категории | RSS

Когда Capcom впервые анонсировала Pragmata шесть лет назад загадочным трейлером с астронавтом и девочкой на пустынных улицах Нью-Йорка, мало кто понимал, какой именно игрой она станет. Годы молчания, перенос релиза и минимум конкретной информации – всё это порождало скептицизм. 17 апреля 2026 года игра выходит на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, и критики дали ответ – ожидание того стоило.

Pragmata – научно-фантастический экшен от третьего лица, построенный вокруг связки двух главных героев – астронавта Хью и загадочной девочки Дианы. Ключевая механика – система взлома в реальном времени, позволяющая взаимодействовать с окружением и врагами прямо во время перестрелок.

https://www.youtube.com/watch?v=oncaa_fMsyw

Рецензенты единодушно отмечают, что именно это сочетание стрельбы и хакинга делает игру уникальной на фоне других ААА-шутеров, а отношения между героями придают истории эмоциональную глубину.

Оценки на агрегаторах:

OpenCritic: 87/100 – 95% критиков рекомендуют (62 обзора)

Metacritic: 85/100

Думаю, в Pragmata самая захватывающая стрельба от третьего лица за последние двадцать лет. Балансирование между взломом, уклонениями и стрельбой при ограниченных ресурсах создаёт увлекательный цикл, который усложняется на протяжении всей игры. Хью и Диана – трогательная и тщательно проработанная пара, чьи отношения не подрываются ненужными конфликтами, а возвышаются за счёт фокуса на том, что значит показывать мир тому, кто впервые познаёт красоту жизни.

Pragmata – нечто по-настоящему особенное для Capcom: опыт, которому удаётся соединить экшен, конфликт и историю в единое целое, полностью оправдывающее долгое ожидание. Игра жонглирует множеством механик и чудесным образом сплавляет их воедино. Каждый аспект раскрыт на полную, и при этом остаётся пространство для роста.

Pragmata – великолепная игра и один из обязательных тайтлов 2026 года. Она работает на всех цилиндрах и не отпускает даже после титров. Бешеный экшен, обаятельные персонажи и выразительная визуальная составляющая подкрепляют креативность, редкую для ААА-тайтлов. Местами игра действует "безопасно" в плане сюжета и сеттинга, но это одна из лучших игр Capcom за десятилетие и несомненный претендент на звание игры года.

Pragmata – эмоциональное путешествие, которое останется с вами надолго после прохождения и заставит ценить мелочи, которые мы привыкли принимать как должное.

Capcom стабильна в качестве. Даже когда новые франшизы вроде Exoprimal или Kunitsu-Gami не покоряют мир, дело не в качестве самих игр. Трудно сказать наверняка, какая судьба ждёт Pragmata, но она ощущается свежо и при этом квинтэссенцией стиля Capcom. Несмотря на резкие скачки сложности и некоторую неповоротливость протагониста, это одно из самых интересных и увлекательных приключений студии.

В наше время редко видишь новую франшизу от крупного издателя вроде Capcom, тем более с таким уровнем продакшена. Это риск, когда можно просто клепать ремейки и сиквелы Resident Evil с гарантированной прибылью. Что ж, этот риск оправдался.

Pragmata – фантастическая новая франшиза, которая непринуждённо сплетает уникальный бой и эмоциональное развитие персонажей в одну из лучших историй года. Даже если вы не родитель, прекрасный нарратив игры зацепит вас крепко. Механика взлома в реальном времени – убийственная фича, и я надеюсь, что другие студии вдохновятся ею.

Внутри знакомых архетипичных рамок Pragmata находит способы удивить как масштабными поворотами, так и тонкими деталями. Голографические записи и оставленные датапады обогащают мир ожидаемым образом, но при этом хитроумно подготавливают грядущие сюжетные откровения. Узнавать о судьбе Колыбели и о том, почему ИИ базы словно сошёл с ума, напомнило мне процесс раскрытия тайн в Horizon Zero Dawn. Всё это привело к захватывающему финалу, который проверил мои навыки, тронул сердце и оставил желание продолжения.

Pragmata – ещё одна потрясающая игра от Capcom. Игровой мир прекрасно задуман, взаимодействие между главными героями по-настоящему тёплое, но главная звезда здесь – бой с его динамичным сочетанием стрельбы и взлома, на фоне которого другие экшены от третьего лица выглядят пешеходами.

Практически во всех отношениях Pragmata ощущается как глоток свежего воздуха – по-настоящему инновационная игра, встряхивающая формулу шутеров. Именно этого я жду от крупнобюджетных игр студии уровня Capcom – чего-то по-настоящему свежего, что решается бросить вызов устоявшимся формулам.

Финальная кульминационная сцена Pragmata не дотягивает до веселья всего предшествующего, а игре не помешало бы больше разнообразия врагов – особенно боссов, которых критически мало. При этом она могла быть вдвое длиннее, и я всё равно вернулся бы к постигровому контенту. Несмотря на мелкие придирки, Pragmata – великолепное и отполированное компактное удовольствие с оригинальным вкусом.

Pragmata – видеоигра в самом классическом смысле слова. Её олдскульный подход к дизайну уровней и ритму создаёт прочный фундамент для того, что она делает лучше всего: тяжёлой, сочной стрельбы и уникальной системы головоломок в реальном времени. Capcom взяла лучшие уроки экшен-составляющей современных игр Resident Evil и дополнила их свежей механикой взлома – и эта комбинация настолько хороша, что я естественным образом продолжил играть после титров.

Геймеры часто жалуются, что крупные издатели отказываются рисковать с новыми франшизами и уникальными системами. Я отдаю Pragmata должное за то, что она сделала именно это, экспериментируя с чем-то нестандартным. Сюжет и структура ощущаются шаблонно, но прекрасная футуристическая графика и изобретательная боевая система – безусловные победы.

Pragmata знает свои сильные стороны и опирается на них без компромиссов. Результат – отменная экшен-игра, в которую просто блестяще играть. Уникальный бой со стрельбой и взломом настолько увлекателен, что повторять его снова и снова не надоедает. Освежающе прямолинейная структура и обаятельные главные герои дополняют картину, но по-настоящему сияет именно изобретательный и тактильный экшен.

Pragmata ощущается как игра из более простых времён. Никакой игры-сервиса, никакого лишнего наполнения, никакого ощущения, что Capcom гонится за трендами. Это крепкий экшен, не блещущий продолжительностью, но предлагающий минимум воды, быстрый бой и обаятельные сюжетные моменты.

Вооружённая RE Engine, Capcom, похоже, не способна создать игру без лоска и точности, и здесь есть виды, которыми стоит насладиться. Я не скоро забуду, как Хью и Диана выходят через двойные двери на улицу Нью-Йорка – жёлтые такси и бетонные блоки, созданные из лунафиламента, с серой моросью в воздухе. У игры есть душа. Примите её такой, какая она есть, и вы получите своего рода подпитку.

Хотя на поверхности всё выглядит убедительно, при ближайшем рассмотрении иллюзия не настолько крепка. Pragmata не удаётся полностью выстроить убедительную связь между Хью и Дианой, а исследование, дизайн уровней и враги не обретают характер, который по-настоящему выделял бы их из ряда жанровых клише. Но Pragmata слишком хорошо работает, чтобы не рекомендовать её, и я даю положительную оценку на основе сильного геймплейного профиля и продуманных структур, хотя часть меня хотела бы увидеть под холодной внешностью чуть больше остроты.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-04-14T08:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек