категории | RSS

Креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс, ранее совладелец id Software с 1995 по 2019 год, попытался разрядить обстановку вокруг генеративного ИИ в новой игре студии. На Gamescom 2026 в разговоре с журналистами он рассказал, где именно технология применяется в Rideshare Simulator, и почему опасения игроков во многом основаны на недопонимании.

Как многие знают, мы экспериментируем с ИИ в будущих играх. Сейчас его здесь нет, но мы анонсировали Rideshare Simulator, и я хочу кое-что прояснить, потому что есть некоторые заблуждения.

Разговор об этом не случаен: ранее в этом месяце Saber Interactive попала в неприятную ситуацию из-за Rideshare Simulator. Студию обвинили в том, что она задержала раскрытие информации об использовании ИИ в Steam, а бывший сценарист заявил, что его убрали из команды именно ради замены на нейросети.

Тот же сценарист позже подвергся резкой критике со стороны главы Saber Мэттью Карча, который впоследствии принёс извинения за свои слова. По словам Уиллитса, основная кампания Rideshare Simulator и все побочные задания написаны людьми, а ИИ задействован только в опциональном режиме под названием "Свободная поездка".

Мы собираемся использовать ИИ для пассажиров, чтобы предлагать новые истории. Это возможно только с помощью ИИ – это эксперимент. Мы в Saber хотим понять, как использовать эту технологию, поэтому делаем это в небольшом масштабе, чтобы учиться. Мы, как и все остальные, просто пытаемся разобраться в этом. Но генеративного ИИ нет в наших крупных тайтлах. Ни в Hellraiser, ни в Turok, ни в Stuntman.

Формулировка "возможно только" вызывает вопросы. Да, бесконечный поток диалогов для опционального режима технически реализуем только с генеративным ИИ, но версия "Свободной поездки" с достаточным количеством написанных вручную разговоров вполне могла бы существовать без нейросетей. Рано или поздно контент закончился бы, но едва ли кто-то рассчитывал сделать Rideshare Simulator игрой на тысячи часов.

Тем не менее Уиллитс настаивает на важности экспериментов:

Мы хотим экспериментировать, и я верю, что найдётся компания, не знаю какая, которая создаст игру, использующую ИИ настолько потрясающим образом, что все скажут: вот оно, вот что нам нужно делать.

Далее он в шутку добавил, что "кому-то нужно придумать Half-Life 2 в мире ИИ" – нечто настолько впечатляющее, что запустит целую волну подражателей.

Уиллитс также высказался о том, как бы отреагировала id Software на подобные технологии в свои золотые годы. По его мнению, студия наверняка использовала бы генеративный ИИ, будь он доступен раньше, ведь id всегда находилась на переднем крае технологий.

Конечно! Посмотрите, что сделала id Software. В 1999 году, когда вышла Quake III, для неё требовалась видеокарта, и на нас обрушилось столько критики. Люди говорили, что мы разрушим индустрию, что никто не станет тратить 100 долларов на видеокарту, и что это самая глупая идея. Я точно знаю, что если бы тогда была доступна такая технология, Джон Кармак создавал бы что-то вроде Скайнета.

При этом Уиллитс, похоже, разделяет мнение о том, что решающим доказательством пользы ИИ должны стать сами игры, а не обещания руководства. "Игры говорят сами за себя, даже в нашем эксперименте с Rideshare Simulator я советую людям попробовать её самостоятельно, когда она выйдет. Может, они скажут: о, это круто, мне нравится. А если не понравится? Ну и ладно. Но игры говорят сами за себя", – заключил Уиллитс.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-08-30T19:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек