Энтузиаст запустил классический Tomb Raider на крошечном микроконтроллере ESP32-P4, который обычно используют далеко не для игр. Устройство стоимостью менее 25 долларов смогло обеспечить вполне играбельную картинку с разрешением 1024×600 при пиковом энергопотреблении около 1 Вт.
В основе проекта – OpenLara, открытый движок оригинального Tomb Raider. Игра непосредственно работает в разрешении 320×240, после чего изображение аппаратно масштабируется до 1024×600 на подключенном 7–8-дюймовом экране.
Управление осуществляется с USB-клавиатуры, а звук выводится в стерео через аудиокодек ES8311, подключенный к плате.
https://www.youtube.com/watch?v=UUPF_mNChWM
Сам ESP32-P4 оснащен двумя 32-битными RISC-V ядрами с частотой 400 МГц, до 64 МБ PSRAM и 768 КБ SRAM, а также дополнительными аппаратными блоками для работы с ИИ, графикой и обработкой сигналов.
По словам разработчика, Tomb Raider работает примерно при 30 FPS, при этом это не тот тип чипа, который обычно используется для игр, скорее для простых задач во встроенных устройствах, таких как камеры.
Источник новости: shazoo.ru

