категории | RSS

Нарративный директор Star Wars Zero Company Аарон Контрерас в интервью PC Gamer рассказал о подходе к построению отношений между персонажами, который заметно отличается от классических RPG.

По словам Контрераса, команда сознательно отказалась от привычных клише жанра, где протагонист-избранный собирает вокруг себя верных друзей, а некоторые из них неизбежно влюбляются в главного героя.

Это игра о команде, команде оперативников со всех уголков галактики, и это не игра для личных фантазий. Хоукс – не одинокий избранный, который выйдет и сделает все одним взмахом своего могучего светового меча. Хоукс – лидер, переговорщик, он должен быть хитрым, стратегически мыслящим.

Так что все должно строиться вокруг того, как вы управляете этой командой и ведёте ее, как справляетесь с разными персонажами, их сильными и слабыми сторонами.

Контрерас также подчеркнул, что сеттинг Войн клонов открывает уникальные возможности для моральной неоднозначности. В отличие от оригинальной трилогии, где граница между добром и злом проведена четко, эпоха клонов позволяет исследовать более сложные идеологические конфликты.

Мы знаем, как в итоге сложатся эти идеологии. Пыль уляжется, наступит эра повстанцев и Империи, очень четкого света и тьмы, добра и зла. Но во времена Войн клонов все не так однозначно, и это создаёт действительно интересную возможность.

На практике это выражается в системе связей, где бойцы отряда формируют отношения и становятся ближе друг к другу по мере совместных миссий. При этом игрок не сможет просто понравиться всем сразу. Контрерас отметил, что некоторые персонажи могут проникнуться чувствами друг к другу, однако межличностные конфликты и разные мировоззрения неизбежно будут создавать трения.

У вас будут люди с очень твердыми мнениями по некоторым вопросам, и вы не сможете сделать всех счастливыми. У нас будут откаты в развитии отношений между героями и это нормально.

Такой подход делает Star Wars Zero Company заметно отличающейся от классических RPG от BioWare, с которыми игру нередко сравнивают. Вместо романтики, ориентированной на игрока, и простого деления на хороших и плохих, разработчики из Bit Reactor делают ставку на сложную командную динамику, где принятие трудных решений и управление конфликтами внутри отряда становятся частью фантазии о настоящем лидерстве.

Star Wars Zero Company когда-то выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-04-06T19:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек