категории | RSS

Октябрьский фестиваль демоверсий Steam Next Fest собрал рекордное число участников. На витрину попали больше 7000 игр, почти вдвое больше, чем на июньском фестивале 2026 года. И заметную часть этого потока составили тайтлы, созданные с активным использованием генеративного ИИ.

Ситуацию раскритиковал бывший сценарист Valve Чет Фалишек, работавший над Portal и Left 4 Dead. По его словам, Steam сегодня "завален мусором", а ПК-гейминг рискует превратиться в подобие мобильного рынка с бесконечными клонами. Теперь позицию компании озвучили и нынешние сотрудники Valve.

Том Джардино и Марк Уилкинсон из бизнес-команды Steam выступили на мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее. Их слова передало издание Inven Global. Представители Valve признали, что проблема существует, но ограничивать разработчиков в выборе инструментов не собираются:

Мы не хотим быть привратниками, которые указывают разработчикам, какими инструментами им стоит пользоваться, а какими нет.

Джардино пояснил, что решение о применении генеративного ИИ должны принимать сами создатели игр. Клоны, напомнил он, существовали в Steam задолго до появления нейросетей, а ИИ лишь ускорил их распространение. Рецепт для независимых студий у Джардино простой, хотя на практике реализовать его куда сложнее:

Вместо того чтобы полагаться на одну механику, которую легко скопировать, нужно продолжать развивать свою игру, добавляя функции, индивидуальность и креативность, которые исходят из вашего собственного видения.

На вопрос о засилье ИИ-копий на нынешнем Next Fest ответил Марк Уилкинсон. Основная волна жалоб, по его словам, пришлась на первые дни фестиваля. Позже главную страницу заполнили персонализированные рекомендации, которые алгоритмы подбирают под интересы конкретного пользователя.

В начале Next Fest выдача демоверсий намеренно выглядит отчасти случайной. Так Valve пытается не допустить злоупотреблений со стороны тех, кто стремится сразу получить максимальную видимость. Нынешняя модель на старте выводит в топ сомнительные тайтлы, но в целом, по замыслу компании, делает фестиваль справедливее для всех участников:

Мы понимаем, что обратная сторона такого подхода в том, что на виду оказываются некоторые низкокачественные игры. Мы полностью осознаём ситуацию, и над решением этой проблемы думает значительное число людей.

Джардино добавил, что ситуацию осложняет сам масштаб мероприятия. Несколько лет назад ему приходилось уговаривать студии участвовать в фестивале с аргументом "Там всего 50 или 100 игр, так что вам точно стоит присоединиться". Сейчас, по его словам, маятник качнулся в противоположную сторону.

Отдельно Джардино затронул вопрос эффективности фестиваля для разработчиков. Для одной студии успехом станет тысяча добавлений в список желаемого, для другой ориентиром будут 50 тысяч:

Как операторы платформы, мы не можем определять, что считается успехом для отдельной игры.

При этом качество самой системы Valve контролировать может, и в компании признают, что ИИ-контент сейчас входит в число самых острых её проблем. Ограничивать доступ разработчиков к Steam не планируют – ставка сделана на развитие алгоритмов платформы:

Мы не считаем себя идеальными, и пространства для улучшений достаточно. Отправная точка нашей философии в том, чтобы сделать Steam более умной и динамичной платформой, а не ограничивать доступ разработчиков.

Пока единственным механизмом контроля остаётся обязательное раскрытие информации об использовании ИИ. С января 2024 года создатели игр должны указывать на странице в Steam, применялись ли нейросети для генерации контента во время разработки или генерируется ли он в реальном времени.

Конкретных шагов по борьбе с потоком низкокачественных ИИ-игр Valve пока не анонсировала.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-10-28T21:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек