Работавший над Portal, Half-Life и Left 4 Dead бывший сценарист Valve Чет Фалижек раскритиковал организованный в сети "бойкот Sony" в связи с отказом компании от выпуска новых игр на дисках. По его мнению, к нынешней ситуации привели сами потребители, которые на протяжении многих лет постепенно переходили на цифровые покупки — им предоставили такой выбор, и они им воспользовались.
В опубликованном на YouTube видеоролике Фалижек заявил, что возмущённые поклонники PlayStation фактически игнорируют собственную роль в сокращении рынка физических изданий.
"Вы, игроки, сами ведь сделали выбор — и выбрали цифровые версии. Игры для PlayStation 5 прямо сейчас доступны в розничных магазинах. Б/у-диски тоже доступны, но вы не приходите и не покупаете их.
В 2026 году продажи новых и подержанных игр обеспечивают GameStop лишь 18% всей выручки. Всего 18% выручки компании, которая называется GameStop и когда-то занималась исключительно продажей игр".
В подтверждение своей позиции бывший сотрудник Valve привёл последний финансовый отчёт Sony. В четвёртом квартале 2025 финансового года доля цифровых загрузок полных версий игр для PlayStation 4 и PlayStation 5 достигла 85%, а результат по всему году составил 78%.
Фалижек назвал абсурдными предположения игроков о том, что Sony могла намеренно представить статистику в выгодном для себя свете.
"Вы не признаёте, что сами создали эту ситуацию для Sony и GameStop. Да, именно вы, игроки. Доля цифровых загрузок полных версий игр составляет 85%. Вы думаете, что все вам лгут и каким-то образом получают от этого выгоду. Нет, компании просто принимают решения на основе ваших предпочтений. У них исторически была выстроена чёткая система продажи игр, а вы сказали: “Нет, нам это не нравится. Мы хотим покупать игры в цифровом формате и получать их мгновенно".
God of War Laufey успеет выйти на дисках
Ветеран Valve также напомнил о существовании Steam — полностью цифровой платформы, показатели которой не отражены в статистике Sony. По его мнению, с учётом продаж компьютерных игр реальная доля цифровой дистрибуции на общем рынке может оказаться выше этих 85%.
15-20% любителей физических копий — это всё ещё миллионы игроков, однако Sony готовит сейчас консоль на следующие 10-15 лет, в поколении которой доля дисковых продаж продолжит снижаться. В связи с этим переход на полностью цифровое будущее с 2028 года можно понять, считает ветеран индустрии.
"Именно вы, как потребители, вынудили крупные корпорации пойти на этот шаг. Именно вы сказали им, что с ритейлом пора заканчивать. Sony разрабатывает консоль, которая выйдет только через два года, а затем будет оставаться на рынке ещё десять или пятнадцать лет. Она действует, принимая во внимание происходящее на рынке".
Фалижек подчеркнул, что не считает переход к цифровой дистрибуции антипотребительским решением. Он убеждён, что думаать о дисках нужно было раньше, отказываясь от цифровых покупок и подпискок.
"Вам следовало начать протестовать против подписок вроде Xbox Game Pass, не покупать игры в цифровых магазинах. Но вы этого не сделали, потому что выбрали комфорт, а теперь опомнились".
Sony объявила об отказе от дисков с 2028 года в начале июля. Новость вызвала огромный скандал — под всеми сообщениями PlayStation в социальных сетях теперь обсуждается только эта тема, разговоры о самих играх ушли на второй план. Платформодержатель на массовое недовольство аудитории никак не реагирует.
Ранее аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад призвал начать добиваться новых возможностей для покупателей цифровых игр.
Источник новости: gamemag.ru

