Разработчики Alien: Isolation 2 считают, что одного Unreal Engine 5 недостаточно для создания по-настоящему убедительного хоррора. Из-за этого Creative Assembly решила использовать собственные технологии освещения и звука.
По словам художника по окружению Арчи Уайтхеда, для хоррора особенно важны эти элементы. Собственная система освещения позволяет быстрее реагировать на происходящее вокруг: вспышки молний, мерцание огня, вращение сирен и другие эффекты должны работать практически мгновенно.
Unreal Engine дал нам отличную основу, но мы чувствовали, что для реализации определенных вещей [собственные технологии] действительно очень помогают.
Нам хотелось эффекта раскатов грома, мерцания огня, гула сирен и всего прочего. Мы посчитали, что специальное решение обеспечит нам идеальную частоту кадров, необходимую в действительно очень темной обстановке.
Знаете, Lumens оптимизирована для сцен, как правило, гораздо более ярких.
Отдельной проблемой стали металлические поверхности. В темных сценах металл отражает окружающий свет, поэтому разработчикам пришлось искать баланс, чтобы он выглядел естественно.
Звуковая система тоже получила развитие по сравнению с первой Alien: Isolation. Она учитывает пространственное расположение помещений: звук из соседней комнаты или вентиляции распространяется по окружению и отражается от поверхностей. В итоге даже знакомый шум может звучать совершенно иначе в зависимости от того, где находится игрок.
Alien: Isolation 2 выйдет для PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 и PC.
Источник новости: shazoo.ru

