Разработка криминального боевика Grand Theft Auto VI началась приблизительно в 2015 году — за три года до выпуска Red Dead Redemption 2. Изначально проектом занималась лишь небольшая группа авторов, а основная часть их работы заключалась в концептуализации будущего хита. Об этом рассказал геймдиректор Rockstar Games Роб Нельсон.
После выпуска Red Dead Redemption 2 к созданию следующего флагмана постепенно начали привлекать все больше сотрудников, и производство пошло полным ходом. При этом опыт, полученный компанией во время работы над культовым вестерном 2018 года, во многом определил дальнейшее направление Grand Theft Auto VI — разработчики сделали ставку на более приземленный и реалистичный подход к наполнению виртуального мира и взаимодействию игрока с ним.
В этом смысле Grand Theft Auto VI обещает стать еще более глубокой игрой, чем Red Dead Redemption 2. Разработчики надеются, что игроки смогут полюбить Лусию и Джейсона так же, как полюбили Артура Моргана.
"Мы хотели добавить проекту определенную глубину, которая прежде нашла отражение в Red Dead Redemption 2, где у игроков была масса возможностей взаимодействовать с миром предельно натуралистичным образом. Но в то же время команда старалась сделать так, чтобы у игроков снова возникла эмоциональная связь с главными героями, как было в случае с Артуром [Морганом]. Поэтому стоял вопрос о том, как реализовать все это в формате Grand Theft Auto, и возможно ли это в принципе?
В финальной версии Grand Theft Auto VI так много занятий и способов проводить время, что привязанность к персонажам, как мне кажется, обязательно возникнет. Мы также сделали большую ставку на возросший уровень интерактивности — он превосходит Grand Theft Auto V и даже Red Dead Redemption 2. Отчасти речь идет о ролевых элементах, которые так нравятся части нашей аудитории. Те же убежища создавались таким образом, чтобы восприниматься как живые локации — места, в реальность которых веришь", — отметил Роб Нельсон.
В качестве примера углубленного взаимодействия с миром Нельсон привел новую систему полиции. В Grand Theft Auto VI стражи правопорядка будут выслеживать игроков не только по автомобилю, но и по внешним приметам, включая одежду. Таким образом, пользователи смогут обманывать полицию, меняя машины или внешний вид, чтобы уходить от преследования. Все это должно создать у игрока ощущение натуралистичности происходящего и позволить почувствовать себя опытным преступником, действующим на несколько шагов вперед.
Мировая премьера Grand Theft Auto VI должна состояться 19 ноября.
Источник новости: gamemag.ru

