Онлайн-игра SURVARIUM находится в стадии открытого бета-теста и доступна для скачивания всем желающим с официального сайта.
В текущем варианте доступен лишь один режим игры - командный бой, то есть сражение 2-х команд, сопряженное с поиском предметов (неких ящиков с радиодеталями).
Побеждает не та команда, которая больше настреляет фрагов, а та, которая принесет к себе на базу и сохранит от кражи большее число предметов.
В игре доступны 4 группировки: Бродяги, Черный рынок, Армия Возрождения и Поселение "Край". Две первые группировки представлены как начальные и являются проходными. Достигнув по очкам максимального развития в одной из них, вы получите право вступить в группировку более высокого ранга, к армейцам или краёвцам. Стрелковое оружие и защитное снаряжение в игре так же разделены по принадлежностям к группировкам. То есть, у начальных группировок оружие и снаряжение попроще) В целом, часть снаряжения ориентирована на защиту от аномальных воздействий, часть на защиту от стрелкового оружия.
Помимо стрелкового оружия игроку доступны так же капканы, в которые может попасть не только ваш противник, но и вы сами, и гранаты. Наличествуют так же аптечки, перевязочные пакеты, обезболивающее...
Помимо стрелков противника, жизнь в игре могут осложнить аномалии.
Аномалии можно разделить на 2 вида: электрические и химические. Электрические могут находиться на одном месте, а могут и перемещаться в пределах определенной зоны или срабатывать время от времени. Химические представляют собой либо скопление газов в замкнутых пространствах, либо таинственных красивых, светящихся новообразований, поражающих, когда к ним приблизишься. Чем лучше вы экипированы защитным снаряжением, тем больше у вас будет времени на нахождение в агрессивной среде. Это бывает важно для поиска и выноса предметов или артефактов. Артефакты могут наделить своего обладателя некоторыми дополнительными качествами, а так же приносят очки опыта по итогам боя. По завершении сражения артефакты исчезают.
Более подробно вы сможете узнать об игре на
P.S. Для любителей почитать на оф.сайте игры доступны несколько повестей по миру SURVARIUM, объединенных общей интригой. Интересующимся тематикой пост-апокалипсиса рекомендую к прочтению.
Дружественные темы:
-------------
26.04.12 года бывшие разработчики GSC объявили о создании VostokGames и начале разработки совершенно другой игры - Survarium, так как владелец GSC (Григорович) прекратил финансирование проэкта и распустил команду (хотя оф. заявлений не было). Ситуация запутаная и непонятная.... будем следить что из этого получится)))
Ответы из онлайн интервью разрабов Survarium:
Q. На что способен ваш движок? В технологической части.
A. Движок будет соответствовать всем современным требованиям, с поддержкой технологии DirectX11
Q. На сколько будет большой мир?
A. Для реализации концепции большого мира, необходимо очень много ресурсов, что неизбежно затянет разработку. Мы же стремимся как можно раньше дать игрокам возможно поиграть, чтобы, в последствие, развивать игру в соответствии с их пожеланиями. Поэтому мы выбрали формат сессионой игры с отдельными локациями.
Q. Будет ли все таки сингплеерная часть?
A. Нет. Будет кооперативный режим для нескольких игроков и режим командного боя.
Q. Что с контентом S.T.A.L.K.E.R. II? будет ли он использован в Survarium?
A. Использоваться не будет, т.к. права принадлежат GSC. Делаем все с нуля.
Q. В каком городе теперь ваш офис?)
A. Киев
Q. Олег скажите сталкер 2 выйдет или это уже мертвый проект?
A. Проект заморожен на неопределенный срок. Его судьба в руках GSC.
Q.По какой причине сталкер 2 был закрыт?
A.Официальную причину мы не знаем, т.к. никаких заявлений со стороны GSC не было сделано. Это личное решение Сергея.
Q. Будет отдельный клиент для игры?
A. Да, будет скачиваемый клиент
Q. Было заявлено, что кроме жанра "Multiplayer Online" в игре будет доступен режим "Игрок против игрового мира". Расскажите про это подробнее, пожалуйста.
A. Этому будет посвящен один из следующих дневников разработчика.
Q. Планируется ли создания собственных серверов?
A. сервера - только официальные.
Q. Есть ли в планах ОБТ (как например в World of Tanks)?
A. да, безусловно.
Q. Планируется ли реализация чего-либо похожего на систему симуляции жизни A-Life для NPC?
A. нет. для кооперативного режима будет другая система.
Q. Какова примерная плотность игроков на уровне, т.е. не будет ли больших столпотворений как во многих ММО-играх? Будут ли ограничение на количество игроков на сервере? Как вообще разработчики планируют выполнять распределение игроков в игровых локациях?
A. игра сессионная, в одной сессии - до 30 игроков. Количество игроков на сервере будет ограничено только мощностью сервера.
Q. Где и как будет происходить связь и обсуждение самих идей по игре (появится официальный форум или что-то ещё)?
A. На официальном сайте игры. Будет запущен портал с описанием идей и голосованием. Форум также в планах.
Q. Какие планы по локациям в игре на данный момент? Если они будут сделаны с реальных прототиков, останется ли их реальное название в игре?
A. Локации - с реальных прототипов, по возможности с сохранением оригинальных названий
Q. Какое музыкальное сопровождение планируется в игре?
A. Dark Ambient
Q. Будет ли игра распространяться через Steam? Если да, то как вы смотрите на наличие SteamWorkshop?
A. Пока рано говорить.
Q. Планируется смена названия Survarium или, скорее всего, такое и останется при релизе проекта?
A. Название пока рабочее. Время покажет.
Q. Планируете ли после Survarium, при наличии возможностей, создать новый полноценный сингл-проект?
A. Мы не исключаем.
Q. Теперь, когда на деятельность команды не влияет Сергей Григорович, будете ли вы восстанавливать дружеские отношения с 4A Games и вместе ходить друг к другу в офисы и попивать дружеский чаек?
A. Да мы и не ссорились
Q. в новом проекте будут помимо мутантов встречатся знакомые нам аномалии и артефакты?
A. Знакомых нет - все будет новое.
Q. Можно ли будет в вашей игре создать свой клан ?
A. Да, клан создать можно будет.
Q. Мутанты будут из серии S.T.A.L.K.E.R. или свои ?
A. Мутанты свои.
Q. Какой размер игрового мира будет ?
A. Цельного игрового мира не будет. Отдельные локации.
VostokGames: Это более современный формат игр с рядом преимуществ: 1. возможность более легкого добавления контента и развития игры; 2. защита от пиратства.; 3. разработчики напрямую контактируют с аудиторией, что всегда в плюс игре.
Технические особенности движка и игры будем освещать позже.
Наша новая игра развивает идею "Сталкера", в ней будут группировки, подобные уже известным вам по предыдущей игре, однако они будут новыми.
Касательно ситуации с Bethesda - нам об этом ничего не известно.
Сюжет: миссии для кооперативного прохождения будут связаны глубокой сюжетной линией.
Донат: у нас демократичный подход. Донат не будет являться жизненно важным для игры, но позволит дать дополнительные возможности - напр. ускорение времени прокачки, уникальная экипировка, расширенная статистика. Весь игровой контент будет доступен бесплатно.
Экспа: реалистичный подход не поменялся. Навыки игрока будут важнее характеристик персонажа. Детальней расскажем позже.
Отношения среди игроков: каждый решает сам для себя, какую роль ему играть в этом мире. модерация внутри игры будет.
Игра будет поддерживать модификацию, но без влияния на баланс игры. например, изменения интерфейса игры. мы рассматриваем идею внутриигрового браузера модов. но пока это открытый вопрос.
тема создана:
- 4
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5