С 1 января 2027 года команда GameMaker откроет бесплатный доступ к коммерческому использованию своего нового поколения среды выполнения под названием GMRT. Разработчикам больше не придется приобретать лицензию Professional ради продажи собственных проектов на персональных компьютерах, мобильных устройствах, в веб-браузерах и на сервисе GX Games. На базе технологий этого движка вышли такие известные инди-игры, как Spelunky, Deltarune и сборник UFO 50.
Новая модель распространения продолжает курс на открытость, заложенный ранее в 2026 году после решения создателей предоставить публичный доступ к исходному коду GMRT. Это решение дает возможность сторонним разработчикам изучать архитектуру технологии, адаптировать код под собственные проекты и напрямую участвовать в развитии инструментария.
Руководитель GameMaker Рассел Кей прокомментировал изменение условий коммерческого использования:
Владельцы действующей подписки Professional сохранят право распространять коммерческие проекты на классической среде выполнения GMS2, а также получат полный доступ к ее исходному коду. При этом ценовая политика на существующие тарифные планы останется прежней.
Консольный сегмент при этом сохранит прежние требования. Для экспорта проектов на игровые приставки по-прежнему потребуется лицензия уровня Enterprise и подтвержденный статус авторизованного разработчика платформы вне зависимости от используемой среды выполнения.
Источник новости: www.playground.ru

