Источник новости: hi-tech.mail.ru
Еще в декабре 1941 года, когда Япония только начинала свой блицкриг на Тихом океане, сублейтенант Куроки и мичман Нисина выступили с идеей сделать управляемые торпеды. Для этого имелось основание — японцам удалось разработать отличную торпеду. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Еще в декабре 1941 года, когда Япония только начинала свой блицкриг на Тихом океане, сублейтенант Куроки и мичман Нисина выступили с идеей сделать управляемые торпеды. Для этого имелось основание — японцам удалось разработать отличную торпеду. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/519061/img_AQAKuHJq3wng7WC7Qj_CfL_UZbtulHjc3Fy3IzMQr32N1ixMOldu_pcYaiiyB4kX9uM9P1ypsNijcXXf5vHZ__7UCcU.pngЕще в декабре 1941 года, когда Япония только начинала свой блицкриг на Тихом океане, сублейтенант Куроки и мичман Нисина выступили с идеей сделать управляемые торпеды. Для этого имелось основание — японцам удалось разработать отличную торпеду. Она двигалась в два раза быстрее аналогов и имела в три раза большую дальность.Единственное, чего она не делала, так это не самонаводилась на самый ценный корабль противника. И два изобретателя решили это исправить.Навязчивая идеяНавязчивая идеяВ сорок первом году у японцев все было еще хорошо, и идея развития не получила. Но к 1943-му стало ясно, что в войне наметился перелом, и подавляющая индустриальная мощь США, которые могут клепать тяжелые авианосцы десятками штук, скорее всего, раздавит Японию. В этих условиях активизировались усилия по поиску комбинационных решений. И «чудо-оружие» вроде торпед для самоубийц стало актуально.Торпеда «Кайтен» в токийском музее /Wikimedia, Nick-D, CC BY-SA 3.0Идею Куроки и Нисины приняли в работу. В итоге они создали торпеду «Кайтэн» — «Путь в небо». Вначале она называлась «Кюкоку хейки», что означало «Оружие национального спасения», но потом предпочли более романтическое название.Неуютное местоНеуютное местоК торпеде приделали отсек управления, где находился пилот. Он сильно увеличивал габариты. Но зато торпеда могла погружаться на глубину до 80 метров и всплывать обратно. Максимальная дальность хода составляла почти 80 км, а скорость — до 56 км/ч.Вначале разработчики даже хотели предусмотреть возможность эвакуации через катапультирование, но это утяжеляло торпеду и еще сильнее бы увеличивало ее габариты, что исключало ее пуск с подводных лодок. В результате от этой идеи отказались.Торпеда «Кайтен» в разрезе.Конструкция торпеды исключала ее покидание после запуска. В случае промаха мимо цели пилоту предстояло дрейфовать, пока у него не кончится воздух. Позже их стали снабжать специальным ядом, чтобы сократить финальные мучения перед попаданием в синтоистский аналог рая. Что-то вроде удара милосердия, отрубания головы самураю, совершившему харакири.Реальные результатыРеальные результатыЯпонцы переоборудовали под применение торпед «Кайтэн» 23 подлодки и легкий крейсер. Первое применение состоялось 20 ноября 1944 года. Три подводные лодки смогли подкрасться к большой базе американского флота на атолле Улити.Первую торпеду вел один из разработчиков «Кайтенов», Нисина. Куроки, второй автор идеи, погиб еще в ходе испытания одного из прототипов, но Нисина взял с собой прах мертвого товарища. Считается, что он поразил крупный танкер «Миссисинева» водоизмещением в 11 тысяч тонн.Гибель «Миссисиневы».Это был пик успеха японских человеко-торпед. Всего японцы успели произвести 88 запусков, из них удалось добиться только восьми попаданий. Не было потоплено ничего крупнее этого самого танкера или эсминца. На оружие, которое изменит ход войны, грозу линкоров и авианосцев, «Кайтены» тоже не тянули.Оказалось, что при хорошей видимости «Кайтены» легко уничтожаются пулеметно-пушечным огнем. А следом чаще всего уничтожалась и сама лодка — потому что пуск человеко-торпед нельзя было производить на глубине. В плохую же видимость пилотов подводили примитивные перископы, в которых можно было легко перепутать корпус американского корабля с какой-нибудь скалой.Поэтому «чудо-оружия» из «Кайтенов» так и не вышло.
Ремейк Splinter Cell превратился в один из крупнейших долгостроев Ubisoft. О разработке объявили ещё в 2021 году, но за прошедшие пять лет игроки не увидели ничего, кроме тизера. Хорошая новость заключается в том, что проект не отменили в ходе реструктуризации Ubisoft — ему повезло больше, чем современной версии Prince of Persia: The Sands of Time. На этой неделе стало известно, что Ubisoft Toronto начала искать новых сотрудников для работы над ремейком Splinter Cell. Как заметило издание Insider Gaming Тома Хендерсона, за последние несколько месяцев компания разместила как минимум три вакансии, связанные с проектом, причём две из них — за последние две недели. Студии, в частности, требуются продюсер и руководитель группы дизайнеров уровней. В обязанности обоих входит дальнейшее укрепление команды разработчиков. Продюсеру предстоит формировать свою команду и помогать сотрудникам развиваться в структуре Ubisoft, а руководителю дизайнеров — заниматься адаптацией новичков и поддерживать слаженную работу подразделения. По сведениям Insider Gaming, Ubisoft рассчитывала выпустить обновлённую Splinter Cell в 2026 году, но проект оказался к этому не готов. По данным инсайдеров, ремейк будет линейным. Разработчики решили сохранить в новой версии полностью линейную структуру кампании, но при этом расширили возможности скрытного прохождения, уделив больше внимания нелетальному устранению противников. Одной из ключевых особенностей станет динамическая работа со светом и тенью. Игроки смогут стрелять по источникам освещения, а уровень освещённости будет напрямую влиять на скрытность Сэма Фишера. Ранее создатель Dispatch Ник Герман рассказал, что несколько лет назад Ubisoft была одержима сервисами — заставляла добавлять сервисные элементы даже в Splinter Cell.
Серия игр Fable не славилась беспощадной сложностью или боями, требующими высокой точности. Перезапуск, судя по имеющейся информации, продолжает эту традицию. В игру добавили настройки, позволяющие регулировать интенсивность сражений под предпочтения игрока. Источник изображения: Playground Games «Fable славится тем, что легко осваивается, так что мы это учитывали при разработке нашей боевой системы», — заявили в Playground Games. Отдельно отмечается, что команда разработчиков состоит из фанатов оригинальных игр. Доступность боевой системы не исключает вариативности в схватках. Для этого будут отдельные механики, влияющие на тактику. Например, если попасть в ногу Полому-нежити, то тот поползёт к игроку. А если отрубить голову дальнобойному противнику, тот начнёт палить во все стороны. Среди Полых также встречаются бойцы ближнего боя, дальнобойные стрелки и бронированные противники, причём последние устойчивы к стрелам и болтам. Столкновения в бою строятся по принципу «один против многих»: игроку придётся сражаться с группами противников. Заклинания могут действовать по-разному на врагов и NPC. Например, Огненный шар превращает курицу в жареную, а «Befowl» обращает противников в курицу. Таким образом, Полых можно сделать «нежитью-курицами», после чего Огненным шаром тоже превратить их в жаркое. Игроки могут настраивать снаряжение, используя оружие ближнего и дальнего боя и четыре ячейки для заклинаний, которые можно улучшать. В основе боевой системы лежит мгновенная смена оружия, позволяя игрокам сразу после парирования в ближнем бою применять заклинания или переключаться в воздухе на дальнобойную атаку. Ожидается, что Fable выйдет в 2027 году. Проект предложит основную сюжетную линию продолжительностью около 15–20 часов, а также обширный мир с разнообразными локациями и занятиями.
Создатель PlayStation Кен Кутараги считает, что игровая индустрия подошла к переломному моменту, открывающему возможность изменить привычные представления аудитории об играх. Но чтобы совершить настоящий рывок, разработчикам недостаточно улучшать графику и увеличивать масштабы проектов — нужно искать новые идеи и смелее экспериментировать. Ветеран индустрии поделился мнением о современном игровом рынке во время своего выступления в японском Университете электрокоммуникаций в городе Тёфу. Мероприятие приурочили к открытию исследовательского и образовательного центра CEREC, который объединяет технические разработки с созданием игр и других развлекательных проектов. PlayStation 3 стала последней спроектированной Кутараги консолью Sony Кутараги констатировал, что сегодняшние игры заметно выросли в масштабах и стали выглядеть великолепно. При этом сам подход к их созданию принципиально не изменился с девяностых годов. В качестве примера инженер вспомнил работу над оригинальной PlayStation. Тогде его команда хотела изменить мир, объединив передовую трёхмерную графику с возможностью мгновенно реагировать на действия игрока. Для этого она собрала инженеров, художников и дизайнеров, способных вместе решить задачи, которые прежде казались недостижимыми. "В прошлом игровая индустрия не просто следовала за передовыми технологиями — она сама их создавала", — отметил Кутараги. Он призвал студентов и специалистов сохранять такое же стремление к открытиям. Важнейшим качеством для этого Кутараги назвал любопытство — желание узнавать новое и искать возможности, вместо того чтобы довольствоваться привычными решениями. "Как только вы теряете любопытство и начинаете думать, что большего уже не добиться, тут же всё и заканчивается". Ранее бывший глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида призвал Sony подумать не только об улучшении графики на PlayStation 6 — этого может быть уже недостаточно.
31 июля владелица смартфона Samsung Galaxy S25 Plus поставила устройство на стандартную зарядку перед сном. Через короткое время раздался громкий хлопок, после чего комната начала заполняться едким дымом. Пользовательнице удалось оперативно потушить пламя и избежать серьезных ожогов, однако мобильный аппарат выгорел изнутри, получил критические деформации корпуса и полностью вышел из строя.1 августа семья пострадавшей связалась со службой поддержки Samsung в Южной Корее для фиксации инцидента. Из-за сложностей взаимодействия с региональным филиалом аппарат доставили в Сеул через знакомых 4 августа, а 5 августа поврежденный гаджет передали инженерам сервисного центра компании в районе Новон для проведения технической экспертизы.12 августа руководство сервисного центра озвучило итоги проверки, признав случай негарантийным и возложив ответственность на пользователя. Эксперты заявили, что трещины на заднем стекле свидетельствуют о падении устройства, в результате которого аккумулятор якобы получил прокол и воспламенился при подаче тока. Доводы владельца о том, что трещины стекла и разрыв корпуса стали прямым следствием термического расширения и взрыва батареи изнутри, представители сервиса рассматривать отказались.На требование предоставить регламент об отказе в компенсации и выдать копию отчета технической экспертизы сотрудники сервиса ответили категорическим отказом, сославшись на то, что результаты анализа являются внутренней собственностью Samsung. Кроме того, по словам владельца смартфона, руководитель сервисного подразделения прямо предупредил его о том, что в случае распространения ложных или преувеличенных сведений компания оставляет за собой право на судебное преследование.
Castlevania: Belmont’s Curse должна положить начало возвращению серии Castlevania — это не просто единичный релиз после долгого перерыва. Такое заявление сделал продюсер Konami Цутому Танигути. Выпуск Castlevania: Belmont’s Curse является частью стратегии компании по укреплению на консольном рынке. Ранее Konami взялась за развитие Metal Gear Solid и Silent Hill, а теперь плавно подошла к Castlevania. В компании решили действовать именно сейчас, так как был риск, что Castlevania превратится в неизвестную для современной аудитории серию. И ещё одна десятилетняя пауза между выпуском Castlevania: Belmont’s Curse и следующей новой игры свела бы на нет усилия по возрождению франшизы. "Хорошо знакомых с Castlevania людей становилось всё меньше среди активных игроков — многие просто слышали о серии по названию. Поэтому мы решили действовать и запустили в разработку Castlevania: Belmont’s Curse. Дальшейшие планы ещё обсуждаются, но если бы мы думали выпустить следующую новую игру только через 10 лет, попытки вернуть серию в строй с Castlevania: Belmont’s Curse просто не имели бы никакого смысла", — отметил продюсер. Ранее по сети ходили слухи о том, что Konami хочет развивать Castlevania в двух направлениях — выпускать трёхмерные игры в духе Castlevania: Lords of Shadow и двухмерные части по типу Castlevania: Symphony of the Night. Предполагалось, что за них будут отвечать совершенно разные студии — по аналогии с сегодняшними выпусками Silent Hill. Эта информация пока не подтверждена официально. Castlevania: Belmont’s Curse выйдет 15 октября на PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК и Nintendo Switch. Это двухмерный приключенческий экшен, который создаётся силами Evil Empire и Motion Twin при поддержке японских продюсеров Konami. Действие разворачивается в Париже 1499 года, а главной героиней станет Роуз Бельмонт, дочь Тревора Бельмонта.
Глава PlatinumGames Ацуси Инаба заявил, что хочет продолжать расширять вселенную Bayonetta новыми историями и развивать Байонетту как персонажа. Однако раскрывать конкретные планы студии на этот счёт он пока не готов — в том числе подтверждать следующую игру. Вопрос будущего Bayonetta был затронут в совместном интервью Инабы и руководителя Shift Up Ким Хён Тхэ изданию Famitsu. Разговор состоялся по случаю сотрудничества обеих студий — к ноябрьскому выходу Stellar Blade на Nintendo Switch 2 игра получит вдохновлённые Bayonetta костюмы на всех платформах. "Сейчас я не могу поделиться информацией о будущем Bayonetta. Но мне очень хочется дальше развивать Байонетту как персонажа и расширять её мир. Пожалуйста, подождите, чтобы увидеть, какую форму это примет", — отметил Инаба. Когда журналист уточнил, могут ли поклонники рассчитывать именно на следующую игру, Инаба ответил: "Извините, но без комментариев". Отдельно глава PlatinumGames высказался о Nintendo Switch 2. Cтудия пока не выпустила на ней собственных игр, но видит в консоли большой потенциал. "Мы ещё не выпустили ни одной игры на Nintendo Switch 2, но считаю, что у неё огромный потенциал. Реализация различных идей сопряжена с трудностями, однако эта консоль способна подарить игрокам немало удовольствия". Стоит отметить, что PlatinumGames не может самостоятельно принимать решения о будущем Bayonetta, так как права на серию принадлежат компании Sega. При этом разработку второй и третьей частей профинансировала Nintendo, в результате чего они стали эксклюзивами Wii U и Switch соответственно. Платформодержатель также оплатил создание самостоятельного приключения юной Байонетты Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. Если Sega захочет вернуться к самостоятельной работе с Bayonetta, условная Bayonetta 4 сможет выйти на всех платформах. Также примечательно, что за последние несколько лет PlatinumGames покинули многие ключевые разработчики серии, в том числе отец Bayonetta Хидэки Камия и геймдиректоры всех остальных частей. В определённый момент в СМИ даже заговорили о скором закрытии студии, но в итоге она смогла вернуться с Ninja Gaiden 4 (наш обзор). В 2026 году PlatinumGames получила финансирование на создание игры про Черепашек-ниндзя. Ранее Создатель Stellar Blade предложил помочь с разработкой Bayonetta 4.
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман заявил, что потенциальные преимущества искусственного интеллекта (ИИ) оправдывают принятие определённых рисков, связанных с его развитием. В интервью, на которое ссылается Reuters, он подчеркнул, что технологии ИИ способны принести обществу значительную пользу, начиная от ускорения научных открытий до повышения продуктивности в различных отраслях.Источник изображения: Reuters URL изображенияПри этом Альтман признал, что негативные последствия, такие как злоупотребления или мошенничество, неизбежны, но они не должны становиться причиной замедления прогресса. По словам руководителя OpenAI, важно сохранить широкий доступ к технологиям, а не концентрировать их в руках ограниченного числа организаций. Он выступил против идеи строгого централизованного контроля, назвав её неприемлемой, и предложил более «мягкий» подход к регулированию отрасли. Такая позиция контрастирует с мнением ряда конкурентов, включая компанию Anthropic, представители которой ранее призывали замедлить развитие ИИ ради повышения безопасности и предотвращения потенциальных угроз. Заявления Альтмана прозвучали на фоне усиливающейся дискуссии о балансе между инновациями и безопасностью. В последние месяцы в ИИ-индустрии участились предупреждения о возможных рисках, включая случаи непредсказуемого поведения ИИ-агентов и их использования в кибератаках. Несмотря на это, глава OpenAI настаивает, что регулирование не должно тормозить развитие технологий.
Основатель SpaceXAI Илон Маск (Elon Reeve Musk) объявил о планах переименовать подразделение искусственного интеллекта (ИИ) SpaceXAI в SpaceXSI. Об этом он сообщил в ответ на вопрос пользователя в социальной сети X, подтвердив, что изменение действительно произойдёт. Примечательно, что на решение повлиял американский президент.Источник изображения: ChatGPTИнициатива переименования во многом совпадает с позицией президента США Дональда Трампа, который ранее выступил за замену термина «artificial intelligence» (искусственный интеллект) на «super intelligence» (суперинтеллект) в официальных документах и публичной риторике. По его мнению, новое обозначение точнее отражает уровень развития технологий и их потенциал. Маск фактически поддержал эту инициативу, согласившись адаптировать корпоративную терминологию под новую политическую линию. При этом глава SpaceX не раскрыл деталей будущего ребрендинга, включая сроки его реализации и возможные изменения в структуре подразделения, ограничившись коротким подтверждением намерения. Пока неизвестно, последуют ли примеру Маска другие крупные игроки отрасли, но сам факт, что он принял новый термин может указывать на возможные ребрендинги других компаний.
США в ближайшие недели впервые за четыре года получат партию калийных удобрений из Белорусии. По данным Financial Times, партии общим объёмом около 30 тысяч тонн уже отправлены из российского порта и должны прибыть в Новый Орлеан в середине октября. Такая торговля рассматривается как один из наиболее заметных сигналов постепенного потепления отношений между Вашингтоном и Минском.Источник изображения: ChatGPTОграничения были частично ослаблены в конце 2025 года в рамках договорённостей, связанных с освобождением заключённых, что открыло возможность для возобновления торговли одним из ключевых экспортных товаров Беларуси. Поставки калия имеют важное значение для американского сельского хозяйства, поскольку это один из основных компонентов удобрений, влияющий на урожайность и качество культур. На протяжении последних лет США в значительной степени зависели от импорта из Канады, которая обеспечивает большую часть потребностей рынка. Новая сделка с Белоруссией рассматривается как попытка диверсифицировать поставки и потенциально снизить цены для фермеров, особенно на фоне торговых трений между Вашингтоном и Оттавой. Тем не менее аналитики относятся к перспективам сотрудничества с осторожностью. Они указывают, что объёмы поставок из Беларуси пока невелики по сравнению с общим импортом США, а логистические сложности, включая необходимость транзита через российские порты из-за европейских санкций, могут ограничить дальнейшее расширение торговли.
С 9 октября 2026 года вступят в силу новые изменения Google, связанные с использованием ИИ-моделей Gemini AI, что затронет как бесплатных пользователей, так и подписчиков платных тарифов. Часть продвинутых ИИ-моделей станет недоступной для бесплатного тарифа, а некоторые возможности будут урезаны даже для пользователей с подпиской.Источник изображения: ChatGPTВ частности, пользователи Google на бесплатной подписке потеряют доступ к моделям Flash и Pro, в связи с чем единственными моделями станутся Flash-Lite. Подписчики Plus также потеряют доступ к Pro-моделям: доступ к ним открывается на тарифах Pro и Ultra. Из плюсов – подписчики Pro и Ultra также смогут включить функцию «глубокого рассуждения». Кроме того, компания вводит квоты на использование ИИ: у бесплатных подписчиков они «стандартные», а у Plus-подписки в 2 раза выше. Pro и Ultra – в 4 и 5 раза выше соответственно. Квоты быстрее расходуются при использовании функций, связанных с генерацией изображений, глубоким поиском, глубоким рассуждением и при работе с ИИ-моделями линейки Pro. Ещё недавно Google предоставляла пользователям Gemini AI более широкий доступ к своей линейке ИИ-моделей, учитывая очевидное отставание по сравнению с конкурентами. Однако, вероятно, компании пришлось пересмотреть свою политику, учитывая активное потребление вычислительных ресурсов продвинутыми ИИ-моделями.
Компания Google временно приостановила приём заявок в своей программе вознаграждений за уязвимости в открытом исходном коде (Open Source Software Vulnerability Reward Program) на фоне резкого роста числа сообщений, сгенерированных с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Как сообщает TechCrunch, решение вступило в силу в начале октября и касается новых отчётов о багах, тогда как ранее поданные заявки продолжат обрабатываться в обычном режиме.Источник изображения: ChatGPTВ компании пояснили, что речь идёт не о полном закрытии программы, а о временной паузе, необходимой для стабилизации процессов и снижения нагрузки на команды, занимающиеся проверкой уязвимостей. Причиной такого шага стал стремительный рост количества низкокачественных и зачастую недостоверных отчётов, созданных с использованием генеративного ИИ. В баг-репортах зачастую описывают несуществующие или неактуальные уязвимости, что серьёзно усложняет работу инженеров. В результате специалисты тратят значительное время на проверку «шума», вместо концентрации сил на реальных угрозах. Подобная ситуация уже наблюдается и в других компаниях, которые отменяют свои программы по той же причине. В Google заявили, что планируют использовать паузу для пересмотра механики программы и внедрения более строгих фильтров и критериев оценки. Ожидается, что обновлённый формат работы будет представлен к первому кварталу 2027 года.
Grand Theft Auto VI, похоже, станет самой жестокой и откровенной игрой серии. Европейская рейтинговая организация PEGI присвоила проекту отметку 18+ и опубликовала описание контента, упомянув реалистичное насилие, расчленение, сцены с запрещёнными веществами и секс-эпизоды. Впоследствии страницу убрали с сайта — причины этого пока неизвестны. Согласно опубликованному описанию, атаки некоторыми видами оружия в Grand Theft Auto VI будут сопровождаться детальным изображением обезглавливания и расчленения. Игрокам позволят нападать на NPC, преступников и представителей властей мира Леониды. "Игра содержит частые сцены насилия. Поскольку игрок может свободно перемещаться по миру, он способен причинить вред всем другим персонажам, населяющим его, включая мирных жителей, преступников и представителей властей. Насилие сопровождается кровью и отличается высокой степенью реализма. Некоторые виды оружия могут наносить более серьёзные повреждения, включая детально показанные обезглавливание и расчленение". Также для Grand Theft Auto VI заявлены полная нагота, сцены полового акта и эпизоды с сексуальными фетишами. В стрип-клубах можно будет оплачивать приватные танцы и взаимодействовать с танцовщицами. Помимо этого, рейтинговая организация отметила ненормативную лексику, уничижительные высказывания в виртуальных теле- и радиопередачах, а также возможность причинять вред виртуальным животным. При этом повреждения животных будут показаны менее подробно, чем человеческие. Параллельно в сети появились новые подробности о мире Grand Theft Auto VI и её главных героях. В интервью журналу LOVE представители Rockstar Games рассказали, что стремятся создать сатирическую версию современной Америки, в которой преувеличены её противоречия и нелепости. По словам нарративного директора Руперта Хамфриса, разработчики никогда не стремились ограничиваться воспроизведением реальности. "Grand Theft Auto должна более утрированной, более безумной и более вызывающей, чем реальность. Иначе зачем это всё? Можно просто выйти на улицу и жить в настоящем мире". Такой подход распространяется на политические передачи, рекламу, теории заговора и реакции жителей Леониды на повседневные события. Руководитель сценарного направления открытого мира Джеймс Хортон объяснил, что окружающая жизнь должна привлекать внимание даже тогда, когда игрок занят совершенно другим. "Всё это должно окружать вас, когда вы бежите по самой оживлённой улице города и слышите обрывки сотен разных разговоров. Если вы переключите внимание на что-то другое, чем заинтересовались, оно выйдет на первый план и отреагирует на вас". Что касается главных героев Джейсона и Лусии, их сценаристы постарались показать людьми со своими слабостями и противоречиями — это не какие-то супергерои. "Мы хотели, чтобы оба главных героя были уязвимыми, сильными, слабыми, со своими недостатками, иногда правыми, иногда ошибающимися и способными учиться друг у друга. Именно это, на наш взгляд, делает их убедительными персонажами и отличной командой", — добавила сценаристка Элизабет Гови-Керн. В новой игре также появится продвинутая система розыска. Полиция сможет устанавливать личности героев и продолжать их преследование — одной смены автомобиля или одежды будет недостаточно, чтобы окончательно избавиться от внимания властей. Кроме того, многие жители Леониды сами хорошо вооружены, поэтому главные герои не смогут безнаказанно подавлять любое сопротивление. Впрочем, Rockstar Games не собирается добиваться реализма в ущерб удобству игры. "Иногда правдоподобие необходимо, чтобы помочь игроку погрузиться в происходящее. А иногда, наоборот, от него нужно отказаться ради удобства игрока", — объяснил Хамфрис. Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Подробнее о ней читайте здесь.
Разработчики, участвовавшие в создании Escape from Tarkov, объявили о новой игре Rush is Real. Это приземлённый киберпанк-шутер, в котором сочетаются культуры Азии и Восточной Европы, а Россия занимает в этом миксе особое место.Команда Nomion Games уверена, что сможет серьёзно повлиять на жанровые рамки шутеров. Арт-директором стал известный хорватский художник Space Meerkat.Он уже оценил концепцию игры и прокомментировал своё участие:У Rush is Real уже есть достойный концепт, лор и визуальный стиль, который похож на тот, с которым я работаю. И я понимаю, что в этой команде смогу работать в удовольствие. Это микс киберпанка и брутализма, смесь культур Азии и Восточной Европы, но с нашим видением.– Space MeerkatРади вдохновения художник уже запланировал на этот год поездки в Китай и Россию. Даты выхода Rush is Real пока нет.Это не единственная игра, которую создают выходцы из Battlestate Games. Один из основателей студии и разработчик Escape from Tarkov представил первый геймплей научно-фантастического шутера Fragmentary Order.
За 420 долларов Vivo без отдельной презентации добавила в линейку Y600 новую модель Y600k Turbo, сделав главной особенностью смартфона аккумулятор емкостью 9020 мА•ч. Аппарат получил однокристальную платформу Snapdragon 7s Gen 4, 12 ГБ оперативной памяти LPDDR4X и 256 ГБ встроенной памяти UFS 3.1. Стоимость единственной конфигурации составляет 2799 юаней, или около $420. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/519076/img_desc_1_media-d777235b291e8d50d974c41709d6a16a8e8ed813c331b61de2377f1401d48aae.png Смартфон оснащен 6,83-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и частотой опроса сенсорного слоя 130 Гц. Экран отображает 10,7 млрд цветов, использует ШИМ с частотой 4320 Гц, а локальная пиковая яркость достигает 5000 нит. Аккумулятор поддерживает проводную зарядку мощностью 90 Вт, обратную зарядку через USB-C, но беспроводной зарядки нет. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/519076/img_desc_2_media-b4cbe487b8b9fd2b067812a85d386ed6a88f4e4997782a3d49ac21577eec330e.png Основная камера получила сенсор на 50 Мп и дополнена 2-Мп датчиком глубины, фронтальная камера — 8-Мп. Тыльная камера умеет записывать видео в 4K. Vivo Y600k Turbo работает под управлением OriginOS 6 на базе Android 16 и оснащен оптическим сканером отпечатков под экраном, стереодинамиками, ИК-передатчиком, NFC, Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Корпус защищен по IP68/IP69, получил усиленное стекло и прошел восемь испытаний по военным стандартам. Смартфон доступен в цветах Electric Blue, Dune Gold и Millennial Pink.
Ключевой особенностью Find X10 стала система из трёх камер разрешением 200 Мп Инсайдер Smart Pikachu опубликовал фотографии с концерта, сделанные на Oppo Find X10 Pro Max с использованием внешнего телеконвертера Hasselblad. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/519077/img_desc_1_media-c70b8b801c58b3b01de84aa53f80b6e531205660bc144b9624c6184a79890165.jpg https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/519077/img_desc_2_media-3a6a45513dba4f5fb67e0f8b6d08b7dd1fb553c6ccd465cd0c91f8ae57a4766b.jpg Снимки демонстрируют возможности смартфона при съемке сцены с большого расстояния, когда особенно важны детализация, точность передачи света и сохранение четкости мелких объектов. Сам инсайдер отметил, что новая серия Oppo заметно прибавила в качестве концертной съемки. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/519077/img_desc_3_media-838d27ae3cdf35260b7ba5f18ef4a5154ef814638f9b5ac0473682c36f8d4df0.jpg Ключевой особенностью Find X10 стала система из трёх камер разрешением 200 Мп. Смартфон получил 200-Мп сверхширокоугольную и 200-Мп телефотокамеры Hasselblad, а также 200-Мп основную камеру с расширенным динамическим диапазоном. Такое разрешение позволяет получать детализированные кадры как при съемке всей сцены, так и при сильном приближении. Высокий запас по детализации также дает возможность после съемки менять композицию и кадрировать фотографии с меньшими потерями качества. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/519077/img_desc_4_media-9b5e44ac3953e3158781115d9f771180dd3d1513ebc6ea1c57fef94ad3e3d869.jpg https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/519077/img_desc_5_media-65a3442db832d286aacd306be45639a06f0dd215c882466fa8090173ee76483a.jpg Для концертной съемки Oppo дополнительно использует алгоритмы Hasselblad для всех фокусных расстояний и систему обработки, ориентированную на более естественную передачу оттенков и светотеней. Производитель также делает акцент на 200-Мп съемке Live-фото и видео основной камерой.
С глянцевой обработкой задней панели Бюджетный смартфон M-Kopa M20 должен оказаться практически полной копией HMD Arc 2. По информации инсайдера @smashx_60, устройства идентичны по характеристикам, однако M-Kopa M20 отличается глянцевой обработкой задней панели. HMD Arc 2 был представлен в июле 2026 года и относится к начальному сегменту. Смартфон оснащен однокристальной системой Unisoc T603, 4 ГБ оперативной памяти и 6,52-дюймовым экраном с разрешением HD+. Основная камера имеет разрешение 13 Мп, емкость аккумулятора составляет 5000 мА•ч, а программной основой служит Android 14 Go edition. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/519078/img_desc_1_media-77f8e3c4807ae173a0cd36c5b410fe248b1b3b062cc5760b448f7c19036b1964.png HMD поставляет смартфоны для M-Kopa по модели эксклюзивного партнёрства и ребрендинга. Например, M-Kopa X1 базировался на Nokia C32, а M-Kopa X20 создан на базе модели HMD Pulse Pro. HMD может поставлять готовые смартфоны или участвовать в их совместной разработке, тогда как M-Kopa предлагает их под собственным брендом.
Фирменная оболочка на базе Android 17 стала доступна владельцам складного флагмана в сети T-Mobile Samsung с 5 октября начинает распространять стабильную версию One UI 9 для Galaxy Z Fold7 в США. Обновление изначально доступно для устройств оператора T-Mobile, оно выходит под номером сборки F966USQUCCZIH. Новая версия оболочки основана на Android 17 и распространяется поэтапно. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/519079/img_desc_1_media-335ede494180a3ea335656922b88d7c1a5170149fb82f9474bf5419ed85dbbe7.png One UI 9 получила обновленную панель быстрых настроек с возможностью более гибкой персонализации, улучшенное приложение Notes и новые функции DeX. Samsung также добавила уведомления, связанные с конфиденциальностью, и оптимизировала интерфейс для работы на складных устройствах, включая многозадачность на большом внутреннем экране. Распространение One UI 9 для Galaxy Z Fold7 в США началось после релиза обновления в Южной Корее в конце сентября.
Президент США Дональд Трамп (Donald John Trump) объявил о создании новой структуры — «Сил суперинтеллекта» (Super Intelligence Force, СИИ). В соцсети Truth Social он написал, что их задача — «координировать усилия федерального правительства, чтобы гарантировать сохранение мирового лидерства Америки в области суперинтеллекта». Руководство структурой поручено Джею Клейтону, директору разведслужбы США, совместно с другими представителями правительства. Изображение: нейросеть qwen Выпуск чат-бота ChatGPT американской компанией OpenAI в ноябре 2022 года дал старт международной гонке в сфере ИИ. Долгое время США удерживали лидерство, но китайские модели значительно сократили разрыв. После хакерских атак, совершенных автономными ИИ-агентами, даже ведущие лаборатории, такие как Anthropic и OpenAI, теперь призывают к усилению государственного регулирования. Трамп, напротив, назвал предупреждения об опасностях, связанных с мощными моделями ИИ, «обманом». Кроме того, он намекнул, что замедление темпов разработки ИИ может дать преимущество Китаю. «Риск не оказаться на первом месте очень велик», — заявил в интервью Wall Street Journal (WSJ) Клейтон. Создание этой рабочей группы последовало за встречей в Белом доме, созванной Трампом на прошлой неделе. Ведущие представители индустрии искусственного интеллекта и промышленности согласовали ряд принципов. Среди них: внедрение механизмов внутреннего контроля за разработкой моделей, проведение дополнительных проверок с привлечением сторонних организаций, информирование руководства о мерах безопасности, а также принятие добровольных обязательств. Во встрече, в частности, приняли участие президент OpenAI Грег Брокман, Дарио Амодеи из Anthropic и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг. Задача новой структуры — обеспечить минимально необходимый уровень регулирования, не препятствуя при этом развитию инноваций. «Рабочая группа будет выполнять функции координационного органа, призванного гарантировать, что США сохранят лидирующие позиции в сфере разработки ИИ, обеспечивая одновременно защиту американского населения», — говорится в уставе группы, которую цитирует газета WSJ. «Учитывая, что последствия масштабных технологических изменений всегда сопряжены с определенной долей непредсказуемости, рабочая группа сосредоточится на выявлении возникающих возможностей и рисков» и их доведении до сведения соответствующих инстанций.
В Иордании был задержан хакер, который, предположительно, является ключевым участником хакерской группировки ShinyHunters – она взяла на себя ответственность за компрометацию сайта Федерального бюро расследований (ФБР) США, в результате которой получила доступ к медицинским и личным данным сотрудников службы. Об этом сообщает издание Reuters.Источник изображения: Reuters URL изображеняЕго задержание стало одним из самых значимых прорывов в расследовании ФБР США недавней масштабной утечки данных. Как отмечает Reuters, хакер согласился оказывать поддержку следствию, предоставил доступ к своим устройствам и переписке, что может позволить федеральной службе быстрее идентифицировать других участников группировки. В ФБР США жадны на комментарии и не разглашают особых сведений, при этом очевидно, что служба плотно взялась за хакеров. Так, например, недавно выведен из строя хакерский сайт ShinyHunters, а также арестован другой участник группировки из Нидерландов. Незадолго до этого федералы предупреждали хакеров, что у них осталось мало времени, чтобы самостоятельно сдаться. Сопоставляя всё это, может прийти к выводу, что ФБР США решили максимально решительно завершить расследование и задействовали для этого все свои ресурсы.