категории | RSS

Skyrim остаётся одной из самых продаваемых, модифицируемых и влиятельных игр в истории. Но для самой Bethesda Game Studios эта RPG стала первым "моментом прозрения" – осознанием того, что студия вышла на принципиально новый уровень.

Об этом рассказал Пит Хайнс, бывший глава издательского направления Bethesda, проработавший в компании 24 года, в интервью с Firezide Chat.

По его словам, Morrowind помогла студии удержаться на плаву в финансово тяжёлый период, Oblivion закрепила Bethesda как серьёзную силу в жанре RPG, но настоящий перелом произошёл именно со Skyrim.

Даже Fallout 3, при всём успехе, не дала такого эффекта.

Хайнс рассказал:

Есть люди, которые любят эту игру, и люди, которые никогда в неё не играли. Но со Skyrim такого не было. В Skyrim играли все – именно она дала нам ощущение, что мы наконец добились своего, что мы по-настоящему состоялись.

Он добавил, что после Skyrim другие студии начали всерьёз воспринимать Bethesda как конкурента за звание игры года.

Вам стоит беспокоиться о нас, если вы думаете, что выиграете игру года. Вам придётся относиться к нам серьёзно. Мы вытащили ролевые игры к огромной аудитории людей, которые никогда раньше не играли в RPG, но сыграли в Skyrim, ведь она просто выглядела весело.

Хайнс также вспомнил роль более ранних тайтлов.Morrowind купила студии отсрочку в период, когда студии "очень нужен был хит", чтобы просто выжить.

Oblivion стала одной из первых крупных RPG на Xbox 360, и Хайнс отдал должное Тодду Говарду, который настоял на том, чтобы сделать игру витриной графики нового поколения.

Но именно Skyrim превратила Bethesda в имя, знакомое даже людям, далёким от игровых новостей. Она вышла за пределы жанровой аудитории и стала культурным явлением, которое знали и те, кто никогда не слышал о RPG.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-04-13T15:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек