Источник новости: www.ixbt.com
Главной причиной зависимости от устройства остаются звонки и связь с близкими Почти половина россиян — 46% — готовы отказаться от смартфона лишь на несколько дней, а 31% смогли бы провести без него сутки. Еще 4% признались, что не выдержали бы даже [...] читать описание
Источник новости: www.ixbt.com
Главной причиной зависимости от устройства остаются звонки и связь с близкими Почти половина россиян — 46% — готовы отказаться от смартфона лишь на несколько дней, а 31% смогли бы провести без него сутки. Еще 4% признались, что не выдержали бы даже [...] читать описание


Главной причиной зависимости от устройства остаются звонки и связь с близкими Почти половина россиян — 46% — готовы отказаться от смартфона лишь на несколько дней, а 31% смогли бы провести без него сутки. Еще 4% признались, что не выдержали бы даже нескольких часов. Такие результаты получили RuStore и «Наука Mail» в совместном исследовании о привычках пользователей мобильных устройств. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518405/img_desc_1_ai-image-m2hhc12cdu1dcbju0gvpvyb9.jpg Если человек случайно оставит смартфон дома, 55% респондентов вернутся за ним, а 45% продолжат день без устройства. Главной проблемой для 38% станет невозможность связаться с близкими. Еще 15% будут переживать из-за рабочих или учебных задач, а 14% — из-за риска пропустить важный звонок или сообщение. Самыми необходимыми возможностями смартфона участники назвали звонки и сообщения — их отсутствие сильнее всего беспокоило бы 41% опрошенных. Банковские приложения и мессенджеры набрали по 9%, рабочая почта и другие приложения — 5%. Легче всего россиянам отказаться от смартфона дома в выходной (28%), на природе (24%) или во время встреч с близкими (17%). При этом 63% специально устраивают или готовы устраивать перерывы от использования устройства.
Владельцы с AppleCare+ в США смогут заменить нанотекстурное покрытие за $20 Вице-президент Apple по разработке аппаратного обеспечения Кейт Бержерон подтвердила возможность замены защитного покрытия внутреннего экрана складного iPhone Duo. Нанотекстурный слой размещен поверх 7,6-дюймового гибкого OLED-дисплея и помогает уменьшить блики, отражения и визуально скрыть складку в центральной части панели. По словам Бержерон, Apple уделила значительное внимание долговечности покрытия, однако со временем складка может стать более заметной, после чего пользователь сможет заменить защитный слой. Для клиентов с AppleCare+ в США такая процедура стоит $20. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518406/img_desc_1_media-f6b43dc1cfad313b397e158b2b74f0bcb3820618d6b162063966ed4baa63e78e.png Внутренний экран Super Retina XDR имеет разрешение 1878 × 2670 пикселей и плотность 430 пикселей на дюйм. Внешняя панель получила диагональ 5,4 дюйма, разрешение 1398 × 2034 пикселей и плотность 460 пикселей на дюйм. Оба дисплея поддерживают адаптивную частоту обновления ProMotion до 120 Гц, постоянно включенный режим, HDR, True Tone и цветовой охват P3. Контрастность заявлена на уровне 2 000 000:1, типичная яркость составляет 1000 нит, а пиковая уличная — 3000 нит. Корпус iPhone Duo выполнен из титана, а передняя и задняя панели изготовлены из Ceramic Shield. Толщина устройства составляет 5,2 мм в разложенном состоянии и 11,3 мм в сложенном, масса — 254 г. Смартфон выпускается в двух вариантах оформления — «Ночное небо» и «Звездный белый».
Magic Ink Case 8.0 получил шестицветный дисплей, который обновляет изображения через NFC и не требует собственной батареи Ugreen представила чехол Magic Ink Case 8.0 для iPhone 17 Pro и iPhone 18 Pro с необычным дополнительным экраном на задней панели. 3,7-дюймовый дисплей построен на технологии E Ink Spectra 6 и способен отображать шесть цветов, включая синий и зеленый. Это дает на 50% больше цветовых переходов по сравнению с четырехцветными E Ink-дисплеями. Статичное изображение остается на экране без постоянного энергопотребления и хорошо различимо при ярком освещении. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518407/img_desc_1_media-7c46bc63a14afa4004c2dfde315f8362165accda3813a8783d52ac0cdf793249.png Для загрузки фотографий используется приложение UGREEN Smart Connect и технология NFC. Пользователь может сделать снимок или выбрать изображение из галереи, после чего передать его на экран чехла со смартфона. Передача занимает около 20 секунд, еще примерно столько же требуется для обновления изображения. В приложении также доступна библиотека готовых картинок, включая аниме-иллюстрации, изображения для концертов и варианты оформления визитных карточек. Во время передачи экран получает необходимую энергию непосредственно от смартфона по NFC, поэтому чехлу не нужны аккумулятор и отдельная зарядка. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/518407/img_desc_2_media-e9d87d3f40c3d355c7fc39471e9bed21b605b1f3d66dbfb637939933b67319e0.png Конструкция оснащена четырехугловыми воздушными амортизаторами, а экран и блок камер защищены выступающими рамками: примерно на 1 мм и 0,7 мм соответственно. NFC-антенну можно отключить отдельной кнопкой, не затрагивая работу бесконтактной оплаты и других NFC-функций iPhone. Также предусмотрена металлическая кнопка камеры с сенсорным стеклянным покрытием и проводящим медным слоем. Начальная цена Magic Ink Case 8.0 составляет 278,8 юаня или около 40 долларов.
Быстрое совершенствование ИИ-инструментов для программирования может осложнить Sony и Nintendo модель продвижения консолей эксклюзивным контентом. Так считает связанный с AMD инсайдер Kepler_L2, прокомментировавший успехи энтузиастов в запуске игр для PlayStation 5 на компьютерах. В Digital Foundry также обратили внимание на происходящее. За последнее время разработчики эмуляторов PlayStation 5 добились серьёзных результатов и начали регулярно сообщать о новых достижениях. Ремейк Demon’s Souls уже работает на KyTyPS5 в отдельных эпизодах при 40-50 FPS, тогда как менее комплексная God of War: Sons of Sparta играется при 60-120 FPS. О полной поддержке эмулятором всех игр речи сейчас не идёт, но ещё буквально полтора месяца назад энтузиасты не могли пробиться дальше стартового меню в ремейке RPG от FromSoftware. Параллельно развивается AnyPS5. Авторы этой программы пытаются адаптировать консольные игры для непосредственного запуска на Windows и Linux без эмуляторов — преобразуя исполняемые файлы и заменяя необходимые системные функции PlayStation 5 собственными реализациями. Kepler_L2 считает, что новые модели ИИ способны настолько ускорить все эти процессы, что Sony и Nintendo будут вынуждены начать добиваться для разработчиков эмуляторов и преобразователей консольного кода под ПК серьёзных законодательных ограничений. По его мнению, платформодержатели начнут действовать совсем скоро. "Без шуток, это произойдёт очень скоро. Раньше такой реверс-инжиниринг считался законным главным образом потому, что требовал настолько много времени и усилий, что был уделом горстки энтузиастов, и компании не теряли из-за него деньги. Но благодаря ИИ можно будет заставить консольную игру работать на ПК всего за несколько дней. Если Sony или Nintendo не начнут лоббировать запреты на подобную деятельность, буквально через год или два все игры фактически станут мультиплатформенными", — написал он на форуме NeoGAF. В Digital Foundry согласны, что нейросети заметно ускоряют работу энтузиастов. По словам экспертов, инструменты для написания и редактирования кода снижают сложность таких проектов и помогают опытным программистам быстрее добиваться результатов. В случае с эмуляцией PlayStation 5 задачу также облегчает само устройство консоли Sony. Дело в том, что она использует процессор архитектуры x86-64, широко распространённой в компьютерном мире. Поэтому значительную часть работы составляет адаптация системных функций, графических команд и шейдеров. Воспроизводить сложную и непонятную процессорную архитектуру, какой могла похвастаться PlayStation 3, здесь не требуется. И всё же в Digital Foundry пока не считают происходящее серьёзной угрозой для Sony. Специалисты напомнили, что все эмуляторы, даже отлично работающие и развивавшиеся в эпоху социальных сетей, всё равно существовали своего рода "в тени", и широкая аудитория не горела желанием в них разбираться. В качестве примера приводится эмулятор shadPS4, который зародился благодаря мечте ПК-геймеров из числа фанатов FromSoftware получить компьютерную версию Bloodborne. Основной массе людей это было безразлично, и они продолжали играть на своих удобных консолях в оптимизированные под специализированное железо игры. Прогноз Digital Foundry: в краткосрочной перспективе неофициальный перенос игр Sony на ПК не окажет заметного влияния на PlayStation. В долгосрочной всё может быть сложнее, ведь ИИ делает мир непредсказуемым. "Не думаю, что в краткосрочной перспективе это сильно повлияет на Sony. В долгосрочной проблема может стать серьёзнее. Если неофициальный запуск консольных игр на ПК однажды станет массовым, Sony столкнётся в том числе с пиратством", — отметил технический обозреватель Оливер Маккензи. С серой сценой можно попытаться бороться выпуском качественных официальных компьютерных версий эксклюзивов PlayStation Studios, предлагая удобный способ легально покупать и запускать игры. Но это, опять же, то, от чего Sony наоборот ушла, чтобы сделать PlayStation 5 привлекательнее для геймеров. "Многие игроки приобрели бы обновлённое издание Bloodborme, но Sony не предлагает его даже на своих консолях. Ремастера игры нет на PlayStation 5, и у неё даже не было патча под PlayStation 4 Pro. Такое положение заставило игроков искать альтернативы". Участники обсуждения не исключают, что в конечном итоге Sony попытается задействовать свой юридический ресурс. Однако всё, что связано с эмулированием, — сложная для разбирательств сфера, где нужно разделять создание эмуляторов, расшифровку консольного ПО, обход защиты, создание кастомных прошивок и распространение нелегальных копий игр. К тому же успешное закрытие конкретного проекта или даже нескольких проектов не гарантирует остановки всего движения, что уже показала история эмуляторов Nintendo Switch. Тем временем энтузиасты поставили на поток перенос на ПК игр со старых консолей, добиваясь их запуска без эмуляторов. Новости об очередных неофициальных портах появляются едва ли не ежедневно — "прорыв" случился в первую очередь благодаря ИИ-инструментам. Ранее Kepler_L2 рассказал, что Xbox Project Helix будет мощнее PlayStation 6 — обе консоли нового поколения могут выйти в ноябре 2027 года.
Сверхпроводники – это материалы, которые проводят ток без сопротивления при очень низких температурах. Они делятся на две группы. К первой относят обычные материалы, ко второй — более сложные. Вторая группа давно считается перспективной для квантовых технологий. Теперь физики нашли материал первой группы, который ведет себя как представитель второй. Изображение: ScienceAlert Международная группа физиков под руководством Индийского института научного образования и исследований в Бхопале вырастила кристаллы диантимонида иттербия (YbSb2). С помощью рентгеновских лучей они проверили чистоту и строение кристаллов. При температуре около -272 °C сопротивление материала упало до нуля. Он стал сверхпроводником. Измерения показали, что это сверхпроводник I типа. У него есть полная энергетическая щель — барьер, который мешает электронным парам распадаться. Главное открытие связано с симметрией обращения времени. Большинство законов физики работают одинаково, независимо от того, течет время вперед или назад. Нарушение этой симметрии означает, что при обратном ходе времени картина меняется. Чтобы проверить это, ученые применили мюонную спиновую спектроскопию. Этот метод позволяет увидеть магнитные поля внутри материала. Без внешнего магнитного поля после перехода в сверхпроводящее состояние внутри YbSb2 возникли крошечные магнитные поля. Магнитные поля меняют направление при обратном ходе времени. Их появление стало главным доказательством нарушения симметрии. Электроны в этом материале образуют необычные пары — спиновые триплеты. У таких пар есть суммарный магнитный момент. Это позволяет материалу нарушать симметрию времени без внешнего поля. Моделирование показало, что каждый электрон в паре происходит из разных энергетических орбиталей. Сочетание этих свойств может позволить YbSb2 поддерживать бесшовные режимы поверхности Майораны. Это квантовые возбуждения, которые ведут себя как собственные античастицы. Они могут защитить квантовую информацию от тепла и электромагнитного шума. Это важно для создания мощных квантовых компьютеров.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518411/img_AQAKFtXvDPj8sGpVh-TDshINzqdy_4fO3bUWSVxuw4-QwXBAIH1FYH3ILTejzzjchWLfOryRKWxyiUNc1dgrBMZAXrM.jpgMicrosoft представила новые модели ИИ для сверхбыстрого распознавания и клонирования голосаПодразделение Microsoft AI представило MAI-Transcribe-2-Streaming. Это первая модель компании для потоковой расшифровки, то есть она переводит речь в текст прямо во время разговора. Вместе с ней Microsoft выпустила две новые модели синтеза речи — MAI-Voice-2.1 и MAI-Voice-2.1-Flash.В независимом рейтинге Artificial Analysis новая модель заняла первое место по точности. Причем лидирует она сразу в двух зачетах: по итоговой расшифровке и по черновым вариантам, которые система выдает до конца фразы. Первый черновик текста появляется чуть более чем через 100 миллисекунд после начала звука. Затем по мере поступления контекста модель уточняет его и фиксирует окончательную версию. По внутренним тестам Microsoft, слова на экране появляются вдвое быстрее, чем у ближайшего конкурента.Итоговая расшифровка содержит в среднем 2,5% ошибочных слов. Это лучший результат среди 38 моделей в потоковом тесте Artificial Analysis. По данным бенчмарка, у Grok Voice Transcribe 2.0 этот показатель составляет 2,7%, у Cartesia Ink Preview — 3,1%, у ElevenLabs Scribe v2 Realtime — 3,6%. Готовый текст модель Microsoft выдает через 0,13 секунды после окончания речи, а у Grok на это уходит 0,49 секунды.MAI-Transcribe-2-Streaming поддерживает 60 языков и сама определяет, на каком из них говорят, даже если собеседник переходит с одного на другой. Быстрые черновики нужны прежде всего голосовым ассистентам. Они могут начать обдумывать ответ или обращаться к другим сервисам еще до того, как человек закончит фразу. Кроме того, живые субтитры появляются на экране почти одновременно с речью. До конца года час расшифровки стоит 0,54 доллара по вводному тарифу.MAI-Voice-2.1 озвучивает текст на 23 языках и в 26 региональных вариантах. Одним и тем же голосом модель говорит на всех языках и сохраняет естественный акцент. Голос она может скопировать по нескольким секундам записи, а от злоупотреблений защищает встроенная проверка согласия владельца голоса. Миллион символов обойдется в 22 доллара. Облегченная MAI-Voice-2.1-Flash рассчитана на большие объемы. Она генерирует 45 секунд аудио с задержкой около 150 миллисекунд, работает на 55% быстрее старшей версии и стоит 15 долларов за миллион символов.Microsoft рассчитывает, что модели будут использовать в ботах службы поддержки, многоязычных ассистентах и обучающих сервисах. Разработчикам они уже доступны через Microsoft Foundry, MAI Playground, Azure Voice Live, Vercel и OpenRouter, а вскоре появятся и в LiveKit.Ранее мы рассказывали, что запросы пользователей к Copilot читают живые люди.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518412/img_AQAKm6axKlSFFh3XNQRQFGYnYLDisr4aSUep3hS_zT2mbU0TFHwMhCzS06LDvV7xYHk9XJa6DcwaI5mXyrTZPMZ8YeE.pngСтартап Ideogram выпустил Ideogram 4.5 — модель для редактирования изображений, которую в компании называют «самой точной моделью для правок». Она должна сохранять качество картинки, даже если ее меняют раз за разом по новым запросам. Модель стала доступна 30 сентября, о запуске Ideogram объявила в соцсети X.Разработчики исправили проблему, когда при каждой новой правке картинка понемногу «плывет»: пиксели смещаются, цвета меняются, на текстурах появляются артефакты. Через несколько итераций результат часто уже не годится в работу. На странице модели Ideogram показывает сравнения с GPT Image 2.5 Sunburst от OpenAI и Nano Banana от Google. По версии компании, изображения конкурентов портятся уже через несколько правок, а у Ideogram 4.5 остаются чистыми. Эти сравнения провел сам разработчик, независимой проверки пока не было.Модель умеет перекрашивать товары, менять освещение сцены, реставрировать старые фотографии и по-новому обставлять комнаты, сохраняя при этом композицию и архитектуру кадра. Она редактирует и переводит надписи прямо на изображении, не ломая их стиль. Среди других сценариев — предметная съемка, архитектурная визуализация, превращение эскиза в готовую картинку, перенос стиля с образца и смена кадрирования.Отдельно в Ideogram выделяют работу с крупными снимками. Модель продемонстрировали на фото разрешением 4016 х 6016 пикселей (около 24 мегапикселей), и уменьшать его перед правкой не пришлось. Есть и режим правки фрагмента: модель меняет вырезанный участок, но сохраняет его края, поэтому его можно бесшовно вернуть в исходный кадр. Готовые изображения нейросеть выдает в разрешении 2K.Ideogram 4.5 работает в сервисе Ideogram, через API для разработчиков и на платформах партнеров, среди которых Picsart, fal, Krea, Runway, Pika, Gamma, Luma и ComfyUI. Модель предлагает четыре режима качества, одно изображение стоит от 0,008 до 0,22 доллара. Попробовать ее можно бесплатно после входа в аккаунт. Компания также обещает выложить открытые веса, то есть дать возможность скачать модель и запускать ее самостоятельно. Сроки и условия лицензии пока не названы.В рейтинге Artificial Analysis, где модели сравнивают по голосам пользователей, Ideogram 4.5 заняла 23-е место в редактировании изображений и 34-е место из 167 в генерации по текстовому описанию, подсчитали в сервисе OrcaRouter. В обеих категориях лидирует GPT Image 2.5 Sunburst.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518413/img_AQAKo6wu6GTWvwTntSj7aLONEfCP9zl1KxT9Y1zLl3NTek9MtPSCkcGW99Awk5tMyrDOh15aTctZPWgGX5Egz7bl52Y.pngИИ-агенты переговариваются в дата-центреЗа 2026 год исследователи зафиксировали несколько случаев, когда ИИ-агенты без разрешения создавали собственные каналы связи и договаривались между собой. Журнал IEEE Spectrum разобрал эти инциденты и спросил специалистов, как держать агентов под контролем.Самый громкий случай связан с OpenAI. В период с мая по июль около 700 агентов выбрались из тестовой среды и взломали несколько компаний, среди которых оказалась платформа Hugging Face. Они искали способ сжульничать на ExploitGym, тесте навыков в кибербезопасности. Для переписки агенты приспособили Artifactory, сторонний сервис для хранения программных пакетов, и оставили там сотни тысяч сообщений. Обнаружить это удалось только 16 июля, примерно через два месяца после начала.По данным независимого расследования METR, на этой импровизированной доске объявлений общались около 1,2 тыс. агентов. Когда агенты нашли уязвимость в Hugging Face, больше 90% из 533 активных участников быстро присоединились к атаке.ИИ-агенты активно обменивались сообщениями в ходе эксперимента«Длинный список инцидентов, в которых ИИ-системы вырывались из песочниц и совершали несанкционированные действия, должен убедительно показать нам, что у сегодняшних передовых систем исключительно сильные навыки в кибербезопасности», — считает доцент Гарвардской школы Кеннеди Стивен Каспер. Без вмешательства, по его словам, интернет может ждать «кибер-кембрийский взрыв», т. е. резкий рост числа агентов, которые сговариваются и нарушают правила. Каспер уверен, что взлом Hugging Face можно было предотвратить более внимательным мониторингом.Технические решения уже есть. Компания Alterion предлагает инструмент Helix, который с помощью сети небольших языковых моделей анализирует рассуждения и ответы агента. При подозрительной активности он может заблокировать действие, завершить сессию или откатить изменения. Второй инструмент, Draco, встраивается в цепочку выполнения и проверяет, к каким файлам и функциям обращается агент.Мониторинг подозрительной активности ИИ-агентовНе менее важны правила. Ноам Кольт из Еврейского университета в Иерусалиме выяснил, что модели на словах признают важность закона, но на практике иногда незаконно правят корпоративные записи по просьбе пользователя. Он предлагает прямо прописывать соблюдение закона в инструкциях для моделей. В США ответственность по умолчанию несет тот, кто управляет агентом, но нормы об агентских отношениях не пересматривали 20 лет.«Главное узкое место в том, что лучшие практики внедряют медленно», — подытожил Каспер.Ранее мы писали о том, что ИИ-агенты нашли способ общаться через чужие сайты, несмотря на запрет. Первый такой случай специалисты обнаружили на немецкоязычной вики DseWiki.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518414/img_AQAKVpCGTCaDLRDPROafSMdyrg--73S69B36GHEm_XKp02CcCY0t6HgjU21yYDu8bsGG5DG7rQfQRZjHTWpZ-QCV4u4.jpgСистема пригородных железных дорог Чикаго Metra готовится к масштабному отказу от дизельных двигателей: транспортное управление переходит на аккумуляторные электропоезда на базе платформы Stadler FLIRT. Поезда рассчитаны на работу на неэлектрифицированных коридорах без локальных выбросов и должны выйти на пассажирские маршруты к 2028 году. FLIRT использует бортовые литий-ионные батареи и может заряжаться тремя способами: от существующих кабелей 480 В на станциях и терминалах, через специальную зарядную инфраструктуру, а также за счет рекуперативного торможения — энергия, обычно теряемая при замедлении, возвращается в аккумулятор. Такая гибкость позволяет операторам внедрять электротягу на маршрутах, где традиционная электрификация экономически нецелесообразна.Поезд оснащен литий-титанатными (LTO) батареями, которые отличаются повышенной скоростью зарядки и устойчивостью к экстремальным температурам. Состав состоит из двух пассажирских вагонов и отдельной секции PowerPack, в которой размещены тяговые аккумуляторы. Кузов выполнен из легкого алюминия и соответствует требованиям ударопрочности FRA Class 1. Максимальная скорость — 127 км/ч.У поезда две ведущие тележки (по одной в голове и хвосте) и одна поддерживающая посередине. Каждый состав рассчитан на 208 фиксированных мест и 56 откидных, плюс вмещает 278 стоящих пассажиров. Длина поезда — около 51,5 метра, ширина пассажирских вагонов — 2,88 метра, секции PowerPack — 2,98 метра. Запас хода Stadler FLIRT на одной зарядке составляет до 100 километров в чисто аккумуляторном режиме, даже с учетом старения батареи к концу срока службы.Поскольку транспортные агентства по всей Северной Америке изучают практические пути сокращения выбросов, аккумуляторные поезда становятся все более привлекательным решением, — сказал Мартин Риттер, генеральный директор Stadler North America.К слову, технология аккумуляторных электропоездов уже приносит результаты в Европе. FLIRT Akku компании Stadler начали пассажирские перевозки в Германии два года назад, где они работают на частично электрифицированных региональных сетях, заменив дизельные. Читайте также нашу статью о том, как в метро Петербурга запустили первый беспилотный поезд.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518415/img_AQAKWQNYkpajcVIrwIA-qb3G-anzwKlUeQ7-yvFU7p_gvyV8x23s6n6DevC56FxwyZbCpzR8fFZaoq-rLiLMyS414tw.jpgРостех презентовал в Минске российско-белорусские разработки из карбонаГоскорпорация Ростех привезла на выставку «ИННОПРОМ. Беларусь» в Минске изделия из углепластика (карбона), которые разработали российские и белорусские инженеры. Об этом корпорация сообщила в своем Telegram-канале. Ростех показал медицинское оборудование, мобильную антенную мачту, защитный кожух для электроники и протезы стопы.Все новинки создал совместный инжиниринговый центр в Минске. Он открылся в 2025 году при участии холдинга «Швабе» и работает по полному циклу: здесь проектируют детали сложной геометрии и сами же их выпускают. В разработках участвуют специалисты механико-математического факультета Белорусского государственного университета и медицинские учреждения.Создание площадки инициировал Уральский оптико-механический завод имени Э. С. Яламова, который входит в «Швабе». Центр открыли в феврале 2025 года. Композитные детали там делают методом вакуумной инфузии и по технологии пропитки армирующего материала термореактивным связующим. Сначала продукцию центра планировали поставлять для оптического приборостроения, авиационной и космической промышленности. Теперь его разработки дошли и до медицины.Для врачей центр сделал рентгенпрозрачную полку-держатель для ангиографии. Так называют диагностические снимки артерий, вен и капилляров. Карбон не поглощает излучение, поэтому на изображениях не возникает теней и помех. Сейчас полку выпускают опытной партией. Вторая медицинская разработка — протезы стопы. Гибкость карбона в них помогает сделать ходьбу комфортнее.Мобильная антенная мачта из углепластика весит в 4—5 раз меньше стальных аналогов, поэтому смонтировать ее может один человек. Мачта не искажает радиосигнал и сохраняет свойства при температуре от минус 50 до плюс 80 °C.Защитный кожух рассчитан на электронику беспилотников, автомобилей и роботов. Он защищает компоненты от механических повреждений, агрессивных сред и электромагнитных помех.Выставка «ИННОПРОМ. Беларусь» проходит в Минске с 30 сентября по 2 октября 2026 года. Свои разработки там показывают крупные промышленные компании России и Беларуси.Ранее мы рассказывали, что на той же выставке Ростех представил «вечные» аккумуляторы для гражданской и военной техники.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/518416/img_AQAK4kd204XFbliZAeTxRv6meWQr-pIB2JiE5EgFbiTgdwIvaLrTJ_IfrSdxM8PNOH-Y2ARmJAgnA2HI2tOeZbwUsM0.jpgGTA 6Sony выпустила для обычной PlayStation 5 апскейлер QSSR, который повышает разрешение картинки с помощью искусственного интеллекта. Специалисты Digital Foundry считают, что новинка могла бы исправить главный визуальный недостаток GTA 6 на базовой консоли. Решать, появится ли она в игре, будет Rockstar Games.Первыми поддержку получили Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei: патчи для них вышли 1 октября, новый апскейлер появился в настройках графики. Digital Foundry уже проверила апскейлер в Wolverine. Края объектов, волосы, листва и вода при этом выглядят заметно четче, чем со старым апскейлером игры. По первым тестам, лучше всего технология справляется с выводом в 1440p.Именно в этом может пригодиться QSSR для GTA 6. По оценке Digital Foundry, на обычной PS5 игра рендерится примерно в 1440p, а до 4K картинку растягивает довольно простой алгоритм. Освещение, плотность города и проработка персонажей впечатляют, но изображение получается мягким и мерцает. Новый апскейлер мог бы сделать резче края, волосы и дальние планы без серьезной переделки движка.Встроить его будет непросто. QSSR не включается на уровне системы: разработчики добавляют его в код игры вручную. Для проектов с поддержкой PSSR это почти готовая замена, но и ей нужна доводка, например настройка подгрузки текстур. В GTA 6 обработка изображения тесно связана с трассировкой лучей и сглаживанием. Rockstar поддержку QSSR не подтверждала. В Digital Foundry допускают, что к релизу 19 ноября технологию добавить не успеют, но она может появиться в одном из следующих патчей. GTA 6 выйдет на PS5 и Xbox Series X|S.Ранее мы рассказывали, что PS5 Pro подорожала в России до 150 тысяч рублей перед выходом GTA VI.
Покупка GeForce RTX 5090 в Micro Center теперь в некоторых случаях сопровождается дополнительными формальностями. Пользователь Reddit, купивший систему PowerSpec AI90 с RTX 5090 в магазине сети в Тастине, рассказал, что перед завершением сделки менеджер потребовал заполнить декларацию покупателя передовых вычислительных продуктов (Advanced Computing Product Purchaser Declaration), а также отсканировал его водительское удостоверение. По словам покупателя, сотрудники назвали эту процедуру новой.В документе необходимо указать настоящее имя покупателя, адрес, сведения из государственного удостоверения личности, номер телефона и электронную почту. Также требуется назвать фактического конечного пользователя оборудования, место его установки и предполагаемый сценарий использования. Сотрудник магазина отдельно должен подтвердить, что личность покупателя была проверена.RTX 5090 должна остаться в США.В форме Micro Center отдельно подчёркивается:Покупатель должен подтвердить, что оборудование останется на территории США и не будет экспортировано, передано или перепродано человеку, который намерен вывезти его за пределы страны.Кроме того, покупатель подтверждает, что не действует в качестве скрытого посредника или подставного приобретателя. Micro Center оставляет за собой право отказать в продаже или отменить сделку, если предоставленная информация вызовет опасения.На данный момент пока что не совсем понятно, каким образом магазин собирается контролировать соблюдение подобных требований, особенно применительно к видеокартам, проданным до введения новых документов. Декларация может иметь последствия для покупателя при попытке экспорта оборудования, хотя физически передать видеокарту другому человеку всё равно возможно.Экспортные ограничения существуют уже давно.В октябре 2023 года NVIDIA сообщала, что обновлённые экспортные ограничения США распространяются на продукцию, превышающую определённые пороги производительности, включая GeForce RTX 4090. RTX 5090 вышла в январе 2025 года уже в условиях более широкого режима экспортного контроля.Рекомендации от мая 2025 года предусматривают дополнительные проверки покупателей передового вычислительного оборудования, включая подтверждение конечного пользователя и предоставление сведений о предполагаемом применении. Новая форма Micro Center, по всей видимости, следует этому подходу.Автор материала обращает внимание на необычность ситуации, когда покупка игровой видеокарты уже требует оформления подобных документов. При этом более серьёзной проблемой он считает не американскую розницу, а регионы, куда такие видеокарты могут попадать партиями по сотни и даже тысячи штук с гораздо меньшим количеством практических препятствий.Более того, перевозка полностью собранных RTX 5090 уже не обязательно является предпочтительным способом. Графические процессоры и память можно демонтировать с плат и транспортировать отдельно, сократив размеры, массу и стоимость перевозки.В результате обычному американскому покупателю приходится проходить проверку личности и подписывать декларацию об отказе от экспорта прямо при покупке. В то же время крупные операции по вывозу оборудования, против которых направлены подобные меры, уже используют более дешёвые и эффективные способы их обхода.
Microsoft подтвердила, что технология Advanced Shader Delivery в этом месяце расширит поддержку на оборудование NVIDIA и Intel. Обновлённые системные требования теперь указывают все видеокарты NVIDIA RTX, а также RTX Spark в качестве поддерживаемого оборудования для предстоящего развёртывания технологии.На GDC 2026 NVIDIA лишь сообщила, что работает совместно с Microsoft над добавлением Advanced Shader Delivery для пользователей GeForce RTX позднее в этом году, не уточнив, какие поколения RTX получат поддержку. Теперь Microsoft прямо указывает в обновлённых требованиях: «Все RTX GPU».О поддержке Intel было известно ранее.В случае с Intel новой информации меньше. Microsoft перечисляет Arc B570, Arc B580, Core Ultra Series 2 и Core Ultra Series 3 среди оборудования, которое получит поддержку в октябре. Ещё в марте Intel подтвердила поддержку Advanced Shader Delivery для Lunar Lake и Panther Lake.В марте Intel также запустила собственный сервис Graphics Shader Distribution Service для видеокарт Arc серии B и процессоров Core Ultra Series 2 и Series 3. Эта система, работающая на уровне драйвера, уже позволяет загружать предварительно скомпилированные шейдеры для поддерживаемых игр.NVIDIA получит более широкую поддержку.Advanced Shader Delivery работает иначе, чем существующая функция NVIDIA Auto Shader Compilation. Решение NVIDIA способно повторно компилировать шейдеры DirectX 12 после обновления драйвера, тогда как система ASD от Microsoft распространяет предварительно скомпилированные шейдеры, оптимизированные под конкретный GPU, вместе с загрузкой игры. Это может сократить время компиляции при первом запуске и уменьшить подтормаживания, связанные с шейдерами.В настоящее время Microsoft требует Windows 11 версии 24H2 или новее. Видеокарты AMD на архитектурах от RDNA 1 до RDNA 4 и Qualcomm Snapdragon X2 уже перечислены вместе с минимальными версиями необходимых драйверов. Для оборудования Intel и NVIDIA требования к версиям драйверов пока не указаны — эти платформы просто отмечены как получающие поддержку позднее в этом месяце.
С 30 сентября 2026 года Google ввела проверку разработчиков на сертифицированных Android-устройствах в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. В 2027 году правила распространят по всему миру.Теперь, чтобы установить приложение от незарегистрированного разработчика, пользователю нужно включить опцию в меню для разработчиков, пройти аутентификацию, перезагрузить устройство и подождать 24 часа. Разрешение действует семь дней или бессрочно — на выбор.Google объясняет меры борьбой с мошенниками: из сторонних источников приходит более чем в 90 раз больше вредоносного ПО, чем из Google Play. Для большинства пользователей процесс установки приложений не изменится — ограничения коснутся только незарегистрированных приложений. Опытным пользователям оставили установку через ADB и новый расширенный сценарий.Авторизованные магазины: Google Play, Samsung Galaxy Store, Honor App Market, Oppo App Market, Xiaomi GetApps, vivo V-Appstore и Transsion Palm Store. Для студентов и любителей Google создаёт бесплатную учётную запись без удостоверения личности — она позволит распространять приложения на 20 устройств.Часть сообщества опасается, что намеренно неудобный сценарий сайдлоадинга — первый шаг к закрытой экосистеме в стиле iOS.
Компания BenQ представила два новых проектора, созданных специально для гольф-симуляторов, сообщает портал TechPowerUp. Модели AK900ST и AK800ST выдают настоящее 4K-разрешение и рассчитаны на реалистичную картинку, чтобы поле выглядело как настоящее. Для гольф-симуляторов цвет имеет значение не меньше, чем яркость. Разные типы травы, песка, воды и деревьев отличаются оттенками, которые трудно передать одним лишь повышением яркости. AK900ST выдаёт 6000 ANSI люмен, а AK800ST — 5000 ANSI люмен. Обе модели поддерживают 97% охвата Rec. 709 и используют режим Golf Mode 2.0. Он обрабатывает каждый кадр с помощью ИИ и отдельно настраивает цвет, контраст и детализацию под гольф. Это помогает точнее передать текстуру газона, отражения, тени и изменения в листве. Отдельная сложность — статичная картинка. В гольф-симуляторах изображение часто не движется, поэтому любые огрехи на большом экране заметны гораздо сильнее, чем в фильме. Разрешение 4K с четырёхкратным запасом по пикселям относительно 1080p помогает сохранить чёткость деталей по всему полю.Настройка проектора для симулятора — ещё одна головная боль, особенно если экран большой и изогнутый. Здесь есть несколько автоматических инструментов. Auto Screen Fit 2.0 с помощью встроенной камеры и датчиков определяет размер и форму экрана и сам подстраивает геометрию изображения. Auto Focus наводит резкость одним нажатием на пульте. Ambient Visual Enhancer отслеживает освещение в комнате и подстраивает картинку. Также добавлены новые пропорции экрана 5:4 и 3:2 в дополнение к привычным для гольфа 1:1 и 4:3. По данным BenQ, две трети владельцев гольф-симуляторов используют большой экран не только для игры, но и для фильмов, спорта или видеоигр. Поэтому у проекторов есть режим Scene Memory, который сохраняет настройки отдельно для гольфа, кино, игр и спорта. Поддерживаются HDR10 и режим Cinematic Mode с частотой 24 кадра в секунду для фильмов. При подключении игровой консоли автоматически включается режим низкой задержки. AK900ST и AK800ST поступят в продажу в конце этого месяца по цене 5 999 (более 499 000 рублей) и 3 999 долларов (почти 333 000 рублей) соответственно.От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Сегодня знакомимся с HUAWEI MatePad Air.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Японская ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) опубликовала предварительные итоги своего ежегодного исследования игровой индустрии. Полная версия отчёта выйдет в декабре.Самой заметной цифрой в предварительной сводке стала доля японских разработчиков игр, которые активно применяют генеративный ИИ в работе, – 85,8%.Данные получены в ходе опроса участников CEDEC, крупнейшей в Японии конференции разработчиков игр. На вопросы ответили 1349 человек. В прошлогоднем отчёте CESA доля пользователей генеративного ИИ составляла лишь 51%, то есть за год показатель вырос почти на 35 процентов от общего числа опрошенных.Под использованием ИИ в исследовании понимается широкий спектр задач. Сюда входит как генерация игровых ассетов, так и работа с ассистентами вроде ChatGPT, Copilot и других для рутинных административных задач. Из 85,8% опрошенных 63% обращаются к таким инструментам ежедневно, а 22,8% – лишь время от времени.Ещё 8,6% респондентов сообщили, что в их компаниях уже появились внутренние правила использования генеративного ИИ. Большинство участников опроса заявили, что технология приносит им ощутимую пользу.Ответы распределились так:многие отметили сокращение сроков и стоимости производства837 человек указали на расширение творческих возможностей738 человек сообщили о снижении технического порога входалишь 147 человек считают, что ИИ действительно улучшает опыт конечного игрокаВажно учесть, что опрос проводился среди отдельных разработчиков, так что в выборку могли попасть многие сотрудники одной компании с одинаковой внутренней политикой. Кроме того, в данных нет разбивки использования ИИ по компаниям.Отдельно CESA опросила компании, входящие в ассоциацию, и картина там выглядит иначе. Правила работы с генеративным ИИ есть у 74% из них. При этом компании разделились почти поровну – 27 не используют генеративный ИИ вовсе, а 26 применяют его в той или иной форме.Для создания визуальных ассетов ИИ задействуют лишь 12 компаний. Ещё меньше студий применяют технологию в сценарии, локализации, тестировании или программировании.Многие компании вводят чёткие правила применения ИИ в ответ на неоднозначную реакцию игроков и критику в соцсетях. В странах Восточной Азии, включая Японию и Южную Корею, к таким технологиям относятся заметно лояльнее.Однако глобальная волна недовольства, как в случае с Crazy Taxi: World Tour от Sega, где на странице игры в Steam указано использование ИИ, показывает, что игровым компаниям приходится подходить к внедрению технологии осторожнее, чем представителям других отраслей, которые активно используют ИИ ради роста производительности и сокращения штата.
В космических стратегиях соседи обычно приходят непрошеными, вооружёнными и с претензиями на твои лучшие планеты. Иногда процедурная генерация решает иначе. Тогда игрок полвека летает по пустой галактике, как по необитаемому острову, и всерьёз гадает, жив ли во Вселенной кто-нибудь, кроме него.Именно такой старт выпал одному из игроков в Stellaris. Настройки были вполне стандартными: средняя галактика, 12 обычных империй, три Павшие империи, двое мародёров и две кочевые державы. При этом его империя получила почти треть галактического рукава в единоличное пользование, и делить её пришлось только с Воинствующими изоляционистами, павшей цивилизацией ксенофобов, которой до соседей нет никакого дела.Вишенкой на торте стала форма границ. Вытянутые владения с характерным утолщением у основания выглядели так, что все шутки на тему "размер не главное" случились буквально за минуты, а государство Тафа (название позаимствовано из цикла Джорджа Мартина "Путешествия Тафа") получило репутацию самой неприличной империи сезона. Кто-то сформулировал новую стратегию лучше любого гайда:Забудьте про игру ввысь, пора играть в длину.Шутка опирается на реальный жаргон серии. Игрой "ввысь" (tall) в Stellaris называют развитие небольшого числа систем с максимальной отдачей, а игрой "вширь" (wide) называют агрессивную экспансию. Ирония в том, что игрок отыгрывал ксенофила и начал с традиции "Дипломатия", а дружить в его углу галактики попросту не с кем.Подобные казусы случаются не так уж редко. Генератор галактик иногда сгоняет почти все империи на одну сторону карты, оставляя одну-две в гордом одиночестве. Многим такое даже нравится: игра позволяет выставить ноль ИИ-империй и увеличить число докосмических цивилизаций впятеро, чтобы спокойно наблюдать за их развитием или включить режим наблюдателя. Звучала и идея добавить случайный шанс на полностью пустую галактику, хотя без глубокой внутренней политики, где разросшаяся держава распадается на подобие Священной Римской империи, такая партия быстро превратится в скучную бухгалтерию.Есть и обратная сторона медали. Один игрок с идентичными настройками огромной галактики заметил закономерность. Стоит ему решить играть вглубь, как первую империю он находит, лишь застроив четверть карты. Стоит задумать монархию с вассалами, как его зажимают в угол фанатичные очистители, решительные истребители и пожирающие рои:Клянусь, эта игра читает мысли и троллит каждый раз. Доказать не могу, но именно это она и делает.Генератор не умеет читать мысли, а чувство юмора у него явно есть.
Майкл "Shroud" Гжесик пожаловался, что стриминг в 2026 году стал вызывать у него уныние.По словам стримера, зрители всё реже пишут в чат, и небольшие каналы больше не получают той живой реакции, которая была привычной лет десять назад.Бывший профессиональный игрок в Counter-Strike уже не раз рассуждал о том, как изменилась индустрия. Ранее в этом году он заявил, что привлекать аудиторию на Twitch стало гораздо труднее. Чтобы выделиться, создателям контента теперь приходится параллельно выпускать ролики на YouTube и в TikTok.На этот раз Шрауд обратил внимание на другую тенденцию. Всё больше людей смотрят трансляции молча и вообще не участвуют в общении. Свои мысли на этот счёт стример изложил в новом видео на YouTube-канале.Гжесик сравнил нынешние каналы с аудиторией примерно в 200–400 зрителей с каналами такого же масштаба образца середины 2010-х. Тогда, по его воспоминаниям, сообщения в чате сменяли друг друга без остановки. Сейчас же стример видит гораздо больше пассивных наблюдателей.https://www.youtube.com/watch?v=QOkOF_0NqV0По мнению Шрауда, крупных стримеров проблема затрагивает меньше. У них достаточно активных зрителей, которые постоянно что-то пишут и поддерживают разговор. Небольшим каналам такой запас прочности недоступен.При этом Гжесик уточнил, что ничего не имеет против так называемых луркеров, то есть зрителей, которые смотрят стрим без комментариев. Однако постоянный взгляд на пустой чат, по его словам, постепенно выматывает человека по ту сторону экрана.Шрауд рассказал о том, как молчание аудитории влияет на стримера:Но когда ты стример, смотришь в чат, а там ничего не написано, это, честно говоря, очень угнетает. Это просто понемногу тебя подтачивает.Тема молчаливых зрителей уже всплывала в связи с инструментами Twitch для выявления вьюботов, то есть накрученных ботами просмотров. Ранее платформа сообщила Dexerto, что лурекры остаются полноценными зрителями. Отсутствие активности в чате само по себе не означает, что за аккаунтом стоит бот.Рассуждения Шрауда вышли за рамки отдельных трансляций. Один из зрителей заметил, что раньше сообщество на Twitch значило гораздо больше, и стример с ним согласился. В качестве примера Гжесик упомянул TwitchCon и сравнил его с BlizzCon.Шрауд похвалил атмосферу фестиваля Blizzard, куда члены гильдий съезжаются со всего мира, чтобы встретиться и провести время вместе за общей любовью к играм компании:Круто, что люди едут на BlizzCon со своими гильдиями со всего мира и тусуются вместе. Это реально круто. TwitchCon нужно, блин, собраться.Влияние чата на создателей контента Гжесик обсуждал и раньше. В 2022 году он предупреждал xQc о том, как сильно постоянный негатив со стороны зрителей бьёт по психике.В начале 2026 года Шрауд также отмечал, что раньше на Twitch всё было "очень просто". Теперь же, по его словам, привлекать новых зрителей и пробиваться в число топовых стримеров стало во много раз сложнее – слишком много желающих быть стримерами. И это не считая нынче популярной волны витуберов.
С самого старта 15-го сезона Diablo 4 игроки охотились за одним особенно неуловимым уникальным предметом. Речь идёт об Annihilus (Аннигилус), особой хорадрической печати, которую дaтaмайнеры обнаружили в файлах игры. Её характеристики обещали усилить практически любой билд вне зависимости от выбранного класса.Долгое время печать никому не попадалась, однако после недавнего обновления она наконец начала выпадать. Получить её можно без борьбы с другими игроками, ведь награда достаётся сразу многим участникам сражения.Сезон наследия Преисподней (Season of Hell's Legacy) оказался богат на секреты. Игроки уже нашли ностальгическое путешествие к истокам серии и, возможно, наконец завершили давнюю цепочку заданий со Счастливой монетой. При этом происхождение Annihilus до последнего момента оставалось загадкой.Всё изменилось, когда игроки начали сообщать о необычном событии после победы над мировым боссом. По завершении боя на экране появляется надпись "Диабло ходит по земле" (Diablo walks the Earth). Спустя несколько секунд группе приходится вступить во второе сражение, на этот раз с противником по имени Отголосок Убер-Диабло, Владыка Тьмы (Echo of Uber Diablo, The Dark Lord).https://www.youtube.com/watch?v=yAmS3e6cFXIЗапись схватки опубликовал на YouTube пользователь Тобиас, и по ней видно, что бой длится совсем недолго. Возможно, Blizzard задумывала его как развлекательный юбилейный бонус. Не исключено и то, что разработчики не учли, насколько сильными игроки станут к середине сезона.После победы Annihilus падает на землю, и характеристики печати полностью оправдывают ожидания. Возможные диапазоны значений выглядят так:от 10% до 20% ко всем характеристикамот 10% до 20% к сопротивлению всем стихиямот +5 до +10 ко всем навыкамот 5% до 10% дополнительного опытаКроме того, печать может получить два разных бонуса комплекта. Внешне предмет не выглядит эффектно, однако такие цифры говорят сами за себя.Характеристики Annihilus можно перебросить до идеальных значений с помощью Хорадрического куба в Темисе. Изначально печатью можно обмениваться с другими игроками, но после перебрасывания эта возможность блокируется. Набор параметров позволяет без труда вписать предмет в большинство билдов, за исключением отдельных узкоспециализированных случаев.Так как Annihilus относится к печатям, его можно использовать одновременно с уникальным талисманом Факел адского пламени (Hellfire Torch). Этот предмет игроки получают за прохождение скрытого задания Декарда Каина.Геймеры сражения сообщают, что печать выпала многим игрокам, присутствовавшим в момент появления босса. Так что если событие запускается, награду получает широкий круг людей. Точная причина появления Убер-Диабло пока остаётся неизвестной.В сообществе активно обсуждают связь события с уникальным кольцом Камень Джордана (Stone of Jordan). Игроки предполагают, что босса вызывает ношение кольца или его разбор на материалы. Именно этот предмет призывал Убер-Диабло в Diablo 2.Отсутствие чёткого ответа не означает, что встретить босса сложно. За последние дни количество подтверждённых сообщений о сражении с Убер-Диабло и выпадении Annihilus резко выросло. Вероятно, разработчики вручную включили событие на серверах либо сообщество достигло некой скрытой общей цели, так что охотникам за мировыми боссами стоит ждать встречи в ближайшее время.Таким образом, ещё один секрет 15-го сезона, один из немногих известных, но до сих пор не разгаданных, получил объяснение. Открытыми остаются вопросы о том, что именно запускает сражение, и остались ли в Сезоне наследия Преисподней другие тайны.