категории | RSS

Индустрия видеоигр переживает один из самых мрачных периодов в своей истории. Xbox сокращает 3 200 сотрудников, Ubisoft с 2022 года уволила в общей сложности около 4 000 человек, а Embracer Group и вовсе превратилась в синоним катастрофы, уничтожив активы на 2 миллиарда долларов через закрытие студий, отмену тайтлов и ликвидацию целых направлений.

Об этом внезапно решил высказаться Дейв Галлахер, менеджер по контролю качества в Arrowhead, студии, стоящей за Helldivers 2. До прихода в Arrowhead он провёл десять лет в DICE и успел насмотреться на индустрию изнутри. В обсуждении на LinkedIn он высказался без обиняков.

Каждая структурная точка нашей индустрии контролируется деньгами, а те, у кого они есть, последние 10+ лет вели себя как жадные идиоты. Как руководство Ubisoft и Embracer до сих пор не в тюрьме за свои мутные схемы – мне совершенно непонятно, а жертвами всего этого становятся тысячи талантливых разработчиков, которые теперь должны каким-то образом достать деньги из воздуха и открыть собственные студии.

Любопытно, что Галлахер решил проехаться именно по Ubisoft и Embracer, в то время как прямо сейчас сокращениями занимаются Microsoft и Sony – но их он напрямую не упоминает. К примеру, на прошлой неделе, когда Xbox начал волну сокращений, Галлахер написал об этом максимально размыто:

Последние три года я использую фразу "этот год будет кровавой баней" применительно к игровой индустрии. И каждый год становится хуже.

Отдельно он прошёлся по теме ИИ, намекая на Microsoft:

Куда уходят эти деньги? К какому-то главе, который говорит о "миллиардах игроков", пока вкладывает только что украденные зарплаты талантливых разработчиков в машину плагиата.

Речь о ставке крупных издателей на генеративный ИИ в ущерб живым специалистам – тенденция, которая в последние два года вызывает всё больше критики внутри геймдева.

Список компаний, в адрес которых звучат подобные обвинения, внушительный. EA уволила разработчиков Battlefield 6 после того, как игра разошлась тиражом 20 миллионов копий. Epic Games сократила более 1 000 сотрудников, объяснив это тем, что Fortnite при выручке в 26 миллиардов долларов "теряет популярность". Ни один из гигантов не выглядит невиновным.

Галлахер при этом не склонен к простым решениям. В одном из своих последних постов он точно передал двойственность ощущений от работы в индустрии:

Одни её части порождают нездоровую одержимость, другие заставляют хотеть выйти на оживлённую трассу. Всё это очень сложно.

Это честная характеристика среды, где любовь к играм и отвращение к тому, как ими управляют, существуют одновременно и неразрывно.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-07-15T11:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек