Несколько дней назад разработчики программного обеспечения OptiScaler добавили возможность модификации графического конвейера при использовании DLSS 5 — если официальная реализация технологии запускает выполнение нейронного рендеринга только в конце пайплайна, то новая функция позволяет «передвинуть» этот процесс выше, то есть до масштабирования. Это обеспечивает заметное повышение fps, так как обработка кадра происходит в более низком разрешении, но иногда имеет забавные и даже пугающие последствия, что продемонстрировал энтузиаст YouTube-канала 2kliksphilip в игре Grand Theft Auto V. Источник фото: 2kliksphilip/YouTube Применив изменённый порядок обработки изображения в OptiScaler (Apply before Super Resolution), энтузиаст вызывал меню клавишей Esc, после чего быстро убирал его при помощи кнопки Tab, что приводило к потрясающему результату — технология нейронного рендеринга DLSS 5 изменяла персонажей до неузнаваемости, изменяя их геометрию, дорисовывая новые детали и постепенно превращая их в сюрреалистичные мутировавшие фигуры или статуи, часть из которых чуть позже растворялась в абстракции. Источник фото: 2kliksphilip/YouTube По мнению ютубера, столь странное поведение DLSS 5 NR может быть связано с тем, что официальная реализация технологии позволяет точно следовать за процессом рендеринга, ограничивая нейросеть определёнными рамками, но изменение порядка выполнения запускает «петлю обратной связи» — генеративному ИИ попросту не хватает данных, чтобы правильно отрисовывать картинку, когда игра находится на паузе, что на фоне отсутствия новых базовых изображений запускает следующие итерации после апскейлинга, ещё больше отдаляющие картинку от реальной. Источник фото: 2kliksphilip/YouTube Энтузиаст считает, что данный эксперимент демонстрирует сложности, которые могут возникать в процессе работы нейронного рендеринга, а также открывает новые перспективы для использования технологии в играх и графике.
Источник новости: overclockers.ru

