категории | RSS


Даниэль Вавра продолжил защищать DLSS 5 и на этот раз решил показать работу технологии на персонаже, внешность которого можно напрямую сравнить с реальным человеком. Для примера он взял Катерину из Kingdom Come: Deliverance 2, сыгранную чешской актрисой Кристиной Лейхтовой.
Вавра опубликовал несколько вариантов изображения: фотографию актрисы, обычную версию персонажа в игре, результат с настроенной DLSS 5 и вариант, в котором параметры технологии намеренно выкручены на максимум. По мнению вроде как бывшего разработчика, а ныне кинематографиста, именно правильно настроенная DLSS 5 делает Катерину наиболее похожей на женщину, которую Warhorse Studios изначально сканировала для создания персонажа.

Вавра обращает внимание на нос, глаза, волосы, мелкие тени и рельеф шеи. По его словам, DLSS 5 в данном случае не придумывает эти детали заново — они уже находятся в геометрии, текстурах и normal map персонажа, но стандартное освещение движка не всегда позволяет хорошо их увидеть. Особенно разработчику нравится работа с освещением. Он считает, что третий вариант гораздо ближе к тому результату, которого команда хотела добиться еще во время создания Kingdom Come: Deliverance II, но тогда добиться подобной картинки средствами движка не получилось.

При этом Вавра отдельно показал и обратную сторону технологии. На четвертом изображении настройки DLSS 5 выкручены на максимум, из-за чего лицо заметно меняется. Именно такие примеры, по его мнению, часто распространяются в сети в качестве доказательства того, что нейронный рендеринг портит персонажей. Разработчик считает, что DLSS 5 нельзя воспринимать как фильтр, который достаточно включить и оставить на максимальных значениях. Настройки приходится подбирать под конкретную игру и художественное направление.
Вавра также признал проблему «зловещей долины». Чем реалистичнее становятся лица, тем выше вероятность получить странное ощущение от слишком натуральной картинки. Он сравнил этот эффект с интерполяцией кадров на телевизорах, из-за которой кино начинает выглядеть как телесериал.

Отдельно Вавра подчеркнул, что не видит в таком применении DLSS 5 угрозы работе художников. Модель Катерины и ее текстуры уже созданы вручную на основе 3D-сканирования Лейхтовой, а технология, по его трактовке, помогает иначе показать имеющиеся данные.
Если бы подобная технология была доступна два года назад, Вавра предпочел бы использовать ее возможности еще на этапе разработки: например, отдельно настроить модель так, чтобы персонаж выглядел моложе, сохранив более реалистичные тени и освещение.



Источник новости: gameguru.ru

Bot
2026-09-14T12:15:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек