Симуляция населения в глобальных стратегиях склонна к странностям, и чем детальнее модель, тем причудливее сбои. В Europa Universalis 5 игрок обнаружил на своей карте настоящий парадокс – крупнейший город мира оказался не в Китае и не в Индии, а в [...] читать описание
Симуляция населения в глобальных стратегиях склонна к странностям, и чем детальнее модель, тем причудливее сбои. В Europa Universalis 5 игрок обнаружил на своей карте настоящий парадокс – крупнейший город мира оказался не в Китае и не в Индии, а в [...] читать описание


Симуляция населения в глобальных стратегиях склонна к странностям, и чем детальнее модель, тем причудливее сбои. В Europa Universalis 5 игрок обнаружил на своей карте настоящий парадокс – крупнейший город мира оказался не в Китае и не в Индии, а в самом сердце Сахары. Локация на территории средневековой Нубии обогнала по населению любую точку в Азии, что для игры с претензией на историческую достоверность выглядит как минимум забавно.Формально город стоит на Ниле, так что защитники механики сразу напомнили про колыбели цивилизации. Вот только тут есть нюанс, ведь участок реки южнее Асуана и до Хартума известен как "плохой Нил". В отличие от египетской дельты с её регулярными разливами и плодороднейшим илом, этот отрезок практически не судоходен, почти не разливается на пойму и зажат скалистыми порогами.Пахотной земли вдоль берега местами всего 20-50 метров, а низкие острова при крупных паводках попросту исчезают под водой. Земля здесь годится в основном под пастбища, за редкими историческими исключениями вроде Мероэ и Донголы, где и расположился игровой мегаполис.Куда интереснее, откуда взялась вся эта прорва населения. Основная версия сводится к работорговле, и она отлично объясняет географию абсурда. Локации у озёр Виктория и Танганьика могут выдать по 100 тысяч и более населения, и стоит кому-то их колонизировать, а затем проиграть войну, как поток рабов устремляется на невольничьи рынки победителя.Если у государства единственный крупный город с рынком рабов, то весь захваченный "живой товар" стекается в одну точку. В случае с Макурией такой точкой и стала столица посреди пустыни, куда набежала половина населения континента. Тот же механизм порождает и другие аномалии, вроде острова рядом с Японией, где стабильно обитает более 400 тысяч человек благодаря пиратским набегам.При этом часть игроков честно признаёт, что дело не только в рабах. Один прямо сказал:Это вина самой EU5, население всего региона Нила там гротескно завышено.Похожие странности случались ещё в Europa Universalis 4, где ИИ, не зная, куда девать накопленную ману, тупо прокачивал одну и ту же провинцию до бесконечности. Новая система населения должна была это вылечить, но вместо старого читерства подарила игре свежий класс абсурда, теперь мегаполисы вырастают не из-за глупости алгоритма, а из-за слишком буквального следования логике рабовладения.Настоящая ирония в том, что реальность местами не отстаёт от симуляции, ведь сегодня чуть южнее по тому же Нилу стоит Хартум с семью миллионами жителей.
Battlestate Games раскрыла детали одного из ключевых изменений в грядущем обновлении 1.1.0.0 для Escape from Tarkov. Речь идёт о полном переосмыслении системы побочных заданий, которая давно вызывала споры в сообществе.Сейчас большинство заданий выстроено в цепочки: чтобы получить доступ к следующему, нужно завершить предыдущее. Разработчики считают такой подход слишком линейным и намерены его исправить. В новой системе задания будут привязаны к уровням лояльности торговцев, а не друг к другу.На первом уровне лояльности игрок получит набор базовых заданий. Для перехода ко второму уровню нужно выполнить несколько из них. Каждый новый уровень открывает более сложные задания с более высокими наградами.Изменится и формат наград: упор сделают на деньги, а не на бартерные предметы и снаряжение, как сейчас. Большинство торговых предложений станут доступны сразу при достижении нового уровня лояльности. Например, рюкзак Tri-Zip откроется у Рагмена на третьем уровне лояльности, а шлем DevTac Ronin – у Механика на втором.Часть заданий всё же останется в цепочках вне зависимости от уровня лояльности. Их наградой станут особо редкие торговые предложения или крафты. При этом финальные награды цепочки будут видны уже при принятии первого задания, чтобы игрок заранее понимал, к чему стремится.Реакция сообщества оказалась неоднозначной. Часть игроков встретила новость с энтузиазмом. Пользователь с ником Ghost__xi3 написал: "Это намного лучше. Пусть игроки выполняют задания, которые им интересны", а Gazza_Fps добавил: "Большой плюс, на мой взгляд. После 10 000 часов я просто пропускаю большинство заданий, когда достигаю четвёртого уровня лояльности со всеми торговцами."Среди скептиков выделился пользователь Gigadweeb1, который выразил опасение: "Думаю, это сработает только если добавят больше уровней торговцев. Требования заданий использовались для того, чтобы отодвинуть более сильное снаряжение дальше по прогрессии и создать плавную кривую сложности. Теперь огромное количество вещей сразу окажется устаревшим."
Известный инсайдер Dusk Golem поделился новой информацией о планах Capcom на ближайшее будущее франшизы. По его словам, студия сделала ставку на масштабные сюжетные дополнения вместо разработки спин-офф игр.Сам инсайдер написал следующее:Временное решение Capcom в связи с отсутствием разрабатываемых спин-оффов заключается в том, что в последние несколько месяцев они решили сосредоточиться на крупных многочасовых сюжетных DLC для Resident Evil Requiem и Veronica, а также, возможно, на будущих играх RE, чтобы вписаться в текущий план разработки.Речь идёт о полноценных сюжетных дополнениях на несколько часов, которые Capcom рассматривает как временную замену спин-оффам. Подобный подход вписывается в текущий производственный план студии и, судя по всему, затронет не только эти две игры, но и будущие тайтлы серии.Resident Evil Requiem вышла в 2026 году и претендует на звание игры года. Ремейк Code: Veronica запланирован на 2027 год и обещает стать одним из главных событий следующего года. По данным инсайдера, дополнение для Requiem появится уже после выхода Code: Veronica, то есть фанатам придётся подождать.Dusk Golem давно зарекомендовал себя как надёжный источник утечек по серии, хотя к любым инсайдерским данным всегда стоит относиться с долей скептицизма. Тем не менее его прогнозы в прошлом нередко подтверждались, что добавляет доверия к этой информации.
Клетки светятся, делятся, охотятся друг на друга и вымирают, а игрок наблюдает за этим через объектив воображаемого флуоресцентного микроскопа.В этом основа Substrate: Emergence – симулятора клеточной эволюции от студии Petri Dish Games. Демо игры уже доступно в Steam, а релиз в раннем доступе назначен на 4 сентября 2026 года.Каждая клетка в симуляции получает собственный геном, который определяет и внешний вид, и поведение. При делении дочерние клетки наследуют геном родителя с небольшими мутациями, так что каждая новая колония отличается от предыдущей. Всё, что видит игрок, генерируется процедурно.За поведение отвечают нейросети, построенные по принципу NEAT, и они тоже мутируют вместе с остальным геномом. Никаких заранее прописанных стратегий выживания в игре нет. Одни линии клеток становятся хищниками, другие переходят к кооперации, третьи вымирают в первые минуты эксперимента.Игрок может вмешаться в процесс в любой момент. Разработчик описывает это как направленную эволюцию, где селекция заменяет прямое управление:отбраковка неудачных линий и поощрение перспективныхсоздание эволюционного давления через параметры средыкаталогизация успешных штаммов для повторного использованиякультивирование сохранённых линий в новых экспериментахПомимо песочницы в игре есть режим карьеры, где лабораторию нужно содержать. Исследовательские контракты и продажа образцов на биорынке приносят деньги, а неконтролируемый рост колоний угрожает всему хозяйству. Если средства кончатся и продавать станет нечего, лаборатория закрывается окончательно.Механики опираются на реальную клеточную биологию. У клеток есть функциональные органеллы, заданные геномом, поведение определяется доступными ресурсами, а взаимодействия между линиями дают синергетические эффекты, которые сложно предсказать заранее.Разработчик говорит о фоне в клеточной нейробиологии и вдохновении флуоресцентной микроскопией, отсюда и психоделический пиксель-арт.Разработчик планирует поднимать цену по мере добавления контента, а обратную связь собирает через Discord и хаб сообщества.
Qualcomm разослала клиентам письмо в пятницу, 24 июля 2026 года, и предупредила о двузначном росте цен на чипы Snapdragon. Новые условия начнут действовать для продукции, отгружаемой после 1 сентября 2026 года, а значит подорожание может быстро перекинуться на смартфоны, VR-гарнитуры и другую технику.В компании заявили, что больше не могут компенсировать рост затрат поставщиков, несмотря на попытки найти альтернативные компоненты. Qualcomm объясняет повышение не ситуацией на одном конкретном рынке, а общим кризисом памяти и накопителей, который усилился из-за строительства ИИ-центров обработки данных.Под ударом прежде всего может оказаться сегмент, где Qualcomm занимает лидирующие позиции. Компания остаётся крупнейшим производителем процессоров для смартфонов и главным поставщиком чипов почти для всех автономных VR-гарнитур на рынке, так что любое изменение цен здесь быстро заметят и производители, и покупатели.По данным отраслевых источников, рост цен может затронуть Valve Steam Frame, в котором используется Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Road to VR также отмечает риск для Meta Quest 3 и Pico 4 Ultra, где используется Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2.Подорожание, как ожидается, не ограничится смартфонами и VR. В обзорах отмечается, что оно может отразиться на Windows-ноутбуках с ARM, а также на носимой электронике и других устройствах, завязанных на Snapdragon. Wylsacom отдельно пишет о флагманских смартфонах, умных часах, умных очках и ARM-ноутбуках на Windows.Кстати, недавно Google также подтвердила рост цен на смартфоны Pixel.Планируете ли покупать новый смартфон, VR-гарнитуру или ноутбук в ближайшие месяцы?
В Португалии отправили на пенсию слониху Джули, которая провела на арене почти 40 лет. Её новым домом стал заповедник Pangea в Алентежу — первое в Европе место, созданное специально для «трудовых животных».⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Джули поймали слонёнком в Африке в конце 1980‑х и привезли в Португалию, где в 1988 году началась её цирковая «карьера». Теперь же она живёт в условиях контролируемой свободы и уже успела принять первую грязевую ванну на новом месте.В 2018‑м власти страны приняли закон, запрещающий использование диких животных к 2024 году. После этого у Джули не было постоянного места, пока заповедник не договорился с её владельцем. Подготовка и перевозка заняли полтора года.Сколько продлится её «пенсия», сказать трудно. В природе слоны живут до 70 лет, а вот в неволе обычно вдвое меньше.Не могло быть более подходящего первого обитателя, чем последний цирковой слон Португалии. Сейчас наша главная задача — обеспечить Джули максимально высокое качество жизни.Кейт МурУправляющая заповедникомЗаповедник занимает 400 гектаров и рассчитан на 20–35 слонов. Там все животные смогут свободно бродить, искать корм и общаться в естественной среде, получая при этом персональный уход.До конца года к Джули присоединится Кариба — ещё одна самка африканского слона, пойманная в дикой природе около 40 лет назад. Сейчас она живёт одна в бельгийском зоопарке.
Компания Autonomous выпустила аксессуар Key — небольшой NFC‑ключ, который блокирует доступ к отвлекающим приложениям. На смартфонах уже есть таймеры и лимиты, но их легко отключить или обойти. Девайс пытается решить именно эту проблему.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Он работает так: в фирменном приложении вы выбираете, какие программы должны быть «под замком», после чего при попытке открыть их на экране будет появляться требование приложить пластиковый Key к телефону. Разблокировка действует час, потом процедуру нужно повторить.Устройство не требует зарядки, потому что внутри только пассивный NFC‑чип. Оно работает с Android и iPhone.В приложении можно смотреть, как часто вы пользуетесь ключом и сколько времени проводите в заблокированных сервисах. Система анализа пытается подталкивать к тому, чтобы открывать такие приложения реже. По задумке разработчиков, это должно заметно сократить время в соцсетях и улучшить самоконтроль.Autonomous Key уже поступил в продажу за 9 долларов (≈710 рублей). Подписка не нужна.
Он построен на платформе Qualcomm начального уровняHonor X7e Plus вышел в продажу — новинку можно купить в ОАЭ за 245 долларов. Такова стоимость базовой версии с 6 ГБ ОЗУ и 128 ГБ флеш-памяти. Ранее сообщалось, что стоимость устройства составит 275 долларов.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/497217/img_desc_1_gsmarena_007_large.jpgHonor X7e Plus получил аккумулятор емкостью 8100 мАч с поддержкой 45-ваттной зарядки. «Фишка» устройства не только большая батарея, но и повышенная защита корпуса: устройство защищено в соответствии со степенью IP69K. Производитель также заявляет о стойкости к падениям с высоты до 2,5 метра.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/497217/img_desc_2_gsmarena_002_1__large.jpgСмартфон оснащен экраном IPS с диагональю 6,87 дюйма и разрешением HD+. В основе аппаратной платформы лежит SoC Qualcomm Snapdragon 4 Gen 4. Конфигурации памяти — 6/128 ГБ и 8/256 ГБ. Фронтальная камера — 5-мегапиксельная, основная — 50-мегапиксельная.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/497217/img_desc_3_gsmarena_001_large.jpgНовинка работает под управлением MagicOS 10.0 на базе Android 16. В прошивку встроен набор функций искусственного интеллекта — AI Image to Video 2.0, AI Eraser для удаления объектов с фотографий, AI Recorder и Magic Portal.
Если пользователь привык менять смартфон ежегодного или раз в два годаApple представила в США новую программу Apple Upgrade, которая позволяет пользоваться фирменными устройствами по модели долгосрочной аренды с ежемесячной оплатой. В программу вошли iPhone, Apple Watch, iPad и компьютеры Mac. Оформить подписку можно через сайт Apple Store, приложение или фирменные магазины компании.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/497218/img_desc_1_vlcsnap-2026-07-28-18h32m50s738.pngДля iPhone и Apple Watch доступны договоры сроком на 12 или 24 месяца, а для Mac и iPad — на 24 или 36 месяцев. Минимальный ежемесячный платеж — $18 за iPhone, $12 за Apple Watch, $25 за Mac и $12 за iPad.В качестве примера Apple приводит iPhone 17 Pro с 256 ГБ памяти. Его можно взять в аренду за $46 в месяц на один год или за $32 в месяц при двухлетнем договоре. То есть получается, год пользования iPhone 17 Pro составит 552 доллара, два года — 768 долларов. Для сравнения, стоимость смартфона в США составляет 1100 долларов. Если пользователь привык менять смартфон каждые два года, то Apple Upgrade является выгодным предложением.Компания также предлагает оформить сразу несколько устройств: например, комплект из iPhone 17, MacBook Air и Apple Watch обойдется примерно в $61 в месяц.Снизить ежемесячный платеж можно, если сдать старое устройство по программе trade-in. Кроме того, владельцы Apple Card будут получать 3% ежедневного кешбэка с арендных платежей.Пока программа действует только в США. О планах запустить Apple Upgrade в других странах компания пока не сообщала.
Несмотря на то что ролевая игра The Blood of Dawnwalker от создателей "Ведьмака 3" еще не вышла, разработчики уже обсуждают планы на продолжение. Более того, судя по их словам, определенная работа над сиквелом ведется уже сейчас. Как отметили представители Rebel Wolves, главный намек на продолжение The Blood of Dawnwalker был дан в недавнем CG-трейлере, который показал главного героя вампира Коэна в современном сеттинге. Иными словами, он не только смог пережить события первой части, но и успешно дожил до наших дней. Все это — часть большого сценарного плана, который авторы собираются протянуть через несколько игр со своими сеттингами, временными периодами и персонажами. "Вот что именно мы делаем: пишем сюжет, который позволит нам охватить множество временных периодов и культур. Это очень важное творческое решение. Нам банально интереснее работать с историями, которые разворачиваются в разных уголках Земли, поскольку мы сами постепенно изучаем новые культуры, их легенды и мифы, вплетаем в повествование реальные исторические события. Каждая игра будет предлагать нечто новое, потому что теперь мы попросту обязаны адаптироваться под эти условия — реализовывать свежие, классные идеи. Но вместе с тем мы также имеем чёткое представление о том, как должна строиться глобальная сюжетная линия и куда она вообще ведёт", - объяснили представители Rebel Wolves. Bandai Namco уже официально подтвердила, что финальные сохранения The Blood of Dawnwalker будут содержать данные, которые смогут использоваться в будущих играх серии. Благодаря этому игроки смогут переносить принятые решения и их последствия между отдельными проектами по аналогии с трилогиями Mass Effect и The Witcher. Мировая премьера The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября.
Разработка ремейков Final Fantasy VI, Final Fantasy VIII и Final Fantasy IX в формате Final Fantasy VII Remake потребовала бы от Square Enix колоссальных затрат времени, человеческих ресурсов и средств. По мнению продюсера Final Fantasy XVI Наоки Ёсиды, реализовать подобные проекты без серьезных компромиссов было бы крайне сложно. Об этом разработчик рассказал во время общения с поклонниками на европейском фестивале Final Fantasy XIV. По словам Ёсиды, в Square Enix прекрасно понимают, что миллионы игроков хотели бы увидеть современные версии классических игр SquareSoft, выполненные по модели ремейков Final Fantasy VII. Однако некоторые проекты настолько масштабны, что подобный подход оказывается практически нереализуемым. "Я, безусловно, понимаю чувства игроков. Но на некоторые вещи нужно смотреть с холодной головой. Возьмите Final Fantasy VI. Это невероятно масштабная игра, просто гигантская. То же самое можно сказать и о Final Fantasy VIII с Final Fantasy IX. Поскольку Хамагути работает над трилогией ремейков Final Fantasy VII, нет ничего удивительного, что ему постоянно задают вопросы о других ремейках. Но если бы мы действительно взялись за подобные проекты, то некоторые из них пришлось бы превратить в четыре или даже пять отдельных игр", — объяснил Наоки Ёсида. Напомним, что решение разделить ремейк Final Fantasy VII на три самостоятельные игры было продиктовано масштабом оригинала. Разработчики сделали ставку на максимально детальную AAA-постановку и существенно расширили содержание каждого эпизода, из-за чего вся трилогия находилась в производстве около десяти лет. Мировая премьера Final Fantasy VII Revelation — заключительной части трилогии — состоится в начале 2027 года.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/497221/img_desc_turist-nashyol-na-google-maps-to-chto-uchyony-2.jpgВы это видите? Крупные научные открытия обычно связывают с людьми в белых халатах, грантами и дорогим оборудованием. Но иногда крупные открытия делают любители: достаточно любопытства, свободного вечера и Google Maps. Именно так канадец нашёл метеоритный кратер шириной 25 километров, о котором не знал ни один учёный. Странное кольцо в лесу Квебека, которое заметил обычный турист Всё началось буднично. Житель Квебека и астроном-любитель Жоэль Лапуэнт в 2024 году планировал маршрут для похода и разглядывал спутниковые снимки. И вдруг у озера Марсаль на северо-востоке Канады он увидел почти идеальное кольцо. На Google Maps уже находили идеально круглые объекты, но этот был огромным. Слишком большое, слишком ровное и слишком странное, чтобы просто пролистать дальше. Он проверил базы известных кратеров — этого объекта там не было. Но первым делом Лапуэнт усомнился не в специалистах, а в себе. Он признался, что уговаривал себя: не мог обычный человек найти то, чего не заметили специалисты, наверняка про это давно всё известно. В итоге он всё-таки отправил свою догадку учёным через специальный проект по поиску кратеров при Западном университете в Онтарио. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/497221/img_desc_turist-nashyol-na-google-maps-krater-1.jpgВы заметили его на первом снимке? Почему заявки о «кратерах» почти всегда оказываются пустышкой Сообщение дошло до планетарного геолога, который изучает ударные кратеры и даже готовит астронавтов. Скепсис был ожидаемым: к таким учёным пишут постоянно — люди видят на картах круглые пятна и уверены, что нашли след космического удара. Проблема в том, что с высоты почти любой ландшафт может притвориться кратером. Вулканы, эрозия, складки горных пород — всё это создаёт округлые формы, которые обманывают даже натренированный глаз. Да и другие странные объекты на картах часто имеют самое обычное объяснение. По словам геолога, примерно 99 заявок из 100 оказываются ложными. Случай Лапуэнта попал в тот самый один процент. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/497221/img_desc_turist-nashyol-na-google-maps-to-chto-uchyony-3.jpgВид с воздуха на озеро Марсаль. Как учёные доказали, что кольцо в Квебеке — след удара метеорита Чтобы отличить настоящий кратер от игры природы, спутникового снимка мало. Нужны доказательства прямо в камнях. Поэтому в октябре 2025 года команда геологов добралась до места лично. Лёгкой прогулки не получилось. Руководитель экспедиции назвал поездку одной из самых тяжёлых в своей жизни — а за плечами у него десятки экспедиций в Арктику и на шесть континентов. Причина — дикая, труднопроходимая местность и тучи насекомых. Но труд окупился. Уже на второй день исследователи нашли главные улики: Конусы разрушения — рифлёные конусовидные узоры в породе, которые возникают, когда сквозь камень проходит ударная волна. Их видно прямо на месте, без микроскопа. Импактный расплав — порода, которая когда-то расплавилась от чудовищного жара и давления при столкновении, а потом застыла. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/497221/img_desc_turist-nashyol-na-google-maps-krater-2.jpgА) Шаттер-конус в центре структуры. Б) Расплавленная порода в 4 км (2,5 мили) к западу от центра структуры. Всё это следы так называемого ударного метаморфизма — процесса, при котором минералы внутри камня меняются под действием внезапной сокрушительной силы. Возникнуть он может лишь в двух случаях: при ударе астероида или кометы либо при ядерном взрыве. Понятно, что 390 миллионов лет назад ядерных бомб на планете не водилось. Особенно удивил учёных именно расплав. На месте сохранилось около 50 метров импактного расплава — а обычно как раз эта часть кратера разрушается эрозией первой. Для структуры такого возраста это редкая удача: такой слой должен был исчезнуть гораздо раньше. Почему в Канаде находят больше кратеров, чем где-либо Всего на Земле подтверждено лишь около 200 ударных кратеров — это очень мало для планеты, которую миллиарды лет бомбардировал космос. Причина проста: ветер, вода и движение материков стирают следы. А вот Канада держит первенство по числу известных кратеров именно потому, что стоит на древнем и стабильном фундаменте, где старые шрамы сохранились. Но даже для Канады находка выделяется размером. Как правило, за год учёные находят один-два кратера, и почти все они намного мельче. Новый кратер шириной 25 километров — одно из крупнейших подобных открытий за последние годы. Ему уже дали имя Ухакатик — его выбрали вместе с представителями коренного народа инну, чьи земли включают эту территорию. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем Telegram-канале. Подпишитесь прямо сейчас! Такие кратеры полезны не только геологам. Похожие канадские ударные кратеры используют для тренировки астронавтов, потому что их геология напоминает поверхность Луны. Так что изучение подобных мест помогает готовиться к полётам к другим мирам. Кстати, за настоящими космическими камнями давно охотятся не только учёные — есть и реальная история о том, как продавцы метеоритов становятся миллионерами. Но эта история не только про камни. Спутниковые карты доступны каждому, и внимательный взгляд иногда стоит дорогого оборудования. Сам Лапуэнт сказал, что не каждый день обычный человек находит кратер возрастом 390 миллионов лет, и призвал не отмахиваться от собственной интуиции, даже если тема не из вашей области. И это далеко не первый случай, когда любители помогают большой науке.
OnePlus 15 — топовый флагман, который сейчас продается со скидками и однозначно заслуживает внимания. Но если бюджет не флагманский, а хочется максимум за свои деньги, давайте поговорим про другую модель. POCO X8 Pro стал самым продаваемым смартфоном в России на AliExpress во втором квартале 2026 года. Это не реклама и не совпадение: миллионы покупателей проголосовали рублем. Разбираю почему. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/497223/img_poco_x8_pro_sale_ali_2.jpgСмартфон POCO X8 Pro подойдёт всем без исключенияЦена POCO X8 Pro — конкурентов нетЦена POCO X8 Pro на AliExpress — около 25 000 рублей. Большинство смартфонов в этом диапазоне предлагают компромисс в чем-то обязательно: либо мощный чип но слабая батарея, либо хороший экран но бюджетный процессор, либо нормальная камера но никакой защиты от воды.Купить POCO X8 ProPOCO X8 Pro в этой цене предлагает все сразу: флагманский процессор Dimensity 8500-Ultra (о нем подробнее в следующем разделе); экран 1.5K с яркостью 3500 нит — уровень дорогих флагманов; кремний-углеродная батарея 6500 мАч с зарядкой 100 Вт; камера на сенсоре Sony с оптической стабилизацией; защита IP68 от воды и пыли. Для понимания масштаба: OnePlus 15 с похожим набором характеристик стоит около 55-57 тысяч рублей. POCO X8 Pro дает примерно 70-75% от этого опыта за 45% цены. Именно отсутствие очевидных слабых мест и сделало его лидером продаж. А найти POCO X8 Pro и другие смартфоны по самым низким ценам можно в канале Сундук Али-Бабы в MAX.Процессор Dimensity 8500-Ultra — почему это главная фишка X8 ProОбъясню для тех кто не следит за процессорами, потому что именно здесь смартфон POCO X8 Pro отрывается от конкурентов сильнее всего. Большинство смартфонов до 30 тысяч рублей используют процессоры с несколькими мощными и несколькими слабыми ядрами. Система постоянно переключается между ними, и вы периодически чувствуете микрозависания при открытии приложений или переключении между задачами.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/497223/img_poco_x8_pro_sale_ali_1.jpgПочти флагманские баллы POCO X8 Pro в AnTuTu. Источник: nanoreview.netDimensity 8500-Ultra построен по архитектуре All-Big-Core: все восемь ядер мощные, слабых нет. Что это дает на практике: приложения открываются мгновенно без характерной паузы перед загрузкой; переключение между игрой и мессенджером не вызывает подвисаний; в тяжелых играх (Genshin Impact, PUBG Mobile, Call of Duty) смартфон стабильно держит высокую частоту кадров без просадок; нет троттлинга: смартфон не снижает производительность через 20 минут игры чтобы охладиться; через два года работы производительность не деградирует так быстро как у более слабых чипов. Ближайший конкурент в этой цене (Snapdragon 6 Gen 3) уступает Dimensity 8500-Ultra примерно на 30-35% по производительности. Это не абстрактные цифры, а реальная разница в скорости и плавности работы.Остальные характеристики POCO X8 ProЭкран. AMOLED 6.59 дюйма, разрешение 1.5K (2712×1220), 120 Гц, пиковая яркость 3500 нит. Что это значит для обычного пользователя: 1.5K заметно четче стандартного FHD+ (текст острее, детали на фото прорабатываются лучше, видео выглядит богаче); 3500 нит — уровень дорогих флагманов. На летнем солнце экран читается без проблем, прятаться в тень не нужно. Большинство конкурентов в этой цене предлагают 1000-1800 нит и на солнце ведут себя значительно хуже. Батарея. 6500 мАч на кремний-углеродной технологии, зарядка 100 Вт: 6500 мАч — уверенный день при активном использовании, полтора-два дня при умеренном; кремний-углерод деградирует медленнее обычной батареи; 100 Вт заряжают смартфон с нуля до 100% примерно за 35-40 минут. 15 минут у розетки дают около 50% заряда. Камера. Основной модуль 50 МП, сенсор Sony IMX882, диафрагма f/1.5, оптическая стабилизация OIS: f/1.5 — объектив пропускает много света. Ночные снимки заметно лучше чем у конкурентов с f/1.8 или f/2.0; OIS физически компенсирует дрожание руки (снимки в движении четкие, ночные фото без смазывания); Sony IMX882 — один из лучших сенсоров в среднем классе по соотношению размера и качества картинки. Защита. IP68 означает погружение в воду до 1.5 метра на 30 минут. Дождь, мокрые руки, случайное попадание в воду — не страшно. В этой ценовой категории большинство конкурентов предлагают IP54 или вообще обходятся без водозащиты.Кому стоит купить POCO X8 Pro в 2026 годуhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/497223/img_poco_x8_pro_sale_ali_poster.jpgЭтот смартфон реально разлетается как горячие пирожкиКупить POCO X8 Pro стоит если: активно играете в игры или используете смартфон интенсивно; хотите не думать о зарядке в течение дня; берете смартфон на несколько лет; хотите максимум характеристик за 25 тысяч рублей. Купить POCO X8 ProЛучший смартфон до 30 тысяч рублей в 2026 году — это POCO X8 Pro. Не потому что идеальный, а потому что в своей цене не имеет очевидных слабых мест. Самый продаваемый смартфон в России на AliExpress во втором квартале — это результат того, что покупатели разобрались и сделали правильный выбор. Актуальные новости о смартфонах POCO публикуем в канале AndroidInsider.ru в MAX.Реклама. Рекламодатель ООО «АЛИБАБА.КОМ (РУ)» ИНН 7703380158
До сих пор ученые предполагали, что, в отличие от Земли, Меркурий, планета, ближайшая к Солнцу, не может формировать стабильные радиационные пояса из-за своего чрезвычайно слабого магнитного поля. Как сообщается в журнале Nature Astronomy, исследователи из Мичиганского университета и Калифорнийского университета в Беркли доказали прямо противоположное.Изображение: нейросеть qwenДля достижения этого открытия команда не отправляла в космос новое оборудование. Ученые проанализировали исторические данные с космического аппарата NASA Messenger, который вращался вокруг Меркурия с 2011 по 2015 год. Ученые тщательно проанализировали сигналы помех от бортовых нейтронных и гамма-спектрометров.Эти приборы были разработаны для обнаружения рентгеновского излучения, генерируемого при повышенном радиационном воздействии на металлические корпуса датчиков. Систематически отфильтровывая эти крошечные сигналы помех из общего шума данных, исследователи сделали видимыми ранее скрытые структуры.И без того очень слабое магнитное поле, составляющее всего около одного процента от земного, может беспрепятственно расширяться в течение этой конкретной фазы. Это создает достаточно пространства в магнитном поле для того, чтобы высокоэнергетические электроны солнечного ветра могли собираться на стабильных орбитах и образовывать пояс.Согласно подробному анализу исследования, такой защитный слой можно измерить примерно в 50% случаев, когда планета достигает максимального расстояния от Солнца. Это явление обычно длится от восьми до двенадцати часов, но при очень благоприятных условиях может сохраняться несколько дней.Однако, когда планета снова приближается к своей звезде по орбите, солнечный ветер обрушивается на планету с интенсивностью, в 30 раз превышающей измеримую на Земле. Это приводит к массивному сжатию магнитного поля, вызывая значительное физическое нарушение циркулирующих траекторий электронов.Это открытие представляет не только академический интерес, но и имеет очень прямое и практическое значение для текущих космических проектов. Когда европейско-японский зонд BepiColombo, как ожидается, выйдет на целевую орбиту в конце 2027 года, многомиллионный прибор столкнется с крайне динамичной и потенциально опасной средой. Команда миссии должна использовать новые данные, чтобы вовремя отключить чувствительные датчики и таким образом избежать необратимых повреждений от неожиданного радиационного облучения.В то же время, суровая среда предоставляет уникальную возможность непосредственно изучать фундаментальную физику таких поясов под воздействием экстремальных внешних факторов. Хотя косвенные измерения, полученные с помощью исторического зонда Messenger, представляют собой методологический прорыв, надёжные прямые данные о фактической интенсивности излучения будут доступны только с помощью космических зондов следующего поколения.
Чуть ранее в сети появилась информация о подготовке рядом производителей новой бюджетной видеокарты Radeon RX 9050, а сейчас AMD подтверждает запуск новинки, выпуская новейшие драйверы с её поддержкой.Источник фото: WccftechКак указано на сайте VideoCardz, графический драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.7.1 WHQL добавляет поддержку для видеоадаптера Radeon RX 9050 и двух игр — бета-версии Gears of War: E-Day, находящейся в раннем доступе, и Out of Control Evolution.Кроме того, обновление устраняет ряд известных ранее проблем, включая мерцание моделей или сбои рендеринга на видеокартах серии RX 7000 и выше в Maxon Cinema 4D и Blender, отсутствие индикатора направления в Fortnite на моделях серии RX 7000 и выше, вылеты в Blender, сбои в ряде игр с включённой функцией масштабирования AMD FSR 4.1 на ПК с Windows 10 и видеоадаптерами серии RX 7000.Помимо этого, были исключены неполадки с отображением функций AMD FSR и Frame Generation как неактивных в AMD Software: Adrenalin Edition в процессе игры в Battlefield 6 на видеокартах RX 9000. Более подробная информация и ссылки для скачивания доступны на официальном сайте.
Китайская компания BYD добавила в свой модельный ряд для рынка Японии миниатюрный электромобиль Racco, тем самым бросив вызов отечественным брендам в самом важном для страны сегменте автомобильного рынка. Об этом сообщает Bloomberg.Электромобиль Racco компании BYD, представленный в Токио. Фото: Nicholas Takahashi/BloombergАцуки Тофукудзи, генеральный директор BYD Auto Japan, сообщил, что базовая версия модели Racco имеет минимальный запас хода в 210 км и с учётом субсидий будет стоить менее двух миллионов иен (12210 долларов США). Таким образом, новинка находится в одном ряду с моделью Sakura производства Nissan – самым продаваемым электромобилем в Японии.Недорогие и сверхкомпактные кей-кары, или маленькие, лёгкие и экономичные автомобили, составляют почти 40% продаж новых авто на рынке Японии. Они чаще всего предлагаются в виде микроавтобусов или пикапов. Такие транспортные средства отличаются доступностью и универсальностью, они идеально подходят для узких переулков и сельских дорог островного государства. Новые модели с бензиновыми двигателями продаются всего за 1,2 миллиона иен.Выпуск миниэлектромобиля делает BYD конкурентом крупнейшими автопроизводителями страны на их внутреннем рынке, который смогли завоевать лишь немногие иностранные бренды. Появление кей-кара показывает, что китайская компания не собирается уходить из Японии, даже после не слишком успешного старта с момента выхода на рынок страны более трёх лет назад.Согласно информации Bloomberg, компании группы Toyota, Suzuki и Daihatsu, а также Honda, совместно контролируют около 80% внутреннего рынка малолитражных автомобилей, ключевого сегмента начального уровня.Агентство отмечает, что электромобили были встречены японскими покупателями довольно прохладно, поэтому Racco столкнется с трудностями как из-за иностранного названия, так и из-за полностью электрической силовой установки.Nissan Sakura, на долю которого в 2025 году приходилось 22% от общего объема продаж электромобилей в Японии, стоит около 2,44 миллиона иен и имеет максимальный запас хода в 180 километров при полной зарядке. Полностью электрический кей-кар Honda N-One стоит около 2,7 миллиона иен.При этом обе японские модели имеют право на существенные субсидии, которые могут значительно снизить стоимость в зависимости от места покупки. Например, новая Sakura в Токио с учётом субсидии может стоить на один миллион иен дешевле.Базовая цена BYD Racco составляет 2,15 миллиона иен, а модель в премиальной версии обойдётся около 2,5 миллиона иен. По словам Ацуки Тофукудзи, при приобретении всех версий будет распространяться субсидия в размере 150 тысяч иен.
Mercedes представил обновленную версию кемпера Marco Polo. Производитель называет его «умным спутником для глэмпинга» — отдыха, сочетающего комфорт отеля с природой. Главное изменение — новая конструкция подъемной крыши. Изображение: Сarscoops Крыша теперь состоит из двухслойного алюминиевого кожуха. Высота над головой в задней части выросла на 100 мм и достигла 370 мм. Внутри появилась опциональная светодиодная подсветка салона. Для тех, кто хочет больше света, предлагают панорамный люк с выходом на крышу. Производитель обещает свободный обзор звездного неба.Изображение: Сarscoops Изображение: Сarscoops Появились магнитные шторы, которые легко крепятся и снимаются. Шторку для кемпинга теперь можно убрать между поездками — это упрощает мойку и делает машину менее заметной на парковке. Аудиосистему с восемью динамиками и сабвуфером настроили специально для Marco Polo. По Bluetooth можно подключать телефон и слушать музыку, не включая основной экран мультимедиа.Изображение: Сarscoops Изображение: Сarscoops Обновили и другие элементы интерьера. Система управления Advanced Control получила новый интерфейс и стала удобнее. В салоне пересмотрели механику выдвижных ящиков — теперь они ходят плавнее, без рывков. Складные столики стали проще в использовании. Блок управления задним диваном переделали. Отдельно улучшили холодильник: при объеме 40 литров он стал на 25% экономичнее.Изображение: Сarscoops Внутри — два 12,3-дюймовых экрана, кухня с двумя газовыми конфорками и мойкой. Передние кресла вращаются, задний диван трансформируется в кровать.Изображение: Сarscoops Изображение: Сarscoops Для Marco Polo предлагают три дизельных двигателя на выбор — все работают в паре с девятиступенчатой автоматической коробкой. Младший мотор выдаёт 163 лошадиные силы, средний — 187, топовый — 234. Самый мощный вариант разгоняет кемпер до 100 км/ч за 8,8 секунды. Привод можно выбрать: задний для тех, кто редко съезжает с асфальта, или полный для поездок по грунтовкам и в горы.Изображение: Сarscoops Заказы в Европе можно будет оформлять уже с 5 августа. Стартовая цена предыдущей версии — от €80 000.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497228/img_AAAKyfeEtSNcqWCAbVHVX6mCk4sPXw97ZtCyAIxDe-yN27ttL5MdP7d3NAlxSp5WJTDaib7lRKla-rTy3aea6bUnC2U.jpgРасходы иностранных компаний на рекламу мобильных приложений в России в 2026 году выросли в 2,3 раза по сравнению с прошлым годом. Такие данные опубликовал Adindex, ссылаясь на аналитику Yandex Ads. Абсолютным лидером по динамике оказался туристический сектор: зарубежные компании из этой отрасли вложили в мобильное продвижение в России в 6 раз больше, чем годом ранее, — это рекорд роста среди всех категорий рекламодателей.Электронная коммерция заняла второе место по темпам роста рекламных бюджетов — плюс 2,6 раза. На третьей позиции развлечения и игры: их вложения увеличились вдвое.Ключевую роль в общей динамике играют азиатские компании. Активнее всех вкладывают в мобильное продвижение в России китайские игроки — рост в 3,1 раза. Следом идут вьетнамские рекламодатели (2,9 раза) и сингапурские (2,4 раза). Свой вклад вносят и компании из ОАЭ и Кипра.«Рост вложений в продвижение мобильных приложений говорит не о разовом всплеске, а о том, что иностранные компании выстраивают долгосрочные стратегии», — прокомментировал Сергей Устинов, управляющий директор по Азии Yandex Ads.Ранее мы рассказывали о том, как развивается рынок мобильных приложений в России.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497229/img_AAAK2HsauyVWvIXwkQcNp2GB5o_lxYTwrOSyPqjb1pMcDfoYXrCnLAtKu9HPU3PgosSHPTeWLHV5zibKTHM7YlvO1jw.jpgВопрос о том, как именно мозг формирует сновидения, уже давно волнует ученых.Специалисты IMT Школы передовых исследований в Лукке (Италия) обнаружили, что сновидения — не просто случайный набор образов и мыслей. Они формируются как индивидуальными различиями между людьми, так и общечеловеческим опытом, в том числе, такими социальными потрясениями, как военные конфликты и пандемии, например, недавняя пандемия COVID-19.В своем исследовании итальянские ученые проанализировали более 3700 описаний снов и событий из жизни наяву от 287 человек в возрасте от 18 до 70 лет. В течение двух недель участники эксперимента записывали свои сны и повседневные переживания. Специалисты также собрали данные о привычках сна, личностных характеристиках, когнитивных способностях и психологических особенностях каждого человека, принявшего участие в исследовании.Чтобы разобраться в таком массиве текстов, команда использовала методы обработки естественного языка — направление искусственного интеллекта, которое позволяет автоматически находить смысловые связи и структуру в больших коллекциях текстов. Алгоритмы оценивали, как в описаниях снов связаны между собой идеи, образы и слова.Наши сновидения напрямую зависят как от нашего опыта, так и от глобальных потрясений.Результаты показали, что содержание снов не было ни полностью случайным, ни хаотичным. Сновидения отражали сложную смесь личных характеристик, включая склонность к блужданию мыслей, интерес к снам и то, насколько человек хорошо — долго и глубоко — спал. События в окружающем мире также влияли на то, что людям снилось.Сравнив описания периодов бодрствования участников с их отчетами о снах, ученые обнаружили, что мозг не воспроизводит в точности дневные переживания. Вместо этого знакомые детали трансформируются: рабочее место, больница или класс могут появиться во сне, но часто смешиваются с совершенно не связанными с ними местами, меняющимися точками зрения или незнакомым окружением. Разные части жизни человека сливаются в единую яркую сцену.Способ трансформации снов различался от человека к человеку. Люди, склонные к блужданию мыслей наяву, описывали более фрагментарные сны, в которых действие быстро перескакивает между сценами. Участники, которые придавали снам большее значение, рассказывали о более насыщенных и погружающих переживаниях с сильными перцептивными деталями.Интересно, что люди, склонные к блужданию мыслей наяву, описывали более фрагментарные сны.Анализ снов, собранных во время локдауна COVID-19, выявил более сильные эмоции и больше упоминаний об ограничениях, барьерах и замкнутости. Со временем эти паттерны становились менее выраженными, что говорит о психологической адаптации к стрессовым событиям.«Результаты нашей работы показывают, что сны — не просто отражение прошлого опыта, а динамичный процесс, который формируется тем, кто мы есть и через что проходим», — объясняет ведущий автор исследования Валентина Эльче. Кроме того, авторы работы подчеркнули, что использование ИИ позволило им увидеть закономерности, которые раньше было трудно уловить. Такие методы позволят проводить более масштабные и точные исследования сознания, памяти, эмоций и психического здоровья.Ранее ученые обнаружили, что мы можем видеть сны, когда бодрствуем.