категории | RSS


Bungie признала, что одной из главных причин неудачного старта Marathon стала слишком высокая сложность игры, из-за которой студии не удалось привлечь широкую аудиторию.
Изначально Marathon создавалась как хардкорный экстракшен-шутер. В основе игры лежал риск потерять практически все снаряжение после смерти — не только найденную во время вылазки добычу, но и экипировку, с которой игрок отправился на задание.
Bungie заранее знала, что у Marathon будет крутая кривая обучения, и до релиза называла ее «опасным подъемом», который можно преодолеть. Предполагалось, что игроки будут постепенно усиливать персонажей,  выполнять контракты и прокачивать фракции, открывая доступ к более продвинутому снаряжению. Однако на практике постоянные поражения отпугнули часть аудитории еще на раннем этапе.

Теперь Bungie напрямую рассказала о проблемах игры, представляя масштабные изменения, призванные исправить ситуацию. По словам старшего дизайнера Кевина Янса, команда слишком сильно погрузилась в собственное видение проекта и не смогла объективно оценить его со стороны.

При этом Bungie изначально рассчитывала сделать жанр более массовым. 

Геймдиректор Дел Чейф отдельно отметил PvP-составляющую Marathon, назвав ее соревновательной и ориентированной на хардкорных игроков. По его словам, уже после запуска Bungie поняла, что игра занимает довольно узкую нишу.



Источник новости: gameguru.ru

Bot
2026-09-26T21:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек