Источник новости: www.playground.ru
Инсайдерские отчеты со съемочной площадки долгожданного сиквела «Бэтмен. Часть 2» (The Batman Part II) раскрыли ключевой поворот сюжета: культовый Бэтмобиль из первой картины будет полностью уничтожен в масштабной сцене погони. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Инсайдерские отчеты со съемочной площадки долгожданного сиквела «Бэтмен. Часть 2» (The Batman Part II) раскрыли ключевой поворот сюжета: культовый Бэтмобиль из первой картины будет полностью уничтожен в масштабной сцене погони. [...] читать описание


Инсайдерские отчеты со съемочной площадки долгожданного сиквела «Бэтмен. Часть 2» (The Batman Part II) раскрыли ключевой поворот сюжета: культовый Бэтмобиль из первой картины будет полностью уничтожен в масштабной сцене погони. Однако защитник Готэма не останется без колес — герой получит модифицированный транспорт.Согласно слухам, которые сейчас циркулируют в сети, новая версия машины сохранит общую концепцию маслкара из первого фильма. Однако точечные изменения сделают автомобиль более высоким и агрессивным. Экстерьер станет заметно враждебнее, подчеркивая эволюцию Брюса Уэйна как защитника города.Подтверждение разработки новой машины пришло со стороны индустрии мерчандайзинга. Йост Ассинк, генеральный директор компании JazzInc Dioramas (официального лицензиата по производству премиальных коллекционных фигурок к фильму), подтвердил, что его команда уже работает над новой моделью.Окончательные ответы фанаты получат 18 февраля 2028 года, когда продолжение «Бэтмена» наконец-то выйдет на большие экраны. Производство новой главы о защитнике Готэма сейчас в самом разгаре на площадках Великобритании. Постановщиком и автором сценария вновь выступает Мэтт Ривз
Массовые сокращения в Xbox не приближают подразделение Microsoft к достижению завышенных финансовых целей, а лишь усугубляют управленческий хаос. Именно так заявил анонимный сотрудник id Software, который остался в компании после очередной волны увольнений в студии.В беседе с журналистами разработчик отметил, что "ситуация всё ещё очень хаотичная", пока Xbox пытается завершить план "перезагрузки" бизнеса. Эту стратегию ранее называла необходимой для здоровья компании глава подразделения Аша Шарма.Речь идёт о сокращении 3200 рабочих мест. По оценке креативного директора Xbox Мэтта Буди, после последней волны увольнений компания прошла около 75% этого пути. Для множества разработчиков Xbox это означает необходимость работать в постоянном напряжении в ожидании, что следующим под сокращения может попасть их отдел.Хотя попытки донести информацию до студий предпринимались, всё это по-прежнему звучит как корпоративная чушь. Я до сих пор не верю, что у руководства есть чёткое видение будущего. Единственное, что они донесли конкретно, это то, что им нужна более высокая прибыль, и нужна она прямо сейчас.Ранее уже сообщалось, что чрезвычайно высокие ожидания по прибыли со стороны Microsoft поставили Xbox в положение, близкое к ультиматуму. Оценивая состояние бизнеса в июне, Шарма заявила, что "наш бизнес сегодня нездоров", и раскритиковала маржинальность, которая оказалась в 3-10 раз ниже, чем у "сопоставимых платформенных и издательских компаний".Судя по всему, Microsoft продолжает выстраивать нереалистично амбициозные финансовые ориентиры. Сотрудник id Software продолжил:Ставятся агрессивные цели, которые были бы нереалистичными даже без учёта увольнений. Сказать, что у сотрудников Xbox мрачный взгляд на будущее, значит ничего не сказать. Мы постоянно думаем, что моральный дух уже не может упасть ниже, но очевидная некомпетентность руководства Xbox каким-то образом продолжает толкать его ещё глубже вниз.Среди множества противоречий в стратегии Xbox выделяется одно особенно очевидное: увольнение разработчиков напрямую противоречит цели выпускать больше качественных игр – задаче, с которой Microsoft безуспешно борется уже много лет.Проблема не только в том, что команды Xbox теряют талантливых специалистов и рабочие руки – даже команда Elder Scrolls, считавшаяся образцовой, лишается ценных опытных сотрудников. Помимо этого, оставшимся студиям приходится брать на себя управление другими коллективами, которые были к ним присоединены в рамках реструктуризации.Покойный президент Nintendo Сатору Ивата ещё в 2013 году говорил:Если мы сокращаем количество сотрудников ради краткосрочных финансовых результатов, моральный дух персонала снижается, и я искренне сомневаюсь, что сотрудники, опасающиеся увольнения, способны создавать игры, которые впечатлят людей по всему миру.Разработчики, которые вполне обоснованно опасаются за собственные рабочие места под руководством менеджмента, известного своей склонностью к закрытию студий, вряд ли смогут создавать качественные игры. Страх, сомнения и неопределённость общеизвестно разрушительно влияют на мотивацию, моральный дух и психическое состояние людей.
Pocket Guitar крепится прямо к смартфону магнитным путем Xiaomi представила необычный аксессуар Pocket Guitar для смартфонов Xiaomi 18 Pro и 18 Pro Max. Устройство крепится к задней панели при помощи магнита и в сложенном состоянии закрывает дополнительный экран. После раскрытия конструкция разделяется на две части: на одной расположены кнопки аккордов с обозначениями от I до VII, а другая имитирует струны благодаря рельефной поверхности. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/516396/img_desc_1_media-956db68b57f12ccd72786d0f98f9e4cdef98fb8617a90dca72ddae3dbf874307.png Pocket Guitar подключается к смартфону по Bluetooth и работает через китайское караоке-приложение Changba. В режиме Chord пользователь выбирает аккорды кнопками одной рукой и имитирует игру на струнах другой. В режиме Rhythm выбор аккордов не требуется — достаточно попадать в ритм, а необходимые действия выполняет приложение. Задний экран Xiaomi 18 Pro используется для отображения элементов управления и информации во время игры. Благодаря его расположению рука не закрывает дисплей. На других смартфонах Xiaomi, а также iPhone с iOS 14 и новее аксессуар тоже может работать с Changba. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/516396/img_desc_2_media-31bb21fdda8af8edb94fef98149acc90e1c4998c6d3316fd330e193ddad9e441.png Аксессуар оснащён аккумулятором ёмкостью 630 мА•ч, которого, по данным Xiaomi, хватает до 30 дней работы. Для зарядки предусмотрен USB-C. В Китае Xiaomi Pocket Guitar уже поступил в продажу по цене 599 юаней — около 90 долларов.
В сети появились изображения новых полноразмерных наушников Nothing Headphone (1) Pro. Судя по утечке, устройство сохранит знакомый дизайн, но с несколькими заметными изменениями. На изображениях видны две версии — чёрная и белая.Наушники могут получить три динамика для каждого уха, поддержку LDAC. Также ожидаются 10 микрофонов и до 60 часов работы без подзарядки. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/516397/img_desc_1790403181_imgf.jpg WinFuture https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/516397/img_desc_1790403181_imgf.jpg WinFuture Пока Nothing официально не представила Headphone 1 Pro и не назвала дату начала продаж. По слухам, презентация может состояться 29 сентября. У оригинальных Headphone (1) были динамики 40 мм, частотный диапазон до 40 000 Гц, Bluetooth 5.3, кодеки SBC, AAC, LDAC.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516402/img_AQAKZtRNMY5niN7l5tqZ9s9Sg-p5IgIMbfkaengPnpjFQobyw7oiJ4Jm-Gak1nS9yAICnHjWZ2Dj9eiHNvlz03FAp9Q.jpgГде не работает МТС сегодняПо данным сервиса мониторинга detector404, жалобы на работу сети МТС поступают из нескольких регионов. Лидеры по числу обращений:Пензенская область — 38%Ханты-Мансийский автономный округ - Югра — 33%Краснодарский край — 16%Московская область — 11%Наиболее частые неполадки в работе МТСОбщий сбой — 93%Сбой мобильного приложения — 6%График сбоев работы сети МТСЖалобы фиксируются в течение дня. Абоненты сообщают о полном отсутствии и ограничении скорости мобильного интернета, перебоях с отправкой и получением SMS.Среди других проблем — невозможность позвонить и недоступность личного кабинета на сайте и мобильного приложения.Жалоб — умеренно:жалоб за час: 2 жалоб за сутки: 130Почему не работает интернет и связь у абонентов МТСВ 2026 году сбои у МТС чаще всего связаны не с самим оператором, а с временными ограничениями мобильного интернета в отдельных регионах России. Такие меры вводятся без уведомления пользователей.В результате интернет может работать частично — загружаются только ресурсы из «белого списка». Возникают сложности с дозвоном, а SMS приходят с задержкой.В подобных ситуациях МТС не управляет качеством связи. Ограничения задаются на уровне инфраструктуры.Также нельзя исключать стандартные причины сбоев: перегрузка сети, выход из строя оборудования или технические работы.Что делать, если не работает интернет от МТСПроверьте связь. Если мобильный интернет ограничен, загружаться будут только сайты из «белого списка». Подключитесь к Wi-Fi, если есть возможность.Перезагрузите телефон. Так вы сбросите накопившиеся ошибки и обновите параметры подключения.Проверьте баланс: наберите *100#, позвоните по номеру 0890 или откройте приложение МТС. При нуле часть функций может не работать.Убедитесь, что на SIM-карте нет ограничений. Если недавно выезжали за границу или долго не пользовались связью, оператор мог заблокировать доступ в интернет, звонки и SMS на время.Если ничего не помогло, позвоните в поддержку МТС по номеру 8 800 250−08−90 и сообщите о проблеме.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516404/img_AQAKwL9ZVsDVrmQCE5lOHnCd9SFI61TpJhxrN4L9Z3d9LF0xY_epszshCE2c1rsjG-v3fglWML3j_6BM2rXl_sMXWMo.jpgКакие сервисы сейчас не работают в Санкт-Петербурге и Ленинградской областиПо данным системы мониторинга detector404, жалобы в регионе поступают на работу следующих сервисов:DeepSeek — 28%Яндекс — 14%Ростелеком — 14%Дом.ру — 14%https://rdp-onedash.ru — 14%Наиболее частые неполадки с интернетом в Санкт-Петербурге и Ленинградской областиОбщий сбой — 72%Сбой мобильного приложения — 18%Сбой сайта — 9%Сбой сервиса — <1%График сбоев работы интернета в Санкт-Петербурге и Ленинградской областиПроблемы в сети фиксируются на протяжении дня. У пользователей не загружаются сайты, приложения, мессенджеры и онлайн-карты.Обновлено: примерно с 16 часов 25 сентября начали активно поступать жалобы на сбои. В частности, по словам жителей, в центре города работают только белые списки. В настоящее время неизвестно, с чем именно это связано.Жалоб — умеренно:жалоб за час: 8 жалоб за сутки: 1.7kПочему не работает интернет в Санкт-ПетербургеВ 2026 году мобильный интернет в России ограничивают из соображений безопасности. Открываются только сайты и приложения из «белого списка» Минцифры. Проводное соединение работает как обычно.Из-за ограничений со стороны Роскомнадзора недоступны Telegram, YouTube и другие сервисы.Что делать, если не работает интернет в Санкт-ПетербургеПроверьте, открываются ли приложения из «белого списка» — например, VK или MAX. Если они работают, а другие сайты и утилиты нет, значит, введены ограничения. Подключитесь к Wi-Fi или дождитесь восстановления связи.Перезагрузите телефон, чтобы сбросить возможные ошибки, и попробуйте подключиться заново.Проверьте баланс. Если деньги кончились, услуги связи могут быть недоступны.Обратитесь в поддержку оператора.
В нью-йоркском аэропорту Ла-Гуардия задержали пассажира, у которого при досмотре ручной клади нашли несколько поддельных водительских удостоверений.Сотрудники безопасности обратили внимание на сумку из-за лежавшей в ней консоли Xbox. Однако не все предметы оказались подделками.Правила перевозки техники в самолёте знают далеко не все, даже опытные путешественники. Помимо ограничений по весу багажа, пассажирам приходится учитывать требования к отдельным категориям вещей.Например, пауэрбанки разрешено брать только в ручную кладь, причём пользоваться ими во время полёта нельзя, а сдавать в багаж запрещено.С игровыми консолями ситуация проще. Девайс можно положить как в ручную кладь, так и в сдаваемый багаж, но упаковать всё нужно плотно и аккуратно, иначе сумку могут отправить на дополнительную проверку.Именно это и произошло в Ла-Гуардии. По данным Администрации транспортной безопасности США (TSA), сотрудники решили внимательнее осмотреть Xbox одного из пассажиров. Старший инспектор службы Кристофер Рамос заметил, что рядом с консолью в пластиковом пакете лежат сразу несколько удостоверений личности.Кристофер Рамос описал находку так:Я заметил несколько водительских удостоверений с разными датами рождения и разными категориями, но на всех была одна и та же фотография.На место вызвали полицию, которая подтвердила, что документы поддельные. Мужчину задержали ещё до посадки на рейс.Тем временем у части пассажиров появились новые сложности при досмотре – TSA расширяет использование КТ-сканеров для ручной клади, и некоторым путешественникам пришлось сдавать сумки в багаж, так как те просто не помещались в новое оборудование.
Final Fantasy 7 Revelation провела последние недели, демонстрируя уникальные демоверсии на нескольких крупных конвенциях перед релизом, назначенным на 8 апреля 2027 года. Так как тайтл станет завершающей частью трилогии, а Square Enix неоднократно заявляла о её самостоятельности, среди геймеров возник закономерный вопрос – можно ли начинать знакомство с серией сразу с Revelation, минуя предыдущие части.В интервью на Gamescom в августе геймдиректор Наоки Хамагути заявил:Final Fantasy 7 Revelation была разработана как самостоятельный опыт, так что игроки могут погрузиться в неё и получить удовольствие, даже если это их первая встреча с трилогией. Однако я надеюсь, что игроки пройдут Remake и Rebirth перед тем, как начать Revelation.Пользователи начали задаваться вопросом, как Revelation вообще может считаться отправной точкой погружения в серию на столь позднем этапе – эту трактовку геймдиректору приходится исправлять до сих пор.В интервью на Tokyo Game Show на этой неделе Хамагути повторил, что настоятельно рекомендует аудитории пройти предыдущие ремейки перед стартом, и постарался развеять недопонимание.Было бы хорошо пройти другие игры.При этом геймдиректор признал, что его ранняя формулировка создала впечатление, будто прохождение Remake и Rebirth не обязательно, несмотря на серьёзные изменения, внесённые в оригинальный сюжет Final Fantasy 7.Хамагути предположил, что путаница возникла из-за особенностей грамматики двух языков.В английском языке обычно сначала идёт ответ, а уточнение – в конце предложения... Но в двух языках всё как бы перевёрнуто. Поэтому, когда люди читают твиты, получается: "О, значит можно полностью пройти Revelation отдельно". Но нужно дочитать предложение до конца, потому что на самом деле я говорю не это.Также на Tokyo Game Show Хамагути подтвердил, что Final Fantasy 7 Revelation займёт около 200 гигабайт места на накопителе.Я понимаю, что по этому поводу существует много мнений, но в конечном итоге факт остаётся фактом – нам приходится в определённой степени преодолевать ограничения железа.Подобный размер – редкость для жанра RPG, но с учётом успеха и репутации серии решение выглядит оправданным для Square Enix. Впрочем, для части фанатов, которые критиковали Rebirth за огромное количество побочного контента, новости о том, что игровой мир станет ещё масштабнее, а объём данных вырастет до 200 гигабайт, могут стать поводом для новых опасений.
Новые тесты показывают, насколько серьезно DLSS 5 способен увеличить нагрузку на GeForce RTX 5090. В эксперименте с Cyberpunk 2077 при включении Neural Rendering среднее энергопотребление видеокарты выросло примерно с 527 до 594 Вт, а пиковое достигло 658 Вт. При этом непосредственно через 16-контактный разъем 12V-2x6 прошло до 646,7 Вт. Рост нагрузки заметно сказался и на температуре коннектора. Видеокарта RTX 5090 Founders Edition при выключенном DLSS 5 нагревала его максимум до 80,9 °C, тогда как после активации технологии температура поднялась до 91,7 °C. Это оказалось выше температуры самого графического процессора, которая достигла 86,3 °C.Для сравнения, RTX 5080 в тех же условиях показала значительно более низкие значения: ее разъем нагрелся максимум до 52,2 °C, а потребление через разъем выросло примерно с 298 до 350 Вт.Особенно интересно, что измерения проводились с помощью PCAT непосредственно на плате. Пиковые 646,7 Вт через 16-pin превышают номинальные 600 Вт для кабеля, хотя речь идет о кратковременном значении. Результаты также помогают объяснить появившиеся ранее сообщения о расплавившихся разъемах RTX 5090 во время экспериментов с DLSS 5.
Дженсен Хуанг (Jensen Huang), глава компании, которая выпускает видеокарты GeForce и чипы почти для всей ИИ-индустрии, рассказал об этом в интервью Эзре Кляйну (Ezra Klein), ведущему подкаста The Ezra Klein Show. Выпуск вышел 23 сентября, разговор записывали в штаб-квартире NVIDIA в Санта-Кларе. В начале беседы Кляйн привёл китайское исследование с участием 26 тысяч учеников 7–12 классов. С ИИ их оценки за домашние задания выросли на 18%, а результаты ежемесячных экзаменов за полгода упали на 20%.Хуанг согласился, что базовые навыки уходят. По его словам, сегодня ребёнка трудно заставить делить столбиком, таблицу умножения начинают забывать, а про квадратные корни и говорить нечего. «Базовая математика забывается. Имеет ли это значение?» — спросил он. Кляйн вернул вопрос собеседнику, и тот ответил:Себя Хуанг привёл в пример: он признался, что не знает ни собственного адреса, ни номера телефона. Несколько лет назад ему пришлось самому заправлять машину, и, когда потребовался почтовый индекс, глава NVIDIA растерялся — его он тоже не помнил. «Я забываю такие вещи. Я могу с этим жить», — сказал он.Позже, когда Кляйн возразил, Хуанг уточнил свою мысль: рутину возьмёт на себя ИИ, а люди переключатся на задачи уровнем выше.За рубежом ответ Хуанга встретили волной критики. Многие журналисты увидели в нём равнодушие индустрии к тому, как ИИ уже сейчас влияет на детей. Сторонники главы NVIDIA возражают: калькулятор тоже когда-то называли угрозой для счёта в уме.А вы помните таблицу умножения и свой номер телефона без подсказки смартфона? Прав ли Хуанг, что это уже неважно? Делитесь в комментариях.
Продажи стартуют 28 сентября Главный инженер по обработке изображений компании Honor, Ло Вэй, поделился примерами фотографий полнолуния, сделанных вчера вечером с помощью телефона Magic 9 Pro Max с использованием телеконвертера, и громко заявил: «Кто еще на такое способен?». https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/516404/img_desc_1_media-410e9fe6e423bddefeac5cf64775d106dc5e1b161dbc2db40bc62e6ebe50ca98.png Ранее Honor показала распаковку специального издания Magic 9 Pro Max, раскрыв необычный комплект аксессуаров для камеры. В огромной коробке вместе со смартфоном разместились два внешних объектива, специальный чехол и элементы крепления. Компания позиционирует набор как решение для съемки, максимально приближенное к опыту работы с профессиональной камерой. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/516404/img_desc_2_media-039e20cb3d217c26700b966c6cef3eb9cdf5f375bc5d0e5fae0b39ea61ca4cb7.png Главной особенностью набора станет Honor Mega Teleconverter с эквивалентным фокусным расстоянием 500 мм — компания называет его первым подобным решением в индустрии. Также предусмотрен компактный 200-мм Honor Thumb Teleconverter, рассчитанный на мобильную съемку. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/516404/img_desc_3_media-0ffb39e7228c2aacd7108c28a044474fbc7dae327cb98f0a20f9a2215559f97d.png Старшая модель Magic 9 Pro Max будет доступна в цветах Moss Green, Silver и Shadow Black, а объём оперативной и встроенной памяти составит 12+256, 12+512, 16+512 ГБ и 16 ГБ+1 ТБ. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/516404/img_desc_4_media-662b28347dfab022b1b963d94ffff6adb26ce7611b717c12e32f926c2ac36cbc.png Продажи стартуют 28 сентября.
Renault обновила свой компактный электромобиль Megane E-Tech. Главное изменение — переход на литий-железо-фосфатную батарею, которая увеличила запас хода и ускорила зарядку. Производитель также упростил выбор комплектаций, оставив только две. Это и все изображения ниже: Сarscoops Новая батарея имеет емкость 67 кВт·ч. Она питает электромотор мощностью 160 кВт (примерно 215 лошадиных сил) на передней оси. Крутящий момент составляет 300 Нм. По циклу WLTP запас хода достигает 494 километров. Это на 25 процентов быстрее по сравнению с предыдущей версией при зарядке от быстрых станций постоянного тока: с 15 до 80 процентов батарея заряжается примерно за 24 минуты. В стандартное оснащение входят тепловой насос, предварительный подогрев батареи для улучшения зарядки и двунаправленное зарядное устройство переменного тока на 11 кВт. За доплату доступно более мощное устройство на 22 кВт. Также в базе есть рекуперативное торможение с подрулевыми лепестками и режим езды с одной педалью. Линейка теперь состоит из двух комплектаций. Techno стоит от 34 990 евро и включает искусственную кожу на передней панели, подогрев руля, планировщик маршрутов для электромобилей, цифровую камеру заднего вида и 19-дюймовые диски. Опционально доступны сиденья с электроприводом и пакет ассистентов с дополненной реальностью. Esprit Alpine оценивается в 37 990 евро и добавляет 20-дюймовые диски, массажные сиденья с электроприводом, аудиосистему Harman Kardon и расширенный набор помощников водителя. Bentley выпустила 3 авто специальной серии «Солнце, Земля и Луна»: Continental GT 4.0 V8 Twin-Turbo Обе версии получили информационно-развлекательную систему OpenR link с 12-дюймовым экраном и сервисами Google. В будущем ожидается добавление помощника Gemini AI. Также появилась вентилируемая площадка для беспроводной зарядки смартфонов по стандарту Qi2. Цветовая гамма расширена до семи вариантов, включая новый Satin Slate Blue. Объем багажника остается на уровне около 439 литров.
В населённом пункте Кесарат на юге Албании в ходе полевого сезона 2026 года в рамках совместного албано-итальянского археологического проекта исследователи обнаружили шесть мозаичных полов в архитектурном комплексе римской эпохи. Полы IV века н.э. украшены геометрическими узорами и изображениями человеческих фигур. Найдены также фрагменты настенной росписи. Изображение: Вьоса-Национальный парк Многолетние исследования показывают, что под современной деревней находится более масштабный объект, нежели одно здание. Исследователи полагают, что поселение возникло вокруг крупной римской виллы, постепенно разрастаясь. Найденные мозаичные полы могут относиться к широкому комплексу построек, сформировавшемуся в эпоху римской империи и существовавшему в период поздней античности. Изображение: Вьоса-Национальный парк Прежние исследования позволили обнаружить в этом месте следы деятельности человека в доисторическую эпоху, включая артефакты позднего неолита и бронзового века.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516407/img_AQAK6A-tpSwgff2h-hzZ4nanD5JtIweJBPnEGc3BXqsXqIdzpEpbxzEIf9QFyhFRdmzsec7cwhsEC3ezJJm_MTwQIg4.jpgМихаил Иванов, председатель Всероссийского общественного движения «Россия православная», назвал платные сервисы ИИ-партнеров и виртуальных друзей суррогатом, не имеющим ничего общего с настоящей любовью и дружбой, и потребовал не допустить их бесконтрольного распространения. Об этом он заявил изданию News.ru.Рынок ИИ-компаньонов за последние годы вырос в отдельный сегмент: одни приложения предлагают виртуального собеседника для эмоциональной поддержки, другие — «цифрового партнера» для романтического общения, за ежемесячную плату. По мнению Иванова, именно такая подача делает подобные сервисы особенно опасными: они создают иллюзию близости там, где ее нет.По словам общественника, виртуальные собеседники не способны ни заменить живое человеческое общение, ни избавить от одиночества — лишь симулировать его отсутствие. Главная угроза, считает он, кроется в привыкании: молодые люди, освоившись с легким и бесконфликтным цифровым диалогом, постепенно теряют способность выстраивать настоящие отношения и слышать живого человека.Иванов обозначил признаки, на которые стоит обратить внимание родителям: если ребенок часами общается с ИИ-компаньоном или говорит «только машина меня понимает» — это повод для беспокойства. Общественник призвал не наказывать детей за такое поведение и не запрещать им гаджеты: важнее вступить с ними в диалог и выяснить, почему живое общение кажется им менее привлекательным, чем цифровое.К рискам ИИ-компаньонов относится и угроза персональным данным. Эксперт по кибербезопасности Алексей Юдин предупредил, что загружать в общедоступные ИИ-системы личные сведения, рабочие документы, финансовую информацию и пароли небезопасно — все это может оказаться в открытом доступе. Чем откровеннее пользователь с виртуальным другом, тем выше риск утечки.Ранее мы рассказывали, почему россияне все чаще доверяют нейросетям больше, чем близким людям.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516408/img_AQAKsLJRGlPm4wS5diyYdYdvDAx_b6Zybm5AuPX9886dFgul3MpkltA7CM6vdEI09Peze8bbtvOlK1ow4XurzBQcxUM.jpgУпрощенная космологическая модель предполагает, что декогеренция — процесс взаимодействия квантового поля с окружающей средой — может подавлять квантовое туннелирование, эффективно фиксируя поле в достигнутом им состоянии. Это открытие ставит под вопрос стабильность нашего мира и предлагает новый взгляд на то, как фундаментальные физические объекты ведут себя в расширяющейся Вселенной, пишет Phys.org.Вакуум в космологии не является абсолютной пустотой. Как объясняет Дэвид Уэндс из Портсмутского университета, это состояние, в котором поле находится на минимуме своей энергии. Однако существует истинный вакуум — самый глубокий энергетический минимум, и ложные вакуумы — локальные минимумы, где система может оказаться в ловушке. Представить это можно как ландшафт с долинами разной глубины: объект может осесть в неглубокой впадине, даже если рядом есть более глубокая пропасть.В новом исследовании Робсон Кристи и его коллеги использовали упрощенную модель для изучения факторов, определяющих судьбу таких полей. В качестве примера они приводят поле Хиггса, которое придает массу частицам Стандартной модели. Согласно некоторым расчетам, наше поле Хиггса сейчас может находиться именно в таком «ложном» вакууме, а при очень больших значениях поля теоретически существует второй, более глубокий минимум.«В принципе, переход к этому более глубокому минимуму привел бы Вселенную в совершенно иное состояние, в котором структура материи и управляющие ею силы изменились бы», — говорит Робсон Кристи, первый автор исследования.Физики предложили модель стабилизации полей в локальных минимумах энергии.Переход между такими состояниями обычно происходит через квантовое туннелирование — явление, позволяющее системе преодолеть энергетический барьер без достаточного количества классической энергии. Авторы обнаружили, что решающую роль играет не столько взаимодействие с другими полями, сколько соотношение массы поля со скоростью расширения Вселенной. Если расширение происходит слишком быстро по сравнению с динамикой легкого поля, оно просто не успевает скатиться в самую глубокую долину и остается запертым в локальном минимуме.Самое интересное начинается после того, как выбор сделан. Оказавшись в одном из минимумов, поле вступает в фазу, которую исследователи назвали «космической блокировкой». Постоянное взаимодействие с окружающими полями разрушает квантовую суперпозицию состояний, делая систему похожей на классическую. Этот эффект, интерпретируемый учеными как проявление квантового эффекта Зенона, сильно подавляет дальнейшее туннелирование.«Сознательный наблюдатель не нужен, — поясняет соавтор Грег Капланек. — Окружающая среда постоянно собирает информацию о состоянии системы. Этот процесс разрушает когерентность между двумя возможными вакуумами и значительно затрудняет туннелирование».Хотя работа ученых Портсмутского университета представляет собой лишь упрощенную модель и не доказывает напрямую безопасность нашего вакуума, она указывает на обнадеживающий принцип. Взаимодействие с окружающей средой может сделать ложный вакуум более стабильным, предотвращая катастрофический переход. Для подтверждения этой гипотезы применительно к полю Хиггса потребуются гораздо более реалистичные расчеты, но уже сейчас ясно, что космос сам по себе может служить замком, удерживающим нашу реальность от распада.Ранее Hi-Tech Mail рассказал, почему невозможно пожарить картошку в космосе.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516409/img_AQAKDR40HCxoqoZzoIc9rT7VYDs8WT33dZMKC3f8xjir478xbi-96CWYVxSjLKx5cpck8lGm60gkP7XpO4-COL3gJPQ.jpgДля многих выходные — синоним встречи с друзьями и обильных возлияний.Один из ключевых маркеров риска — триглицериды (холестерин), основной вид жира в крови. В норме они служат «запасом топлива» между приемами пищи. Но когда их уровень стабильно повышен, растет риск атеросклероза, инфаркта и инсульта. И то, как мы проводим дни с пятницы по воскресенье, влияет на эти цифры куда сильнее, чем кажется.Алкогольный марафонМногие люди стараются не пить в будни, но «расслабляются» в выходные. Для печени это худший сценарий. Алкоголь получает приоритет в переработке, и пока печень занята спиртом и сладкими коктейлями, нормальное сжигание жира замедляется. Орган превращает лишнюю энергию в триглицериды и активно отправляет их в кровь.Алкоголь действует по двойному механизму: усиливает выработку липопротеинов очень низкой плотности (ЛПОНП) — частиц, переносящих триглицериды, и одновременно тормозит работу фермента липопротеинлипазы, который должен «вычищать» триглицериды из кровотока. Плюс включается типичный сценарий: после нескольких бокалов рука тянется не к салату, а к пицце, картошке фри, крылышкам и шаурме. Все это усиливает липидный «удар» по сосудам.Вредные перекусыЕще один популярный ритуал выходного дня — обилие жирных и сладких перекусов: фастфуд, чипсы, печенье, конфеты, сладкая выпечка «просто так» или «под фильм». Печень превращает избыток сахара и рафинированных углеводов в жир в процессе, который называют de novo липогенезом — по сути, это синтез жира с нуля.Обилие вредной еды на выходных, особенно под фильм или сериал, губительно влияет на печень.Масштабные исследования показывают: чем выше доля добавленного сахара в рационе, тем выше уровень триглицеридов в крови и риск сердечно‑сосудистых заболеваний. При этом клетчатка и цельные злаки, наоборот, защищают организм: они замедляют всасывание глюкозы, улучшают чувствительность к инсулину и помогают снижать триглицериды. То есть проблема не в самом факте перекуса, а в его составе.Отсыпные выходныеМногие живут всю неделю в режиме недосыпа, рассчитывая «вернуть долг» организму в субботу и воскресенье. Но резкий сдвиг времени сна и подъема — это удар по циркадным ритмам. Внутренние часы сбиваются, а они напрямую участвуют в регуляции обмена глюкозы и жиров.Исследования показывают, что у людей с выраженным «социальным джетлагом» — когда режим выходных существенно отличается от буднего — гораздо выше уровни триглицеридов в крови и другие неблагоприятные метаболические маркеры. Нерегулярный сон снижает чувствительность к инсулину, нарушает работу гормонов аппетита и затрудняет выведение жиров из крови.Привычка отсыпаться на выходных нарушает циркадные ритмы.Выходные не обязаны превращаться в аскезу, но важно понимать цену привычек. Избыток алкоголя, чипсы, сладости и сон до обеда — это не безобидное расслабление, но болезненный удар по собственному сердцу и метаболизму.Отдыхать можно и нужно, но делать это стоит с умом: заменить алкоголь безалкогольными напитками, в качестве перекуса выбирать орехи, цельнозерновые хлебцы, овощи и фрукты, а также соблюдать привычный режим сна в пределах плюс‑минус часа от графика в будни. Эти небольшие изменения помогут встретить очередной понедельник не только отдохнувшим, но и более здоровым.Ранее ученые назвали 4 неожиданные пользы раннего подъема.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/516418/img_AQAKF_ZzIIzrACboZojdyrKjWKskZGwVdQ2Nnt4FkHsK1XR-mpMgVGiH0oeXg8vaZjRKhtkci3l2UAgW0GtHp4914P4.jpgВласти отмечают, что ограничения вводят в целях безопасностиКакие сервисы сейчас не работают в Москве и Московской областиПо данным системы мониторинга detector404, жалобы в регионе поступают на работу следующих сервисов:АКАДО — 11%Т-Банк — 5%Мосэнергосбыт — 5%МГТС — 5%ВКонтакте — 5%Наиболее частые неполадки с интернетом в Москве и областиОбщий сбой — 75%Сбой сайта — 12%Сбой мобильного приложения — 9%Сбой сервиса — 2%График сбоев работы интернета в Москве и областиПроблемы с подключением фиксируются в течение всего дня: у пользователей не открываются сайты и онлайн-карты, зависают мессенджеры, не запускается видео.Жалоб — умеренно:жалоб за час: 18 жалоб за сутки: 1.8kПочему не работает интернет в МосквеВ 2026 году в России мобильный интернет ограничивают для безопасности граждан. Действуют «белые списки» Минцифры: доступ к ряду отечественных сервисов сохраняется даже на время отключений.Telegram, YouTube и другие зарубежные платформы заблокированы или замедлены, они не открываются. Иногда интернет не работает из-за сбоев у отдельного провайдера, но такие ситуации редко затрагивают весь город.Что делать, если не работает интернет в МосквеУбедитесь, что работают российские приложения — ВКонтакте, Rutube, MAX. Если они открываются, а другие нет, значит введены ограничения.Переключитесь на домашний Wi-Fi или другую сеть.Перезагрузите роутер или телефон, чтобы обновить параметры подключения.Проверьте баланс счета и остаток пакетных данных — при нулевом балансе связь может блокироваться автоматически.Проверьте ограничения SIM-карты. Если недавно вернулись из-за границы, интернет может быть временно заблокирован.Обратитесь в службу поддержки вашего оператора и уточните, почему нет связи.
Фанат WoW под ником DriverNo3808 показал, какими могли бы быть HD-модели персонажей в World of Warcraft: Forever.Концепты людей, дворфов, орков, нежити и других рас сохраняют угловатые черты и характер оригинальной World of Warcraft, но выглядят с более современными текстурами.Большинство игроков заявили, что именно такие модели и ожидали увидеть в Forever, и признались, что сразу включили бы HD-режим, если бы персонажи выглядели так.Спор вокруг внешности героев разгорелся на фоне старта беты. World of Warcraft: Forever предлагает единый переключатель между HD- и SD-моделями, который действует на всю игру – персонажа игрока, NPC и других героев. Об этом на BlizzCon 2026 рассказал заместитель директора по производству Клэй Стоун.Многим игрокам нравятся новые HD-модели персонажей WoW, но многие из нас также считают, что художественный стиль Classic вне времени и заслуживает сохранения.Проблема в том, что HD-вариант в Forever основан на моделях основной версии игры. Blizzard вернула им классические анимации, так что HD-дворф бегает точно так же, как дворф 2004 года, а со сцены BlizzCon даже прозвучало обещание обойтись без "прыгучих дворфов". Однако сами модели остались прежними, и именно их художественный стиль вызвал недовольство значительной части аудитории.Автор концептов объяснил свою позицию подробно. По его мнению, модели современной WoW создавались под изменившееся за годы арт-направление, в котором формы мягче, больше деталей заложено в сами модели, лица выразительнее, а вся система персонажей рассчитана на более экспрессивную анимацию.HD должно воссоздавать форму, которую подразумевала оригинальная модель, а не переосмыслять персонажа через язык дизайна современной игры.Оригинальные модели 2004 года были сильно ограничены технически, и значительная часть формы передавалась простой геометрией и рисованными вручную текстурами. Автор концептов предлагает использовать современные технологии, чтобы "достроить" то, что художники тех лет лишь намечали, а не заменять героев персонажами из другой эстетики.В качестве удачного примера DriverNo3808 приводит новое освещение и звук Forever. Эти системы начинаются с атмосферы оригинальных локаций и лишь раскрывают её с помощью современных технологий, и тот же принцип, по мнению автора, стоит применить к HD-моделям, новым ассетам и новым расам.Впрочем, не все концепты понравились одинаково. Женщине-нежити нарисовали практически полностью открытый череп, тогда как многие помнят оригинал как лицо, где кость проступает лишь вокруг рта. А женщина-орк, по мнению ряда игроков, стала выглядеть мультяшнее исходника.Нашлись и защитники нынешних HD-моделей. Некоторые игроки считают, что дворфы, таурены и гномы в современном исполнении получились удачными, а главные претензии относятся прежде всего к людям и нежити, у которой лица нередко застыли в странных выражениях.В качестве примеров ремастеров достаточно вспомнить StarCraft: Remastered и Diablo II: Resurrected, где графику обновили без смены стиля, а в качестве антипримера привели Warcraft III: Reforged, к графике которой студии пришлось возвращаться после волны критики.Много обсуждали и причины, по которым Blizzard выбрала готовые модели. Одни игроки уверены, что всё упирается в бюджет, ведь готовые модели основной версии уже существуют, а их переделка потребует огромной работы художников и риггеров.Бета-тестирование World of Warcraft: Forever проходит с 17 сентября по 21 октября 2026 года, для доступа требуется набор Skyborne Epic Pack или коллекция Warcraft Forever Collection, а максимальный уровень ограничен 30-м.Полноценный релиз состоится 4 ноября 2026 года.
Представьте, что можно взять в руки весь свой день целиком – от утреннего кофе до вечерней прогулки, и рассмотреть его со стороны, как предмет на столе. Именно такое ощущение оставляет короткое видео, которое недавно разошлось в сети с подписью подписью "Время как измерение".Создал ролик Брэдли Тангонан, режиссёр и UX-дизайнер Google, работающий с генеративным ИИ и инструментом Google Flow. Свою визуализацию он назвал формулой xy + t, то есть два пространственных измерения плюс одно временное.Начинается видео максимально буднично. Камера снимает сверху городской пешеходный переход, по зебре идут люди, мимо проезжает жёлтое такси, но через пару секунд картинка отдаляется, разворачивается, и обычная запись превращается в полупрозрачный куб.Принцип визуализации прост. Каждый кадр видео укладывается за предыдущим, как лист в пачке бумаги, и в итоге две оси блока описывают пространство, а третья отвечает за время.Передняя грань куба показывает привычный кадр, то есть одно мгновение. Но если повернуть блок боком, и на гранях вместо людей появляются вытянутые размытые ленты, а женщина в красном пальто превращается в красный шлейф, уходящий вглубь куба через все секунды, пока она находилась в кадре.В качестве аналогии можно привести детский флипбук или анимация в блокноте. Нарисованный человечек живёт только на своей странице, а читатель держит в руках всю книжку сразу и может открыть любой момент его "жизни", вернуться назад или заглянуть в конец.Ещё интереснее становится, если разрезать такой куб не ровно, а под углом. В другом ролике Тангонан под названием xy + (t-y) показал вращающуюся балерину, у которой сначала начинают кружиться ноги, а верхняя половина тела ещё несколько мгновений стоит неподвижно.Разгадка видна, если посмотреть на куб сбоку. Плоскость "настоящего" в нём наклонена, так что нижние горизонтальные полоски кадра уже находятся дальше по оси времени, чем верхние.Брэдли пишет:Если бы двумерная плоскость была идеально вертикальной, все полоски для заданного момента воспроизводились бы одновременно, и вы увидели бы обычное видео, где все части каждого кадра проигрываются в одно время.Сама идея превращать время в пространство куда старше вирусного ролика. Задолго до цифрового видео щелевая съёмка применялась для фотофиниша на скачках – щель оставалась неподвижной, плёнка двигалась за ней, и одна из осей снимка отображала уже не пространство, а время.Тот же принцип использовали для сцены Звёздных врат в "Космической одиссее 2001 года" Стэнли Кубрика, где астронавт Дэвид Боумен проносится сквозь световой коридор.С приходом цифрового видео подход стал ещё нагляднее. Японский видеохудожник и разработчик Баку Хасимото объясняет его через воображаемый толстый флипбук, в который сшиты все кадры записи – пролистаешь его, и видео воспроизведётся, а если разрезать пачку по диагонали, получится эффект сплит-скана с растянутыми и искажёнными объектами.Физики мыслят похожим образом уже больше века. В 1908 году математик Герман Минковский объединил три измерения пространства и время в единое пространство-время, а путь любого объекта в нём назвали мировой линией, так что цветные ленты в кубе – по сути наглядные мировые линии прохожих.Эйнштейн, судя по всему, относился к этой картине всерьёз. В письме 1955 года он написал, что различие между прошлым, настоящим и будущим – лишь упорно сохраняющаяся иллюзия.Для существа, которое воспринимает время как ещё одно направление, человек выглядел бы не телом, перемещающимся с места на место, а единой непрерывной структурой, протянутой сквозь время. Детство и старость оказались бы просто разными участками одной формы, которую можно окинуть взглядом целиком.В литература подобное можно встретить в середине прошлого века. В романе Курта Воннегута "Бойня номер пять" инопланетяне-тральфамадорцы видят людей гигантскими многоножками, у которых на одном конце ножки младенца, а на другом – ножки старика.Кино тоже не прошло мимо. В финале "Интерстеллара" Кристофера Нолана Купер оказывается внутри тессеракта и видит комнату дочери сразу во множестве моментов её жизни, перемещаясь между ними, как в колодце.Если довести идею до конца, картина становится ещё безумнее. Собственная мировая линия есть не только у человека, но и у каждого атома в его теле, в стуле и в воздухе вокруг, так что Вселенная со стороны выглядела бы как невероятно плотная паутина нитей, которые пересекаются, расходятся и становятся частями разных объектов.У ролика, правда, есть одна хитрость. Он показывает упрощённую модель, в которой плоская картинка плюс время дают трёхмерный куб, а настоящий аналог нашего мира потребовал бы складывать друг за другом трёхмерные снимки пространства, что наше человеческое воображение просто не вмещает.На этом ограничении построена классическая повесть Эдвина Эбботта "Флатландия" 1884 года. Её плоские жители не способны представить себе третье измерение – примерно так же, как мы пытаемся вообразить четвёртое, глядя на куб из пешеходов.
Фанат Civilization заметил необычную деталь новой карты Земли в Civilization 7. Горные хребты на ней заметно крупнее, чем на случайно сгенерированных картах, и возвышаются над соседними гексами, открывая почти панорамные виды.Скриншотами поделился игрок под ником Fofilolipop. На одном из кадров чудо света Петра встроено прямо в подножие пустынного хребта, на другом горные массивы нависают над городскими кварталами, а в комментариях игроки сравнили увиденное с реальными Перу и колумбийским Медельином.Новая карта появилась в игре недавно. Firaxis добавила долгожданную карту Земли с истинными стартовыми позициями (True Start Location, TSL) в обновлении 1.5.0, релиз которого пришёлся на 35-летие серии Civilization.Подробности о создании карты раскрыл Таймур, отвечающий за поддержку Civilization 7 в Firaxis. По его словам, команда подбирала горные хребты, озёра и вулканы по тем же критериям, что и реки, то есть учитывала географический размер, историческое значение и узнаваемость.Каждый гекс, включая его биом, тип местности, ресурсы и высоту, разработчики расставляли вручную, а многие тайлы и очертания островов становились предметом споров на протяжении недель тестирования.Среди других особенностей карты:карта доступна только в размере "Огромная", чтобы обеспечить максимум игрового пространства и детализацииверх и низ карты урезаны, благодаря чему пустой тундры и открытого океана стало меньше, а районы Европы, Персии, Китая и Северной Америки получили больше простораостровные регионы вроде Японии, Гавайев и Великобритании "увеличены" относительно окружающей местности, чтобы старт за островные нации не превращался в испытаниев каждой партии гарантированно появляются семь случайных природных чудес, но на своих исторических местах, например, гора Фудзи в Япониивсе ресурсы в Древности расставлены вручную в соответствии с реальной географией, так что ламы и хинное дерево встречаются только в Южной Америкепродвинутый старт не поддерживается, и все партии на карте Земли начинаются с эпохи ДревностиКарта Земли вышла на ПК, Mac, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Версия для оригинальной Switch поддерживает только крошечные и малые карты, и эти ограничения действуют в кроссплатформенных партиях с владельцами консоли.Официально Firaxis не поясняла, почему горы на новой карте получились настолько массивными. Часть игроков предположила, что студия специально увеличила масштаб крупнейших хребтов, чтобы они соответствовали реальным пропорциям и не терялись на фоне Эвереста.Другие обратили внимание, что механика высоты в игре существовала и раньше, но на процедурных картах она почти незаметна. В пользу этой версии говорит то, что вместе с картой разработчики открыли возможность задавать высоту, размещать реки и давать названия рекам и вулканам через скрипты.Студия также планирует использовать внутренние инструменты для создания региональных и необычных карт, включая вертикальные или полностью пустынные.Реакция сообщества оказалась в основном положительной, и многие сразу попросили перенести подобный рельеф на случайные карты. Впрочем, есть возражения, что на процедурной генерации без ручной проработки огромные горы могут выглядеть странно или вызывать графические проблемы.Среди пожеланий игроков встречались два уровня гор с разной высотой, заснеженные вершины за пределами арктических регионов и горнолыжные курорты с бонусами к золоту и счастью. Один из пользователей мечтает о полноценной вертикальности в геймплее, чтобы строить города высоко в горах с единственным охраняемым перевалом в духе Минас-Тирита из "Властелина колец".За последний год Firaxis выпустила множество обновлений в ответ на критику, и крупнейшим стал апдейт Test of Time, вышедший 19 мая 2026 года и позволивший проходить всю кампанию за одну цивилизацию.Развитие игры на этом не заканчивается. На PAX разработчики показали четвёртую эпоху, которая появится в бесплатном обновлении Arc of Tomorrow, и анонсировали дополнение Earthrise. Из-за работы над ними частота патчей в ближайшие месяцы снизится, хотя в планах остаётся ещё одно промежуточное обновление.