Жанр: шутер от первого лица
Разработчик: EA Canada (Team Fusion)
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 2006
Платформа: PSP
Один из самых динамичных и перенасыщенных стрельбой шутеров для PSP. Проект долгое время оставался за пределами моего внимания, отчасти из-за дурной славы EA на портативном фронте. От части из-за того, что я пытался поиграть в нее на GEN (B2 или D2, уже не помню), но игра безумно лагала. Но на днях перебирая образа, я наткнулся на русскую версию, любопытство взяло верх, и я поставил ее. К моему великому удивлению на M33, игра пошла без малейшего подвисания, более того, перевод оказался весьма пристойным, исполненным со знанием дела.
Главным достоинством игры, бесспорно, является искусственный интелет противника. В это трудно поверить, но вместо безмозглых ботов снующих по зоне и знающих лишь команду *фас*, на ратном поле вы встретите настоящих бойцов. Они не станут накидываться на вас как стая голодных собак, каждый из них вовсе не герой трешового боевика, напротив, как и вы, они стараться выжить и победить. Брошенную грату, при случае, обязательно поднимут и вернут вам. К слову, такая игра в *горячую картошку* может изрядно потрепать нервы, так как примерно 70 процентов смертей в кампании, происходят от подрыва на таком подарке.
Заприметив вас, противники начнут потихоньку приближаться, прячась за укрытием, или попробуют отступить и обойти с тыла. Они словно ведут охоту, никогда не наступая в открытую, если не превосходят чисельно. При контакте с вашими войсками обмениваются командами (жаль, не на немецком, как было на PS1). Зажатый со всех сторон немец, попытается окопаться и подорвать ваш отряд гранатой, либо вступит в ближний бой. Ведя огонь в движении, вы снизите кучность попадающих в вас пуль, но и понизите свою точность. Противник, вооруженный винтовкой, постарается держать среднюю дистанцию, автоматчик же наоборот, будет подбираться как можно ближе. И при всей этой великой работе над искусственным интеллектом, игра умудрилась сохранить весьма приемлемую графику, без лишнего жира, но со всем необходимым (как по мне, лучшей для PSP и не нужно). Более того, в кампании к вам будут приставлены целых четыре союзника.
На сложности герой, немцы набегают со всех сторон словно вечерние тараканы, атакующие батон с маслом. Убитые противники вскоре респауняться за пределами видимости и нападают вновь. Такая массовая атака может продолжаться до нескольких минут, солдаты из вашего отряда ведут огонь на подавление во все стороны, немцы набегают группами по 5-7 штук, на маленьком дисплее портативной консоли разворачивается полномасштабная война со взрывами, потерями и победными призывами.
При этом роль союзных войск в игре, весьма интересная. Они ведут себя агрессивно, открывая огонь по немцам в пределах видимости, бросают гранаты (частенько под ноги вам), но без активного участия игрока, их разметают по карте за считанные минуты. С другой стороны без союзников вообще, вы вынуждены принять весь огонь на себя, и выкручиваться стает гораздо сложнее. Таким образом, ноша прохождения кампании целиком на ваших плечах, а союзники лишь дают преимущество задержки, подставив под огонь их, вы успеете расстрелять немцев без особых потерь для себя. Жаль, что союзниками нельзя управлять, они лишь повсюду следуют за вами. Но погибшие дружественные солдаты, спустя какое-то время пополняются заменой.
Кампания игры разбита на три этапа: Италия, Голландия и Бельгия. Каждый со своей колоритной местностью, уникальной архитектурой и порой года. Сами же миссии, не отличаются особым разнообразием. В одних, вам нужно будет захватить территорию или совершить диверсию; в других отбивать атаки, удерживая позицию. Сражаться вы будете только против пехоты, танки на уровнях присутствуют, но выполняют лишь роль интерьера. Хочу отметить, что некоторые уровни, чертовски шикарно подходят для сетевой игры. Не слишком большие, двух-трех уровневые локации, без маленьких комнат и узких коридоров, места с хорошим осмотром, но без слишком длинных участков.
Огромное внимание в игре, уделено отрисовке оружия, модельки получились просто загляденье. Для каждого вида свой тип перезарядки, отлетающие гильзы, пучки пламени, физика поведения и показатель урона. Перед броском гранаты, вы можете снять чеку для расчета момента взрыва; дать по морде прикладом, набегающему фашисту. Линза снайперского прицела не выглядит, вылизано чистой (словно только что из магазина), напротив она покрыта шарами грязи и пыли. По звукам выстрела с легкостью можно определить оружие стрелка. Модели немцев и союзников также отрисованы в высоком качестве, без каких либо искажений выдерживают самый крупный наезд камеры. При всем этом, режим одиночного сражения позволяет добавить до 15-ти ботов для любой локации.
В игре доступны три уровня сложности: новобранец, ветеран и герой. Сама кампания достаточно короткая, всего 15 миссий, но взять на них золото для режима герой, будет стоить порядка 25-ти часов. Сложность объясняется тем, что граната отбирает всю полоску жизни, противники ведут себя особенно агрессивно, возрождаются с бешеной скоростью и в неограниченном количестве, союзники почти не помогают, плюс ядреные критерии для взятия золота:
1) У вас должны быть выполнены все дополнительные задания;
2) За каждую миссию вы должны пристрелить не менее 20-40 противников, с точностью 40-70 процентов. Так что, если вы решите проходить на герое, будьте готовы к весьма серьезным испытаниям. Так как сохранить точность стрельбы из автомата 50-60 процентов, при всех перечисленных условиях, почти невыполнимое задание. Зато после прохождения кампании на данной сложности, ваш скил будет равен машине смерти =) В нагрузку, вас наградят десятком дополнительных костюмов для сетевых баталий. Полученные ранения, использования аптечек и затраченное время на результат не влияют (!). В варианте для PS1, эти критерии еще на порядок подымали сложность геймплея.
Подводя итоги, скажу, что игре остро не хватает разнообразия. Прокатиться на машине с пулеметной установкой, пострелять из танка, подбить пара-тройку вертолетов, перебраться вплавь по пересечной местности, было бы здорово! Подобный, смешанный геймплей, можно встретить в сериях Pursuit Force, Syphon Filter, играх Metal Gear Solid: Peace Walker, Resistance: Retribution. Тем не менее, игровой процесс Medal of Honor: Heroes настолько динамичен, а кампания на столько коротка, что возникает желание пройти ее на всех сложностях. Не пропустите этот по-своему интересный проект, особенно любители стрелялок с классической shooter type раскладкой.
beststilist, Meron3 - так, прекратили холивар. Каждому свое, не нужно навязывать мнения.
0 ответить