Источник новости: overclockers.ru
На сайте компании Intel появилась страница инженерного комплекта, назначение которого — отладка материнских плат с сокетом LGA 1954 для процессоров Nova Lake-S следующего поколения. Это первое официальное совместное упоминание сокета LGA 1954 и [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
На сайте компании Intel появилась страница инженерного комплекта, назначение которого — отладка материнских плат с сокетом LGA 1954 для процессоров Nova Lake-S следующего поколения. Это первое официальное совместное упоминание сокета LGA 1954 и [...] читать описание


На сайте компании Intel появилась страница инженерного комплекта, назначение которого — отладка материнских плат с сокетом LGA 1954 для процессоров Nova Lake-S следующего поколения. Это первое официальное совместное упоминание сокета LGA 1954 и процессоров Nova Lake-S, сообщает VideoCardz.com. Источник изображения: Ryan, Unsplash О том, что сокет LGA 1954 будет использоваться настольными процессорами Nova Lake-S, стало понятно довольно давно. Впервые информация была замечена более года назад в открытых записях таможенных баз данных, затем в документации некоторых производителей систем охлаждения сокет LGA 1954 упоминался как сокет Intel нового поколения. Официально Intel не связывала LGA 1954 и процессоры Nova Lake-S до текущего момента, но появление на официальном сайте рассматриваемого инженерного комплекта окончательно подтверждает предыдущую информацию. Ожидается, что первые процессоры Intel Nova Lake-S и материнские платы с сокетом LGA 1954 представят в конце 2026 года.
На фоне продолжающегося кризиса на компьютерном рынке получить новую модель ноутбука взамен старой выглядит большой удачей, и некоторым пользователям действительно везёт, как в истории, рассказанной участником платформы Reddit под ником Admirable_Job8155, пишет издание Wccftech. Источник фото: Wccftech/Acer По словам пользователя, несколько недель назад его старый ноутбук Acer Predator Helios, оснащённый процессором Intel Core i9-14900HX, видеокартой GeForce RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-5400, внезапно стал перегреваться, поэтому был отправлен в сервисный центр производителя для замены термопасты, но там приняли решение сменить материнскую плату. К сожалению, данная модель уже не выпускается, поэтому ноутбук оказался в «подвешенном» состоянии. После напора со стороны пользователя с ним связался технический специалист, который предложил более новую модель взамен старой, снабжённую процессором Intel Core Ultra 9 275HX и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6400, что должно повысить быстродействие. Отмечается, что видеоадаптер GeForce RTX 5070 Ti в новом ноутбуке имеет более низкий порог мощности (140 Вт против 175 Вт), но благодаря новой архитектуре и поддержке новейших технологий позволяет добиться более высокого fps. Кроме того, в предложенной модели используется OLED-панель с частотой обновления 240 Гц вместо LCD-экрана. К недостаткам нового ноутбука пользователь отнёс пластиковый корпус с металлической крышкой, тогда как старая модель была полностью выполнена из металла.
Создатель Assassin's Creed Патрис Дезиле признался, что хочет работать над несколькими играми параллельно, так как переживает, что при нынешнем темпе разработки успеет выпустить лишь "две или три игры" за оставшуюся карьеру.52-летний геймдизайнер возглавляет собственную студию Panache Digital Games и недавно выпустил 1666: Amsterdam. Дезиле рассчитывает, что сможет создать несколько игр серии 1666, каждую в новом историческом городе.Настоящая интеллектуальная собственность или лицензия – это 1666 год. Амстердам – как минимум первая игра, а потом мы сможем отправиться в другие места.Предыдущей крупной работой геймдизайнера стала Ancestors: A Humankind Odyssey, вышедшая в 2019 году. Тайтл нашёл преданную аудиторию и разошёлся тиражом 2,5 миллиона копий, а права на интеллектуальную собственность принадлежат издателю Fictions.Дезиле намекнул, что франшиза про эволюцию человека ещё не закрыта, и пообещал сюрпризы для сообщества фанатов.Я люблю Ancestors и люблю комьюнити вокруг неё. Скоро будут кое-какие сюрпризы, вы узнали об этом первыми! Я точно не закончил с Ancestors. Мы завершили игру на отметке два миллиона лет, так что там ещё есть два миллиона лет для развития.Амбиции геймдизайнера сталкиваются с суровой реальностью – между релизами Ancestors и 1666: Amsterdam прошло семь лет. Однако геймдизайнер верит, что последующие игры серии 1666 можно делать быстрее первой, а развитие технологий позволит вести параллельно несколько тайтлов одновременно.Может быть, мы сможем работать над более чем одной игрой одновременно благодаря инструментарию, который мы создали. Посмотрим.Это немного нервирует. Но в то же время, я думаю, у нас достаточно опыта, чтобы справиться. Нам помогают с продажами и маркетингом игры. Я думаю, для Panache настало время самостоятельно издавать свои проекты.Геймдизайнер добавил, что открытая разработка совместно с игроками была частью видения студии с самого начала её существования. Команда также готова к раннему доступу"Мы полностью готовы к раннему доступу. Это было видение для Panache с самого начала. Я хотел разрабатывать и создавать игру вместе с людьми. С Ancestors мы не могли так поступить, но у нас уже есть итеративный процесс. Теперь мы включаем в этот процесс людей, которые играют в игру", – заключил Дезиле.
Сразу несколько участников Gamescom 2026 в Кёльне сообщили о ночных кражах оборудования со своих стендов. По подсчётам пострадавших, из деловой зоны за одну ночь вынесли как минимум семь или восемь ноутбуков.Заявления в полицию поданы, расследование начато.Первым о случившемся публично рассказал Райан Лейли, соло-разработчик асимметричного хоррора на выживание Mimic. Утром 28 августа он записал видео, в котором со слезами объяснил, что все его ноутбуки с игрой пропали за ночь. Лейли приехал из Эссекса и заплатил за стенд тысячи фунтов.Фактически мой Gamescom закончился досрочно, потому что все наши ноутбуки украли. Наш стенд обчистили прошлой ночью, и не только мой, других тоже. Как соло-разработчику, мне это дорого обходится, и всё тянуть в одиночку тяжело. То, что случилось, не просто выводит из себя, это разбивает сердце.Воры оставили зарядные блоки и забрали только сами ноутбуки, включая новый Alienware, купленный специально к выставке. Лейли обратился к организаторам и их службе безопасности, те передали информацию полиции. Разработчик признал, что почти не рассчитывает на возврат техники, и добавил, что в деловом зале ему обещали круглосуточную охрану и запрет на вынос оборудования без разрешения.Позже о такой же пропаже сообщил издатель iam8bit, который также проводит Summer Game Fest Play Days. С его точки в деловой зоне исчезли два ноутбука, на которых журналистам и создателям контента показывали Petal Runner и Escape Academy 2.iam8bit:Кража не только сорвала наше плотное расписание встреч, но и потенциально поставила незавершённые билды этих игр под угрозу утечки.Лейли уточнил, что находился в той же зоне, что и iam8bit – в зале 4.1 рядом с западным входом Koelnmesse. Оба стенда располагались справа от входа в зал, что позволяет предположить проникновение через западный вход и вынос техники с первой попавшейся площадки. Однако сообщения о кражах поступают и из других частей комплекса.Испанская Tessera Studios, разработчик The Zibbo Show, рассказала об ограблении ещё в среду, в индирайоне зала 10.2. Шкаф на стенде вскрыли, оттуда пропали два ноутбука и Steam Deck. По словам студии, на технике хранилась не только выставочная демоверсия, но и личные, корпоративные и критически важные данные.Отвечая подписчикам, Tessera сообщила, что слышала как минимум о двух похожих случаях на стенде Games from Spain и о нескольких других по всей выставке. Многие небольшие студии привозят собственную технику, особенно в деловую и индизону, рассчитывая, что ночью её надлежащим образом охраняют. В прошлом году выставку посетили около 357 тысяч человек, а свои игры показали 1568 участников.Часть индустрии утверждает, что это происходит не первый год. Маркетинговое агентство Ukiyo Studios из Австралии и Японии заявило, что два года назад с его стенда украли ПК, а сотрудник Gamescom помешал подать заявление в полицию со словами, что это выставит Gamescom и Кёльн в плохом свете. Агентство добавило, что у него что-то пропадает каждый год, и что Gamescom остаётся единственной из более чем пятнадцати выставок в году, где оно на ночь запирает всю технику в отдельной кладовой.Разработчик под ником Swammy сообщил, что в 2025 году история повторилась почти дословно, когда все восемь одолженных Lenovo ноутбуков вынесли за ночь, снова оставив зарядки. Тогда же немецкий телеканал WDR передавал претензии профсоюза Verdi к отбору охранного персонала выставки. Во время рейда таможенной службы на Gamescom 2025 выяснилось, что многие сотрудники охраны не смогли предъявить служебные удостоверения или номера охранника.Организаторы опубликовали заявление, в котором признали факт краж и понимание фрустрации пострадавших. Общую охрану площадки обеспечивают патрули в форме, а охрана отдельного стенда заказывается за дополнительную плату, о чём сказано в условиях участия и технических регламентах. Участникам также рекомендуют страховать оборудование от кражи.Gamescom:Все случаи переданы нам и полиции, расследования уже ведутся. Безопасность имеет для нас один из высочайших приоритетов, и видеть, что пострадали именно инди-разработчики, нам очень грустно. При этом на мероприятии такого масштаба всегда найдутся отдельные люди, готовые воспользоваться ситуацией.Пострадавшим быстро начали помогать. Поддержку предложили сразу несколько сторон:CD Projekt Red через аккаунт Cyberpunk 2077 пообещала прислать технику, обыграв это как выдачу со складов "Арасаки"британская Playtonic связалась с Лейли напрямуюблогер Indie Game Joe передал новое железоигроки начали массово добавлять пострадавшие игры в списки желаемого в SteamGamescom 2026 проходит в Koelnmesse с 26 по 30 августа, выставочная площадь распродана полностью.
Несколько дней назад в сеть утекли бинарники от нового нейрофильтра NVIDIA DLSS 5, а уже сейчас моддеры активно внедряют его в различные проекты. Причем оказалось, что DLSS 5 вполне спокойно можно заставить работать не только на RTX 50, но и на более старых RTX 40, а падение производительности от использования этого фильтра изображения составляет 40-60% в зависимости от игры. Стоит ли оно того? Для некоторых игр с уклоном в реализм графики от этого нейрофильтра действительно есть польза, но персонажи поголовно выглядят так, будто их только что сгенерировала нейросеть.В GTA V, например, особенно хорошо заметна задержка работы нейрофильтра на лицах. Если базовый рендер не размывает лицо в движении, то с DLSS 5 наблюдается куча артефактов. В это же время эффект работы этого фильтра на окружениях вполне себе достижим с "решейдом" без столь гигантских потерь производительности.Что же до игр со стилизацией, то тут DLSS 5 ни в коем случае нельзя применять на персонажей, а отдельное использование с окружениями заставляет героев выглядит еще более оторванными от игровой реальности. Например в NTE и WuWa персонажи автоматически превращаются в кукол.К слову, не забываем и о глюках нейросети, которые также будут постоянно вылезать, делая одну и ту же сцену отличающейся от самой себя. Все почему? Потому что у нейрофильтра очень мало входных данных, а итоговый алгоритм обработки является той самой нейросетью, а не четко прописанным решением.И какой же все эти баги ценой достаются пользователям? Ценой в среднем 50% производительности даже на RTX 5090. В общем, причина использования сразу двух видеокарт для первых демонстраций тут становится предельно очевидной.Однако, DLSS 5 во всех этих модах является утечкой, а не официально выпущенной NVIDIA версией нейрофильтра, а потому существует призрачная вероятность исправления хотя бы малой части проблем.
Эмулятор PlayStation 2 PCSX2 обновился до версии 2.8.0. Разработчики обещают заметный прирост производительности и более точный рендеринг. При этом системные требования были повышены: обновление ускоряет эмуляцию, но делает её более ресурсоёмкой.В версии для Windows основным рендерером для видеокарт NVIDIA и AMD стал D3D12. Поддержку Direct3D 11 сохранили ради совместимости, но перевели в статус Legacy, поэтому для современных систем он больше не является оптимальным выбором.Отдельно отмечается прирост кадров в некоторых тайтлах, включая Need for Speed: Carbon. В целом обновление призвано исправить ситуацию в проектах, где раньше не хватало производительности или точности отрисовки.Патч также скорректировал работу глубины резкости, смешивания цветов и других графических эффектов PS2. Эти доработки устранили визуальные баги в Ratchet & Clank, God of War, Final Fantasy X, Persona 4 и десятках других игр.Кроме того, PCSX2 2.8 получил полностью обновлённый установщик с поддержкой тёмной темы. В сборку для Windows интегрировали FFmpeg, благодаря чему записывать игровой процесс теперь можно без скачивания сторонних утилит.Изменения затронули и системные требования: для самых ресурсоёмких игр теперь рекомендуют связку из Ryzen 5 5600 и RTX 4060. Сам же патчноут включает сотни исправлений совместимости, новые горячие клавиши, оптимизацию движка и улучшенное управление картами памяти.PCSX2 сделал заметный шаг вперёд, но за скорость и точность пришлось заплатить повышенными требованиями к железу. Как вы считаете, оправдана ли такая цена за подобный апдейт?
Обе модели будут обновляться в течение 6 лет 4 сентября Poco представит смартфоны X8 и X8 Power, но уже сейчас появились подробности о стоимости новинок. По данным инсайдера Санджу Чоудхари (Sanju Choudhary), стоимость младшей модели составит 28-30 тыс. рупий (290-315 долларов), старшей — 35 тыс. рупий (365 долларов). https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/507372/img_desc_1_media-oeispbccwiajmgxfiei0gsdm.jpg Одновременно инсайдер привел ключевые характеристики будущих новинок. Poco X8 Power получит SoC Snapdragon 6 Gen 5, аккумулятор емкостью 10 000 мА·ч с поддержкой 100-ваттной зарядки, камеру с датчиками разрешением 50 Мп (Sony IMX882) и 8 Мп, фронтальную камеру разрешением 32 Мп. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/507372/img_desc_2_media-hp1osbvmbo5zbp2jzfzigjmx.jpg Poco X8 будет построен на SoC Snapdragon 6s Gen 4. Он получит аккумулятор емкостью 9000 мА·ч с 67-ваттной зарядкой, 50-мегапиксельную камеру в сочетании с 8-мегапиксельной, 16-мегапиксельную фронтальную камеру. Обеим моделям приписывают 6,83-дюймовый экран OLED с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Смартфоны также должны получить защиту от воды и пыли в соответствии со степенью IP69. Устройства получат четыре крупных обновления ОС и шесть лет будут получать обновления безопасности. Инсайдер Sanju Choudhary ранее точно описал некоторые параметры Nothing Phone 2a до его анонса.
Конечная стоимость консоли нового поколения Xbox Project Helix является одним из ключевых вопросов для Microsoft. Как отметила глава игрового подразделения американской корпорации Аша Шарма в новом интервью, продолжающийся кризис на рынке комплектующих для бытовой электроники сильно изменил подход платформодержателя к своему бизнесу. Теперь Microsoft необходимо думать не только о высокой производительности и ключевых функциях новой консоли, но и о других факторах, а именно доступности устройства для широкой аудитории, а также оптимизации производственных и логистических затрат. "В случае с новым поколением нам нужно думать не только о производительности, но и о том, как эффективнее организовать производство и сделать консоль максимально доступной. Сейчас вся индустрия стала заложником общей проблемы. Каждому её участнику необходимо заботиться о доступности продукции и эффективности производства. Никогда прежде рынок не сталкивался с подобной ситуацией. Мы переживаем настоящий RAM-апокалипсис. Учитывая сложившийся кризис на рынке оборудования и технических компонентов, эти вопросы попросту нельзя игнорировать. Нам нужно двигаться к инновациям, давать игрокам больше выбора в вопросах того, как они взаимодействуют с играми, как предпочитают покупать свое железо", — отметила Аша Шарма. Глава Xbox не раскрыла предполагаемую цену Xbox Project Helix и не подтвердила, будет ли консоль оснащена дисководом. Она лишь отметила, что Microsoft изучает способы оптимизации памяти, накопителей, отдельных компонентов и итоговой себестоимости устройства. Корпорация также рассматривает разные опции распространения консоли нового поколения — предполагается, что её можно будет получить не только путём единоразовой покупки. Xbox Project Helix была заявлена как гибрид консоли и ПК на Windows. Позднее в Microsoft заговорили о пересмотре концепции системы, но не уточнили, что имеется в виду.
Владельцам доменов в зонах .ru, .рф и .su можно не переживать — с 1 сентября 2026 года привычные операции с доменными именами не остановятся. Обязательная идентификация через Госуслуги, которую планировали ввести по новому закону, пока откладывается. Суть изменений была в том, что администраторы доменов должны были подтверждать свою личность через ЕСИА. Без такой проверки пользователи не смогли бы регистрировать новые домены, продлевать старые, менять владельца или вносить изменения в настройки. Но на практике запуск оказался сложнее, чем планировалось. Не все необходимые документы были подготовлены, а техническая интеграция регистраторов с системой Госуслуг ещё не завершена. Поэтому Координационный центр национального домена сети Интернет решил дать участникам рынка дополнительное время. Действующие правила продолжат работать до 18 января 2027 года. Получается, что 1 сентября станет не датой массовых ограничений, а началом переходного периода. Владельцы сайтов смогут спокойно продлевать домены, менять администраторов и обновлять DNS-настройки без подтверждения через Госуслуги.
Издательство анонсировало Long Rest Tavern – симулятор таверны, разворачивающийся в сеттинге Dungeons & Dragons. Игра предлагает игрокам взглянуть на классический фэнтезийный мир с непривычного ракурса: вместо роли героя, сражающегося с драконами и исследующего подземелья, придётся управлять таверной, куда эти самые герои возвращаются на отдых.https://www.youtube.com/watch?v=P2eSIp9QjRwСинопсис игры обыгрывает знакомую многим ролевикам ситуацию: игрок уже прошёл через десятки битв и подземелий, и теперь настало время передать эстафету другим.В Long Rest Tavern геймеру предстоит построить заведение, ставшее любимым местом сбора местных искателей приключений в Долинах Фаэруна, а истории героев, заглядывающих на огонёк, будут превращаться в новые игровые возможности.Центральная механика связана с отправкой авантюристов в походы. Игрок сможет посылать героев на охоту за монстрами, редкими ингредиентами, магическими артефактами и сокровищами, а исход каждой вылазки будет определяться броском кубиков.Разработчики обещают, что удача, мастерство персонажей и капризы судьбы совместно решат, с какими трофеями герои вернутся домой – или вернутся ли вообще.Добытые в походах материалы напрямую влияют на другую крупную составляющую геймплея – кулинарию. Трофеи, принесённые искателями приключений, можно превращать в блюда, экспериментируя с фэнтезийными ингредиентами вроде языка мимика или клешней гигантского краба.Часть продуктов игрок сможет выращивать самостоятельно в собственном волшебном саду, комбинируя их со свежей добычей для создания уникального меню.Разработчики выделили ключевые особенности будущей игры:отправка искателей приключений в вылазки за монстрами, ингредиентами, артефактами и сокровищами с исходом, зависящим от броска кубиков;кулинарная система на основе трофеев и ингредиентов из собственного сада;найм персонала и управление обслуживанием гостей в переполненном общем зале таверны;постепенное расширение, украшение и совершенствование заведения;знакомство с оригинальными и узнаваемыми персонажами вселенной Dungeons & Dragons, каждый из которых приносит собственную историю.Отдельное внимание уделено менеджменту самого заведения. По мере роста популярности таверны в общем зале станет людно, и игроку придётся нанимать персонал, обслуживать вернувшихся из походов героев и следить, чтобы хаос не взял верх над залом. Довольные гости, как обещают разработчики, приносят больше прибыли и повышают известность заведения.Развитие таверны построено по принципу постепенного роста – от скромного заведения до места, достойного упоминания в путеводителях Воло, известного справочника по достопримечательностям мира Forgotten Realms.Каждый элемент декора и улучшения, добавленные игроком, станут частью общей истории таверны, отражающей культуру региона и приключения посетителей.Разработчики подчеркнули, что персонажи, заглядывающие в таверну, разделены на две категории: узнаваемых героев вселенной D&D и новых персонажей, с которыми игрокам только предстоит познакомиться. У каждого из них есть собственная история, которая продолжает развиваться по мере визитов в заведение игрока.Точная дата релиза Long Rest Tavern пока не названа – разработчики ограничились указанием на начало 2027 года. Игру можно добавить в список желаемого в Steam.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/507378/img_desc_7-professij-dlya-zhenshhin-v-drevnem-egipte-1.webp7 профессий для женщин в Древнем Египте: от врачей до жриц — история, которую скрывали Когда мы представляем себе древний мир, женщине там обычно отводят одну роль — хранительница очага, и точка. Но Древний Египет удивляет: женщины там имели больше прав, чем во многих куда более поздних обществах. Они владели землёй, судились, разводились и работали. Вот семь профессий, которые это доказывают — хотя археологи находят следы и неожиданных женских ремёсел. Что египтянка могла делать без разрешения мужа Прежде чем говорить о работе, стоит понять контекст. В Древнем Египте женщина обладала юридическим статусом, близким к мужскому. Она могла владеть имуществом и продавать его, подавать в суд и быть ответчицей, заседать в суде присяжных, лишать детей наследства и подписывать документы. Особенно интересно право на развод: женщина могла инициировать развод сама и при этом сохранить своё имущество. Для сравнения — в соседней Древней Греции большинство этих возможностей были доступны женщине только при поддержке мужчин из её семьи. А многим европейкам подобных прав пришлось ждать ещё тысячи лет. Важный нюанс: возможности женщины определяло не столько происхождение, сколько класс. Большинство населения было неграмотным и работало в полях, а вот знатные египтянки имели доступ к образованию и грамоте и даже политической власти. Будь в курсе новых событий по максимуму — подписывайся на наш канал в Max! Хозяйка дома — работа без выходных Самая частая роль для женщины — забота о доме. И это была не безделица. На женщине лежало буквально всё: разбудить семью, поддерживать чистоту, готовить еду, ухаживать за садом, ткать, шить, укладывать детей спать. Чистоту в Древнем Египте ценили невероятно высоко, так что поддержание порядка было делом изматывающим и дотошным. Многие женщины ещё и подрабатывали прямо дома — делали сандалии, плели корзины или мастерили украшения на продажу. В богатых семьях всё было иначе. Там о женщине заботились слуги, ей делали роскошные причёски и наряжали в тонкий лён и украшения, пока прислуга занималась детьми. Такой контраст между бедными и элитой в быту был колоссальным. Плакальщицы, которые провожали душу https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/507378/img_desc_7-professij-dlya-zhenshhin-v-drevnem-egipte-4.jpgИзображение плакальщиц, гробница Рамосы. Вот профессия, которой сегодня уже нет. Египтяне относились к смерти крайне серьёзно и верили, что для перерождения души нужны строго определённые действия. Похороны знати были пышными и продуманными до мелочей. На них нанимали профессиональных плакальщиц, которые сопровождали семью покойного во время похоронной процессии. Иногда пара таких плакальщиц надевала короны, обозначавшие их как воплощения богинь Исиды и Нефтиды. Смысл был не в театральности. По мифу именно эти богини оплакивали бога Осириса, собирали его тело по частям и вернули к жизни, восстановив равновесие в мире. Нанимая плакальщиц, египтяне как бы повторяли этот сюжет — женщины должны были оберегать тело и помогать душе на пути в следующую жизнь. Пивоварни в женских руках Пиво в Древнем Египте — это не развлечение, а почти основа жизни. Его считали питательным, пили постоянно и иногда даже выдавали в качестве оплаты труда. Существовал и миф, что пиво людям подарил сам бог Осирис. Поскольку готовка обычно ложилась на женщин, именно они часто варили пиво. Но самое любопытное — некоторые из них владели пивоварнями и тавернами и управляли ими сами. То есть женщина-предприниматель в этой сфере была вполне реальной фигурой. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/507378/img_desc_7-professij-dlya-zhenshhin-v-drevnem-egipte-5.jpgСтатуя, изображающая женщину, которая фильтрует ячмень для приготовления пива. Управляющие чужими поместьями Многие египтянки вели собственное хозяйство: следили за ежедневными расходами, за уходом и сбором урожая на своих землях. Для части женщин это стало настоящей карьерой. Они устраивались управляющими в богатые и знатные дома, где организовывали слуг, планировали приёмы и ужины и следили, чтобы всё шло безупречно. Что важно — до этой должности могли дорасти и служанки из низших классов, постепенно продвигаясь по карьере. Женщины-врачи за 3000 лет до нашей эры А вот факт, который удивляет сильнее всего. Свидетельства о женщинах-врачах в Египте относятся к 3000 году до нашей эры. Тогда безымянная женщина-доктор, как считается, руководила медицинской школой при храме богини Нейт в Нижнем Египте. Скорее всего, большинство врачей всё же были мужчинами. Но в истории Египта немало упоминаний о женщинах-докторах, которые принимали и мужчин, и женщин. Лечили тогда своеобразно — смесью магии, обрядов и собственно медицины, и так поступали все врачи той эпохи. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/507378/img_desc_7-professij-dlya-zhenshhin-v-drevnem-egipte-3.jpgЖенщины часто были повитухами и сиделками Помимо врачей, женщины нередко работали сиделками и повитухами. Роль повитухи была особенно важной — рождение ребёнка в древности было делом рискованным, и опытная помощница ценилась на вес золота. Певицы, чей голос успокаивал богов Музыка и танцы — ещё одна женская сфера. Египтянки часто были музыкантшами, танцовщицами и артистками. Одних нанимали развлекать гостей на дворцовых приёмах, других связывали с храмами, где они выступали на религиозных церемониях и похоронах. Особая роль — священные певицы, храмовые песнопевицы. Они помогали жрицам, а их голоса во время праздников и ритуалов, как верили, успокаивали и умилостивляли богов. И на этом карьера не заканчивалась: некоторые певицы со временем сами становились жрицами. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/507378/img_desc_7-professij-dlya-zhenshhin-v-drevnem-egipte-6.jpgДве музыкантки с лютней и арфой из гробницы Рехмайра. Около 1550–1292 гг. до н.э. Жрицы и «Супруга бога» — власть, сравнимая с царской Вершина возможной карьеры. Женщины из знатных семей могли стать жрицами, которые управляли храмами и порой считались голосами богов. Они служили самым разным божествам — от Хатхор и Исиды до Амона, главного бога Фив. Самой могущественной жрицей эпохи Нового царства была супруга бога Амона — она считалась представительницей Амона на земле. Эту должность иногда занимали царицы, и вместе с ней приходило управление культом и храмами Амона, а порой и серьёзное влияние на государство. Работали жрицы по любопытному графику: служили в храме один месяц из четырёх, а в остальное время возвращались к другим занятиям. Днём они следили за храмовыми помещениями, проводили церемонии и обязаны были держать себя и всё вокруг в идеальной чистоте и порядке. Кстати, о самой знаменитой женщине-правительнице Египта — фараоне Хатшепсут, которая носила мужские регалии фараона и считается одной из величайших правителей страны, мы рассказывали отдельно. А первой женщиной-царём, как полагают, была Нейтикерт, правившая ещё в XXII веке до нашей эры. Получается, что представление о древней женщине как о существе бесправном и запертом дома — сильно упрощённое. В Египте всё зависело от эпохи, класса и удачи, и при удачном раскладе женщина могла быть врачом, предпринимательницей или почти правительницей страны.
FPV-дроны, несущие боеприпасы, стали грозным оружием на поле боя. Они дёшевы, маневренны и часто атакуют волнами. Остановить их сложно — традиционные средства ПВО слишком дороги, а глушилки бессильны против оптоволоконных и полностью автономных аппаратов. Американский стартап Mara предложил асимметричный ответ: перехватывать вражеские беспилотники такими же дронами, но умнее и быстрее. Изображение: Mara Компания Mara, базирующаяся в Сан-Франциско, закрыла предпосевной раунд инвестиций на $7 млн. На эти средства она запускает производство системы Spike — портативного комплекса, который умещается в рюкзаке. Одна пусковая установка вмещает до 48 автономных перехватчиков Seeker и перезаряжается меньше чем за минуту. Каждый перехватчик весит около 250 граммов и поражает цели на дистанции примерно в полтора километра. Стоимость всего комплекта варьируется от $30 000 до $100 000 в зависимости от количества перехватчиков. При этом сам Seeker, по заявлению разработчиков, обходится не дороже, чем FPV-квадрокоптер, который он уничтожает. А по сравнению с другими системами перехвата — например, многоразовыми микроволновыми установками Lockheed Martin — перехватчик Mara в 20 раз дешевле. Seeker действует автономно, но оператор всегда может вмешаться и отменить атаку. По словам генерального директора Mara Дэниела Кофмана, система реагирует на приближающийся дрон быстрее, чем это способен сделать человек. При этом комплекс обнаруживает и отслеживает цели круглосуточно в любую погоду, используя комбинацию электрооптических и акустических датчиков, а также опциональный маломощный радар. Разработка уже привлекла внимание военных. Mara на 2026 год заключила соглашения о совместных исследованиях с тремя оборонными организациями США. Тестирование системы Spotter (входящей в комплекс Spike) проходило вблизи линии фронта на Украине, где она отслеживала FPV-дроны с расстояния до 40 километров. Первый платный заказ поступил от европейского партнера по НАТО. Наземные версии Spike поступят заказчикам до конца 2026 года. В 2027-м планируются выпуск мобильных и носимых вариантов, а также масштабирование производства.
Разработчик под ником NIGos опубликовал на GitHub проект dlss5-dx11-bridge, который решает давнюю проблему несовместимости современных графических технологий со старыми играми. Созданная модификация представляет собой аддон для ReShade, позволяющий запускать нейросетевой рендеринг DLSS 5 от RenoDX в проектах, работающих исключительно на базе DirectX 11. До появления этого решения надстройка DLSS 5 перехватывала только вызовы DirectX 12, из-за чего в играх на базе DirectX 11 она попросту зависала в бесконечном ожидании.Принцип работы моста заключается в незаметном перехвате стандартных инструкций апскейлера игры и их трансляции в отдельную сессию DirectX 12. На каждом кадре утилита копирует векторы движения и цветовые буферы в общую память, конвертирует данные глубины сцены через специальный вычислительный шейдер в формат R32_FLOAT, синхронизирует очереди через межпрограммные барьеры и передает кадр на обработку нейросети. Полученный результат возвращается обратно в целевой графический буфер без необходимости модифицировать оригинальные исполняемые файлы.Разработка поддерживает как стандартные пресеты масштабирования, так и режим сглаживания DLAA. Сообщество уже подтвердило стабильную работу утилиты в десятке популярных проектов на разных графических движках. Среди протестированных тайтлов значатся Baldur's Gate 3, Final Fantasy XIV Online, The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, Tainted Grail: Fall of Avalon и 7 Days to Die. Кроме того, мост успешно распознает сторонние инжекторы апскейлеров в The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition, Fallout 4 и автосимуляторе Assetto Corsa.Для запуска требуется наличие полной версии ReShade сборки 6.8 или выше с поддержкой аддонов, библиотеки nvngx_dlssnr.dll из пакета Streamline, а также видеокарты с поддержкой DirectX 12 и интерфейса ID3D11Device5. Установка сводится к переносу файла с расширением addon64 в корневой каталог игры рядом с исполняемым файлом. При первом старте утилита автоматически создает конфигурационный файл со стандартными рабочими параметрами, не требуя ручной настройки через реестр или системные меню.Несмотря на впечатляющие возможности, внедрение технологии не обходится без технического брака и резких падений производительности. В свежем обновлении 1.0.19 автору пришлось экстренно исправлять ошибки циклической перезагрузки конфига в потоке рендеринга, ложные срабатывания сглаживания MSAA и сбои при обработке субпрямоугольников. Игроки на форумах также столкнулись с проблемами в The Elder Scrolls Online, где фреймрейт даже на мощной видеокарте GeForce RTX 5070 Ti проседал до 7 кадров в секунду, а запуск требовал ручного переименования системной библиотеки d3dcompiler47.dll.Нагрузка на центральный процессор при работе моста составляет менее 1 миллисекунды на кадр, а итоговая производительность целиком упирается в вычислительную сложность нейросети на видеокарте Nvidia. В случае возникновения критических сбоев при передаче буферов утилита отключается автоматически, позволяя игре продолжить отрисовку стандартными средствами движка.
Total Mayhem Games объявила дату выхода We Were Here Tomorrow – нового кооперативного пазла из серии We Were Here. Игра выйдет в октябре на ПК через Steam, PS5 и Xbox Series.https://www.youtube.com/watch?v=M1LyvUGR6fAНовая игра ознаменует наиболее значительный сдвиг в истории франшизы, которая за время существования набрала более 25 миллионов игроков по всему миру. We Were Here Tomorrow перенесёт участников в ретрофутуристический комплекс под названием объект "Норцек" – таинственное место, наполненное странными технологиями, тревожными секретами и вопросами без ответов.Как и прежде, игра рассчитана строго на двух игроков и сохраняет фирменный элемент серии – общение через рации. Каждый участник располагает лишь частью информации, необходимой для решения головоломок, так что без чёткой коммуникации с партнёром продвинуться вперёд не получится.Впервые в серии оба Исследователя получат уникальное снаряжение в ретрофутуристическом стиле и собственные асимметричные способности, что добавит новый уровень взаимозависимости между игроками.Асимметричный дизайн головоломок We Were Here Tomorrow означает, что каждый из напарников проживает собственный опыт, однако судьба обоих зависит от слаженного взаимодействия. Помимо инструментов связи, у каждого Исследователя будут индивидуальные умения, необходимые для преодоления препятствий.Разработчики обещают развернутый нарратив с исследованием неизведанных зон комплекса, продвинутыми технологиями и тёмными тайнами, скрытыми внутри объекта "Норцек".
