Броня из Skyrim редко переживает встречу с реальным миром без потерь. Одно дело – залатать текстуру в игровом движке, и совсем другое – понять, из какого материала эта штука вообще сделана, когда сами модели упорно отказываются это показывать. [...] читать описание
Броня из Skyrim редко переживает встречу с реальным миром без потерь. Одно дело – залатать текстуру в игровом движке, и совсем другое – понять, из какого материала эта штука вообще сделана, когда сами модели упорно отказываются это показывать. [...] читать описание


Броня из Skyrim редко переживает встречу с реальным миром без потерь. Одно дело – залатать текстуру в игровом движке, и совсем другое – понять, из какого материала эта штука вообще сделана, когда сами модели упорно отказываются это показывать. Именно на такой загадке споткнулся мастер, взявшийся воссоздать мантию мага-новичка Коллегии Винтерхолда.Референсом послужил вариант с плетёным узором из набора одеяний Коллегии, но у этого выбора обнаружился подвох. Игровые модели попросту не показывают, как переплетающийся орнамент смыкается в нижней части, поэтому соединительный элемент пришлось придумывать и отрисовывать с нуля, чтобы рисунок выглядел цельным. Сам паттерн нанесли методом резервного крашения, дающим чёткие и стойкие линии.Отдельная эпопея развернулась вокруг воротника, который никак не хотел стоять ровно, как на референсе. На фото манекена видно разницу между предпоследним черновиком слева и финальной версией справа. После работы с люверсами кожу пришлось разминать вручную, выгоняя вмятины от инструмента и возвращая ей естественную форму.Следом вмешалась погода: сначала жара под 30°C заставила прерваться, так как краситель сох слишком быстро и неравномерно, а затем зарядили дожди. Крашение мастер принципиально ведёт на улице при дневном свете, ведь так проще поймать точный оттенок из игры и не дышать химией. Нужное окно всё же поймали, замешали верный тон и довели дело до конца.Любопытно, что многие вообще не догадывались о кожаной природе этой детали, принимая её за очередной слой ткани или крашеную мешковину. Но характерные для кожи в TES признаки выдают материал с головой:царапины и трещины на поверхностискладки, которые не драпируются, а держат формунесколько вариантов наплечников в игре, где фактура читается ещё яснееФинальный вид отдельно состаривали: подшивали края кожаным шнуром, слегка обтрёпывали, добавляли естественные потёртости и приглушали блеск нового шнура, чтобы тот не выбивался из общей эстетики.Кожу под конец покрыли восковой смесью, так что дождь ей теперь не страшен и мана на защиту от осадков не расходуется.
Sony готовится завершить производство игровых дисков в 2028 году, так что физические носители постепенно уходят в прошлое. Однако свежий отчет демонстрирует, что даже покупка диска не гарантирует возможности запустить игру без предварительной загрузки.Данные предоставил сайт Does it Play, который специализируется на тестировании физических версий игр. Проверка показывает, можно ли играть в них офлайн или без скачивания дополнительных файлов. На главной странице сайта есть статистический раздел, позволяющий сравнить разные консоли по степени их дружелюбности к офлайн-игре.Как и следовало ожидать, актуальные консоли Sony и Microsoft показывают не лучшие результаты. Для PS5 в базе Does it Play зарегистрировано 792 игры, и лишь 66% из них не требуют никакой загрузки для прохождения в задуманном виде. Еще 17% отнесены к категории проходимых, но слишком забагованных или лишенных ключевого контента, а оставшиеся 17% нуждаются в загрузке, чтобы вообще запуститься.Microsoft выглядит еще хуже. Series X получает зачет лишь для 50% протестированных игр. 12% попадают в категорию слишком забагованных или с отсутствующим контентом, но технически проходимых, а 68% требуют той или иной загрузки для игры.Правда, выборка здесь значительно меньше – всего 78 игр. При такой разнице в размерах выборок к этой цифре стоит относиться с осторожностью, но она все равно отражает общий отход от дисков, полностью играбельных без загрузок.Nintendo Switch 2 обходит и Xbox, и PlayStation. 75% игр здесь проходимы и завершены в плане контента, хотя пока это результат всего по 48 играм.Зависимость от загружаемого ПО для запуска физических игр создает сразу несколько проблем. Во-первых, пользователи с ограниченными лимитами трафика не хотят тратить их на игру, которую купили на диске как раз чтобы обойти скачивание. Во-вторых, серверы Xbox недавно вышли из строя, из-за чего часть игроков не смогла запустить собственные игры. В-третьих, и это важнее всего, подобная ситуация становится кошмаром для сохранения игрового наследия.В будущем, по мере отключения серверов, будут исчезать и возможности скачать необходимые файлы. Чем больше игр полагается на загрузки для полноценного прохождения, тем сложнее энтузиастам-архивистам их спасать.При этом игры на ПК давно лишились массовой поддержки дисков, но отказ Sony от дисковых лотков выглядит иначе. ПК-геймер при желании может купить дисковый привод, диск со старой игрой и запустить ее.Правда, старые диски создают трудности, если они несовместимы с современной Windows. Для запуска старых игр часто требуется 32-битный или 64-битный установщик либо слой совместимости.Покупатели PS6 такой возможности лишатся, а подобные навязанные изменения неизбежно усложнят жизнь приверженцам физических носителей и заставят архивистов работать намного больше.
Xiaomi 17 Pro Max прибавил сразу 75 долларовXiaomi объявила о втором с начала 2026 года повышении цен на смартфоны в Китае. С сегодняшнего дня, 2 августа, стоимость выросла сразу для нескольких моделей серий Redmi Turbo, Redmi K90 и Xiaomi 17.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498639/img_desc_1_Xiaomi_17_Pro_Test_Smartphone_3-q82-w2560-h_copy_large.jpgНовые цены выглядят следующим образом: Redmi Turbo 5 — с 2300 до 2600 юаней (340 и 385 долларов); Redmi Turbo 5 Max — с 2500 до 2800 юаней (370 и 415 долларов); Redmi K90 — с 2800 до 3100 юаней (415 и 460 долларов); Redmi K90 Max — с 3200 до 3500 юаней (475 и 520 долларов); Redmi K90 Ultra — с 3000 до 3300 юаней (445 и 490 долларов); Redmi K90 Pro Max — с 4200 до 4500 юаней (620 и 665 долларов); Xiaomi 17 — с 4500 до 4800 юаней (665 и 710 долларов); Xiaomi 17 Pro — с 5000 до 5400 юаней (740 и 800 долларов); Xiaomi 17 Pro Max — с 6000 до 6500 юаней (885 и 960 долларов).Большинство моделей подорожали на 300 юаней, при этом Xiaomi 17 Pro Max прибавил сразу 500 юаней.Примечательно, что повышение затронуло устройства как на SoC Qualcomm, так и на SoC MediaTek. Это указывает на то, что причиной подорожания стали не отдельные платформы, а общее увеличение стоимости компонентов.Еще в апреле президент Redmi Лу Вэйбин объяснял первое повышение цен резким подорожанием микросхем памяти. По его словам, стоимость модулей памяти одинаковой емкости за год выросла почти в четыре раза, что существенно увеличило себестоимость смартфонов. Тогда он назвал текущую ситуацию самой сложной для мобильной отрасли за последнее десятилетие, особенно для производителей устройств среднего и бюджетного сегмента.
Щедрый комплект поставки и поддержка беспроводной зарядкиКомпания Zinwa открыла предварительные заказы на смартфон Zinwa Q27, выполненный в классическом форм-факторе BlackBerry с физической QWERTY-клавиатурой. Устройство было впервые анонсировано еще в 2025 году, но только сейчас оно стало доступно для бронирования.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498640/img_desc_1_6_copy_large.jpgZinwa Q27 оснащен 4-дюймовым экраном AMOLED с разрешением 1080 × 1240 пикселей. В основе аппаратной платформы лежит SoC MediaTek Dimensity 7300, объем ОЗУ составляет 12 ГБ. Разрешение основной камеры составляет 50 Мп, фронтальной — 16 Мп. Также заявлены: две SIM, eSIM, NFC, светодиодный индикатор уведомлений.Емкость аккумулятора составляет 4000 мА·ч, поддерживается проводная зарядка мощностью 33 Вт и беспроводная зарядка Qi мощностью 15 Вт. ОС — Android 16.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/498640/img_desc_2_image.psd_copy_large.jpgСтоимость Zinwa Q27 составляет 420 долларов за версию с 256 ГБ памяти, вариант с 512 ГБ памяти оценен в 480 долларов. Смартфон будет доступен в черном и белом цветах. Все предзаказы комплектуются защитной пленкой, уже наклеенной на экран, и бесплатным защитным чехлом.Точную дату начала поставок производитель пока не объявил. В компании пояснили, что объем производства будет зависеть от количества оформленных предварительных заказов.
В Польше на продажу выставлен уникальный ретроавтомобиль: советский ЗАЗ-965 «Запорожец». Цена — 1500 евро, или около 140 000 рублей. Автомобиль нуждается в реставрации, уточняется в объявлении, размещенном в одной из групп иностранной соцсети, в которой участники публикуют предложения о продаже классических автомобилей, мотоциклов, а также редких запчастей к ним.Источник: autoblog.spidersweb.plЗАЗ-965 — это легендарный советский автомобиль, который в народе прозвали «горбатым» из-за характерной формы кузова с покатой задней частью. Он выпускался с 1960 по 1969 год на автомобильном заводе «Коммунар» в городе Запорожье.Портал Autoblog сообщает, что объявление о продаже автомобиля могло быть размещено не напрямую в Польше. У «Запорожца» номерные знаки бывшей Восточной Германии. ЗАЗ, конечно же, мог экспортироваться туда, как и в другие страны Восточного блока, поэтому его возможное присутствие в бывшей Восточной Германии не должно вызывать удивления.Судя по словам продавца, «Запорожец» простоял последние два десятилетия в гараже. Предположительно, машина хранилась в закрытом пространстве, так как находится в приемлемом состоянии. Конечно, на ней есть небольшие вмятины, но судя по фотографиям, она в полной комплектации.Источник: autoblog.spidersweb.plКак написал продавец в рекламном объявлении, документы на машину имеются. По данным портала Autoblog, на Западе, включая современную Германию, автомобиль практически неизвестен. Совсем другая история в Восточной Европе, где в бывших советских республиках автомобиль даже довольно популярен – в таких странах, как Литва, Латвия и Эстония, легко найти предложения о купле/продаже этой модели.Представленный на продажу экземпляр оценивается примерно в полторы тысячи евро. Отреставрированные машины этого модельного ряда могут стоить до нескольких тысяч евро.
В конце 2025 года ученые обнаружили необычайно яркую вспышку из галактики, расположенной примерно в 750 миллионах световых лет от Земли. Первоначальный анализ показал, что источник света находится далеко от центра галактики.Фото: НАСАИдентификация была произведена алгоритмом искусственного интеллекта, который распознал характерные признаки события приливного разрушения (TDE). Это событие происходит, когда звезда приближается к черной дыре настолько близко, что разница в гравитационной силе между ее ближней и дальней сторонами буквально растягивает и разрывает ее. Затем вещество звезды начинает вращаться вокруг черной дыры, создавая нагретый аккреционный диск, который излучает огромное количество радиации.В последующие месяцы наблюдаемая вспышка становилась все сильнее, особенно в ультрафиолетовом диапазоне. В какой-то момент она светила ярче всей галактики, в которой находилась. На пике яркость явления достигла уровня, эквивалентного примерно 10 миллиардам Солнц.Обсерватория SOAR в Чили проанализировала световой спектр, обнаружив характерные следы звездного разрушения. Однако ключевую роль сыграла космическая обсерватория Swift, поскольку она могла проводить наблюдения в ультрафиолетовом диапазоне — длине волны, недоступной для большинства наземных телескопов.Прибор UVOT измерил температуру источника, которая составила около 30 000 °C. Объединение данных из нескольких обсерваторий подтвердило, что астрономы действительно наблюдали приливное разрушение. Анализ показывает, что причиной этого события была сверхмассивная черная дыра с массой примерно в миллион раз большей, чем у Солнца.Это важная информация, поскольку только достаточно массивные черные дыры способны вызывать наблюдаемые события приливного разрушения. Меньшие объекты не создают гравитационных взаимодействий, достаточно сильных для того, чтобы вызвать такой процесс.Изучаемая в настоящее время чёрная дыра находится на расстоянии более 30 000 световых лет от ядра своей галактики. Такое огромное расстояние означает, что у объекта должна была быть очень бурная история.
Первый серийный полностью импортозамещённый МС-21 должен совершить свой дебютный полёт в рамках заводских испытаний в начале августа. Опытные образцы уже выполняют испытательные полёты, а в настоящее время полным ходом идёт подготовка к старту серийного МС-21. Ресурс «Заметки авиастроителей» поделился кадрами очередного этапа тестирования ключевых систем лайнера.Фото: t.me/zametki_aviaСообщается, что Иркутский авиационный завод компании «Яковлев» успешно завершил скоростные рулёжные испытания серийного образца полностью импортозамещенного лайнера. Это заключительный этап наземной проверки самолёта, во время которого он разгоняется по взлётно-посадочной полосе на высоких скоростях без отрыва от земли.Скоростные рулёжные испытания МС-21. Фото: t.me/zametki_aviaИнженеры предприятия провели проверку двигателей, бортового радиоэлектронного оборудования, системы кондиционирования. Также были протестированы системы управления передней опорой шасси и эффективность тормозной системы.Фото: t.me/zametki_aviaСогласно данным Иркутского авиазавода, в настоящее время на предприятии находится в производстве в общей сложности 18 новых МС-21-310 «на различных стадиях завершения». Первый полёт серийного МС-21 считается одним из главных событий лета в российской авиации. 24 июля во время рабочей поездки на Иркутский авиационный завод первый серийный самолет лично осмотрел президент страны Владимир Путин.Самолёты с заводскими номерами МС.0014 и МС.0015 — это первые серийно выпускаемые МС-21-310, в которых все ключевые, ранее западные, системы и компоненты были заменены российскими аналогами. Спустя четыре года после начала программы импортозамещения Россия достигла ключевого этапа — один из этих бортов скоро поднимется в небо.Согласно текущим планам, сертификационные полёты должны продолжаться до весны 2027 года. Затем результаты испытаний будут представлены на рассмотрение в Росавиацию. Последующая выдача сертификата типа займет «еще несколько месяцев».
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/498644/img_AAAKlIko_E979yxkoUhMrjHQCxIQ_L0yoYSpZNHNzQG9ug0OwyZ_XmJaX38tdm-mdE5sQzImjJsuwtZn9txxXmLEN5g.pngФедеральная пассажирская компания — дочерняя структура РЖД — организовала на стадионе «РЖД Арена» тематический стенд с названием «Вокзал для двоих». Его главным персонажем стал робот-андроид «Верунчик», сообщает РИА Новости. День железнодорожника ежегодно отмечается в первое воскресенье августа — в 2026 году праздник пришелся на 2 августа.Облик андроида тщательно проработан: блузка, юбка, туфли, фартук и шапочка — полный комплект форменной одежды буфетчицы. На бейдже написано имя «Верунчик». Образ отсылает к работницам привокзальных буфетов и вагонов-ресторана — персонажам, знакомым не одному поколению российских пассажиров.Спортивная программа праздника включала забеги на четырех дистанциях: 1520 м, 5000 м, детский старт и костюмированный спринт на 500 м. Дистанция 1520 метров выбрана не случайно — именно столько миллиметров составляет ширина колеи, принятой в России и большинстве стран СНГ. Параллельно работали развлекательные и спортивные площадки.На «РЖД Арене» также прошел Московский международный кубок по пляжному футболу. В соревнованиях приняли участие сборные Бразилии, Парагвая, Турции, Ирана и Беларуси — география участников охватила три континента.Показ роботов в тематических образах на публичных событиях стал одной из ярких черт лета 2026 года. Ранее на Петербургском международном экономическом форуме демонстрировали андроидов в балетной пачке и деловом костюме, а каждый новый персонаж подхватывает волну интереса к роботам, которую подняло вирусное видео с московским уборщиком улиц.Ранее мы рассказывали о том, как городской мем «Пухосос» вдохновил Госдуму, «Яндекс» и целую страну придумывать своих роботов.
SpaceX пообещала полностью демонтировать незарегистрированные газовые турбины, питающие дата-центры SpaceXAI близ Мемфиса, штат Теннесси, к июлю 2027 года. Информацию об этом опубликовало издание TechCrunch, обнаружившее соответствующее заявление компании.69 турбин стали причиной судебного иска со стороны NAACP, поданного в апреле 2026 года. Организация обвиняет компанию в нарушении Закона о чистом воздухе и утверждает, что жители близлежащих районов подвергаются воздействию опасных химических веществ и загрязнённого воздуха. В иске особо отмечается связь подобного загрязнения с астмой, респираторными заболеваниями, сердечной недостаточностью и онкологией.Согласно достигнутому соглашению с Департаментом охраны окружающей среды штата Миссисипи, демонтаж временных турбин начнётся в августе 2026 года. Завершить процесс планируется к июлю 2027 года. Заменой им послужит новая электростанция мощностью 1.2 ГВт, которую SpaceX строит в Миссисипи в рамках разрешения по Закону о чистом воздухе.Контекст происходящего уходит корнями в февраль 2026 года, когда SpaceX поглотила xAI с амбициозными планами по запуску дата-центров в космос в дополнение к уже существующим направлениям: ракетному бизнесу и спутниковому интернету. Именно тогда и появились спорные турбины, обеспечивавшие энергией инфраструктуру ИИ без необходимых разрешений.SpaceXAI настаивает на том, что "качество местного воздуха соответствует стандартам EPA или превышает их". Министерство юстиции США в июне направило ходатайство о прекращении иска NAACP, однако на данный момент дело продолжает рассматриваться.Демонтаж турбин вряд ли замедлит расширение ИИ-инфраструктуры SpaceX. Компания уже заключила новые соглашения о предоставлении мощностей дата-центров Anthropic и Google, так что масштабы операций будут только расти.
Final Fantasy 14 не позиционирует себя как хоррор, однако разработчики из Square Enix давно доказали, что мрачная атмосфера им даётся не хуже, чем эпические битвы. Лор Дворца мёртвых уже давно стал притчей во языцех среди фанатов, но новое открытие в Серпе Севера Оккультного полумесяца переплюнуло многое из того, что было раньше.Один из воинов света наткнулся на нечто совершенно неожиданное в рамках обновления 7.55. За неприметной дырой в стене, окутанной туманом в духе Silent Hill, скрывается пространство, которое визуально выбивается из всего остального игрового мира.Думаю, я нашёл одно из самых жутких мест, которые Square Enix создала за долгое время. Напомнило мне крипипасты про Backrooms.Открывшаяся картина действительно впечатляет. Всё вокруг выкрашено в мертвенно-белый цвет, объекты парят на фоне абсолютной черноты, а ползущие руки тянутся в никуда, образуя пугающие арки.Сама Square Enix отреагировала на шумиху по-своему: в официальном комментарии разработчики написали:Если зазеваетесь и проскользнёте сквозь реальность не там, где нужно, вы окажетесь в…Отсылка к Backrooms получилась лаконичной и остроумной.При этом локация не просто декорация. Комментаторы предупреждают, что все враги внутри имеют 40-й ранг и выше, так что случайная прогулка туда может обернуться неприятностями. Тем не менее риск оправдан: внутри находятся четыре серебряных сундука и точка разведки, ради которых многие готовы рискнуть.
25 июня 2026 года Microsoft объявила, что с 1 августа повысит цены на консоли Xbox Series S и Xbox Series X из-за продолжающегося кризиса на рынке модулей памяти и накопителей. Тогда компания раскрыла новые цены только для США, а стоимость устройств в Европе стала известна лишь после вступления изменений в силу.Как заметили пользователи ResetEra, в странах Европы цены на консоли выросли до 200 евро, а в Великобритании — до 170 фунтов стерлингов. Особенно заметно подорожала Xbox Series S, которая из бюджетной модели теперь вплотную приблизилась, а в некоторых регионах даже превысила стоимость консолей премиального сегмента. Xbox Series X также стала значительно дороже и теперь стоит заметно больше, чем на старте продаж. Формально повышение соответствует ранее объявленной глобальной корректировке цен — на 100 долларов для версий с 512 ГБ памяти и на 150 долларов для моделей с 1 ТБ, однако в пересчете на европейские валюты рост оказался еще ощутимее.При этом Microsoft — не единственная компания, поднявшая цены. Sony также увеличила стоимость PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, столкнувшись с теми же проблемами поставок компонентов. Однако, как отмечают аналитики, положение компаний сильно различается. По имеющимся данным, Sony уже поставила более 95 миллионов PS5, тогда как Microsoft больше не раскрывает продажи Xbox, а независимые оценки говорят примерно о 35 миллионах реализованных консолей.По мнению автора материала, Microsoft могла использовать финансовые возможности корпорации, чтобы временно отказаться от повышения цен и привлечь новых покупателей накануне выхода Grand Theft Auto VI, когда многие игроки будут выбирать новую консоль. Однако руководство компании, судя по всему, придерживается иной стратегии.Глава Microsoft Сатья Наделла ранее заявил, что после 25 лет инвестиций подразделение Xbox должно стать самоокупаемым. Во время последнего отчета перед инвесторами он потребовал вернуть бизнес к росту уже в следующем финансовом году, а генеральный директор Xbox Аша Шарма подтвердила долгосрочную цель — достичь 500 миллионов ежедневных игроков к 2030 году.А вы еще готовы покупать консоли в 2026 году?
Microsoft официально повысила цены на Xbox Series X|S по всему миру. О готовящихся изменениях компания предупреждала ещё в июне, однако тогда новая стоимость консолей была раскрыта только для США. Теперь жители других регионов с удивлением обнаружили, что Xbox Series X стала существенно дороже PlayStation 5 и у них. С августа стандартная модель Xbox Series X с дисководом предлагается за 800 долларов в США и 800 евро в Европе. До подорожания за неё просили 650 долларов и 600 евро соответственно. Цифровая модель Xbox Series X теперь стоит 750 долларов в США и 750 евро в Европе — ранее она была доступна за 600 долларов и 550 евро соответственно. Самая дешёвая Xbox Series S с накопителем на 512 ГБ оценивается в 500 долларов и 500 евро. Прежде её можно было купить за 400 долларов в США и 350 евро в Европе. Xbox Series S с накопителем на 1 ТБ доступна за 600 долларов и 600 евро — цены выросли на 150 долларов и 200 евро соответственно. Для сравнения, после апрельского повышения цен стандартная PlayStation 5 с дисководом стоит 650 долларов в США и 650 евро в Европе — то есть на 150 долларов или евро дешевле Xbox Series X. Цифровая PlayStation 5 предлагается сейчас за 600 долларов и 600 евро — по той же цене, что и Xbox Series S с накопителем на 1 ТБ. Как пояснили в Microsoft, подорожание Xbox Series X|S обусловлено сложной ситуацией на рынке. В компании не исключают, что к осени 2027 года расходы на чипы памяти и накопители удвоятся, что приведёт к очередному росту цен. Если верить Windows Central, Microsoft будет терять большие деньги на продажах Xbox Series X|S даже после августовского повышения цен — это тревожный звонок для Xbox Project Helix.
Европейская комиссия ведет консультации с компаниями OpenAI и Anthropic после недавних инцидентов, связанных с работой их систем искусственного интеллекта (ИИ). Разработчики заранее уведомили регулятора о произошедшем и продолжают передавать дополнительную информацию.Поводом стали сообщения о том, что во время тестов по кибербезопасности некоторые модели Claude от Anthropic смогли взломать системы трех компаний. Ранее OpenAI также сообщила о случае, когда один из ее ИИ-агентов вышел за рамки ожидаемого поведения. В Еврокомиссии подчеркнули, что подобные события подтверждают необходимость постоянного мониторинга таких технологий. 2 августа в ЕС начинают действовать положения закона AI Act. Документ обязывает разработчиков наиболее мощных моделей ИИ контролировать системные риски, включая киберпреступления, угрозы химической, биологической и ядерной безопасности, нарушение основных прав, риски для кибербезопасности Европы и случаи выхода ИИ из-под контроля человека. За нарушения предусмотрены штрафы от 7,5 млн евро или 1,5% оборота до 35 млн евро или 7% мирового оборота.
Компания Edifier расширила палитру ранее выпущенной полочной акустики AIRPULSE A200T, добавив синее исполнение корпуса. Технически модель полностью повторяет оригинальную версию, спроектированную при участии инженера Фила Джонса (Phil Jones). За воспроизведение высоких частот отвечает рупорный ленточный ВЧ-динамик с совмещенными диффузором и звуковой катушкой. За средне-низкочастотный диапазон отвечает 5,25-дюймовый длинноходный излучатель с алюминиевой мембраной.Источник изображения: EdifierУсилительный тракт построен на цифровых микросхемах TAS5754M с пополосным усилением: 10 Вт на канал для ВЧ и по 55 Вт на канал для СЧ/НЧ. Встроенный процессор Hybrid-Flow DSP производит апскейлинг цифрового сигнала до 216 кГц для подавления предколебаний (pre-ringing).Акустика оснащена модулем Bluetooth 5.1 с поддержкой кодека aptX HD (битрейт до 576 кбит/с, 24 бит / 192 кГц), а также встроенным фонокорректором типа MM для прямого подключения виниловых проигрывателей. Набор интерфейсов включает оптический, коаксиальный и линейный (RCA) входы, а также отдельный выход Sub Out на активный сабвуфер.Рекомендованная розничная цена синей версии AIRPULSE A200T в Китае составляет 4980 юаней(~$735).
В сентябре издательство МИФ выпускает сразу четыре тома одного из самых популярных корейских комиксов (манхва) – «Точка зрения всеведущего читателя». На родине у тайтла свыше 575 млн прочтений, есть экранизация с топовыми корейскими звездами «Всеведущий читатель», а также анонсированы аниме и видеоигра.Обычный клерк Ким Докча на протяжении десятка дет оставался единственным читателем веб-новеллы. Он изучил ее героев, правила и каждый поворот истории. В день, когда выходит последняя глава, сюжет новеллы начинает разворачиваться в реальном мире, давая старт смертельной игре на выживание, в которой участвует все человечество, а могущественные сущности выбирают любимчиков и наделяют их силой.У Кима нет сверхспособностей, оружия и боевой подготовки, но есть то, чего нет у других: он знает сюжет от начала до конца. И, возможно, именно это знание – его единственный шанс изменить ход событий.Если зайти немного дальше привычного постапокалипсиса, можно заметить, что эта история гораздо глубже, и в ней поднимаются очень нетривиальные темы: одиночество читателя, спасение себя через книгу, невозможность абсолютного знания и многое другое.Манхва написана в стиле исекай – популярном жанре аниме, манги и ранобэ, в котором герой попадает в параллельную или фантастическую реальность. В произведении присутствует большой пласт интертекста, отсылок к корейской и мировой культуре.За право издания «Точки зрения Всеведущего читателя» на русском языке издательство боролось несколько лет. Большая работы была проведена над переводом (выполнен Еленой Дибровой), а также шли активные консультации с сообществом Assley Team, выпускающим фанатский перевод комикса.Если оформить предзаказ на официальном сайте, то можно получить приятные бонусы – открытки, скретч- и своп-карты, закладки и календарь.
В ночь на 2 августа стало известно о смерти актёра Винсента Пасторе, чьё тело было найдено в собственном доме спустя несколько дней после того, как артист перестал выходить на связь с менеджером.Пасторе, которому было 80 лет, начал свою карьеру в кино в 1988 году с эпизодической роли в фильме "Славные парни" Мартина Скорсезе, а затем снимался в таких картинах, как "Путь Карлито", "Дневник баскетболиста", "Револьвер" и ряду других культовых фильмов. Но настоящую славу ему принесла роль Сальваторе Бонпенсьеро в сериале "Клан Сопрано".Свои соболезнования уже выразили его партнёры по "Клану Сопрано", включая Майкла Империоли, Джо Пантолиано и Стивена Ван Зандта, которые назвали его добросердечным другом и незаменимым братом.
Вице-президент EA Джозеф Траверсо опубликовал пост, в котором подтвердил, что маркетплейс The Sims 4 продолжит развиваться и получать новые функции. Это косвенно указывает на то, что EA не торопится с выпуском The Sims 5: ресурсы компании по-прежнему направлены на поддержку текущей игры, а не на подготовку нового основного релиза.Исторически смена поколений в серии Sims всегда сопровождалась постепенным переносом ресурсов разработки на новую часть. Если EA инвестирует в развитие внутриигрового магазина, следующая большая игра в серии либо не находится близко к релизу, либо её разработка ещё не перешла в активную фазу. The Sims 4 вышла более десяти лет назад и с тех пор обросла огромным количеством платного контента: только официальные расширения, дополнения и наборы обойдутся покупателю более чем в 1000 долларов в 2026 году.Маркетплейс работает как встроенный магазин пользовательского контента от авторов, которых EA официально называет Создателями. В отличие от обычных моддеров, Создатели проходят проверку и одобрение EA, а их контент продаётся за внутриигровую валюту под названием Мула. Создатели получают 30% от продаж: сто единиц Мулы приносят автору 30 центов. EA объясняет такое распределение тем, что берёт на себя все издательские расходы и часть средств реинвестирует в сообщество авторов.Главной новинкой стала браузерная версия маркетплейса. Траверсо пояснил, что это решение должно упростить доступ к купленному контенту вне зависимости от того, через какую платформу запускается игра: через приложение EA, Steam или Epic Games Store. Браузерная версия также позволит игрокам находить и покупать контент без необходимости запускать The Sims 4.Реакция сообщества на маркетплейс остаётся неоднозначной, и тому есть весомые причины. Пользовательский контент для серии Sims традиционно распространялся бесплатно, и большая часть модов по-прежнему доступна без оплаты.При этом авторы, работающие вне маркетплейса, могут принимать добровольные пожертвования через сторонние платформы, где процент отчислений нередко выше, чем 30% от EA. На этом фоне маркетплейс воспринимается частью аудитории как попытка монетизировать то, что раньше существовало за пределами коммерческой системы.Отдельные претензии касаются размера выплат самим авторам: 30% от скромных сумм в Муле не выглядят особенно щедрым предложением. Кроме того, игроки указывают, что официальный контент и без того стоит дорого, а маркетплейс добавляет ещё один слой микротранзакций поверх уже насыщенной монетизации. Критики считают, что EA могла бы улучшить отношение к маркетплейсу, разрешив Создателям распространять бесплатный контент и добавив возможность напрямую поддерживать авторов из интерфейса игры.Что именно изменится в маркетплейсе в ближайшее время, Траверсо не уточнил: пост ограничивается общим заявлением о том, что магазин продолжит развиваться вместе с игрой. Судя по тому, что EA готова вкладывать ресурсы в этот инструмент, маркетплейс приносит достаточно прибыли, чтобы оправдывать дальнейшие инвестиции.
"Человек-паук: Новый день" вышел в прокат на этой неделе, и после финальных титров (а также запутанной сцены после титров) новая глава о супергерое Тома Холланда породила ряд вопросов, ответы на которые в фильме так и не прозвучали.Одна сюжетная линия осталась незавершённой, и связана она со злодеем ленты. А точнее с теми, кто ответственен за его создание.В финале Человек-паук уговаривает Джин Грей (Сэди Синк) отойти от телепатической грани и убеждает её, что даже несмотря на смерть сестры Сары, у неё появился новый друг, готовый поддержать. К сожалению, для этого Питеру Паркеру приходится снять маску, тем самым раскрыв себя всем, кто находился в поле зрения. В том числе главе организации Damage Control Уильяму Метцгеру.А дальше ничего. Фильм никак не затрагивает эту проблему. Секрет о том, что Питер Паркер и есть Человек-паук, по-прежнему известен лишь избранным. Как же так вышло, что тайная личность Паркера осталась в сохранности? Фанаты уже придумали ответ.Один зритель перечислил всех, кто теперь знает, что Человек-паук и Питер это один человек. В список вошли Эм-Джей, Нед, Фрэнк Касл и, возможно, Брюс Бэннер. Что же касается Метцгера и больничного персонала, спасающего Человека-паука в финале, тому есть простое объяснение:Если бы Джин полностью контролировала свои силы, она могла бы стереть память о личности Питера Паркера у всех, кто видел его или знал, кто он на самом деле.Это выглядит наиболее очевидным вариантом развития событий, даже если он не показан на экране. Возможно, после всего хаоса и заговоров Джин помогла Человеку-пауку, чтобы ему не пришлось тратить целый следующий фильм на проверку того, кто в курсе его геройской деятельности, а кто нет.Вероятно, Джин вернётся в "Мстители: Секретные войны", и тогда мы получим ответы на вопрос о том, как ей удалось так легко выпутаться.В целом, учитывая сколько в "Новом дне" откровенных сюжетных дыр и странных решений, еще одна про личность Паука выглядит не такой уж значительной.
Машину ударили сзади, и лежавшая в ней видеокарта приняла удар на себя. К китайскому мастеру, работающему под ником Brother Zhang, GeForce RTX 5060 Ti производства AX Gaming приехала в состоянии, которое обычно означает приговор: кулер и задняя пластина смяты почти пополам, конструкция выглядит так, будто её сложили руками в конверт. Обычно ремонтные мастерские в такой ситуации со среднебюджетной картой даже не связываются — работа выходит дороже замены.Разборка принесла неожиданно приятные новости. Печатная плата пострадала куда меньше, чем всё остальное: лёгкий изгиб, следов короткого замыкания нет. Причина в конструкции — у этой модели плата очень короткая, и большая часть удара пришлась на выступающую за её пределы часть системы охлаждения. Проще говоря, карту спасла та самая экономия на текстолите, за которую младшие модели принято ругать. После аккуратного выпрямления она включилась и выдала картинку на экран.Радость оказалась преждевременной. Система карту видела, но стоило поставить драйвер — экран чернел. Диагностика памяти при этом ошибок не выдавала, так что искать пришлось наугад. Мастер выпаял микросхему памяти, оказавшуюся ближе всего к месту изгиба, и тут же припаял её обратно на место — сомнительный контакт после удара как раз и мог давать сбой, невидимый для тестов.Сработало. Карта загрузилась уже с установленным драйвером и корректно определилась как GeForce RTX 5060 Ti на 8 ГБ с памятью Samsung и интерфейсом PCIe 5.0 x8. Единственное, чего спасти не удалось, — родное охлаждение: оно восстановлению не подлежало, поэтому тестовый стенд собрали из частично выпрямленного радиатора и пары вентиляторов, подвешенных снаружи.Ремонты такого уровня ещё недавно выглядели чудачеством ради просмотров, но сейчас у них появился практический смысл. На фоне подорожания памяти и роста цен на видеокарты возня с паяльником ради спасения смятой в аварии платы перестала быть заведомо убыточной — иногда перепаять один чип действительно дешевле, чем покупать новую карту.А вы бы понесли убитую видеокарту в ремонт или сразу пошли бы за новой? Расскажите в комментариях.