Разработчики Star Wars: Galactic Racer объявили об отправке в печать своего дебютного проекта. Для студии Fuse грядущая гонка станет первой в портфолио. [...] читать описание
Разработчики Star Wars: Galactic Racer объявили об отправке в печать своего дебютного проекта. Для студии Fuse грядущая гонка станет первой в портфолио. [...] читать описание


Разработчики Star Wars: Galactic Racer объявили об отправке в печать своего дебютного проекта. Для студии Fuse грядущая гонка станет первой в портфолио. Команда была сформирована в январе 2023 года и взялась за создание крупнобюджетной игры на Unreal Engine 5. Star Wars: Galactic Racer выйдет 6 октября на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC без перевода на русский язык. В разработке участвовало около 75 человек, не считая дополнительных внештатных специалистов. Свежий трейлер можно освежить в памяти ниже.
Головоломка Order of the Sinking Star, разработанная американским геймдизайнером Джонатаном Блоу, известным по работе над такими проектами, как Braid и The Witness, поступит в продажу 8 октября 2026 года. Об этом сообщило издательство Arc Games. Проект выйдет на PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. В честь анонса даты выхода был представлен новый трейлер. Order of the Sinking Star содержит больше тысячи тщательно продуманных головоломок, которые испытают интеллект на прочность. Пользователи перенесутся в мир странной магии, опасных приспособлений и свирепых чудовищ, где будут исследовать четыре локации с уникальными механиками, персонажами и историями. По содержанию Order of the Sinking Star будет представлять собой сокобан-пазл, разделённый на четыре обособленные игры со своими наборами правил и механик. Ключевой особенностью станет последовательное объединение всех четырёх игр в одну огромную головоломку, требующую применять ранее освоенные навыки в нестандартных форматах и игровых ситуациях.
Китайские власти дали разрешение на поставки в страну американских ИИ-ускорителей Nvidia H200. Как пишет FT, Пекин одобрил ввоз небольших партий, чтобы помочь местным компаниям развивать технологии, дабы не отставать от американцев.Разрешение действует только на ограниченные объёмы. Дело в том, что власти страны активно продвигают собственных производителей, таких как Huawei. Да и «независимость в сфере ИИ» никто не отменял. Крупные китайские фирмы, включая ByteDance и Tencent, уже закупили около 10 000 чипов H200 за последние недели, пишут СМИ. Всего Nvidia держит на складе «около полумиллиона H200 для китайских клиентов».
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504671/img_desc_igloukalyvanie-perestraivaet-mozg-3.jpgИглоукалывание перестраивает мозг при депрессии: теперь вы знаете, что делать Иглоукалыванием тысячи лет снимают боль, а в последние годы им пробуют лечить и депрессию. И вроде бы получается — вот только никто толком не понимал, за счёт чего. Новый метаанализ снимков мозга даёт первый внятный ответ: тонкие иглы влияют на мозг, причём совсем не так, как антидепрессанты. Снимки мозга у 357 человек: что они показали Китайские исследователи собрали данные семи клинических исследований — в общей сложности 357 человек с большим депрессивным расстройством. Учёные сравнили томограммы тех, кто проходил иглоукалывание, с теми, кто принимал антидепрессанты или получал плацебо — то есть имитацию процедуры без реального эффекта. Смысл затеи простой: если после иголок мозг работает иначе, чем без них, значит, дело не в самовнушении. И действительно, у людей после сеансов иглоукалывания активность менялась в конкретных зонах, отвечающих за эмоции и удовольствие. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504671/img_desc_igloukalyvanie-perestraivaet-mozg-2.jpgИсследователи обнаружили, что акупунктура влияет на разные участки мозга иначе, чем антидепрессанты. (журнал Medicine, 2026) Ещё больше познавательных материалов вы найдёте в нашем Telegram-канале. Обязательно подпишитесь! Иглы и таблетки работают по-разному Самое интересное — иголки и лекарства будто нажимают на разные кнопки в мозге. После иглоукалывания активнее становились зона эмоционального контроля и центр удовольствия — те области, которые помогают управлять чувствами и снова радоваться жизни. У тех, кто принимал только антидепрессанты, включались другие участки — связанные с памятью, реакцией на стресс и обработкой зрительной информации. Проще говоря, два способа лечения идут к одной цели разными дорогами. Ещё одна деталь: чем больше человек проходил сеансов, тем сильнее менялась работа миндалевидного тела — области, которая отвечает за страх и тревогу. Похоже, иглы работают как своеобразный тормоз для слишком бурных эмоций. Кому иглоукалывание может помочь больше всего Есть люди, которым стандартные антидепрессанты просто не помогают — так называемая устойчивая к лечению депрессия. И раз иглоукалывание действует через другие нервные пути, оно может стать запасным маршрутом там, где привычные таблетки бессильны. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504671/img_desc_igloukalyvanie-perestraivaet-mozg-1.jpgИглоукалывание может быть перспективным дополнительным методом лечения депрессии, но его нейробиологические механизмы до конца не изучены. В разбираемом анализе иглоукалывание оказалось эффективнее в снижении показателей депрессии и тревоги, чем одни только антидепрессанты. Но есть важная оговорка: большинство участников с иголками параллельно продолжали пить лекарства. То есть речь не о замене таблеток, а о дополнении к ним. Где здесь граница между фактом и надеждой Теперь честно о том, чего исследование не доказало. Это анализ уже готовых данных, а не новый большой эксперимент. Методики иглоукалывания в семи исследованиях различались, а сами группы были небольшими — а значит, выводы пока предварительные. Учёные прямо говорят: механизм понятен лишь в общих чертах. Снимки показывают, что в мозге что-то меняется, но какие именно химические процессы за этим стоят — ещё предстоит выяснить, и одних томограмм для этого мало. Так что относиться к иголкам как к волшебной кнопке от депрессии рано. Депрессия вообще штука коварная и складывается из множества причин — генетики, обстановки вокруг, состояния тела. Наука постепенно находит новые подходы: например, депрессию учатся определять по крови. Иглоукалывание — ещё один инструмент в этом наборе, а не финальный ответ. Простое упражнение снизило симптомы депрессии за 5 недель: кому оно помогло сильнее всего Что со всем этим делать читателю Главный вывод из анализа не в том, чтобы бросить таблетки и бежать к иглотерапевту. Он в другом: если стандартное лечение не даёт результата, есть смысл обсудить с врачом иглоукалывание как дополнение — особенно людям, которым обычные препараты не помогают. При этом специалиста стоит выбирать внимательно: иглоукалывание может быть опасно, если процедуру проводят неправильно. Если коротко, главное здесь вот что: иглоукалывание изучают как дополнение к терапии, а не замену лекарствам оно влияет на зоны эмоций и удовольствия — другие, чем у антидепрессантов больше сеансов давали более заметный эффект на тревожные центры мозга это ранние данные: ждём новые крупные и долгие исследования Следующий шаг учёных — проверить эффект на больших и разных группах людей и дольше по времени, а заодно разобраться в химии, которая перестраивает мозг. Если это удастся, у миллионов людей, которым сегодня ничего не помогает, появится реальный запасной вариант.

Выпуск AirPods со встроенной камерой ожидается не раньше 2027 года. Об этом сообщает журналист Bloomberg Марк Гурман. Ранее сама Apple распространила в Сети видео наушников: оно было включено в предварительную версию macOS 26.7, следующей операционной системы для Mac.Изображение: нейросеть qwen Многие аналитики пришли к выводу, что запуск новинки ожидается в ближайшее время. Видео и другие подробности об аппаратной части появились не в бета-версии macOS 27, а, скорее всего, в финальной версии macOS 26. Гурман не согласен: несмотря на утечку, AirPods с поддержкой ИИ по-прежнему планируется выпустить в 2027 году. Он утверждает, что получил эту информацию от инсайдеров. По словам Гурмана, Apple намерена использовать наушники для входа на рынок носимых устройств с поддержкой ИИ — то есть, носимых устройств с возможностями искусственного интеллекта. По сообщениям, сотрудники Apple провели расширенные испытания прошлой весной. Летом возникли проблемы с запуском производства, цепочкой поставок и программным обеспечением. Поэтому Apple отложила проект до 2027 года. Гурман не ожидает презентации гаджета на мероприятии iPhone в начале сентября. По словам эксперта, Apple полагается на датчики изображения низкого разрешения для обеспечения конфиденциальности данных. Эти датчики не смогут делать фотографии или видео. Они будут фиксировать окружающую среду и предоставлять контекст для Siri и других инструментов ИИ — технология, которую Apple называет визуальным интеллектом (Visual Intelligence). По всей видимости, Apple намерена продвигать эту функцию. Компания хочет избежать критики, с которой столкнулись производители умных очков с функцией видеосъемки. Защита конфиденциальности остается одним из главных маркетинговых посылов Apple, пишет Гурман.
По всем прекрасно известным и не нуждающимся в уточнениях причинам, с автомобильным бензином в России, особенно в центральных регионах, дела обстоят напряжённо: в зависимости от конкретного региона заправок с доступным бензином марки АИ-95, на котором ездят почти все современные автомобили, может не быть в радиусе до десяти—двадцати километров. На текущий момент повезло владельцам легковых автомобилей с дизельными двигателями, поскольку производство дизеля в России исторически значительно превосходит производство бензина при несравнимо меньшем уровне его потребления гражданским транспортом, а также тем, кто перевели свои бензиновые моторы на газобаллонное оборудование. Источник изображения: концерн «Калашников». Спрос на «газификацию» машин продолжает расти, как увеличивается и потребность в соответствующих автомобильных газонаполнительных компресорных станциях (АГНКС) вместе со всем необходимым для них оборудованием. И вот, как сообщила пресс-служба концерна «Калашников», предприятие ООО «Кировский компрессор» налаживает производство полностью отечественного оборудования для АГНКС. Такое оборудование является ключевым на любой газовой «заправке», ведь именно промышленные компрессоры сжимают («компримируют») природный газ для наполнения автомобильных баллонов. При этом следует понимать, что особенность автомобильного газобаллонного оборудования такова, что запуск и прогрев двигателя продолжает осуществляться на бензине — пока он не прогреется до температуры, обеспечивающей постоянное испарение подаваемого в цилиндры газа. Так что полностью отказаться от бензина не получится, но свести его расход до условных 1—2 литров на 100 километров — вполне реально.
Как стало известно из официального заявления пресс-службы АвтоВАЗа, грядущий паркетник Lada Azimut станет первым серийным транспортным средством компании, в котором применены кресла с электроприводом всех регулировок. Водительское и пассажирское сиденья получат возможность настройки по шести осям, а также систему изменения жёсткости поясничной поддержки, работающую на пневматике. Изображение: Reve Art Разработкой и выпуском узлов занимается местный производитель «АФТ-Сиденья» из Тольятти. Для этого проекта на предприятии смонтировали полноцикличную производственную цепочку, охватывающую все этапы — от раскройных операций и пошива обтяжки до формирования металлического основания и итогового монтажа конструкции. Изготовление несущих частей кресел автоматизировано полностью, а процессы резки материалов обеспечивают точность до долей миллиметра. Контроль качества пошива осуществляется с применением систем технического зрения, которые отслеживают корректность выполнения строчек. Особое внимание уделено области расположения боковых эйрбегов: здесь используется нить ярко-зелёного оттенка, а параметры шва подобраны таким образом, чтобы в экстренной ситуации подушка безопасности могла беспрепятственно разорвать обивку и сработать штатно. Электрические кресла станут частью расширенного пакета технологичных опций, доступных для Azimut. В их число также включены остекление панорамного типа и подогрев ветрового стекла с боковым охватом. Старт серийного производства новинки запланирован на сентябрь текущего года, когда товарные экземпляры модели поступят на конвейер.
Несколько дней назад в сети появилось первое видео с геймплеем GTA 6. С тех пор хакер выложил еще несколько роликов. Очевидно, что останавливаться он не собирается. Новые утечки вызывают все больше беспокойства. В последнем видео хакер впервые показал полеты над Vice City. Скриншот видео @whackdoor В кадре видно, как игра использует технологию объемных облаков, знакомую по Red Dead Redemption 2. Даже в ранней сборке картинка выглядит впечатляюще. В конце ролика персонаж по имени Джейсон стреляет по стене из автомата и оставляет надпись «Leek». Это прямая отсылка к нику хакера CyberLeek. Хакер опубликовал геймплей GTA VI, требуя от Rockstar выпустить физические диски В предыдущем видео он уже проделывал нечто подобное — во время кат-сцены один из персонажей упомянул VPN, намекая на то, как хакер скрывается от властей. В ответ на это хакер заявил, что использует VPN и будет в безопасности, что является явной отсылкой к текущей ситуации человека, слившего информацию. Значит, все ролики записаны в реальном времени, а не взяты из готовых файлов. У CyberLeek есть полноценная сборка игры, и он в нее играет. Два видеофрагмента со слитой GTA VI вы можете посмотреть в Телеграм здесь и здесь. Скриншот видео @whackdoor Фанаты встревожены. Если хакер продолжит в том же духе, он может выложить сцены из сюжета, вплоть до финала. Премьерный трейлер GTA 6 на Netflix должен выйти только через неделю, а утечки уже набирают обороты. Никто не знает, чем закончится эта история.
В конце весны этого года на виртуальных прилавках цифровых магазинов видеоигр появился экшен 007 First Light про становление Джеймса Бонда в качестве будущего всемирно известного агента с культовым индексом. Игра пришлась публике по душе, и вот, как сообщила сегодня студия IO Interactive, продажи её творения на сегодняшний день составили 4 миллиона копий. На достижение этого результата экшену потребовалось чуть меньше трёх месяцев, что, учитывая сугубо одиночную («синглплеерную») направленность 007 First Light, можно без преувеличения назвать великолепным результатом. Формально 007 First Light уже пару месяцев как находится в так называемом бэк-каталоге: пик продаж пришёлся на первые несколько недель, а дальше они набираются уже по остаточному принципу. И рассчитывать на то, что в обозримой или вообще хоть в какой-нибудь перспективе боевик про юного агента 007 преодолеет рубеж в 5 миллионов копий, не приходится. Но, конечно же, девелоперы знают это не хуже нас.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504679/img_AQAKXp6iXjv8-GU-W_aHr6s8N0y8ng4UUmcIZW6ToUJa4utYKMxOdKankeko9zeMSlmgWbLRyChao-SwwGseny0gDBo.jpgMortal Shell 2Экшен Mortal Shell 2 появился на торрент-трекерах за несколько дней до официального релиза — информация о взломе игры появилась в тематическом сообществе на Reddit. Согласно сообщению, релизная версия была взломана группировкой RUNE.Ситуация примечательна тем, что формально игра уже доступна части покупателей. Издатель Playstack и студия Cold Symmetry предусмотрели для Mortal Shell 2 до 72 часов раннего доступа: его получают владельцы Devout Edition. Для остальных игроков релиз состоится 20 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.Таким образом, версия, появившаяся в сети, фактически распространяется одновременно с официальным стартом раннего доступа. При этом речь идет именно о нелегальной копии игры, а не о традиционной утечке задолго до релиза: разработчики сами открыли полный доступ к Mortal Shell 2 покупателям специального издания 17 августа.К релизу сиквел уже получил первые оценки критиков. Издания отмечают масштабное расширение формулы оригинала, более свободное исследование мира и быстрые бои, а средняя оценка на OpenCritic на момент публикации составляет 85 баллов.Mortal Shell 2 представляет собой самостоятельное продолжение мрачного экшена в стиле серии Souls от студии Cold Symmetry. Игра предлагает взаимосвязанный открытый мир, восемь уникальных оболочек персонажей и систему, в которой тела павших воинов можно использовать как оружие и основу для разных стилей прохождения.Ранее хакеры взломали пиратский экшен Assassin’s Creed Black Flag Resynced без гипервизора.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504680/img_AQAKOUL_ThOIGjlBt5adTN7vIMVqtlf-qRhpgzBw4HEwWujOROZQcCY02Hl63kDULX-ADi1XZ9wDr4xbp5LhqApL5EA.jpgСпециалисты Массачусетского технологического института (MIT) вывели бактерии, способные функционировать как транзисторы.В электронике транзистор выступает в роли переключателя: он включает и выключает ток. В своей новой работе инженеры Массачусетского технологического института (MIT) перенесли этот принцип в живую систему. В бактериальных «цепях» роль тока играют небольшие молекулы, которые клетки вырабатывают и улавливают. Бактерия‑транзистор в зависимости от входного сигнала либо запускает производство такой молекулы, либо блокирует его, тем самым «прокладывая» или «обрывая» путь сигнала к следующему элементу схемы.Команда под руководством заведующего кафедрой биоинженерии MIT Кристофера Войгта спроектировала два типа транзисторов и три промежуточных штамма‑ «реле», которые передают сигнал от одного транзистора к другому. Всего пять штаммов образуют набор «кирпичиков», из которых, по словам ведущего автора работы Хамида Дуостхоссейни, можно собрать практически любую вычислительную схему.Вместо классического для синтетической биологии подхода — разместить все гены и регуляторы внутрь одной клетки — ученые разбили задачу на сеть специализированных клеток. Это позволяет обойти сразу две проблемы: дефицит уникальных регуляторных белков (чтобы элементы схемы не «перекрещивались» друг с другом) и перегрузку одной клетки слишком сложной схемой.В качестве «железа» выбрали бактерию Pantoea agglomerans, которая естественно живет на поверхностях, в том числе на растениях. Каждый из двух транзисторов реагирует на молекулу‑переключатель OC‑6: один включается, другой, напротив, выключается. Параллельно оба способны «чувствовать» другую молекулу — OC‑12. В зависимости от того, есть ли OC‑12 и в каком положении находится переключатель, клетка начинает вырабатывать выходной сигнал — молекулу OHC‑14. Три дополнительные штамма‑реле преобразуют этот сигнал в форму, понятную следующему транзистору. Так, меняя комбинации транзисторов и реле, ученые буквально «проводят дорожки» между клетками, как на плате.В «живых печатных платах» бактерии передают информацию друг другу через сигнальные молекулы.Сами схемы печатают на чашках Петри: колонии бактерий наносят на агар с шагом около 5 мм. На таких расстояниях сигнальные молекулы успевают дойти только до ближайшей колонии, которая затем передает эстафету дальше — информация движется в одном направлении, как по цепочке элементов.В рамках работы ученые показали, что один и тот же базовый транзистор может реализовать разные логические функции в зависимости от положения в схеме: в том числе многовходовые «OR» и «IMPLY»‑ворота. Объединяя элементы, инженеры собрали более сложные устройства: сумматор, складывающий два сигнала, схему, одновременно обрабатывающую несколько входов, и демультиплексор, который направляет один входящий сигнал на один из нескольких выходов в зависимости от управляющего входа. Крупнейшая из продемонстрированных схем — сумматор — включала 24 колонии, «проводами» связывающиеся через химические сигналы.Конечно, «скорость» таких вычислений несопоставима с электроникой: на один цикл уходит порядка восьми часов. Но, как подчеркивает Войгт, задача в данном случае иная. «Мы не пытаемся заменить компьютеры, а хотим встроить вычислительный контроль в биологию», — говорит он. Для таких задач, как мониторинг состояния растения или почвы, где счет идет на дни и недели, потратить ночь на простые расчеты вполне приемлемо.Инновационная система может применяться для мониторинга состояния растений или окружающей среды.В перспективе подобные живые схемы можно будет наносить на корни или листья культурных растений, чтобы они «вычисляли», какие факторы стресса их окружают — засуха, грибок, насекомые, — и в ответ включали нужную реакцию, например синтез защитных веществ. Более широкий замысел — превратить микробные сообщества в программируемые сенсорные и управляющие системы, где форму и поведение задает не только генетика, но и пространственная организация клеток, похожая на схему на печатной плате.Ранее ученые создали первую в мире полностью синтетическую клетку.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504706/img_AQAKQPw8cB10GikArkh28NFbOosGEn8QPo-a0rVfHMFJcB4rEubIt8TpBZzAnm_wYeuNVqCX5xCxElV1bNZhtHbJGAc.pngЭнтузиаст запустил Doom на зеркальном фотоаппарате Canon EOS 550DНидерландский разработчик Бас Лихтяар (GitHub: lauris-nl) опубликовал модуль doom550d — полноценный порт классического шутера Doom для зеркального фотоаппарата Canon EOS 550D. Основой послужила свободная альтернативная прошивка Magic Lantern с открытым исходным кодом.Magic Lantern расширяет возможности зеркалок Canon далеко за пределы стандартного меню: интервальная съемка, расширенный контроль экспозиции, видеорежимы для кинематографистов и загрузка сторонних модулей. Последнее и открыло doom550d прямой доступ к процессору, дисплею и динамику камеры. Canon EOS 550D выпускалась с 2010 года и остается популярной среди энтузиастов — Magic Lantern поддерживает эту модель уже больше десяти лет.Чтобы запустить Doom, нужно скопировать модуль doom.mo в папку ML/MODULES/ на карте памяти и создать отдельную директорию ML/DOOM/, куда помещаются легально полученные WAD-файлы — архивы с игровыми данными. Запуск происходит из раздела Games. Управление реализовано через штатные кнопки камеры: крестовина перемещает персонажа, кнопка SET отвечает за стрельбу, PLAY открывает двери, рычаг трансфокатора переключает бег и боковой шаг. Картинка выводится на трехдюймовый TFT LCD-дисплей — рендеринг идет в 360x240 и масштабируется до 720x480 под физический размер экрана. Со звуком тоже все в порядке: воспроизводится музыка и звуковые эффекты.Автор предупреждает: модуль экспериментальный и жестко привязан к конкретной камере и версии прошивки. Загружать doom.mo на другой зеркалке нельзя — это грозит повреждением Magic Lantern.Doom давно превратился в неофициальный тест совместимости для любого оборудования. Ранее мы рассказывали о том, как стартап Cortical Labs научил играть в шутер биологический компьютер с живыми клетками мозга. До этого энтузиасты запускали игру на электрической зубной щетке, экране теста на беременность и будильнике Nintendo — и с каждым годом этот список пополняется.
Konami опубликовала 20 августа объёмный геймплейный ролик Silent Hill: Townfall, продолжительность которого составляет около 19 минут.В видео показали самое начало игры, прибытие Саймона Оделла на остров, первые довольно простые загадки, изучение локации, стелс и сражения с новыми врагами. Благодаря перспективе тайтл больше напоминает иммерсив сим, чем сурвайвал хоррор.Игра выходит 24 сентября.Действие разворачивается на окутанном туманом изолированном острове Сент-Амелия. Главный герой Саймон Оделл пытается "исправить положение вещей" и, разбираясь с собственным прошлым, постепенно докапывается до истории самого города. Разработчики описывают тайтл как психологический хоррор.Ключевое отличие от предыдущих больших частей серии – вид от первого лица, который в полноформатной игре серии применяется впервые. Изменился и фирменный атрибут франшизы: привычный радиоприёмник, реагирующий помехами на приближение монстров, заменён карманным телевизором CRTV.Столкновения с существами не сводятся к прямому бою. Саймон может выглядывать из-за укрытий, чтобы отследить положение противника, или отвлекать монстров звуком, выбирая обходной путь вместо драки.Показанный отрывок записан на PS5 Pro. В первой половине герой ориентируется по подсказкам, появляющимся на экране CRTV, исследует улицы города и добирается до дома Зои, попутно находит оружие и вступает в схватку с существами.Во второй половине ролика начинается переход в потусторонний мир. Небо над Сент-Амелией наливается кроваво-красным, а сам город меняет облик, и дальше Саймон продвигается уже с пистолетом в руках.Разработкой занимается студия Screen Burn, а сценарист и директор игры Джон Маккеллан ранее работал над Stories Untold и Observation, известными нестандартной подачей интерфейсов и повествования через технику.Продюсирует серию Мотои Окамото, курировавший в том числе ремейк SILENT HILL 2.Silent Hill: Townfall также будет представлена на gamescom 2026, которая пройдёт в Кёльне с 26 по 30 августа. Новый трейлер покажут раньше, на открывающем шоу gamescom Opening Night Live 25 августа.
Люк Дикен занимал должность руководителя ИИ-направления в Take-Two Interactive, издателе, под управлением которого работают Rockstar и Gearbox. Спустя примерно год после назначения он вместе с существенной частью своей команды попал под сокращение.До Take-Two Дикен работал специалистом по данным в Zynga, а в 2019 году стал там директором по прикладному ИИ, когда генеративные модели и большие языковые модели только начинали появляться.Логично было бы ожидать от такого человека роли главного энтузиаста технологии. Однако в развернутом интервью изданию The Side Quest Дикен занял скорее скептическую позицию, во многом похожую на высказывания главы Take-Two Штрауса Зельника, который ранее назвал ИИ "комбинацией метаданных с фокусом".https://www.youtube.com/watch?v=6iT02CSekZMТехнологию он полностью не отвергает, но начинает разбор с общественного восприятия. Обсуждая ситуацию с Clair Obscur: Expedition 33, потерявшей часть индиноминаций после истории с ИИ-заглушками, Дикен объяснил, что творческое сообщество воспринимает генеративный ИИ как отказ от собственного авторского замысла:Они видят в использовании генеративного ИИ отказ от намеренности, отказ от авторского замысла. И, следовательно, они предполагают, во многих случаях справедливо (я буду максимально оговариваться в том, что говорю), но во многих случаях справедливо, что это повсеместный отказ от авторского замысла.При этом географическое распределение настроений, по его наблюдениям, неоднородно. Западная аудитория настроена заметно жестче, тогда как в Азии к генеративным инструментам относятся терпимее.Западные аудитории, то есть Северная Америка, Европа, кажутся более резко настроенными против генеративного ИИ. И по отдельным свидетельствам, что я слышал, азиатские аудитории более принимающие и более терпимые к этим вещам… Интернет не репрезентативен для массовой аудитории. Так насколько антигенеративные настроения мейнстрим, а насколько громкое меньшинство? У меня нет ответа на это.У Дикена вызывает скепсис практическая сторона разработки. Он привел в пример неудачи игр с диалогами, сгенерированными ИИ, где увеличение количества вариантов не улучшает опыт.Игры – это кураторские впечатления. Когда ты смотришь на диалоговое дерево и там три варианта, да, ты мог бы сделать их 50, 100, мы могли бы сделать 100 вариантов и без генеративного ИИ… у тебя есть 100 вариантов, но только два из них приведут тебя туда, куда ты на самом деле пытаешься попасть. Добавление большего числа вариантов – это не ответ.Отдельно Дикен усомнился в заявленном росте продуктивности, включая программирование, где ИИ закрепился сильнее всего. По его словам, разработчики любят рассказывать про инженеров, ставших в сто раз эффективнее благодаря Claude Code, но никто не проводит объективных измерений.Я часто вижу, как люди разбрасываются фразами вроде: о, мои инженеры – это инженеры уровня 100x благодаря Claude Code… но отдельные люди не обязательно надежные рассказчики о том, каково влияние, так что нужно измерять объективно, а очень мало кто хочет проводить такие исследования.Парадокс, который он отмечает, состоит в том, что искренне верующим в технологию исследования просто не нужны. Если эффект настолько очевиден, зачем тратить время на его подтверждение.Именно эта вера раздражает Дикена сильнее всего. Он сравнивает нынешний рынок ИИ с золотой лихорадкой, где торгуют не золотом, а лопатами.Если бы хоть что-то из этого говна реально делало то, как это преподносят, они бы об этом не говорили. Это охранялось бы как драгоценности короны и Форт-Нокс вместе взятые… Это как будто человек сидит и рассказывает тебе, что идет золотая лихорадка и тебе надо в нее вписаться, купи мою кирку. Этот человек должен продавать тебе золото, если у него реально есть золото.Продажа инструментов тоже не гарантирует спокойствия покупателю. Цены на токены заметно выросли, а глава Palantir устроил по этому поводу эмоциональное выступление в прямом эфире, задавшись вопросом, почему за токены вообще берут деньги, если технология настолько ценна.Для студий это создает специфический риск. Зарплаты сотрудников компания определяет сама, а вот тарифы внешнего поставщика ИИ – нет.Там, где ты вшиваешь это в пайплайн, и этот пайплайн теперь обрел жесткость, и ты теперь привязан к вендору, о котором знаешь, что он задерет цену.The Side Quest сравнивает такую перспективу с историей Unity, когда движок неожиданно изменил тарифную политику, что привело к году скандалов и обвалу репутации. В итоге плата за рантайм была отменена. Дикен согласился с параллелью и добавил, что индустрия "в полусне идет к той же самой ситуации".При этом настроение золотой лихорадки сохраняется даже после публичных провалов крупных корпораций. По словам Дикена, скорость внедрения не оставляет времени на защитные механизмы.Это организации, которые должны быть серьезными организациями, у которых, как можно было бы вообразить, есть предохранители против таких вещей… Страх упустить, новизна, скорость и все эти факторы создают среду, в которой ты не можешь достаточно быстро выставить предохранители, чтобы реально предотвратить часть безумия.Свой итоговый прогноз он формулирует умеренно. Долгосрочные изменения будут, но по масштабу они ближе к освоению 3D-инструментов вроде Maya, а не к тектоническому сдвигу.Я думаю, что будет какое-то количество долгосрочных изменений. Но в том же смысле, в каком индустрии пришлось разбираться, как внедрять 3D-инструменты вроде Maya, это не будет сейсмическим сдвигом. Такое у меня ощущение. Могу ошибаться… Я думаю, что это не бизнес на триллион долларов, который все революционизирует. Но как элемент технологии, я хочу выяснить, что эти штуки могли бы сделать для игр.При этом Дикен настаивает на подборе инструмента под задачу, а не на механическом добавлении генеративного контента в уже существующие жанры. Ключевым он называет соответствие содержания замыслу игры.У игры есть фундаментальный замысел, и то, что ты в эту игру вкладываешь, должно соответствовать этому замыслу. Проблемы возникают, когда просто пихают что-то внутрь, чтобы поставить галочку для инвесторов на отчетном звонке, вместо того чтобы пытаться построить лучшую чертову вещь, какую только можешь построить, которая заработает больше всего денег, потому что это создание того, чего люди хотят.Если подводить итог, то суть сводится к тому, что ИИ – это только инструмент. Он обладает своими преимуществами, но инструмент сам по себе не обладает видением.
Туристическая администрация горы Лао Цзюнь Шань в китайской провинции Хэнань в июле опубликовала вакансию, которая быстро разошлась по местным соцсетям.Требовалось прожить месяц на вершине, снимать море облаков на рассвете и закате и ежедневно выкладывать видео. Оплата составила 60 000 юаней (~8900 долларов) плюс бесплатное проживание.За неделю на объявление откликнулись более 3500 человек. Отбор строился не на резюме, а на реакции аудитории: победителем стал тот, чьё заявочное видео собрало максимум лайков и репостов. Им оказался 23-летний Ли Сычэнь.Романтика профессии закончилась примерно на второй день. Подъём в пять утра, съёмка до самого закатного света, разные ракурсы, разное освещение, плюс работа с дроном. Основная проблема оказалась банальной – облака появлялись далеко не каждый день.Дни с плохой погодой – настоящая пытка.За месяц новичок фактически прошёл ускоренный курс видеопродакшена. В список освоенных навыков вошли операторская работа, монтаж, цветокоррекция и пилотирование дрона – набор, за который в обычных условиях платят на курсах, а не получают гонорар.Юридическая сторона тоже оказалась любопытной. Права на материал, отснятый для горы, перешли заказчику, но параллельно Ли вёл личный аккаунт с влогами о буднях наблюдателя за облаками. Этот канал принёс ему более 6000 подписчиков.Инфлюенсером себя молодой человек не считает. По его словам, он планирует найти постоянную работу, а соцсети оставить как занятие для свободного времени.Представитель Лаоцзюньшань не исключил, что конкурс повторят. Логика администрации проста: штатные видеографы у горы есть, но нужен "третий взгляд" со свежей перспективой, который не выдаёт привычную открыточную картинку.Сама гора Лао Цзюнь Шань – одна из известнейших даосских святынь Китая с историей более 2000 лет. По преданию, именно здесь в VI веке до нашей эры жил и размышлял Лао-цзы, основатель даосизма, что добавляет съёмкам моря облаков дополнительный символический вес.
В основе та же платформа QualcommСмартфон Sony Xperia 10 VIII, который, вероятно, представят уже на днях, впервые засветился в бенчмарке. И мощнее прошлогодней модели он не будет. Новинка основана на SoC Snapdragon 6 Gen 3, то есть ровно на той же платформе, что и Xperia 10 VII. Это не самый свежий чип и уж тем более не самый производительный. Особенно с учётом потенциальной цены, ведь прошлогодняя модель на выходе стоила 450 евро. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/504685/img_desc_1_gsmarena_007_large.jpgИз остального можно выделить разве что 8 ГБ ОЗУ конкретно у тестового образца. Вероятно, это базовая версия, и пока можно лишь гадать, будут ли модификации с 12 ГБ.
Японский игровой дизайнер Кохэй Икэда, возглавлявший производство файтингов Tekken 7 и Tekken 8, покинул компанию Bandai Namco и перешёл на работу в VS Studio, открытую в этом году Кацухиро Харадой — продюсером серии Tekken. Информация об этом появилась в японских СМИ. Помимо самого Харады, в VS Studio трудится ещё один ветеран Tekken — Юити Ёнимори, работавший над серией 31 год. Теперь Икэда продолжит создавать игры со своими прежними руководителями. "Работа над новыми играми вместе с двумя моими прежними руководителями вызывает во мне чувство ностальгии. Но вместе с тем я невероятно заряжён возможностью создать нечто совершенно новое, поэтому теперь с удовольствием проживаю каждый новый рабочий день", — отметил в своём обращении Кохэй Икэда. Напомним, что VS Studio является частью издательства SNK Corporation. Чем именно будет заниматься студия, пока неизвестно. Ожидается, что Харада, Ёнимори и Икэда вместе выпустят новый крупный файтинг.
Японская ролевая игра Trails in the Sky 2nd Chapter от Nihon Falcom получила демоверсию. Скачать пробную версию JRPG можно на PlayStation 5, Nintendo Switch и PC. Trails in the Sky 2nd Chapter представляет собой полноценный ремейк выпущенной в 2006 году The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, выполненный в полностью трёхмерной графике и предлагающий различные геймплейные и системные улучшения. Игра также является прямым продолжением Trails in the Sky 1st Chapter — ремейка оригинальной The Legend of Heroes: Trails in the Sky, который поступил в продажу в прошлом году. Достигнутый игроками в демоверсии Trails in the Sky 2nd Chapter прогресс впоследствии можно будет свободно перенести в полную версию JRPG. Её мировой релиз состоится уже 17 сентября.