категории | RSS

Пока крупные игровые движки наперебой встраивают ИИ-инструменты и возрождают призрак NFT, разработчики, присматривающиеся к Godot, могут обнаружить у него одну совершенно неожиданную особенность. GDScript, встроенный язык программирования движка, вдохновлённый Python, поддерживает написание кода на шумеро-аккадской клинописи – древнейшей известной человечеству системе письма.

На это обратил внимание независимый разработчик под ником SteinMakesGames, опубликовав заметку в Bluesky.

Daily reminder that GDscript supports the Sumerian clay table alphabet, Akkadian cuneiform of ancient Mesopotamia. This is perfectly valid code you can write in your game:

Ежедневное напоминание: GDScript поддерживает шумерский алфавит глиняных табличек, аккадскую клинопись древней Месопотамии.

Причина кроется в том, как устроен парсер GDScript. Движок принимает большинство символов стандарта Unicode Standard Annex #31 в качестве идентификаторов, тогда как ряд других языков, например C#, такой возможности не предоставляет. Благодаря этому разработчики на Godot могут писать код не только клинописью, но и рунами Футарка, египетскими иероглифами и микенским Линейным письмом Б.

При этом GDScript в такой поддержке Юникода не одинок. Python, javascript ES6+ и Rust тоже позволяют использовать подобные символы в коде. Так что если разработчик хочет прокомментировать функцию посвящением всеблагому Энлилю, от которого цари земные черпают свою власть, технические средства для этого имеются.

SteinMakesGames, чья стратегическая роуглайк-игра о добыче ресурсов Dig Dig Boom готовится к выходу в Steam, похоже, искренне обеспокоен тем, что другие разработчики могут так и не узнать об этой возможности. Ранее он уже публиковал аналогичное предупреждение на Reddit, чтобы сообщество Godot было в курсе.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-07-31T20:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек