категории | RSS

Хидетака Миядзаки, легендарный геймдиректор FromSoftware, рассказал о принципах создания персонажей в новой игре The Duskbloods. По словам разработчика, студия сознательно уходит от традиционных представлений о вампирах и монстрах, предпочитая более широкий и свободный подход к дизайну существ.

Сетевое тестирование The Duskbloods стало по-настоящему успешным: количество желающих принять участие превысило показатели Nightreign, несмотря на то, что тест проводился эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Особое внимание игроков привлёк один конкретный персонаж – Зорк, похожее на ныряющий колокол существо с клювом, способное похищать сердца жертв.

В рамках медиабрифинга, Миядзаки подробно остановился на том, почему не хочет, чтобы игроки воспринимали Bloodsworn как классических вампиров.

В этой игре играбельный персонаж не вампир, а нечто, называемое Bloodsworn. Мы не хотели, чтобы они были просто монстрами, нам хотелось создать впечатление, что это разумный вид со своей философией, культурой и историей.

Описывая стилистику игры как викторианскую готику, Миядзаки отметил, что не намерен ограничивать дизайн существующими традиционными концепциями.

Возможно, это просто моя причуда, но мой подход к интерпретации в основном сводится к следующему: если это называется Bloodsworn, значит, это и есть Bloodsworn. Традиционное представление важно, но я считаю, что подход к дизайну персонажей должен быть шире. Думаю, это станет понятнее, если посмотреть на Зорка из сетевого теста.

Внешний вид Зорка явно отсылает к маскам чумных докторов, средневековых лекарей, пытавшихся лечить пациентов кровопусканием с сомнительными результатами. В своём роде это тоже можно назвать разновидностью вампиризма, пусть и весьма своеобразной.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-08-26T01:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек