категории | RSS

{listtext}
Заинтересовался техническими характеристиками 3D ускорителя на N95 8Gb (точно такой же стоит на N95, N82 и N93 - смартфон, на котором этот 3D ускоритель впервые был установлен)..и начал искать на разных сайтах..наших и зарубежных..

Самое главное то, что смартфон базируется на платформе OMAP 2420 Texas Instrument (TI) и имеет мощный PowerVR MBX 2D/3D HW-графический ускоритель с поддержкой OpenGL ES v1.X(1) (PowerVR - совместная технология ATI and NVIDIA)
Поддержка OpenGL значит, что при правильном портировании на смартфон, будут работать, в оригинальном виде, старые компьютерные игры типа NeedForSpeed 1/2/3(1998) или Quake (1,2,3), Half-Life(1)/Counter-Strike (1.1-1.5) и другие...(не стоит это воспринимать, что уже скоро они появятся на наших смартах..это лишь возможности, которые впринципе можно реализовать(ниже есть пример этой реализации с игрой Quake 3))

Вот вам информация для раздумий:

Considering that PowerVR MBX support 300 million pixels/second 3D fill rate altogether with 3.7 million drawn triangles per second it is even better than the mentioned GoForce 5500 GPU in terms of use as graphic accelerator which support only 200 million pixels/second 3D fill rate and 2.67 million drawn triangles/second.

(Для тех, кто английский не понимает вообще..вкратце опишу, что выше написано. 3D аксселератор поддерживает 300 млн.пискелей\секунду(3.7 млн.полигонов\сек)..в отличае от GoForse 550 GPU который держит только 200 млн.пикселей\сек(2.67 млн.полигонов\сек))

PowerVR MBX - это графический процессор, разработанный компанией Imagination Technologies (IT), с продвинутым IP ядром, выполняющий мультимедийные задачи и процессы, построенные на недорогих чипах (типа SoC): в игровых консолях, автомобильных системах, мобильных устройствах и т.д.
Ядро микропроцессора MBX позволяет выполнять сложные 2D/3D задачи.
Особенности графического процессора PowerVR MBX:
- Низкое энергопотре6лeние;
- Высокая производительность;
- Миниатюрность;
- Частота (шины) 133MHz/233MHz;
- Process portable design: 180nm, 130 nm, 90nm and beyond;
- Поддержка 2D/3D операций;
- Технология сглаживания приложений (FSAA4Free™);
- Технология 32-битной цветопередачи (ITC™ - PowerVR Internal True Colour);
- Технология сжатия графической памяти (PVR-TC-PowerVR);
- Технология управления производительностью графики (Scene Manager™);
- Поддержка OpenGL ES на SymbianOS и Linux;
- Поддержка Direct3D на Windows CE, 5, 6;
- MGL (PowerVR API) на SymbianOS и Linux;
- Анизотропная фильтрация: билинейная и трехлинейная;
- Перспективная текстуризация;
- Z-буферизация;
- Поддержка 2, 4, 16, 32-битной текстур;
- Двухслойная мультитекстуризация;
- Per vertex fog;
- Flat and Gouraud shading;
- Specular highlights;
- Full range of blend modes;
- Alpha test;
- Full-scene anti-aliasing.

Взято ТУТ
Кто хочет посмотреть только базовые возможности 3D ускорителя посмотрите на ЭТУ игру.
Увидеть Quake3, портированую на Dell Axim X51v..в котором используется PowerVR MBX процессор..можно ТУТ

DimonVideo
2008-01-09T22:17:58Z

Похожие файлы

Samsung Galaxy S8 - первый взгляд

Обзоры мобильных устройств

Samsung Galaxy S9 - первый взгляд со стороны S8

Обзоры мобильных устройств

Chuwi HiPadLTE - после месяца использования

Обзоры мобильных устройств

Samsung Galaxy Note 10 - первые впечатления

Обзоры мобильных устройств
Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек

Комментарии 22

#12   7755banned    

Интересно почему е90 автором не упомянут? Дисплеем не вышел? Читал о процас и версиях опенгл и платформах в инете, да возможности есть, но делать порты будут врядли, эмули типа сидума и игры с нуля, ну и ждать игр с нуля мы будем долговато. Так шо перед нами 3д-ява комбайны, а не мультимедийные компьютеры, но это пока... Интересно что информацию о \3д карте от сега\ стоящей в нокиа н-гэйдж я так и не нашел, а интересно былоб узнать о древних поделках.


0 ответить

#12   7755banned    

Интересно почему е90 автором не упомянут? Дисплеем не вышел? Читал о процас и версиях опенгл и платформах в инете, да возможности есть, но делать порты будут врядли, эмули типа сидума и игры с нуля, ну и ждать игр с нуля мы будем долговато. Так шо перед нами 3д-ява комбайны, а не мультимедийные компьютеры, но это пока... Интересно что информацию о \3д карте от сега\ стоящей в нокиа н-гэйдж я так и не нашел, а интересно былоб узнать о древних поделках.


0 ответить

#12   sasa3230    

Статья хорошая.Интересно.Но всё же-ждать чего то интересного под это железо будем не раньше чем через год.А пока помечтаем...
RZK333 и другие-кто не в курсе то в Dell Axim X51v не один процессор xscale стоит но ещё и графический ускоритель!


0 ответить

#12   VINT47    

Мдааа... я даже не подозревал о таких возможностях.


0 ответить

#12   PXT    

n_guru, загляни по ссылке которая ниже..и увидишь что в N93 стоит 3D Graphics HW Accelerator


https://www.forum.nokia.com/devices/N93
[/br]


0 ответить

#12   n_guru    

Чет на своем н93 я 3Д не заметил, как оно реализовано например в н95


0 ответить

#12   APTYP1111    

Интересная и познавательная статьяsmile Спасибо!


0 ответить

#12   PXT    

вот та ссылка..статью поправить не могу =)

RZK333..да портирование - это не суть статьи..это лишь одна из его частей..понятно что на данный момент это все лишь теория..


0 ответить

#12   RZK333    

1. в Dell Axim X51v xscale (причем достаточно мощный, в сравнение с симбовыми не поставить)
2. на Dell Axim X51v винда (что облегчило портирование)
3. на нем играть все равно не возможно, неудобное управление, падения фреймрейта, баги и т.д.
4. никто не собираеться переписывать многие миллионы строк кода движков игр на опенгле на невероятно запутаный симбовый си и как я думаю запутаную реализацию опенгл es.
5. во многих движках используються заточенные под x86(и sse1, 2) инструкции которых никогда не будет в процессорах смартов(там как известно ARM), переписывать их тоже как известно никто не собираеться и я думаю игры пострадают если эти инструкции заменят на аналоги из ARM.
Статья имхо преждевременная smile года через 2-3 можно будет говорить о портировании, испольовании таких чипов и приемлимой графике, сейчас имхо это просто игра мускулами, сделают пару тройку игр под это API и забьют.
ps: и ссылку \"взято тут\" поправь smile


0 ответить

#12   SanaLambo    

Интересно было почитать, спасибо!


0 ответить

Яндекс.Метрика