Приложивший руку к формированию визуального стиля первых частей Silent Hill художник Масахиро Ито откровенно рассказал о жертвах, на которые ему пришлось пойти во время работы в Konami. На создание Silent Hill, Silent Hill 2 и Silent Hill 3 ушло [...] читать описание
Приложивший руку к формированию визуального стиля первых частей Silent Hill художник Масахиро Ито откровенно рассказал о жертвах, на которые ему пришлось пойти во время работы в Konami. На создание Silent Hill, Silent Hill 2 и Silent Hill 3 ушло [...] читать описание


Приложивший руку к формированию визуального стиля первых частей Silent Hill художник Масахиро Ито откровенно рассказал о жертвах, на которые ему пришлось пойти во время работы в Konami. На создание Silent Hill, Silent Hill 2 и Silent Hill 3 ушло восемь лет, и всё это время личная жизнь дизайнера фактически оставалась для него на втором плане. По словам Ито, он отказывался от выходных, задерживался в офисе и порой спал прямо на полу. Художник не ходил на свидания и оставил надежду найти девушку. Впоследствии создать ячейку общества он также не смог. "За восемь лет, которые я провёл в Konami, занимаясь разработкой Silent Hill, Silent Hill 2 и Silent Hill 3, я отказался от попыток завести девушку. Я ни разу не сходил на свидание. Я жертвовал выходными и спал на разложенном на полу картоне", — рассказал Ито. Оглядываясь на тот период, бывший сотрудник Konami признаётся, что в последнее время всё чаще задумывается о том, как могла бы сложиться его жизнь при других обстоятельствах. По мнению дизайнера, отказ от постоянных переработок, раннее создание семьи и большее внимание к себе, возможно, сделали бы его счастливее. Откровение Ито вызвало большой отклик среди поклонников. Пользователи оставили художнику десятки тысяч "сердечек" и множество слов поддержки, причём некоторые делились ими, несмотря на собственные жизненные трудности. Количество сообщений оказалось настолько большим, что прочитать их все он не смог. "Огромное спасибо за все ободряющие ответы — их было так много, что я даже не смог прочитать каждый! Некоторые из вас нашли для меня слова поддержки, хотя в вашей собственной жизни сейчас всё складывается совсем не лучшим образом. Я искренне надеюсь, что вы все обретёте счастье!", — написал Ито. Масахиро Ито считается одним из ключевых авторов узнаваемой эстетики классических Silent Hill. Самым знаменитым его творением стал Пирамидоголовый, впервые появившийся в Silent Hill 2 и впоследствии превратившийся в один из главных символов всей серии.
Создатели научно-фантастического сериала "Чужой: Земля" приступили к съёмкам второго сезона и по этому случаю опубликовали короткий видеоролик, позволяющий заглянуть за кулисы производства. В частности, в нем можно увидеть актера Бабу Сизея, исполняющего роль андроида Морроу, Сидни Чендлер в образе Венди, а также декорации и реквизит, включая ксеноморфа-грудолома. Действие первого сезона происходит в 2120 году. Пять корпораций обладают властью над целыми государствами, а запатентованные технологические достижения обещают человечеству новое будущее. Когда таинственный космический корабль терпит крушение на Земле, молодая женщина и разношерстная группа солдат совершают судьбоносное открытие, которое ставит их лицом к лицу с величайшей угрозой для планеты. По словам шоураннера Ноа Хоули ("Фарго", "Легион"), продолжение раскроет потенциал, заложенный в первом сезоне. Оно обещает стать более масштабным и подробнее представить проработанный мир сериала. В сериале снимаются Сидни Чандлер ("Шугар"), Тимоти Олифант ("Лаки"), Алекс Лоутер ("Конец ***го мира"), Сэмюэл Бленкин ("Микки 17"), Бабу Сизей ("Герилья"), Трейси Уллман ("Тед Лассо"), Сэм Спруэлл ("Рыцарь Семи Королевств"), Джером Флинн ("Игра престолов"), Питер Динклейдж ("Токсичный мститель") и другие.
3 сентября Sony провела свою очередную презентацию State of Play, за которой последовала специальная трансляция State of Play Japan. В рамках двух мероприятий компания представила более 30 игр от PlayStation Studios и сторонних разработчиков со всего мира. State of Play транслировалась на официальных каналах Sony, а также многочисленных платформах Twitch и YouTube. По данным Streams Charts, за два часа трансляции достигли пиковой аудитории в 982,4 тысячи человек. Официальный YouTube-канал PlayStation стал самым популярным местом освещения презентации, собрав более 304,5 тысяч зрителей. Впрочем, рекордных показателей достигнуть не удалось. Сентябрьская State of Play стала третьей по величине презентацией Sony в 2026 году после февральской и июньской State of Play. Летняя презентация заняла первое место по числу просмотров, чему способствовали несколько важных анонсов и трейлеров, включая Marvel's Wolverine, Silent Hill: Townfall, Control Resonant и God of War: Laufey. State of Play в июне — 4,4 миллиона часов просмотра и 3 миллиона зрителей; State of Play в феврале — 3,1 миллиона часов просмотра и 2,2 миллиона зрителей; State of Play в сентябре — 1,6 миллиона часов просмотра и 982,4 тысячи зрителей.
Российский авиапром продолжает модернизацию парка транспортных самолетов. Замглавы Минпромторга Геннадий Абраменков рассказал, чем отличается обновленный Ил-76МД-90А от своих предшественников. По его словам, машина получила ряд серьезных улучшений, которые расширяют ее возможности. Фото: ©rostec.ru Ключевое изменение коснулось грузоподъемности — она заметно выросла. Новые двигатели позволили самолету лучше справляться с полетами в условиях высокогорья и при высоких температурах воздуха. Особое внимание разработчики уделили способности машины работать там, где нет бетонных взлетно-посадочных полос. Усиленное шасси, грузовая рампа и лебедки делают Ил-76МД-90А незаменимым для доставки техники и гуманитарных грузов в отдаленные районы и зоны чрезвычайных ситуаций. При необходимости самолет может сбрасывать грузы с парашютом. Российские пожарные вертолёты Ка-32 осваивают мировой рынок: 190 машин экспортированы в 20 стран Гибридный двигатель для гиперзвуковых ракет и аэрокосмических самолётов запатентован в России Разрекламированная дальность новейшего узкофюзеляжного лайнера Airbus оказалась ниже заявленной Гражданская версия Ил-76 была востребована во всем мире. Теперь, когда ресурс многих машин подходит к концу, российский производитель предлагает рынку обновленную модель. По мнению представителей Минпромторга, это открывает хорошие перспективы как для внутренних перевозок, так и для экспортных поставок.
Студия Cubic Games, входящая в портфолио GDEV и известная по франшизе Pixel Gun 3D, официально подтвердила дату релиза долгожданного сиквела. Pixel Gun 2 выйдет на iOS и Android 7 сентября 2026 года, спустя почти полгода после открытия глобальной предварительной регистрации в марте.Оригинальный Pixel Gun 3D, вышедший в 2013 году, за свою историю набрал более 300 миллионов загрузок и принёс разработчикам свыше $230 млн выручки. Совокупные франшизы материнской компании GDEV (включая Nexters) превысили 550 миллионов установок и $2,5 млрд дохода.Сиквел перерабатывает классическую аренную формулу, делая упор на:Игра использует единую учётную запись, позволяя переносить прогресс, оружие и косметику между платформами. На старте 7 сентября доступны только мобильные версии, но версия для ПК уже добавлена в список желаемого в Steam — кросс-прогресс будет работать и с ней. Релизы на консолях запланированы позже.Важно: оригинальный Pixel Gun 3D продолжит получать поддержку и обновления, так что давние игроки могут не волноваться о потере прогресса.Предварительная регистрация в App Store и Google Play продолжается до 7 сентября. Зарегистрировавшиеся пользователи получат эксклюзивные награды по достижении определённых этапов. Разработчики также анонсировали планы на дальнейшие обновления после релиза, включая новые режимы и дополнительные разрушаемые карты.
Блокчейн-исследователь под псевдонимом VAL рассказал о случае, когда ответ ChatGPT привёл к краже криптовалюты на сумму более двух миллионов долларов.Инцидент произошёл 12 июня, когда пользователь по имени Алекс задал чат-боту вопрос на русском языке о том, где можно обменять токен sFLR на WFLR. В ответе ИИ содержалась ссылка на сайт, который оказался фишинговым.Алекс перешёл по ней, подключил криптокошелёк и подписал транзакцию с неограниченным разрешением на использование токенов. Через несколько секунд злоумышленник воспользовался функцией transferFrom и вывел около 1,9 млн FXRP, которые на тот момент стоили примерно 2,1 млн долларов.VAL отследил движение украденных средств через несколько кошельков. Часть активов в итоге конвертировали в DAI и ETH, а часть отправили через Tornado Cash. После инцидента исследователь проверил ChatGPT на нескольких языках и обнаружил, что указанная фишинговая ссылка больше не появляется в ответах.После огласки инцидента исследователь решил проверить, повторится ли ошибка ChatGPT. Он протестировал похожие запросы на нескольких языках и обнаружил, что фишинговая ссылка, которая ранее фигурировала в ответах чат-бота, больше не появляется в выдаче.Сам Алекс также предупредил сообщество о новой волне мошенничества, с которой он столкнулся после кражи. По его словам, к нему начали обращаться злоумышленники, которые предлагали за отдельную плату "помочь вернуть" украденные средства, фактически пытаясь провернуть повторный обман уже пострадавшего человека.
Новая часть серии Lollipop Chainsaw, анонс которой состоялся в июле 2025 года, получит играбельную демоверсию на выставке Tokyo Game Show 2026. Об этом сообщил издатель Dragami Games. Мероприятие пройдёт с 17 по 21 сентября в выставочном центре Макухари Мессе в городе Тиба, а демо будет доступно на стенде SEGA / ATLUS.SEGA выступит дистрибьютором Lollipop Chainsaw в Японии и странах Юго-Восточной Азии. Партнёрство с одним из крупнейших японских издателей должно обеспечить тайтлу заметное присутствие на местном рынке, где оригинальная игра 2012 года от Suda51 и студии Grasshopper Manufacture в своё время получила культовый статус благодаря сочетанию яркой эстетики, чёрного юмора и динамичного экшена.Посетителям, которые опробуют демоверсию на стенде, вручат оригинальный брелок с символикой серии. Всем гостям стенда также будут раздавать наклейки с логотипом игры, пока не закончится их запас. Помимо этого, на мероприятии появится официальный амбассадор и косплеер Lollipop Chainsaw PeachMilky в образе главной героини серии Джульет Старлинг.Прошлая часть серии стала мировым хитом, и организаторы обещают повторить формат презентации, знакомый поклонникам франшизы. Мероприятие откроется промо-роликом, демонстрирующим мир игры и её визуальную привлекательность, после чего на сцену выйдет косплеер в образе главной героини с полноразмерной репликой её оружия – бензопилы.На сцену также поднимутся продюсер интеллектуальной собственности и представители команды разработки, включая геймдиректора и главу студии JP Univers. Они расскажут подробнее о привлекательности новой игры для аудитории. Организаторы также анонсировали, что на мероприятии прозвучит крупное объявление, касающееся нового проекта.Официальное название новой части Lollipop Chainsaw, а также список платформ, на которых она выйдет, пока не раскрыты.
Первые впечатления от GPT-6 Astra у ограниченного числа пользователей указывают на заметный сдвиг в подходе OpenAI к ИИ. Вместо обычного чат-бота модель выступает в роли полноценного компьютерного оператора, самостоятельно выполняя сложные задачи через сеть специализированных агентов.Astra способна взаимодействовать с браузерами, таблицами, сайтами и настольными приложениями практически так же, как человек. Главный агент разбивает сложную задачу на несколько частей и запускает дочерние агенты для параллельной проверки решений, поиска ошибок и корректировки стратегии. Благодаря этому модель может не только написать код, но и самостоятельно протестировать его, исправить найденные проблемы и завершить многоэтапный рабочий процесс.Такой подход потенциально создаёт дополнительную нагрузку уже на локальные процессоры. Компаниям, использующим Astra с закрытыми данными, вероятно, потребуется запускать модель в изолированных виртуальных средах и контейнерах, а их создание и управление требуют вычислительных ресурсов. Кроме того, локальный компьютер будет выполнять тестовые сценарии, компилировать код и поддерживать инфраструктуру, через которую агент получает доступ к корпоративным данным.В результате распространение подобных систем способно увеличить спрос на CPU, особенно в корпоративной инфраструктуре, что может сыграть на руку Intel и AMD. А мы уже видели, как подобный спрос подкосил рынок оперативной памяти. При этом Astra частично скрывает внутреннюю цепочку рассуждений, поэтому её полноценная дистилляция в открытые модели может оказаться значительно сложнее. Если такой подход действительно станет стандартом, китайским open-weight проектам будет труднее воспроизвести возможности OpenAI.
OpenAI опубликовала официальный отчёт о киберинциденте, в ходе которого тестируемая ИИ-модель сумела выйти за пределы изолированной среды и провести серию атак на инфраструктуру компании, Hugging Face и других поставщиков.По данным компании, причиной стала редкая комбинация обстоятельств. Модель получила неразрешимую задачу в рамках теста ExploitGym, но вместо остановки продолжила действовать на протяжении длительного периода. Сначала ей удалось скомпрометировать Artifactory — инструмент управления пакетами — и получить доступ к интернету, после чего система начала последовательно использовать ранее неизвестные эксплойты для обхода защитных механизмов. Дополнительным фактором стали сообщения другим моделям, которые заставили их отклониться от исходных целей.Тестирование проводилось без стандартных классификаторов, блокирующих опасную киберактивность. OpenAI объясняет, что это необходимо для оценки максимальных возможностей моделей и разработки соответствующих мер защиты. При этом основная модель относилась к тому же семейству, что и будущая Astra, хотя имела другую посттренировочную настройку.После инцидента компания усиливает контроль за chain-of-thought — рабочим пространством, где модель фиксирует промежуточные реакции и цели. Мониторинг дополнят круглосуточная система эскалации и инструменты для быстрого прекращения опасных задач. По оценке OpenAI, действовавшая сейчас система мониторинга обнаружила бы первые подозрительные действия более чем за сутки до взлома инфраструктуры Hugging Face.
Находку показали в ролике на китайском видеосервисе, откуда она разошлась по профильным хардварным сообществам. Это тёмно-синяя плата, по габаритам сопоставимая со смартфоном: низкопрофильная, толщиной в один слот, с маленькой турбиной вместо привычных вентиляторов. Продаётся она в коробке с надписью «компактная и изысканная видеокарта» и без каких-либо опознавательных знаков — ни бренда, ни модели производителя. Внутри при этом полноценная GeForce RTX 3060 на 12 ГБ памятиГлавная особенность — полное отсутствие разъёма дополнительного питания. Всё, что карта получает, приходит через слот PCIe, а он физически отдаёт не больше 75 Вт. Штатная RTX 3060 потребляет 170 Вт и программно ограничивается максимум до 100 — опуститься до 75 без физического вмешательства невозможно. Судя по ролику, сборщик пошёл на шунт-мод: подменил измерительный резистор рядом с разъёмом PCIe, после чего карта перестала корректно определять собственное потребление и согласилась работать в урезанном режиме.Побочный эффект этого мода виден сразу. Диагностическая утилита рапортует примерно о 145 Вт по плате и 176 Вт по чипу, хотя столько карта получить физически неоткуда. Верить этим цифрам нельзя: датчик обманут, и реальное потребление по ним не измеришь.С производительностью всё грустно. В 3DMark Time Spy плата набрала 4821 балл, тогда как обычная RTX 3060 берёт девять тысяч и выше — то есть потери составляют почти половину. Для сравнения, этот результат ниже, чем у GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, бюджетных карт, которым уже под десять лет. Причин сразу две, и работают они одновременно: жёсткий лимит по питанию не даёт чипу разогнаться выше примерно 900 МГц при заявленных 1777, а крошечная турбина не справляется с охлаждением — температура горячей точки переваливает за 90 градусов.Из практичного: видеовыходов всего два, HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4, так что на многомониторную сборку рассчитывать не стоит.Смысл в такой конструкции всё же есть, но узкий. Она рассчитана на сверхкомпактные и офисные системники, куда полноразмерная карта не помещается физически, а блок питания не имеет свободных разъёмов для видеокарты. В такой сборке даже урезанная RTX 3060 с 12 гигабайтами памяти способна дать больше, чем встроенная графика. Во всех остальных случаях это скорее курьёз и инженерный эксперимент, чем разумная покупка.Собирали когда-нибудь компьютер в мини-корпусе — и на какой видеокарте в итоге остановились?
Stranger Than Heaven, похоже, имеет все шансы стать одним из самых популярных проектов в истории Ryu Ga Gotoku Studio. Аудитория проявляет к нему повышенный интерес — общее количество добавлений предстоящего криминального боевика в желаемое перевалило за миллион. Новостью поделилось издательство SEGA. По словам представителей компании, это рекордный показатель за всю историю Ryu Ga Gotoku Studio. Он особенно впечатляет с учетом того, что до релиза Stranger Than Heaven остаётся еще четыре месяца. Напомним, что Stranger Than Heaven — полноценный приквел франшизы Like a Dragon (Yakuza), который при этом можно воспринимать как отдельную и самостоятельную историю. В центре сюжета окажется путешествие эмигранта Макото Даито по криминальному миру. В 1915 году он покидает Сан-Франциско и прибывает в Японию в поисках лучшей жизни. Уникальной особенностью Stranger Than Heaven станет сеттинг. Сюжет охватит 50-летний период в истории Японии прошлого столетия и проведет игроков через пять отдельных временных периодов и городов, объединенных продолжительной историей жизни Макото. Герой пройдет путь от нищего оборванца до одного из самых влиятельных деятелей японского шоу-бизнеса и, наконец, крупнейшего криминального авторитета страны. Мировая премьера Stranger Than Heaven состоится 15 января 2027 года. Подписчики Xbox Game Pass смогут загрузить игру без дополнительной платы.
Для многих игроков одним из самых запоминающихся и страшных эпизодов Resident Evil Village стала встреча с гигантским младенцем в доме Беневиенто. Режиссёр новой экранизации Resident Evil Зак Креггер тоже остался под сильным впечатлением от этой сцены. Постановщик проходил Resident Evil Village в режиме виртуальной реальности с гарнитурой PlayStation VR2. Погружение оказалось настолько сильным, что встреча с преследующим главного героя существом вызвала у него настоящую паническую атаку. Об этом Креггер рассказал во время специальной сессии вопросов и ответов, участникам которой также показали первые 30 минут предстоящего фильма. "Я играл в Resident Evil Village в виртуальной реальности. Во взрослой жизни мне прежде не приходилось отказываться от чего-то из-за страха. Но в Resident Evil Village ты спускаешься в подвал кукольного дома, видишь манекен на операционном столе, а затем идёшь по тёмным коридорам, где за тобой начинает охотиться этот гигантский младенец", — рассказал режиссёр. Особенно сильно Креггера напугало звуковое сопровождение сцены. В какой-то момент он был вынужден снять гарнитуру, прервать прохождение и дать себе время успокоиться. "Звуки, которые он издаёт, чертовски пугающие. Я стоял в гараже в гарнитуре виртуальной реальности, и у меня началась настоящая паническая атака. Впервые во взрослой жизни мне пришлось остановиться и сказать себе: "Мне нужен перерыв. Пойду съем конфет или чего-нибудь ещё, а потом вернусь и попробую снова". Это действительно было страшно". Появление гигантского младенца в новой экранизации не заявлено, однако некоторые сцены фильма сняты от первого лица и призваны передать ощущения от игрового процесса последних частей Resident Evil. Узнать, насколько пугающей получилась новая "Обитель зла", зрители смогут 18 сентября, когда фильм выйдет в зарубежный прокат. Режиссёр "Орудий" и "Варвара" Зак Креггер выступил постановщиком и написал сценарий совместно с Шэем Хаттеном ("Армия мертвецов", "Балерина"). Главную роль исполнил Остин Абрамс, ранее снявшийся в "Орудиях". Его герой Брайан работает медицинским курьером и направляется с доставкой в больницу Раккун-Сити, когда начавшаяся эпидемия превращает поездку в борьбу за выживание. Вместе с Абрамсом в фильме сыграли Зак Черри, Кали Рейс и Пол Уолтер Хаузер.
Модель рассчитана на уход за участками площадью от 3000 до 12 000 м² и получила обновлённую систему навигации, полный привод и возможность движения в обоих направлениях. Для позиционирования LUBA 4 AWD используется комбинация 360-градусного LiDAR, камер и NetRTK. Производитель объединяет эти технологии в систему Quad-Vision. LiDAR обеспечивает круговой обзор окружающего пространства, а камеры используются для машинного зрения и распознавания объектов.Изображение с сайта PR Newswire (предоставлено Mammotion) В зависимости от модификации робот рассчитан на работу с участками площадью до 3000, 6000 или 12 000 м². Полный привод дополнен системой активного рулевого управления с независимым управлением передними колёсами. Благодаря этому LUBA 4 AWD может двигаться как вперёд, так и назад. Максимальная скорость кошения составляет 1 м/с, или 3,6 км/ч. Режущая система использует электродвигатели мощностью 165 Вт каждый. На версиях LUBA 4 AWD 3000F и 6000F установлены два режущих диска, то есть суммарная мощность их приводов составляет 330 Вт. Старшая LUBA 4 AWD 12000F получила три диска с такими же двигателями — суммарно 495 Вт. Mammotion также заявляет ширину скашивания до 530 мм. Для LUBA 4 AWD предусмотрен отдельный модуль для обработки краёв газона.Изображение с сайта Mammotion Ёмкость аккумуляторной батареи производитель пока не раскрывает. Стоимость LUBA 4 AWD пока не объявлена. Mammotion планирует начать предварительные заказы в четвёртом квартале 2026 года.
На Восточном экономическом форуме глава Минтранса Андрей Никитин заявил, что ведомство намерено ускорить сертификацию гидропланов, созданных частными компаниями. Такая техника особенно нужна для Дальнего Востока, где множество рек и озер. ТАСС/ © Pavlov Sergei888/ Shutterstock/ FOTODOM Никитин рассказал, что недавно Минпромторг и Минтранс провели совещание с частными производителями малой авиации. Среди представленных образцов были гидропланы на шесть мест, а в перспективе — на девять. Эти машины способны садиться на воду, а их эксплуатация обходится сравнительно дешево. На севере Камчатки в Тиличиках заработал новый аэровокзал В программе развития региональной авиации ставка сделана на Ил-114-300, «Ладога» пока под вопросом Министр отметил, что ведомство изучит самолеты и при положительном заключении выдаст сертификаты в кратчайшие сроки. По его словам, такая техника востребована для перевозок в труднодоступные районы Дальнего Востока. Это поможет связать отдаленные поселения и повысить транспортную доступность региона.
Для разблокировки различных возможностей DLSS уже существует несколько модов, поэтому разобраться, чем именно отличается каждый из них, становится всё сложнее. VideoCardz отмечает, что, возможно, стоит подождать несколько дней или недель и посмотреть, какие проекты продолжат активно развиваться и покажут лучшие результаты. Пока же подобные разработки следует рассматривать как эксперименты с запуском DLSS 5 и других функций на оборудовании, которое NVIDIA официально не поддерживает.DLSS 5 и генерация кадров теперь в одном инструменте. Для старых видеокарт RTX уже существуют модификации, позволяющие запускать Neural Rendering из DLSS 5, а также отдельные инструменты для генерации кадров в режимах 2X, 3X и 4X. Новый пакет DLSS Unlocked от разработчика ShyVortex объединяет обе возможности в одной установке.Инструмент поддерживает видеокарты GeForce RTX 20, RTX 30 и RTX 40. Для работы Neural Rendering из DLSS 5 используется OptiScaler_DLSSNR, а за генерацию кадров отвечает DLSS Enabler.При этом существует важное отличие от штатной технологии NVIDIA. На старых видеокартах не запускается нативная Multi Frame Generation, предназначенная для RTX 50. На RTX 20 и RTX 30, а также в части реализации для RTX 40, DLSS Enabler перенаправляет генерацию кадров через модифицированную версию AMD FidelityFX FSR 3.1. Инструмент по-прежнему способен обеспечивать режимы 2X, 3X и 4X, однако их не следует путать с собственной системой MFG от NVIDIA для архитектуры Blackwell.Этот мод или программа работает только в поддерживаемых играх. DLSS Unlocked требует игру на DirectX 12, которая изначально поддерживает DLSS Upscaling и DLSS Frame Generation. За Neural Rendering отвечает OptiScaler_DLSSNR, в комплект которого входит модифицированная библиотека DLSS-NR для более старых видеокарт RTX.Как и в случае с другими подобными модами, особенно осторожно следует использовать инструмент в многопользовательских играх. Такие модификации заменяют или внедряют собственные файлы в игру, поэтому античит-системы могут их обнаружить. По этой причине DLSS Unlocked лучше рассматривать как экспериментальное решение для поддерживаемых одиночных игр, а не как модификацию, которую следует устанавливать повсеместно.По мнению VideoCardz, инструмент может оказаться интересным прежде всего владельцам старых видеокарт RTX, которые хотят попробовать DLSS 5, но сталкиваются с недостаточной частотой кадров для комфортного использования Neural Rendering.
Папка с сохранениями честнее истории браузера. Она не умеет оправдываться и не знает слова "контекст", так что стоит кому-то заглянуть в список файлов, как выясняется, что ваши вечера уходили на планирование убийства понтифика и селекцию собственной династии.Именно в такую ситуацию попал один из игроков Crusader Kings 3, чья девушка наткнулась на старые сейвы и совершенно резонно захотела уточнить пару моментов. Как минимум её внимание могли привлечь следующие два названия:Killing The Pope Emperor Cody (убийство Папы)Emperor Cody Pre Incest Main (сохранение "до инцеста")Впрочем, сообщество зацепилось совсем за другое. Само наличие ручных сохранений в стратегии Paradox, где режим Ironman с единственным автосейвом считается нормой и обязательным условием для получения достижений, вызвало куда больше вопросов, чем истребление духовенства. Один прямо спросил:Так ты сейв-скаммер?Ответ был обезоруживающим: слишком многое стояло на кону в деле с убийством Папы. И это, надо сказать, честная оценка механики. Папа римский в Crusader Kings 3 раздаёт католическим правителям претензии на чужие земли, отлучает от церкви за неугодные браки и разводы, а при плохих отношениях спокойно объявляет крестовый поход против вашего наследника, так что проваленная схема убийства легко перечёркивает три поколения работы. Исторически, кстати, игра тут ничего не выдумывает: Иоанна VIII в 882 году отравили и добили, а Бенедикта VI в 974-м попросту задушили в замке Святого Ангела.Отдельная ветка обсуждения ушла в сторону каннибализма, ведь ритуальное поедание пленников в игре доступно через соответствующую доктрину веры, и Папа считается вполне легитимным блюдом. Кто-то заметил, что маленьких пап всё-таки стоит отпускать, чтобы дали подрасти, после чего разговор неожиданно свернул на реальную рыбохозяйственную биологию и селекцию по размеру особей. Логика в шутке безупречная: если веками отлавливать только крупных, популяция мельчает.Сохранение с пометкой "до инцеста" объясняется не менее прозаично. Доктрина божественного брака разрешает свадьбы между братьями и сёстрами, а вместе с ней открывается любимая забава ветеранов серии, выведение линии с наследуемыми чертами вроде гения и красоты, где против вас работает шанс получить черту "инбрид". Осторожный игрок делает точку возврата ровно перед тем, как семейное древо превращается в перекати-поле.
Иногда игра шутит сама по себе, без сценария и без ведома тех, кто её разрабатывал. А иногда эта шутка оказывается ровно тем самым мемом, который франшиза таскает за собой полтора десятилетия, и лежит она буквально в первых пяти минутах прохождения.Речь о Хелгене и о Локире из Рорикстеда, конокраде, который попал в имперский обоз не за то, за что остальные, и погиб раньше, чем игрок успел выбрать расу. Один из игроков, запустив новое прохождение Skyrim на PS5, поймал момент, когда стрела имперского лучника вошла беглецу точно в колено. Совпадение настолько идеальное, что в него сложно поверить.Впрочем, точка попадания в этой сцене не прописана анимацией. Стрела летит как настоящий снаряд с расчётом траектории, так что Локиру достаётся то в спину, то в ногу, то в затылок, то в место, которое движок формально считает торсом. Лучники порой промахиваются вовсе, и тогда конокрад падает замертво на бегу, потому что смерть в этом эпизоде прописана скриптом, а стрела к ней прилагается опционально.Отсюда и другой любимый баг ветеранов серии: на слабом железе смерть срабатывала с задержкой, и Локир успевал убежать чуть ли не до Рорикстеда, прежде чем рухнуть. Такое возможно потому, что вступление в Хелгене вообще не кат-сцена в привычном смысле. Creation Engine отыгрывает её в реальном времени в том же мире, где потом будет ходить игрок, ровно как казнь Роггвира в Солитьюде, убийство на рынке Маркарта и драку в Йоррваскре.Ирония в том, что фраза, которая сделала Skyrim мемом планетарного масштаба, принадлежит вовсе не Локиру, а безымянным стражникам:Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено.К слову, за кражу лошади игроку выписывают штраф в несколько десятков золотых, который гасится за пару секунд у ближайшего стражника, а Локира за то же самое поставили под топор просто за то, что оказался не в том месте. К вопросу о правосудии в Скайриме.Локир бежал от топора, а получил стрелу в колено и превратился в самую точную случайную шутку за всю историю серии.
Китайская Sugon выпустила N50 Pro, который компания называет «монстром потоков». Ноутбук получил процессор с 64 потоками — вдвое больше, чем у самых мощных мобильных чипов, представленных сегодня.Производитель не раскрывает точную модель процессора, однако наиболее вероятным кандидатом выглядит чип семейства Hygon C86-5G. Эта серия поддерживает технологию SMT4, благодаря которой одно ядро может обрабатывать сразу четыре потока. Процессор в N50 Pro способен разгоняться до 4,3 ГГц в однопоточном режиме. Sugon утверждает, что в симуляции гидродинамики система сокращает время выполнения расчётов с 2,4 часа до одного часа.Аппарат ориентирован на специалистов и работу с ИИ. Ноутбук оснащается до 128 ГБ оперативной памяти и накопителем объёмом до 8 ТБ, а за графику отвечает дискретный ускоритель с 16 ГБ собственной видеопамяти. Его базовая частота составляет 3,3 ГГц, а в демонстрации система запускала языковую MoE-модель на 35 млрд параметров со скоростью более 50 токенов в секунду.При этом N50 Pro остаётся довольно компактным: корпус имеет толщину 16,9 мм при массе 1,69 кг. Среди прочего предусмотрены 4K-дисплей с частотой 120 Гц, 93-процентное соотношение экрана к корпусу и профессиональная цветопередача с точностью AE <1. Набор портов включает два USB Type-C, три USB Type-A, HDMI, аудиоразъём 3,5 мм и док-станцию для зарядки.