ВНИМАНИЕ!!!Скрытый текст!!! Для отображения скрытого текста должен быть включен аякс в настройках сайта.
Управление
* Чтобы сделать скриншот, нажмите клавишу «F12»
* Подробности текущего задания можно узнать, удерживая клавишу “TAB”.
* Сталкеры не пускают в лагерь людей с оружием наперевес. Чтобы спрятать оружие, нажмите соответствующую ему клавишу («1», «2», «3», «4»).
* Границы аномалии можно определить, «прощупав» их болтами. Чтобы приготовить болт для броска, нажмите «6».
* Чтобы не издавать лишнего шума, можно передвигаться шагом, нажав «Ctrl» и «Shift» одновременно, или присев - после нажатия «Ctrl».
* При необходимости скоротать время до определённого часа можно вздремнуть в лагере. Для этого найдите место для отдыха, нажмите клавишу “F” и выберите длительность сна.
* Некоторые места не позволяют передвигаться даже в согнутом положении. Чтобы присесть как можно ниже, нажмите «Ctrl» и «X” одновременно.
* Чтобы уменьшить вероятность поражения огнём противника, можно вести огонь, выглядывая из-за угла. Для этого необходимо удерживать «Q» или «E».
* Благодаря встроенному целеуказателю бинокль позволяет не только рассмотреть удалённые объекты, но и обнаружить среди них противника. Для извлечения бинокля нажмите «5».
* Для включения и выключения фонарика нажмите «L».
* Включить и отключить встроенный в шлем прибор ночного видения можно, нажав «N».
* Нажатие «F1», «F2», «F3» или «F4» позволяет использовать соответствующий предмет на панели быстрого доступа.
* В кпк хранятся карта местности, информация о текущих заданиях, личная статистика и история сообщений. для активации кпк нажмите «P».
* В поиске артефактов незаменим детектор. для его активации нажмите «O».
* Чтобы приостановить игру, нажмите «Pause».
* Бег - самый быстрый вид перемещения, хотя и связан с быстрой потерей выносливости. Для перехода к этому виду передвижения нажмите «X».
* В режиме использования прицела пули ложаться в цель гораздо точнее, чем при стрельбе навскидку.Для использования прицела нажмите правую коавишу мыши.
* При наличии на оружии подствольного гранатомёта переключение между режимами стрельбы осуществляется нажатием «V».
* При наличии нескольких видов патронов для текущего оружия нужный вид выбирается нажатием клвиши «Y».
* Чтобы перезарядить оружие, не дожидаясь полного израсходования патронов в магазине, нажмите «R».
* Чтобы избавиться от текущего оружия, выбросив его, нажмите клавишу “G”.
* Чтобы пополнить запасы патронов, разряжайте найденное оружие. Для этого необходимо щёлкнуть правой клавишей мыши на изображении оружия в рюкзаке, а затем выбрать соответствующую команду в контекстном меню. Чтобы заглянуть в содержимое своего рюкзака, нажмите «I».
* Автоматическое оружие позволяет вести огонь в двух режимах, причём количество режимов может быть увеличено путём модифицирования базовой модели. Для переключения между режимами ведения огня используйте клавиши «9» и «0».
Оружие
* Прямое попадание пули в голову является смертельным для большинства противников.
* Выбирая укрытие от пуль, необходимо учитывать материал преграды. Деревянная доска или тонкий листовой металл не обеспечат надёжной защиты - в отличие от железобетонной стены.
* Дальность броска гранаты можно регулировать, удерживая правую кнопку мыши.
* Противники могут - и будут - активно использовать гранаты.Заметив на экране символ гранаты, немедленно покиньте предполагаемую зону поражения осколками.
* Ячейки для размещения оружия позволяют использовать любой его тип.Попробуйте подобрать наиболее удобную для себя комбинацию: автомат и дробовик, пистолет и снайперская винтовка, нож и гранатомёт и т.д.
* Некоторые виды оружия могут оснащаться регулируемым дальномерным прицелом.Для регулировки прицельной дистанции используйте колёсико мыши.
* Каждая единица оружия обладает своими уникальными характеристиками точности, приёмистости, износа (повреждения) и темпа стрельбы. Это даёт возможность каждому выбрать наиболее подходящий образец.
* Свойства оружия, защитного костюма или шлема можно улучшить у техников в сталкерских лагерях.
* Настильность - параметр оружия, влияющий на траекторию полёта пули, а приёмистость - на скорость возврата прицела в исходное положение.
* Точность ведения огня в движении значительно ниже, чем из более устойчивого оложения - стоя или сидя.
* Дробовик - оружие малых дистанций: чем дальше находится цель, тем менее ффективным будет его использование.
* Нож малоэффективен против противников, вооружённых огнестрельным оружием. Область его применения - рукопашный бой и бесшумное устранение врага.
* Снайперские винтовки, благодаря очень высокой точности боя, идеально подходят для уничтожения противников на больших дистанциях, однако в ближнем бою далеко не столь эффективны.
* Из двуствольного дробовика можно произвести два выстрела фактически одновременно.
* Автоматика ас-96/2 обеспечивает особый режим ведения огня – фиксированную очередь в два патрона. Как правило, обе выпущенные в таком режиме пули попадают в одну и ту же точку.
Здоровье, аномалии, артефакты и т.д.
* В суровых условиях зоны оружие и снаряжение быстро изнашиваются. Изношенное оружие стреляет менее точно и начинает давать осечки, а изношенный костюм не обеспечивает прежней защиты.
* Некоторые медикаменты обладают уникальными свойствами - как, например, таблетка «геркулес», позволяющая на время увеличить переносимый груз, или препарат пси-блокады, позволяющий сопротивляться воздействию пси-излучения.
* Водка - дешёвая альтернатива противорадиационным препаратам и самый доступный способ снизить воздействие радиации на организм.
* Детектор - единственный надёжный способ проверить наличие артефактов в аномальной зоне.Совершенные детекторы облегчают поиск и помогают обнаружить более ценные артефакты.Большинство артефактов мигрируют внутри аномалий и не видимы глазом, пока не будут выявлены при помощи детектора.
* Уходя в дальнюю вылазку, нужно взять с собой запас съестного.Сильный голод негативно сказывается на выносливости и здоровье.Отсутствие запаса выносливости может обернуться утратой мобильности в критический момент и сделать героя уязвимым для противника.
* Пища не только утоляет голод, но и несколько улучшает состояние здоровья. Энергетический напиток временно ускоряет восстановление выносливости, что увеличивает потенциальную мобильность.
* Степень заметности для стороннего глаза можно контролировать при помощи индикаторов издаваемого шума и видимости. Оба индикатора расположены в левом верхнем углу урана.
* Детектор в одной руке не мешает взять в другую нож, пистолет или болт.
* Несмотря на все полезные свойства, большинство артефактов радиоактивны. Данный эффект можно компенсировать артефактами, которые поглощают радиацию.
* Количество переносимого груза напрямую влияет на снижение выносливости. Большой вес ограничит мобильность, а перегрузка не позволит передвигаться вообще.
* При сильном радиоактивном облучении необходимо воспользоваться противорадиационными препаратами. В случае отсутствия таковых можно воспользоваться аптечкой, чтобы срочно снизить негативное воздействие радиации на организм.
* Большинство сталкеров могут показать окрестности, но лишь опытный проводник приведёт в отдалённые места быстро и безопасно. С другой стороны, свои услуги проводники обычно оценивают в немалую сумму.
* Прибыль могут принести не только артефакты, но и продажа излишков снаряжения. При этом нужно учесть, что торговцы не горят желанием покупать повреждённые вещи за полную их стоимость.
* Зона живет своей жизнью. Это означает, что всегда остаётся шанс встретить мутанта или враждебно настроенного сталкера в уже зачищенном районе. В зоне нельзя утрачивать бдительность и полагаться на старую информацию.
* Оказавшись в некой аномальной зоне снова, можно обнаружить, что её нельзя преодолеть по прежнему маршруту.
* В общении с обычными сталкерами можно узнать полезную информацию о новых местах или о событиях, произошедших в последнее время.
* Каждый торговец в лагере сталкеров может предложить свой особенный ассортимент товаров. Скажем, самый лучший выбор медикаментов наверняка окажется у медика.
* Попав в лагерь сталкеров с облучением или раной, можно рассчитывать на бесплатную помощь со стороны здешнего медика.
* Чтобы не носить с собой лишний груз, можно оставить свои вещи в личном ящике на территории лагеря. Как правило, такие ящики находятся неподалёку от мест отдыха.
* Периодическое сохранение игры может существенно сэкономить время, поскольку в случае гибели героя не потребуется заново проходить те же места.
* Чтобы уменьшить вредное воздействие на организм во время вылазки в аномальные зоны, можно усовершенствовать защитный костюм, использовать протекторные свойства артефактов или применить соответствующие медицинские препараты.
* Помимо боеприпасов и оружия на трупах противников можно обнаружить другие ценные предметы, например кпк с важной информацией.
* Для остановки кровотечения можно воспользоваться бинтом, армейской аптечкой или препаратом «барвинок». Не остановленное вовремя кровотечение может нанести значительный урон организму и закончиться гибелью.
* Эффект от приёма медикаментов не является мгновенным, а некоторые отличаются пролонгированным действием. Повторный приём препарата перекрывает уже действующие аналогичные эффекты.
* Безопасно переждать выброс можно в надёжном строении либо под землёй. При приближении выброса расположение ближайшего укрытия будет отображено в кпк.
* Символ в виде капли крови в правом нижнем углу экрана предупреждает о неостановленном кровотечении. Цвет символа указывает на интенсивность кровотечения.
* Символ радиационной опасности в правом нижнем углу экрана предупреждает о радиационном облучении организма. Цвет символа указывает на интенсивность облучения.
* При помощи фильтров в кпк можно скрывать и отображать различные типы отметок на карте. Кнопки управления фильтрами расположены между изображением карты и строкой активного задания.
* Некоторые сталкеры могут предложить на продажу информацию, уникальный товар или предоставить заказ на конкретный артефакт.
* После выброса в уже исследованных районах могут появиться новые артефакты.
* Обращайте внимание на треск счётчика гейгера - он сигнализирует о радиациационном излучении. Реагируйте и на сигнал аномальной опасности, который начинает звучать близи от аномалии.
* Взаимоотношения с окружающими напрямую влияют на цену предлагаемых ими товаров и услуг. при плохих отношениях на скидки надеяться не стоит. Хорошие отношения, наоборот, подтолкнут торговца предложить на продажу уникальный товар.
* Некоторые костюмы комплектуются интегрированными шлемами. Ношение других шлемов с такими костюмами невозможно.
1.Исследовать место падения "Скат 5"
Идем во внутрь аномалии "Топь" и обыскиваем вертолет, в ящике находим продукты
2.Исследовать место падения "Скат 2"
Идем к месту падения второго вертолета возле аномалии "железный лес", убиваем полтергейста, обыскиваем вертолет и трупы, находим карты
3.Найти заинтересованных
Идем на "Скадовск", говорим с Лоцманом, предлагаем карты, в награду получаем , быстрый и дешевый переход между локациями (Затон-Юпитер)
4.Исследовать место падения "Скат 3"
Идем к Ною, южнее портовых кранов. Говорим с ним, с соглашаемся пройти на Плато.Появляемся на сгоревшем хуторе, в центре аномалий "Жарка", бежим след в след за ноем, прыгаем в телепорт, появляемся возле аномалии "Цирк" и идем на Плато, мочим снорков возле их логова и осматриваем вертолет находим карту с отметками точек эвакуаций "Б28", "Б205", "Б2"
5.Проверить точку "Б2"
Идем на "Скадовск", говорим с торговцем Бородой, он говорит, что военные не появлялись
6.Проверить точку "Б205"
Идем на ЗРК "Волхв" на локации Окрестности Юпитера.мочим зомбированых в округе, мародерствуем и разживаемся хабаром, идем в здание,
в комнате находим на столе записку от Соколова в которой написано, что он ушел к научникам и указан код к двери в подвале с арсеналом, идем вниз, мочим тушканов, затем мочим бюрера и загребаем арсенал
7.Исследовать место падения "Скат-1"
Идем на вертолетную площадку. Идем вдоль забора через минное поле, забираем Черный ящик и несем его к Азоту на Янов, отдаем ящик, ждем три часа, отдаем три штуки за работу слушаем запись и узнаем, что при аварии, всем следовать на точку эвакуации Б28.
8.Исследовать место крушения вертолета "Скат-4"
Идем на завод, Заходим в здание завода через южные ворота, спускаемся в подвал, проходим, попадаем в зал с разрушеной крышей, осматриваем вертолет, шмонаем трупы на предмет хабара
9.Путь в Припять
Идем к Лису, он морозится и говорит, что дороги незнает.Посылает на "Юпитер"
Проводник не знает дороги в Припять, и отправляет нас за документами на завод Юпитер.Идем на завод, проходим центральный вход и заходим справа
в администрацию на третьем этаже находим доки про эвакуацию, идем по коридору в соседний корпус находим слева бумажку про изделие "62",
выходим из корпуса, идем в соседнее здание на первом этаже находим бумажку про поставку изделия, идем в ремонтный цех, заходим через южные ворота,
спускаемся в подвальное помещение проходим через коридор и выходим в главном здании, мочим двух чернобыльских псов, забираем со стола бумажку, в которой указано на первый отдел, идем в первый отдел
находим доки про подземный путь в Припять.Идем в цех Химических соединений находим доки про консервацию путепровода "Припять-1", возвращаемся тем же путем.
Вход в подземный путепровод находится за транспортным шлюзом. Шмонаем все в поисках доков, собираем все бумажки и идем к технику Азоту на "Янов" где он рассказывает про переход на "Припять"
10.Проверить точку "Б28"
Заказываем костюм "Сева" у Шустрова.Идем к Азоту, он говорит, что боится идти сам открывать шлюз, идете к Зулусу, бухаете всю ночь беспробудно,
он предлагает присылать новых бойцов к нему, чем больше пройденно дополнительных квестов тем больше Неписей присоеденится к отряду.
Максимум можно собрать Вано, Бродягу, Лейтенанта Соколова, Зулуса и Азотаю Идем к ботану Озерскому просим костюм для летёхи Соколова,
выполняем доп квест, приносим образец аномального растения и получаем костюм, Вано одалживаем 5 штук на покупку костюма,
идете на "Юпитер" заходите в подземный путепровод.Идем по путепроводу, мочите снорков, и следим чтов вся команда осталась живой, доходим до конца,
залазим на трансформатор по лестнице и влючаем питание, мочим монолитовцев, которые выбегают из за контейнеров,
идем в диспечерскуюпо дороге мочим двух снайперов, жмем на рычаг бежим к открывшейся двери, идем по коридору, попутно отстреливая зомби тушканов и снорков,
доходим до конца и поднимаемся по лестнице вверх в Припять и появляемся перед Ковальским.
11.Неизвестное оружие
Идем с капитаном Тарасовым к госпиталю. Занимаем места в здании, ждем троих монолитовцев мочим их, идем обыскивать тела.Оказывается это засада. МочимМонолитовца, на краю крыши пятиэтажки, с гаусс-пушкой, мочим оставшихся монолитовцев, забираем секретное оружие и возращаемся к Ковальскому.
ФРИПЛЕЙ.
Идем к Кардану на Затон ремонтируем Гаусску.
Искатель:
Нужно найти все возможные артефакты
Награда: После этого бандиты будут более "внимательно" к вам относится и появлятся в самый неожиданный момент
Первооткрыватель:
1 Найти и сдать "полуартефакт"
2 Побывать в туннеле по заданию ученых. сталкеров можно спасать, а можно и нет. Контроллера тоже можно не трогать, главное выбраться живым
3 Принести ученым "растение"
Награда: Получите уникальный анабиотик от профессоров
Опытный сталкер:
Нужно посетить как минимум 18 из 28 аномальных зон
Награда: После этого чаще будут встречаться редкие артефакты
Отмеченный Зоной:
Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытие, спасли таблетки анабиотика.
Награда: После приема трех таблеток у вас появится шанс пережить выброс вне укрытия, если здоровье ничем не подорвано.
Мастер боевых систем:
Найти все инструменты и отдать их Кардану.
Награда: Кардан теперь может делать любые апгрейды, включая модификацию экзы
Мастер высоких технологий:
Найти все инструменты и отдать их Азоту
Награда: Азот теперь может делать любые апгрейды, включая инфакрасные шлемы
Охотник на мутантов:
1 Пострелять бюреров
2 Пострелять кровососов
3 Пострелять химеру
Награда: Развлекаться надо на Юпитере, после взятия ачивки на Янове вам будут подкидывать патронов в ящик для продолжения этого занятия.
Сыщик:
Рассказать бармену на Затоне о Глухаре и Треморе
Награда: Переодически вам будут подкидывать аптечки в ящик на "Скадовске"
Свой парень:
1 "Забиться на дело, а потом забить на дело", вобщем отдать Бороде то, что нужно было Султану
2 Принять сторону сталкеров, а не бандитов
Награда: Дело происходит на Затоне. Сыч делает скидки, Борода дороже покупает арты.
Авторитет:
1 Подмять бизнес бармена под себя
2 По-жесткому и в одиночку выполнить поручение Султана
Награда: Борода вам платит ежедневный процент, Сыч на всякий случай делает скидки, бандиты вобще братаны навек
Гонец правосудия:
1 Рассказать о поведении Сороки лидеру "Долга"
2 Тоже самое поведать и лидеру "Свободы" не забыв про Щепку
3 Ну и наконец сообщить Гонте про всё это
Награда: Как ни странно, но наградой служит хабар Сороки
Друг сталкеров:
1 Разобраться с химерой (хотя бы одной)
2 Любым способом решить ситуацию с Митяем
3 Разобраться с процентами "висящими" на Вано
4 Помочь сталкерам на Затоне в "подслушивании" бандитов (чтобы командир сталкеров жив остался)
5 Пообещать бармену разобраться с бандитами
Награда: Медикаменты у сталкеров можно будет покупать по себестоимости
Научный сотрудник:
Выполнить 4 из 8 иследовательских заданий на Юпитере
Награда: Герман продает по себестоимости, Новиков тоже снижает цены за свои услуги
Друг «Долга»:
1. Передать КПК основателя "Долга" их лидеру
2 Найти КПК Моргана, отдать его кому следует
3 Рассказать о поведении Сороки лидеру "Долга"
Награда: У Долга в почете, у Свободы наоборот. Цены ведут себя аналогично
Друг «Свободы»:
Надо сделать всё, что и для "Долга", но передать всю инфу лидеру "Свободы"
Награда: У Свободы в почете, у Долга наоборот. Цены ведут себя аналогично
Сторонник равновесия:
1 Продать/передать торговцу на Затоне КПК Моргана
2 Рассказать Гонте о местонахождении Сороки
Награда: Снижены цены на Янове, однако новых врагов, как и друзей, не прибавилось.
Дипломат:
1 Мирно решить ситуацию с Митяем (то есть без пальбы)
2 При этом не жадничать с деньгами
Награда: Улучшается репутация у всех группировок (кроме наемников)
Лидер:
1 Взять Вано в группу
2 Взять Соколова в группу
3 Взять Бродягу в группу
Награда: Повышает здоровье группы
Торговец информацией:
Нужно продать как минимум 10 из 16 PDA, документов и ноутбуков, которые будут встречаться в квестах.
Вещи нужно сдавать кому угодно, считается общее число.
Награда: Сыч делает вам скидки
Состоятельный клиент:
Тут все просто, надо иметь на руках больше 100 тысяч
Награда: В продаже будут чаще встречатся редкие вещи
Хранитель тайн:
Отдать Стрелку все записки (всего их 3 штуки). Естественно, сначала их нужно найти
Награда: Чем больше найдете, тем больше будет награда помимо ачивки, которая, кстати, ещё и подлечивает Стрелка.
by HikeR
1. Деактивация приложения.
Вы можете начать процедуру деактивации одним из трех способов:
Если издатель предусмотрел в меню Пуск/Start для защищенного приложения команду его деактивации, то достаточно выполнить эту команду.
Найдите в папке с программой файл protect.exe и запустите его. В появившемся окне выберите команду команды «Activate ordeactivate application».
Запустите исполняемый файл системы защиты protect.exe с ключом /lic:deactivate.
В появившемся на экране окне нажмите на ссылку «деактивировать» (по умолчанию в окне уже указан Серийный Номер, с которым активировалось это приложение)
После нажатия на ссылку «деактивировать» на экране появится окно с запросом подтверждения деактивации
Нажмите на кнопку «Деактивировать»;
Подтвердите деактивацию приложения (кнопка «Да»).
Внимание! Продукт фактически деактивируется на компьютере сразу после подтверждения деактивации
1.1 Автоматическая деактивация.
Если Ваш компьютер подключен к сети Интернет, то деактивация приложения пройдет автоматически, и
для завершения процесса автоматической деактивации нажмите на кнопку «ОК». Теперь продукт станет доступным только после повторной активации.
1.2 Ручная деактивация.
Если попытка автоматической деактивации не прошла или вообще не была предусмотрена издателем, или Ваш компьютер не был подключен к Интернету, то появляется окно с предложением выполнить деактивацию вручную. После нажатия на кнопку«Деактивировать» в окне подтверждения деактивации . Вы также можете перейти на него, нажав на ссылку «другим» в окне подтверждения деактивации
Введите указанные в окне Серийный Номер и Код Оборудования в соответствующие поля части Пользователи на сайте ProActive
Нажмите на кнопку «Деактивировать». На следующей странице будет указано оставшееся количество активация Вашего приложения
Как и в случае с активацией, при полной недоступности Интернета (отсутствия связи не только на своем компьютере, но и поблизости) Вы можете передать полученный Код Оборудования и Серийный Номер на сервер активации одним из способов, поддержанных распространителем продукта в окне интерфейса защиты или в каком-либо сопутствующем документе.
1.3 Повторная попытка деактивации.
Как было описано выше, приложение фактически деактивируется на компьютере сразу после подтверждения деактивации. В том случае, если после этого в силу каких-либо обстоятельств Вам не удалось довести весь процесс до конца, Вы можете повторить его.
Для этого снова одним из описанных способов запустите деактивацию этого приложения, и после ее подтверждения на экране появится окно с предложением подтвердить повторную деактивацию
После подтверждения начинается описанная выше процедура деактивации.
2. Ручная повторная активация.
Ручная повторная активация аналогична ручной активации: зайдите на сайт ProActive и введите Серийный Номер и Код Оборудования в соответствующие поля. После нажатия на кнопку «Получить активационный ключ» Вам будет выдан Активационный Ключ для повторной активации и запуска Вашего приложения.