Моддер ChunkLeChuck выпустил на Nexus Mods модификацию DLSS IV для Grand Theft Auto IV.
Мод добавляет в игру 2008 года поддержку технологий DLSS, DLAA и FSR. Главная цель модификации заключается в том, чтобы заменить печально известное сглаживание оригинала, которое оставляло на краях объектов заметные "лесенки" и мерцание.
Релиз мода совпал с обновлением правил для моддеров, которые Rockstar пересмотрела в преддверии выхода GTA 6. Новые правила запрещают несколько видов модификаций:
неофициальные сюжетные миссии и расширения основной истории
неавторизованные порты, включая самодельную ПК-версию GTA 6
моды, объединяющие карты разных частей серии
Внедрение современных технологий сглаживания и апскейлинга в старые части серии в этот перечень не входит. Работа ChunkLeChuck не нарушает установленных Rockstar ограничений.
https://www.youtube.com/watch?v=-QKUGB8NjKA
DLSS IV стала не первой попыткой добавить в Grand Theft Auto IV технологии Nvidia или AMD. Ранее моддер Warcaco выпустил модификацию на базе RTX Remix, где DLSS работала в составе крупного набора улучшений с текстурами высокого разрешения и трассировкой пути.
При этом DLSS IV предлагает куда более лёгкое и быстрое решение для тех, кто хочет лишь исправить сглаживание в базовой игре без масштабной переработки графики.
Мод поддерживает три технологии, каждая из которых работает по-своему:
DLSS – апскейлер Nvidia на основе машинного обучения, доступный только владельцам видеокарт GeForce RTX
DLAA – компонент сглаживания из DLSS, который работает без апскейлинга и выводит картинку в нативном разрешении
FSR – аналог от AMD, в моде судя по всему используется версия FSR 3
FSR 3 не обеспечивает такой же чёткости изображения, как решение Nvidia, однако технология работает на любой исправной видеокарте вне зависимости от производителя. Все три варианта заметно сглаживают края объектов на улицах Либерти-Сити и совместимы с HDR.
DLAA не снижает внутреннее разрешение рендеринга, так как не даёт того прироста производительности, который обеспечивают DLSS и FSR. Впрочем, для игры 2008 года это вряд ли станет проблемой, ведь даже бюджетные видеокарты уровня RTX 3060 без труда справятся с Grand Theft Auto IV.
Официального переиздания игра так и не получила. По слухам, еще в 2022 году Rockstar рассматривала полноценный ремастер Grand Theft Auto IV с модернизацией графики. Однако от идеи отказались после провального запуска Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.
Источник новости: shazoo.ru