Компания NVIDIA обновила официальную документацию технической поддержки, подтвердив скорое прекращение выпуска оптимизационных драйверов GeForce Game Ready и Studio для операционной системы Windows 10. Официальная поддержка Windows 10 со стороны Microsoft завершилась 14 октября 2025 года, однако с учетом огромной пользовательской базы ОС NVIDIA продлила полноценную поддержку на дополнительный год.Так в октябре NVIDIA выпустит последний драйвер с новыми фичами и поддержкой Windows 10, а до 2029 года на этой версии ОС после этого будут выходить уже исключительно обновления безопасности.После октября 2026 года видеокарты GeForce продолжат работать в Windows 10 в штатном режиме, однако для получения профилей оптимизации под новые релизы игр и доступа к свежим программным технологиям пользователям потребуется перейти на Windows 11.
Компания NVIDIA активно готовит прессу и блогеров к официальному запуску нейрофильтра DLSS 5. В рамках свежего выпуска подкаста WAN Show ведущий Linus Tech Tips Лайнус Себастьян подтвердил, что команда уже подписала соглашение о неразглашении (NDA) с NVIDIA и полностью записала видеообзор новой технологии. Это с высокой вероятностью означает, что "утекший" в сеть вариант DLL вовсе не ранний, а вполне себе финальный.Лайнус пояснил, что LTT имеет право открыто обсуждать работу DLSS 5 на базе утекшей в сеть библиотеки nvngx_dlssnr.dll из клиента NBA 2K27, однако все официальные материалы, бенчмарки и демонстрации от NVIDIA остаются под строгим запретом на публикацию вплоть до истечения срока эмбарго. Готовое видео команды выйдет в момент снятия ограничений.Также наличие уже действующего медиа-эмбарго указывает на то, что релиз технологии состоится в ближайшие недели (официальное релизное окно по-прежнему назначено на осень 2026 года).
Перенос на один день Осенняя презентация Apple, на которой ожидается дебют семейства iPhone 18, состоится 9 сентября — об этом уже объявлено официально. А сейчас раскрыта дата начала приема предзаказов: как пишет MacWorld со ссылкой на надежный источник, предзаказы откроются 12 сентября. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/507384/img_desc_1_media-6dtuo1hn2ebd0ecorrpgjwmw.webp Согласно данным источника, в этом году Apple может открыть предзаказы не в традиционную пятницу после анонса, а в субботу, 12 сентября. Все из-за того, что пятница выпадает на 11 сентября — день памяти жертв террористических атак 2001 года в США. Аналогичная ситуация уже возникала в 2015 году, когда предзаказы на iPhone 6s и iPhone 6s Plus также стартовали в субботу, поскольку пятница приходилась на 11 сентября. Ожидается, что на мероприятии 9 сентября Apple представит сразу несколько важных новинок: линейку iPhone 18, умные часы Apple Watch Series 12 и Watch Ultra 4, а также первый в истории складной iPhone — iPhone Ultra. При этом сроки выхода последнего могут отличаться от остальных моделей. По отдельным данным, прием заказов на него начнется лишь во второй половине сентября.
От 50 580 долларов Новый полноразмерный кроссовер Freelander 8 EREV от совместного предприятия Chery и Jaguar Land Rover выйдет на китайский рынок 3 сентября. Модель станет возрождением бренда Freelander, а после премьеры в Китае автомобиль планируют вывести на другие рынки. Предварительная цена составляет 339 900–459 900 юаней ($50 580–68 440). Кроссовер длиной 5,12 м получил полный привод с двумя электромоторами суммарной мощностью 610 кВт (818 л.с.) и крутящим моментом 813 Н•м. Разгон до 100 км/ч занимает 4,6 секунды. Батарея LFP емкостью 60,3 кВт•ч обеспечивает до 310 км электрического хода по циклу CLTC, а 1,5-литровый бензиновый двигатель работает как генератор. Также предусмотрены пневмоподвеска, подруливающие задние колеса и клиренс 220 мм. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/507389/img_desc_1_media-a2usjnnmx5czc5nmjhicwv2u.png Freelander 8 предложат в пяти- и шестиместной конфигурациях. В салоне установлены 46,3-дюймовая панель под лобовым стеклом, 15,6-дюймовый центральный экран, 17,3-дюймовый потолочный дисплей и кресла второго ряда с 16-точечным массажем. Среди необычных опций — встроенный холодильник на 10 литров и складные столики.