категории | RSS

Многие помнят попытку NVIDIA продвигать DLSS и игры в разрешении 8K незадолго до выхода RTX 3090. У геймеров в то время были другие проблемы, включая бум майнинга криптовалют, который должен был превратить Ampere в первое поколение GeForce с ценой, значительно превышающей рекомендованную розничную цену. Источник: Videocardz В настоящее время GeForce RTX 5090 является самой быстрой игровой видеокартой NVIDIA, но появление игровых мониторов с разрешением 6K уже снижает её производительность ниже 60 FPS в требовательных играх. Тесты на мониторе Samsung Odyssey G8 G80HS с разрешением 6144×3456 показывают, насколько сильно снижается производительность при переходе с 4K на 6K. 32-дюймовый Samsung Odyssey G8 G80HS работает в разрешении 6144×3456 с частотой обновления 165 Гц. Это составляет 21,2 миллиона пикселей, что в 2,6 раза больше, чем 4K. Cyberpunk 2077 демонстрирует, насколько требовательным может быть вывод изображения в разрешении 6K. С предустановкой Ray Tracing Overdrive и DLSS Performance, RTX 5090 показала в среднем 42 FPS. Те же настройки в разрешении 4K дали 86 FPS. Отключение трассировки лучей и использование предустановки Ultra увеличили производительность в 6K до 72 FPS. Источник: TechPowerUp RTX 5070 Ti показала в среднем всего 20 FPS в разрешении 6K с Ray Tracing Overdrive и DLSS Performance. Переключение на Ultra без трассировки лучей увеличило этот показатель до 39 FPS. В разрешении 4K те же конфигурации достигли 45 и 90 FPS соответственно. Аналогичная ситуация наблюдается и в других играх. В Crimson Desert при разрешении 6K на максимальных настройках с трассировкой лучей RTX 5090 показала частоту кадров ниже 30 FPS, а в Doom: The Dark Ages — 43 FPS с трассировкой лучей. В Battlefield 6 при максимальных настройках частота кадров достигла 77 FPS, но для достижения примерно 120 FPS потребовались низкие настройки с DLSS Performance. Видно, что RTX 5090 явно не готова к играм в разрешении 6K, по крайней мере, без DLSS и часто с отключенной трассировкой лучей. Фактически, судя по результатам RTX 5070Ti, можно предположить, что 6K ещё долго не станет основной целью производителей дисплеев. Так что маркетинговая кампания NVIDIA по 8K, даже с улучшениями в масштабировании, явно буксует. Стремление к 8K в 2020 году напоминает мне стремление к виртуальной реальности в 2015 году. Оно так и не получило должного развития, несмотря на все попытки производителей графических процессоров.



Источник новости: overclockers.ru

Bot
2026-08-22T23:20:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек