категории | RSS

Saros – новый экшен от третьего лица с элементами буллет хелл и рогалика от финской студии Housemarque, известных по Returnal. Действие разворачивается на загадочной планете Каркоса, куда отправляется протагонист Арджун в исполнении Рахула Кохли в поисках ответов о судьбе предыдущих экипажей.

Игра построена вокруг циклических забегов с меняющимися локациями и разнообразным арсеналом оружия, сочетает плотные перестрелки, космический ужас и фрагментированное повествование о одержимости, сожалении и искуплении.

https://www.youtube.com/watch?v=lIfV48smZ5c

Housemarque сделала тайтл более доступным по сравнению с Returnal, но сохранила фирменный вызов и интенсивность, дополнив систему постоянного прогресса и активно задействовав возможности контроллера DualSense. Релиз состоится 30 апреля эксклюзивно на PS5.

На OpenCritic тайтл держит средний балл 92 из 100 при 94% рекомендаций от критиков на основе 34 рецензий. Релиз состоится 30 апреля на PS5, а издатель – PlayStation Studios.

Saros – главное творение Housemarque, кульминация многолетней упорной работы и экспериментов. Returnal без сомнений был игрой года, но Saros взял всё, что он предлагал, и отполировал, добавляя новые слои, пока на выходе не получилось лучшее творение студии.

Saros – блестящий шутер от третьего лица, который берёт лучшее из Returnal и оптимизирует для ещё более плавного опыта, не теряя удовольствия. Ядро геймплея – звезда программы, сложное, но интуитивное и с идеально выверенным вызовом.

Saros умно дорабатывает всё, что было сложно любить в Returnal. Результат – один из лучших шутеров последних лет, причём не только на PS5.

С Saros Housemarque снова доказывает, на что способна. Это шаг вперёд по сравнению с Returnal, берущий лучшее и поднимающий это на новый уровень. Итог – игра одновременно сложная и щедрая, со сложной и завораживающей историей и значительным развитием протагониста.

После Returnal Housemarque возвращается с эксклюзивом для PS5 Saros – ещё одним безумно увлекательным и напичканным экшеном шутером от третьего лица.

Saros развивает блеск Returnal, продвигая вперёд фирменный микс Housemarque из экшена от третьего лица, Bullet Hell и рогалика. Перефразируя слоган игры – Housemarque вернулись сильнее.

Saros доказывает, что можно создать высокобюджетную игру, которая не боится смелых решений. Это доступный, невероятно приятный и чрезвычайно зрелищный рогалик-лайт.

Saros стал одним из моих любимых шутеров последних лет, пожалуй, со времён Returnal. Ценю, что Housemarque дала шанс увидеть созданный ими мир целиком и хардкорным игрокам, и менее подготовленным. Руки немного болят, и скоро понадобится новый контроллер, но я готов застрять в этом цикле ещё на какое-то время.

Saros – это Housemarque на максимуме. Игра идеально попадает в рогаликовую формулу, каждый забег совершенно не похож на предыдущий благодаря меняющимся локациям и разнообразному оружию. История захватывает и не отпускает, а фантастическая игра Рахула Кохли держит всё это на себе.

Saros – игра, верно несущая ДНК своей предшественницы Returnal. От безжалостного шквала пуль до восторга прорыва сквозь, казалось бы, невозможные трудности – во всём она превосходит Returnal. Единственная оговорка – вместе с достоинствами унаследованы и недостатки предшественницы, особенно настолько запутанный сюжет, что он мешает получать удовольствие.

Saros берёт всё, что делало Returnal таким эпично-крутым экшеном, и выкручивает ручку на максимум. Мир настолько самобытный и погружающий, что будет сниться ещё долго после финальных титров.

Saros от Housemarque ощущается как грамотная эволюция механик Returnal. Смело, увлекательно, буквально захватывающе. Каждый раз, когда Арджун отправляется на поиски ответов, находятся новые подсказки к правде о Каркосе.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-04-24T13:43:08Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек