Хотя Guild Wars 3 остаётся полноценной MMORPG, ArenaNet решила отказаться от привычной для жанра перегруженности экрана иконками и индикаторами. Об этом на презентации игры на выставке Gamescom рассказал глава студии Колин Йохансон, показав ранний билд тайтла корреспондентам TechRadar Gaming.
По словам Йохансона, интерфейс, продемонстрированный на презентации, ещё не финальный и будет меняться в процессе разработки. Однако общее направление студия уже определила – "значительно меньше UI в целом".
В большинстве современных MMO, будь то World of Warcraft или Final Fantasy 14, основной экран обычно завален элементами интерфейса: списками заданий, значками баффов и дебаффов, панелями действий и прочими настройками, которые игрок добавляет сам. В Guild Wars 3 разработчики решили заметно упростить эту картину ради более чистого HUD, который, по словам геймдиректора, лучше покажет сам бой и открытый мир игры.
Одна из причин такого решения – консольная версия тайтла, где игроки не смогут наводить курсор на иконки, чтобы прочитать подробности об эффектах.
Одна из вещей, которые традиционно встречаются в MMO, это огромное количество значков по всему экрану, которые используются для отображения состояния боя и происходящих событий.
Мы сознательно спроектировали игру так, чтобы, во-первых, учесть консольный формат, где нельзя навести курсор и прочитать всю информацию, а во-вторых, мы считаем, что это просто лучший опыт боя, если получится показать больше происходящего в мире, а не заваливать экран цифрами и иконками.
Геймдиректор добавил, что состояния, которые в других играх обычно отображаются через стопки дебаффов на интерфейсе, например эффект холода, в Guild Wars 3 будут показаны напрямую через происходящее в игровом мире, а не через иконку внизу экрана.
Мы создали систему совместных комбо, которая заменяет привычный подход. Большинство профессий способны применять эффект холода в своих билдах. Если начать накапливать холод на враге, можно увидеть, как его анимации постепенно замедляются, а холод визуально распространяется по телу. Несколько игроков могут работать вместе, и если холода накопится достаточно, враг, в зависимости от размера, превратится в цельный ледяной блок.
Всё это происходит прямо в мире, а не через маленькую иконку внизу экрана с надписью "заморожен" или "нет".
По словам Йохансона, тестирование показало заметный эффект от такого подхода: игроки следят за происходящим на экране боем, а не разглядывают интерфейс.
На тестах мы видим, что взгляд игроков теперь прикован к реальному бою на экране, а не постоянно упирается в интерфейс. Это гораздо более приятный опыт.
Многие вещи просто не появятся в интерфейсе, потому что в них нет необходимости.
Йохансон также подчеркнул, что именно ограничения геймпада подтолкнули команду создать версию боевой системы, которая в итоге получилась лучше и для управления мышью с клавиатурой.
Guild Wars 3 находится в активной разработке, а бета-тестирование игры запланировано на осень 2027 года.
Источник новости: shazoo.ru

