Creative Assembly не собирается превращать Alien: Isolation 2 в несколько десятков часов непрерывной паники. Разработчики хотят постоянно менять уровень напряжения, чтобы игрок не привык к страху и не провел всю игру, образно говоря, «на грани сердечного приступа».
Об этом рассказала арт-директор Анастасия Сопикова. По ее словам, хоррор работает лучше, когда страшные эпизоды чередуются с более спокойными моментами. Если же постоянно держать игрока в максимальном напряжении, эффект довольно быстро пропадает.
Для создания нужного ритма Creative Assembly одновременно работает с освещением, анимациями, окружением, игровыми ситуациями и звуком. Причем последний способен пугать даже тогда, когда реальной опасности поблизости нет. Сопикова дала отдельный совет тем, кому Alien: Isolation 2 покажется слишком страшной: убавить музыку.
По ее словам, игроки часто недооценивают, насколько сильно саундтрек влияет на восприятие сцены. Чужого в комнате может вообще не быть. Достаточно темного коридора и тихой тревожной музыки, чтобы человек остановился и начал ждать нападения, которого в этот момент даже не запланировано. Именно на таком сочетании реальной опасности и ожидания опасности строилась значительная часть напряжения первой Alien: Isolation.
В сиквеле Creative Assembly намерена придерживаться похожего принципа, но использовать более современные технологии и новые пространства. На Gamescom журналистам уже дали попробовать ранний фрагмент игры, часть которого разворачивается не на космической станции, а на поверхности планеты.
При этом разработчики не хотят, чтобы каждая минута превращалась в погоню от ксеноморфа. Alien: Isolation 2 остается сюжетной игрой, поэтому между пиками напряжения должно оставаться место для исследования и развития истории.
Источник новости: gameguru.ru

