категории | RSS

Хотя Guild Wars 3 остаётся полноценной MMORPG, ArenaNet решила отказаться от привычной для жанра перегруженности экрана иконками и индикаторами. Об этом на презентации игры на выставке Gamescom рассказал глава студии Колин Йохансон, показав ранний билд тайтла корреспондентам TechRadar Gaming.

По словам Йохансона, интерфейс, продемонстрированный на презентации, ещё не финальный и будет меняться в процессе разработки. Однако общее направление студия уже определила – "значительно меньше UI в целом".

В большинстве современных MMO, будь то World of Warcraft или Final Fantasy 14, основной экран обычно завален элементами интерфейса: списками заданий, значками баффов и дебаффов, панелями действий и прочими настройками, которые игрок добавляет сам. В Guild Wars 3 разработчики решили заметно упростить эту картину ради более чистого HUD, который, по словам геймдиректора, лучше покажет сам бой и открытый мир игры.

Одна из причин такого решения – консольная версия тайтла, где игроки не смогут наводить курсор на иконки, чтобы прочитать подробности об эффектах.

Одна из вещей, которые традиционно встречаются в MMO, это огромное количество значков по всему экрану, которые используются для отображения состояния боя и происходящих событий.

Мы сознательно спроектировали игру так, чтобы, во-первых, учесть консольный формат, где нельзя навести курсор и прочитать всю информацию, а во-вторых, мы считаем, что это просто лучший опыт боя, если получится показать больше происходящего в мире, а не заваливать экран цифрами и иконками.

Геймдиректор добавил, что состояния, которые в других играх обычно отображаются через стопки дебаффов на интерфейсе, например эффект холода, в Guild Wars 3 будут показаны напрямую через происходящее в игровом мире, а не через иконку внизу экрана.

Мы создали систему совместных комбо, которая заменяет привычный подход. Большинство профессий способны применять эффект холода в своих билдах. Если начать накапливать холод на враге, можно увидеть, как его анимации постепенно замедляются, а холод визуально распространяется по телу. Несколько игроков могут работать вместе, и если холода накопится достаточно, враг, в зависимости от размера, превратится в цельный ледяной блок.

Всё это происходит прямо в мире, а не через маленькую иконку внизу экрана с надписью "заморожен" или "нет".

По словам Йохансона, тестирование показало заметный эффект от такого подхода: игроки следят за происходящим на экране боем, а не разглядывают интерфейс.

На тестах мы видим, что взгляд игроков теперь прикован к реальному бою на экране, а не постоянно упирается в интерфейс. Это гораздо более приятный опыт.

Многие вещи просто не появятся в интерфейсе, потому что в них нет необходимости.

Йохансон также подчеркнул, что именно ограничения геймпада подтолкнули команду создать версию боевой системы, которая в итоге получилась лучше и для управления мышью с клавиатурой.

Guild Wars 3 находится в активной разработке, а бета-тестирование игры запланировано на осень 2027 года.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-09-22T17:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек