛаДОС получила человеческое лицо, однако команда выбрала другое направление. После нескольких обсуждений основатель Valve отступил и предоставил разработчикам свободу действий.
Со временем Ньюэлл осознал системную проблему: он хотел участвовать в обсуждениях наравне с другими, но его статус делал равноправный диалог невозможным. Сотрудники соглашались с ним просто потому, что он — Гейб Ньюэлл.
«Он всегда хотел быть частью коллектива, но со временем это стало невозможным. Люди просто со всем соглашались, обмен мнений сошёл на нет. В его присутствии сотрудники постоянно говорили "Как скажете!" А он отвечал: "Нет-нет, я хочу быть членом команды и придумывать идеи вместе". Все от этого очень страдали. В итоге он отступил и решил работать на более высоком уровне, занимаясь управлением делами компании», — рассказал Вейер.
Разработка Portal 2 проходила в 2007–2011 годах — в период стремительного роста Steam, когда приоритеты компании начали смещаться от разработки игр к развитию платформы.
Сам Ньюэлл в недавних интервью признавал, что «уже давно на пенсии». Сейчас он остаётся генеральным директором Valve, но большую часть времени уделяет другим проектам, включая компанию Starfish Neuroscience, занимающуюся нейроинтерфейсами, и морскую исследовательскую организацию Inkfish.
Источник новости: gamemag.ru


