Источник новости: overclockers.ru
Благодаря появившемуся в сети неофициальному моду от RenoDX геймеры смогли оценить возможности предварительной версии нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 в целом ряде игр — в частности, энтузиаст YouTube-канала DrakDivergent сравнил картинку с [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Благодаря появившемуся в сети неофициальному моду от RenoDX геймеры смогли оценить возможности предварительной версии нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 в целом ряде игр — в частности, энтузиаст YouTube-канала DrakDivergent сравнил картинку с [...] читать описание


Благодаря появившемуся в сети неофициальному моду от RenoDX геймеры смогли оценить возможности предварительной версии нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 в целом ряде игр — в частности, энтузиаст YouTube-канала DrakDivergent сравнил картинку с включённой и отключённой технологией в Gothic 1 Remake на ПК с видеокартой GeForce RTX 4070. Источник фото: DrakDivergent/YouTube В видео демонстрируется, как именно технология нейронного рендеринга DLSS 5 изменяет качество графической составляющей — лица и одежда героев становятся более детализированными, материалы приобретают реалистичный вид, улучшается освещение, а целый ряд игровых сцен выглядит «кинематографично». DLSS 5 NR выкл. Источник фото: DrakDivergent/YouTube DLSS 5 NR вкл. Источник фото: DrakDivergent/YouTube DLSS 5 NR выкл. Источник фото: DrakDivergent/YouTube DLSS 5 NR вкл. Источник фото: DrakDivergent/YouTube Большинство геймеров в комментариях отметили улучшения, которые приносит DLSS 5 в Gothic 1 Remake, но нашлись и противники новой технологии, заявившие о слишком агрессивном изменении лиц персонажей, что делает их похожими на сгенерированные при помощи ИИ. DLSS 5 NR выкл. Источник фото: DrakDivergent/YouTube DLSS 5 NR вкл. Источник фото: DrakDivergent/YouTube В настоящее время энтузиасты используют мод от RenoDX, который является предварительным и основанным на появившейся несколько дней назад в сети Интернет библиотеке, тогда как официальный дебют DLSS 5 ожидается осенью.
CD Projekt RED опубликовала полноценный геймплей дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3». До этого фрагменты прохождения можно увидеть в многочисленных роликах с gamescom 2026, а теперь поклонникам продемонстрировали новый контент в полной красе. Разработчики отлично подготовились к выпуску дополнения, обновив классику. В сентябре The Witcher 3: Wild Hunt заиграет яркими красками и улучшенным освещением с поддержкой трассировки лучей. Отрытый мир «Баллад прошлого» сравним по масштабам с таковым в дополнении «Кровь и вино». В ролике Геральт из Ривии путешествует на лошади, чтобы зрители самостоятельно могли оценить локации. Также записано прохождение одной из миссий. Третье дополнения для «Ведьмака 3» выйдет в 2027 году на ПК (GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 с текстовым переводом на русский язык.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/507570/img_desc_ussr_fantastic_films_8.jpgСоветская фантастика может показаться не самой красивой, но она затрагивает очень глубокие темы Советскую фантастику часто вспоминают с улыбкой: картонные декорации, мигающие лампочки, наивные спецэффекты. Но есть фильмы, которые смотрятся свежо и сегодня — не благодаря технологиям, а потому что их авторы говорили о вещах, которые не устаревают: о власти, страхе и человеческой природе. Мы нашли семь таких картин, и они удивят даже тех, кто не любит старое кино. Отличные варианты для тех, кто устал от зарубежной фантастики. Планета бурь (1962) Фильм Павла Клушанцева об экспедиции на Венеру сегодня удивляет тем, как создатели добились материальности картинки в 1962 году задолго до появления цифровых спецэффектов. Практически все элементы сложного мира создавались физически, благодаря чему огромный неповоротливый робот Джон и вездеход выглядят тяжелыми и настоящими машинами, а права на показ этой необычной ленты в итоге приобрели десятки стран, включая США. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/507570/img_desc_ussr_fantastic_films_1.jpgКадр из фильма Планета бурь Человек-амфибия (1961) Знаменитая экранизация романа Александра Беляева затрагивает актуальные сегодня темы биоинженерии, но главным ее достоинством остаются невероятные натуральные съемки. Актеры в герметичных боксах действительно находились на глубине, задерживая дыхание, а костюм Ихтиандра покрыли тысячами чешуек из настоящей кинопленки, которые достоверно блестели под водой, сделав картину лидером советского проката с аудиторией в 65 миллионов человек. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/507570/img_desc_ussr_fantastic_films_2.jpgКадр из фильма Человек-амфибия Солярис (1972) В ленте Андрея Тарковского 1972 года контакт с внеземным разумом показан не как банальная беседа с пришельцами, а как пугающая встреча человека с собственным чувством вины. Чтобы отвлечь зрителя от технических деталей, режиссер показал будущее слегка неряшливым — станция наполнена книгами и земными вещами, а футуристическим городом послужили реальные магистрали Токио, что позволило картине избежать нелепого устаревания реквизита. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/507570/img_desc_ussr_fantastic_films_3.jpgКадр из фильма Солярис Сталкер (1979) Еще один шедевр Тарковского намеренно избавлен от ярких атрибутов фантастики: здесь нет перестрелок с мутантами, а загадочная Зона состоит из настоящих индустриальных развалин, воды и ржавых конструкций. Визуальная бедность превращается в мощный психологический инструмент, где главным испытанием становится не выживание среди чудовищ, а встреча со своими истинными и порой пугающими желаниями. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/507570/img_desc_ussr_fantastic_films_4.jpgКадр из фильма Сталкер Через тернии к звездам (1980) Картина Ричарда Викторова 1980 года, снятая по сценарию Кира Булычева, внезапно оказалась очень точной в вопросах загрязнения окружающей среды и истощения природных ресурсов. Хотя некоторые декорации выдают свой возраст, история о погибшей от промышленного мусора планете Десса звучит пугающе злободневно на фоне современных новостей про изменение климата, а сцены невесомости, отснятые под водой, до сих пор впечатляют изобретательностью. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/507570/img_desc_ussr_fantastic_films_5.jpgКадр из фильма Через тернии к звездам Читайте также: 7 мини-сериалов на выходные, которые невозможно бросить после первой серии Кин-дза-дза! (1986) Культовая комедия Георгия Данелии блестяще пережила смену эпох благодаря тому, что показала абсурдность любого общества, готового подчиняться бессмысленным ритуалам. Планета Плюк намеренно выглядит как гигантская свалка, а знаменитый корабль собрали из деталей списанного самолета, поэтому нарочитая дешевизна идеально подчеркивает убогость цивилизации с ее цветовой дифференциацией штанов. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/507570/img_desc_ussr_fantastic_films_6.jpgКадр из фильма Кин-дза-дза! Письма мертвого человека (1986) Мрачный постапокалипсис Константина Лопушанского 1986 года рассказывает о мире после катастрофы, показывая слом привычной жизни через грязь и отчаянные попытки выжить в подвалах. Лента случайно совпала с аварией на Чернобыльской АЭС, вышедшей в тот же год, из-за чего противогазы, радиационная опасность и индустриальные пейзажи стали восприниматься не как выдумка, а как тяжелая реальность. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/507570/img_desc_ussr_fantastic_films_7.jpgКадр из фильма Письма мертвого человека Секрет долголетия этих картин кроется в отказе от детального предсказания будущего в пользу честного разговора о самом человеке. Это кино сохранилось в памяти зрителей потому, что тяга к неизведанному и ответственность за свою планету совершенно не имеют срока годности. А что об этом думаете вы? Присоединяйтесь к дискуссии в нашем Telegram-чате!
Компания Mechrevo выпустила один из первых игровых ноутбуков на базе нового гибридного процессора Ryzen 7 449. Это один из двух APU в линейке AMD Gorgon Point, не имеющих нейронного сопроцессора (NPU), поэтому в его названии нет приставки «AI». Источник: Mechrevo Однако, APU имеет аналогичную конфигурацию ЦП, как у Ryzen AI 7 450, включающую четыре ядра Zen 5 и четыре ядра Zen 5c. Встроенная графика также аналогична - Radeon 860M. Хотя Ryzen 7 449 не имеет мощной встроенной графики, Mechrevo объединила его с дискретной мобильной видеокартой Nvidia RTX 5060, что позволяет системе плавно запускать большинство AAA-игр в разрешении 1080p с высокими настройками графики. Компания Mechrevo отмечает, что ноутбук оснащен двухвентиляторной системой охлаждения, позволяющей процессору развивать мощность до 85 Вт. На передней панели ноутбука расположен 15,3-дюймовый QHD OLED-дисплей с частотой обновления 240 Гц, 100% охватом цветового пространства DCI-P3 и заводской калибровкой цвета. Источник: Mechrevo Дизайн является еще одной отличительной чертой ноутбука. Утверждается, что его толщина составляет 18,75 мм, а вес — около 1,6 кг. Несмотря на относительную легкость и тонкость, он имеет неплохую конфигурацию портов: три USB-A, один USB-C и один USB4. Для беспроводного подключения система поддерживает интерфейсы Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. В Китае ноутбук доступен в одной конфигурации с 24 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и SSD-накопителем объемом 1 ТБ. Цена на старте продаж составляет 11 499 юаней, что примерно равно 1709 долларам. Хотя компания Mechrevo и представлена на международном рынке, она очень редко выводит свою продукцию за пределы китайского рынка. Поэтому неясно, выйдет ли Phenom 15 Air на мировой рынок.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/507572/img_AQAK9r65BcLaaALN50g_KUJ0o09ysc1d8UDaylLz4WimfkeCjTqIHPjaxtfBZJIhxqIYWTEiNkccsdVXsXmF-birIBM.jpgТу-334 называли «убийцей бизнес-джетов»: компактный, экономичный, с низкой себестоимостью и возможностью использовать даже небольшие аэродромы. Проект обещал стать символом возрождения отечественного авиастроения, но не стал. Его место занял другой отечественный лайнер — Sukhoi Superjet 100. Почему российский самолет с блестящим будущим оказался «заблокирован» своим же конкурентом — рассказывает история, в которой тесно переплелись технологии, политика и экономика.Гроза бизнес-джетовГроза бизнес-джетовПостепенный выход советской авиации «в мир» не был для «туполевцев» неожиданностью. Уже к началу 80-х в КБ осознали, что будущее не за огромными авиалайнерами, а за маленькими шустрыми машинами. Над компоновкой самолета, названного Ту-334, долго думать не стали — классическая схема с вынесенными назад двигателями от Ту-204 и салон на 100 пассажиров. Сэкономить на разработке планировали и с помощью унификации — по ключевым агрегатам Ту-334 должен был полностью копировать «старшие» модели — Ту-154 и Ту-204.В 1999 году самолет (пусть и не без проблем) достроили, и в том же году машина впервые совершила испытательный полет. Еще пару лет ушло на доработки, и в 2003 году Ту-334 получил сертификат летной годности и предписание по недочетам, после чего «убийцу бизнес-джетов» начали готовить к серийному производству.Однако даже после этой вынужденной паузы стало очевидно, что экономика нового самолета получилась что надо: стоимость в 40 млн долларов (что гораздо ниже не только ближнемагистральных версий, но и бизнес-джетов) и почти мгновенный запуск серийного производства как бы намекали на коммерческий успех на международном рынке.Ту-334 на международном авиационно-космическом салоне МАКС-2005. Фото: Wikimedia / Sergey Ryabtsev / GFDL 1.2Идеальный самолетИдеальный самолетК середине нулевых вся работа по Ту-334 была завершена. В 2005 году было выдано разрешение на серийное производство. Модное слово «импортозамещение» тогда было не так не слуху, как сейчас. Но «туполевцам» удалось невозможное — использовать зарубежные решения не стали и все, от механизации крыла до гидравлики и бортового оборудования, создали своими силами. Небольшие заказы иностранцам отдали только в части дизайна салона и кресел, но 95% решений создали сами.Низкий удельный расход топлива, хорошая аэродинамика и небольшая масса (снаряженный Ту-334 в версии на 100 мест весит меньше, чем SSJ100) позволяли «прыгать» по стране и за ее пределами с небольшими затратами. При дальности полета в 3150 километров и скорости 950 километров в час Ту-334 был идеальной машиной для авиаперевозчиков: дешево летать, дешево содержать.Всего к моменту начала серийного производства было построено два летных прототипа. Один пассажирский вариант, и один в исполнении VIP для состоятельных заказчиков. В 2008 году исполнительный директор ОАО «Туполев» Сергей Ильюшенков заявил, что производство машины начнётся в ближайшие полгода.«Самолет будет выпускаться на Казанском авиационном производственном объединении (КАПО) имени Горбунова. Финансирование серийного производства Ту-334 будет осуществляться за счет частного инвестора. На сегодняшний день я не вижу аналогичных самолетов ни в России, ни в мире», — сказал тогда Ильюшенков.Проблема из ниоткудаПроблема из ниоткуда: один российский самолет проиграл другомуЭто заявление Ильюшенков сделал в июле 2008 года, через два месяца после того, как первый полет совершил прямой конкурент Ту-334 — самолет Sukhoi Superjet 100. Про недостатки этого самолета известно достаточно — проблемы с авионикой и электросистемами, вышедшая из строя радиосвязь и авария с жертвами в Шереметьево не сделали самолету хорошего пиара.Sukhoi Superjet 100 на международном авиационно-космическом салоне МАКС-2015. Фото: Wikimedia / Alex Beltyukov / CC BY-SA 3.0Начало коммерческой эксплуатации «Суперджета» затянулось — активно возить на нем пассажиров начали только через пять лет после начала производства. Но через девять лет полетов и череды скандалов, связанных с обслуживанием «Суперджетов», летавших как за границей, так и дома, в Совете Федерации озвучили довольно необычное предложение. Там предложили возобновить производство Ту-334, дорогу которому как раз «перебежал» новый и крайне перспективный ближнемагистральник. Глава комитета СФ по экономической политике Андрей Кутепов тогда отметил, что технические характеристики самолетов SSJ-100 «существенно ограничивают» их эксплуатацию на различных типах взлетно-посадочных полос на региональных аэродромах.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/507573/img_AQAKv4X5JGDIO0-Qa8FdY3yeF0BAt0qdTPan_Np6WVvitFKxaOLT5Bre-ZSG5mqPhHkrTe_qJmK8Bm6Pk_lM7t6-NHo.pngСегодня предлагаем вспомнить простую задачку из школьной программы, которая в свое время навела немало шума в родительских группах в соцсетях.УсловиеУсловиеУсловия задачи показаны на картинке:Попробуйте посчитать в уме и свериться с ответом ниже. Фото: popmech.ruРешениеРешение задачиЕсть несколько способов узнать правильный ответ. Вот один из них: сложите первую и вторую фигуру (10+20) — в сумме у вас получится 30. Получившийся набор содержит в себе третью фигуру — вычитайте ее из целого (30-24) и получите 6.6 — это два круга, тогда один круг будет равен 3. В таком случае к третьей фигуре нужно добавить один круг (24+3). Получилось 27. Вот и все. Кто назвал это число — молодец! Напоминаем, что мы собрали ответы на самые неожиданные вопросы в одном месте. Самым любознательным сюда
На презентации FGS Live показали новый трейлер Rivage – атмосферного научно-фантастического паззла от студии Exnilo Studio. Ролик получился напряжённым и наглядно демонстрирует, через что предстоит пройти главной героине: расследования, головоломки, аномальные космические явления и петли времени.Действие Rivage разворачивается в XXV веке. Игроки берут на себя роль женщины по имени Миранда, которая приходит в себя в полном одиночестве на борту космической станции A.R.E.S. Станцию построили для изучения планеты ВЕСТА, рассматриваемой как потенциальный новый дом для человечества, однако теперь объект выглядит покинутым.Миранде предстоит не только разбираться с пространственными искажениями, охватившими станцию, но и постепенно восстанавливать картину произошедшего с экипажем. Разработчики сделали акцент на детальном исследовании локаций: игра поощряет изучение предметов, артефактов и записок, разбросанных по A.R.E.S., чтобы через них узнавать историю команды.По словам создателей, станция построена так, чтобы через окружение раскрывать отношения между членами экипажа и то, с чем им пришлось столкнуться в изоляции, за световые годы от дома. Смысловые слои спрятаны буквально повсюду, и внимательный игрок сможет собрать полную картину произошедшего, если будет обращать внимание на детали.Однако исследование – лишь часть геймплея. Чтобы продвигаться по сюжету и находить нужную информацию, придётся решать головоломки, встроенные в саму архитектуру станции: всё пространство A.R.E.S. взаимосвязано, и решение одной задачи открывает доступ к следующей.Rivage выйдет в Steam 22 сентября.
В давно и безвозвратно ушедшие времена, когда достойных видеоигр выходило мало, с полок сметалось практически всё и по любой цене. За последние 15 лет игровая индустрия раздулась до циклопических масштабов, а вот времени и лишних денег на прохождение всего подряд у среднестатистического вынужденного ходить на работу и заниматься другими делами геймера больше отнюдь не стало. Как итог, приходится выбирать игры, дающие максимальный отыгрыш за свою стоимость. И одним из ключевых параметров быстро стала продолжительность их прохождения. Игроки стали предпочитать долгоиграющие проекты, а не игры за 3 000 рублей на один вечер, поэтому разработчики начали отвечать на запрос рынка и оглашать данные о продолжительности своих творений. В частности, геймдиректор новой фэнтезийной ролевой игры Fable Уилл Кеннеди в комментарии изданию Polygon отметил, что полное прохождение проекта займёт порядка 30—40 часов. Из них 15—20 часов отведены непосредственно основной сюжетной линии, и ещё 15—20 часов — на различные сторонние активности. При желании, естественно, исследовать игровой мир можно и дольше. Fable заглянет на прилавки 23 февраля следующего года на всех актуальных платформах. Проект пережил не один перенос релиза, поэтому хочется верить, что многолетнее ожидание было не зря.
Хоть возрождение легендарного автобренда «Волга» в России и является позитивным по своей сути моментом, однако на сегодняшний день, если съязвить, эти автомобили правильнее бы было назвать «Янцзы». Уровень локализации их производства равен нулю, за основу для «Волг» взяты уже существующие модели китайского бренда Geely, а в России происходит лишь их крупноузловая сборка из поступающих из Китая машинокомплектов. Источник изображения: VOLGA. Ситуация, мягко говоря, неидеальная, поскольку таможенные пошлины на ввоз машинокомплектов сохранены, и в результате конечные автомобили формально отечественной сборки стоят столько же, сколько ввезённые из Китая «оригиналы» в лице Geely. Как итог, смысл в приобретении «Волг» для простого покупателя (не таксопарка и не автопарка коммерческой организации) настолько неочевиден, что его как будто бы вовсе нет. Производитель это понимает, причём, судя по всему, не хуже нас, поэтому намерен постепенно локализовать производство. Так, нижегородское АО «Производство легковых автомобилей» (ПЛА), которое сейчас выпускает «Волги» на мощностях бывшего предприятия по производству автомобилей брендов Volkswagen и Skoda, планирует в 2028 году локализовать производство 2-литровых бензиновых турбомоторов и 8-диапазонных автоматических трансмиссий для своих автомобилей. Как сообщается, по завершении реализации данного проекта уровень локализации производства этих ключевых для любого автомобиля узлов достигнет 80%. Какие детали и элементы двигателей и коробок передач останутся импортными, пока не уточняется. Равно как и неизвестно, подвергнется ли локализации что-нибудь ещё: например, штамповка кузовных деталей, производство электроники, кресел, стёкол и прочих элементов.
Затянув не просто с релизом, а даже с публикацией хотя бы мало-мальски интересных подробностей относительно четвёртой номерной части «Ведьмака», в студии CD Projekt RED решили задобрить сообщество ценителей приключений платинового блондина-истребителя монстров и по совместительству героя-любовника Геральта из Ривии. С этой целью некоторое время назад было анонсировано новое сюжетное дополнение «Баллады прошлого» для The Witcher 3 Wild Hunt, и потихоньку из стен студии начинают поступать его подробности. Так, под занавес игрового мероприятия Gamescom 2026 разработчики опубликовали 12-минутный видеоролик игрового процесса свежего дополнения. Девелоперы постарались обойтись без сюжетных «спойлеров», поэтому повествование в видео может показаться несвязным, но так и было задумано. Выход дополнения «Баллады прошлого» запланирован на следующий год; пока без конкретики. Напомним также, что CD Projekt RED в рамках Gamescom 2026 вдобавок анонсировала полноценный ремастер третьего «Ведьмака», релиз которого состоится 29 сентября. Ожидайте улучшенную графику, более разумный ИИ, доработанную боевую систему и изменённые ветки навыков. Всем обладателям оригинальной The Witcher 3 ремастер полагается бесплатно.
Цены на DDR5 память в августе 2026 года достигли очередного рекорда, продолжив стремительный рост, который начался ещё в прошлом году. Согласно свежему исследованию 3DCenter, индекс розничных цен на DDR5 в Германии поднялся до 486% от уровня июля 2025 года. Для сравнения, в июле показатель составлял 445%, а в июне — 419%. Таким образом, только за последний месяц цены выросли ещё на 9,2%, а некоторые комплекты теперь стоят почти в пять раз дороже, чем год назад.Особенно показателен комплект из двух модулей по 32 ГБ DDR5-6400 CL32. В июле 2025 года он стоил около 181 евро, тогда как в августе 2026-го его цена достигла 1093 евро — рост составил примерно 503%. При этом речь не идёт об одном необычно дорогом наборе: общий индекс также продолжает последовательно расти.Похожие тенденции наблюдаются и на уровне производителей. По данным южнокорейской статистики, средняя экспортная стоимость DRAM-чипов из Южной Кореи с 1 по 20 августа составила $92 183 за килограмм, что на 401% больше, чем годом ранее. Совокупная стоимость экспорта соответствующей DRAM-продукции выросла примерно на 505%, до $9,81 млрд. При этом июльский показатель был ещё выше — около $100 198 за килограмм, поэтому августовское значение не стало новым последовательным рекордом.Причиной дефицита по-прежнему остаётся прежде всего бум искусственного интеллекта. Производители памяти направляют огромные объёмы мощностей на HBM и серверную DRAM для дата-центров, оставляя меньше ресурсов для обычного потребительского рынка. TrendForce ещё в июле прогнозировала рост контрактных цен на DRAM на 13–18% в третьем квартале 2026 года.Быстро решить проблему не получится: строительство новых производственных мощностей занимает годы, а спрос со стороны ИИ продолжает расти. Глава SK Hynix Квак Но-Джун даже допускал, что дефицит памяти может сохраняться вплоть до 2030 года.Последствия уже выходят за пределы рынка комплектующих для ПК. Рост стоимости памяти начинает влиять на цены и доступность будущего игрового железа, включая следующее поколение Xbox. Поэтому ожидать скорого возвращения DDR5 к ценам 2025 года пока, похоже, не приходится.
Европейский союз утвердил регламент (EU) 2023/1542, согласно которому производители электроники будут обязаны обеспечивать возможность самостоятельной замены аккумуляторов в смартфонах и других портативных устройствах.Новые правила вступают в силу с 18 февраля 2027 года и требуют, чтобы батареи можно было извлекать без использования специализированного оборудования. Допускается применение только обычных бытовых инструментов, а сложные методы демонтажа, включая клей и нагрев, фактически запрещаются.Закон также предусматривает усиление требований к доступности запчастей: производители обязаны обеспечивать их наличие в течение как минимум пяти лет. Основная цель инициативы — сокращение электронных отходов и повышение ремонтопригодности устройств в рамках экологической политики ЕС.
SpaceX планирует вывести Starlink на новый уровень и превратить спутниковые терминалы в основу собственной мобильной сети. По словам Илона Маска, компания намерена конкурировать с крупнейшими американскими операторами — Verizon, AT&T и T-Mobile.Сейчас у SpaceX нет достаточного объёма наземного радиочастотного спектра для полноценного запуска мобильной сети в городах. Кроме того, крупнейшие операторы не заинтересованы в сотрудничестве по модели виртуального оператора (MVNO). В ответ компания рассматривает альтернативный подход — установку маломощных базовых станций (фемтосот) прямо на существующие терминалы Starlink.Такое решение позволит значительно сократить расходы на строительство традиционной инфраструктуры и ускорить развёртывание сети.О планах Маск рассказал во время первого квартального отчёта SpaceX после выхода компании на биржу. За второй квартал 2026 года SpaceX получила 7,8 млрд долларов выручки, из которых 4,3 млрд долларов пришлось на Starlink, а ещё 2,6 млрд долларов — на направление SpaceXAI. Несмотря на рост бизнеса, компания пока остаётся убыточной, зафиксировав чистый убыток в 541 млн долларов.Маск также заявил, что к концу 2027 года SpaceX рассчитывает развернуть около 10 ГВт вычислительных мощностей для задач искусственного интеллекта и продолжает придерживаться амбициозной цели — довести годовую выручку компании до 1 трлн долларов к 2030 году. Кроме того, SpaceX рассчитывает выйти на темп одного запуска Starship в день уже в 2027 году, а первую высадку людей на Луну планирует осуществить в 2028-м.
Microsoft тихо удалила со своего сайта рекомендацию использовать 32 ГБ оперативной памяти для игровых ПК, которая появилась в мае этого года. Компания больше не называет 32 ГБ «конфигурацией без поводов для беспокойства» — теперь эта страница просто перенаправляет на главную страницу Windows Learning Center.Причина — не просто критика со стороны геймеров, а глобальный дефицит DRAM. В условиях, когда цены на память взлетели, а производители ноутбуков вернулись к выпуску моделей с 8 ГБ ОЗУ, Microsoft оказалась в неловком положении. Сама компания выпустила Surface Pro 12 и Surface Laptop 13 в 8-гигабайтных конфигурациях, хотя ещё недавно требовала минимум 16 ГБ для Copilot+ PC.В ноябре 2025 года Microsoft опубликовала статью, где 16 ГБ назывались новой «практичной отправной точкой», а 32 ГБ — «беспроблемным» объёмом для хардкорных геймеров, активно использующих моды и AAA-игры. Игроки раскритиковали компанию за рекомендацию дорогой памяти в разгар кризиса.Microsoft теперь делает акцент на оптимизации Windows 11 для устройств с 8 ГБ и более. В блоге Windows Quality Commitment компания подтвердила:Президент Windows Паван Давулури заявил, что эти изменения будут развёрнуты до конца 2026 года.Microsoft оказалась между двух огней: с одной стороны — собственные рекомендации, с другой — рыночная реальность, где 8 ГБ снова становятся нормой для бюджетных ПК. Удаление рекомендации — признание того, что компания не может игнорировать кризис памяти. Остаётся вопрос: смогут ли программные оптимизации компенсировать нехватку «железа»? Пока Microsoft не называет конкретных цифр, но сам факт признания проблемы — уже шаг вперёд.
Энтузиасты продолжают тестировать предварительную версию нейронного рендеринга Nvidia DLSS 5 в популярных играх — в частности, в видеоролике, опубликованном YouTube-каналом Jessica Natalia Mods, новую технологию проверили в Grand Theft Auto: San Andreas The Definitive Edition. Источник фото: Jessica Natalia Mods/YouTube Как можно заметить на представленных изображениях, технология нейронного рендеринга DLSS 5 действительно улучшает графическую составляющую игры — в частности, главный герой стал выглядеть более реалистично, в том числе благодаря возросшей детализации лица и одежды. DLSS 5 NR выкл. Источник фото: Jessica Natalia Mods/YouTube DLSS 5 NR вкл. Источник фото: Jessica Natalia Mods/YouTube DLSS 5 NR выкл. Источник фото: Jessica Natalia Mods/YouTube DLSS 5 NR вкл. Источник фото: Jessica Natalia Mods/YouTube Улучшения окружающего игрового мира не так бросаются в глаза, но они тоже есть — после включения DLSS 5 NR освещение выглядит более естественно, а некоторые материалы приобретают более чёткий вид, что повышает общее качество демонстрируемой картинки. DLSS 5 NR выкл. Источник фото: Jessica Natalia Mods/YouTube DLSS 5 NR вкл. Источник фото: Jessica Natalia Mods/YouTube Ожидается, что Nvidia официально выпустит DLSS 5 предстоящей осенью, тогда как в настоящее время энтузиасты используют неофициальный мод, основанный на предварительной версии технологии.
Apple рассматривала возможность выпуска стилуса для своего будущего складного смартфона, известного как iPhone Ultra. По данным MacRumors, компания не только обсуждала идею, но и создала прототип – более компактную версию Apple Pencil, адаптированную под форм-фактор смартфона. Сообщается, что тестируемый стилус мог магнитно крепиться к корпусу устройства и заряжаться аналогично аксессуарам для iPad. Это указывает на попытку Apple перенести опыт работы с планшетами на новый тип устройства, где увеличенный складной экран делает ввод стилусом более оправданным.Источник изображения: ChatGPTОднако, несмотря на проведённые испытания, вероятность выхода такого аксессуара остаётся низкой. Одной из причин называют технические ограничения: гибкие дисплеи более чувствительны к механическому воздействию, и использование стилуса может повлиять на их долговечность. Примечательно, что ещё в 2007 году Стив Джобс критиковал стилусы для смартфонов, подчёркивая, что пользователям не нужен стилус для управления устройством. Тем не менее развитие складных устройств и рост их экранов фактически возвращают индустрию к переосмыслению этой концепции. Ожидается, что сам iPhone Ultra будет представлен на ближайшем мероприятии Apple в сентябре 2026 года. Даже если стилус не появится в первой версии устройства, сам факт тестирования показывает, что компания активно экспериментирует с новыми сценария использования старых технологий.
Покупка товаров у непроверенных продавцов часто граничит с риском получения совсем не того изделия, что было заказано изначально — именно это и произошло с участником платформы Reddit под ником BransonArsen. Как сообщает пользователь, недавно он заказал видеокарту GeForce RTX 5080 почти за 1400 долларов у стороннего продавца на площадке Amazon и спустя время получил посылку, в которой находилась коробка, явно не соответствующая заказанному видеоадаптеру. Как оказалось, вместо видеокарты внутри находилась термокружка. Источник фото: BransonArsen/Reddit Чтобы ещё больше запутать покупателя, мошенник положил в коробку брошюру, в которой говорилось о необходимости написать на электронный адрес, как оказалось, не принадлежащий Amazon, с целью ускорения доставки. По мнению пользователя, это сделано для того, чтобы обманутый покупатель писал на неправильный адрес до тех пор, пока не истечёт срок возврата. Конечно, BransonArsen сразу раскусил мошенника, отправив посылку обратно и оформив возврат средств. Эта история служит напоминанием о том, что злоумышленники могут изобретать дополнительные способы, чтобы обмануть доверчивых покупателей, поэтому следует заказывать только у проверенных продавцов, чтобы избежать возможных проблем.
Мод, основанный на библиотеке, обнаруженной в NBA 2K27 и представляющей собой среду выполнения для нейронного рендеринга DLSS 5, дал возможность геймерам и экспертам изучить возможности новой технологии Nvidia до её официального дебюта — в частности, в свежем видеоролике, опубликованном YouTube-каналом Karan Benchmarks, была оценена производительность GeForce RTX 4060 в Red Dead Redemption с использованием DLSS 5 NR. Сначала эксперт решил сравнить качество картинки в оригинальной версии и после включения нейронного рендеринга DLSS 5, и разница видна невооружённым глазом — персонаж приобрёл «кинематографичный» внешний вид благодаря детализированной одежде и лицу, а освещение стало более реалистичным. DLSS 5 NR выкл. Источник фото: Karan Benchmarks/YouTube DLSS 5 NR вкл. Источник фото: Karan Benchmarks/YouTube При этом за улучшение качества графической составляющей пришлось платить падением производительности — на ПК, оснащённом процессором Intel Core i5-13600K, видеокартой GeForce RTX 4060 и 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000, показатели средней частоты кадров/1% low в разрешении 1080p с пресетом Ultra и DLSS 5 в режиме Quality снизились со 144 fps/130 fps до 56 fps/52 fps. Дальнейшие тесты показали, что падение может быть ещё ниже — до 50 fps/44 fps. DLSS 5 NR вкл. Источник фото: Karan Benchmarks/YouTube Ранее сообщалось, что использование неофициального мода, активирующего нейронный рендеринг DLSS 5, заметно снижает fps, но стоит учесть, что он основан на предварительной версии технологии, тогда как финальный вариант, как ожидается, будет представлен Nvidia осенью текущего года.
Компания SpaceX создаёт литейное производство на одном из своих заводов, стремясь выпускать лопатки газовых турбин, которые позволят самостоятельно собирать оборудование. Газовые турбины используются как мобильный источник генерации электроэнергии для центров обработки данных, учитывая проблемы в США с подключением таких объектов к национальной энергетической системе.Источник изображения: ChatGPTОжидается, что такое решение сократит срок ввода новых энергетических мощностей примерно на 18 месяцев по сравнению с традиционными поставщиками. Это, в свою очередь, поможет компании более эффективно расширять дата-центры. Нюанс в том, что газовые турбины, даже самые эффективные, остаются источником значительных выбросов углекислого газа и оксидов азота, особенно при массовом использовании для питания энергоёмкой ИИ-инфраструктуры. На практике уже возникли конфликты, когда проекты, связанные с компаниями Маска, критиковались за установку десятков турбин рядом с жилыми районами и потенциальное загрязнение воздуха. Однако в SpaceX заверяли, что это лишь временная мера, пока объект не подключат к национальной сети.
Компания NVIDIA стремится закрепиться в новом стратегическом сегменте – так называемом «физическом ИИ», где ИИ управляет роботами, автономными автомобилями и дронами. В отличие от традиционного бизнеса, связанного с обучением нейросетей, здесь речь идёт о переносе ИИ в реальный мир, и компания уже выстраивает экосистему из чипов, программного обеспечения и платформ для разработчиков.Источник изображения: ChatGPTКлючевым рынком для этого направления становится Китай, который остаётся крупнейшим в мире рынком промышленных роботов и активно развивает человекоподобные системы. Несмотря на ограничения США на экспорт передовых ИИ-чипов, поставки решений для робототехники и автомобилей продолжаются, и китайские компании остаются важными клиентами NVIDIA. По оценкам руководства NVIDIA, сегмент «физического ИИ» уже приносит миллиарды долларов выручки и может вырасти в десятки раз в течение следующего десятилетия. Компания пытается повторить успех своей платформы CUDA, сделав свои инструменты стандартом для разработчиков роботов по всему миру – от стартапов до крупных производителей. Эксперты отмечают, что в этой гонке складывается взаимозависимость: США сохраняют лидерство в чипах и софте, тогда как Китай доминирует в производстве и внедрении робототехники. Такое разделение усиливает глобальную конкуренцию, но одновременно ускоряет развитие индустрии, превращая «физический ИИ» в один из главных технологических приоритетов ближайших лет.