Источник новости: lifehacker.ru
Автор YouTube-канала Xing’s World, известный как Син, показал новый проект — стадион для своих питомцев. На строительство ушло больше четырёх месяцев, а главной звездой арены стал кот по кличке Мистер Найс — в конце ролика он «исполнил» песню. [...] читать описание
Источник новости: lifehacker.ru
Автор YouTube-канала Xing’s World, известный как Син, показал новый проект — стадион для своих питомцев. На строительство ушло больше четырёх месяцев, а главной звездой арены стал кот по кличке Мистер Найс — в конце ролика он «исполнил» песню. [...] читать описание


Автор YouTube-канала Xing’s World, известный как Син, показал новый проект — стадион для своих питомцев. На строительство ушло больше четырёх месяцев, а главной звездой арены стал кот по кличке Мистер Найс — в конце ролика он «исполнил» песню.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Син прославился созданием необычных сооружений для животных. Например, два года назад он построил для питомцев целый город, год назад — остров и супермаркет, а в августе 2025 года на его канале вышел ролик про создание настоящего мини-метро. По словам автора, суммарно его ролики уже набрали более миллиарда просмотров по всему интернету.Идея построить стадион появилась сразу по двум причинам. Подписчики всё чаще просили сделать для кошек футбольную арену, а жена блогера увлеклась стадионными концертами и постоянно жаловалась, что он не может достать билеты в первый ряд. Тогда Син решил создать собственный стадион, но для кошек.Если все игроки — кошки, это всё ещё футбол или уже «лапобол»?СинАвтор YouTube-канала Xing's WorldАрена включает более 30 тысяч миниатюрных зрительских кресел, а также оснащена умными функциями по аналогии с его предыдущими работами. Например, стадионом можно управлять с помощью голосовых команд Siri.Финалом видео стало выступление Мистера Найса. Под аплодисменты и световое шоу кот вышел на сцену и «исполнил» песню, полностью состоящую из мяуканья. Правда, на самом деле кот просто облизывал микрофон, а трек уже потом наложил сам Син.
Японский бренд Casio объявил о старте продаж серии защищенных хронографов G-Shock GravityMaster GWR-B3000 на территории США. Как сообщает издание Gizmochina, ранее эта линейка продавалась исключительно на внутреннем рынке Японии.Источник изображения: CasioПо заявлению производителя, конструкция устройств рассчитана на работу в условиях экстремальных нагрузок, включая вибрации и центробежную силу. Согласно техническим характеристикам, внутренний корпус из армированного углеволокном полимера позволил ограничить массу часов отметкой в 102 грамма. Для защиты внешнего каркаса используются стальные элементы и полимерные амортизаторы, а ремешок изготовлен из биопластика.В материалах компании указано, что в основу новинок лег обновленный аналоговый механизм TOUGH MVT.2 с двумя системами защиты. Встроенный датчик удара при смещении стрелок от внешнего воздействия автоматически возвращает их в исходное положение. В свою очередь, магнитный сенсор приостанавливает ход стрелок при обнаружении сильных полей, предотвращая рассинхронизацию времени.Разработчики оснастили часы матовым циферблатом с сапфировым стеклом и фотоэлементами Tough Solar, встроенными в дополнительные окошки. По данным источника, модель поддерживает синхронизацию со смартфоном по Bluetooth для работы с журналом полетов Flight Log, а также оснащена функцией радиокоррекции времени Multi-Band 6.Источник изображения: CasioНовинка уже доступна на американском сайте бренда. Стоимость базовой версии GWR-B3000-1A составляет 880 долларов, модификация GWR-B3000A-2A с синим безелем представлена за 990 долларов, а модель GWR-B3000B-8A с серым безелем оценена в 1100 долларов.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/498160/img_AAAKL34y-WFD-ywV2BmKlQictLNDBRy4IGRRV-4gqh_3yK_nLKIu0agk6AuTNfCQ-AeVlnC4jY6w6_mXbIxovJqq0YE.pngКогда возбужденное атомное ядро переходит в более стабильное энергетическое состояние, оно может высвобождать энергию в виде гамма-излучения. Гамма-лучи относятся к той же категории электромагнитного излучения, что и видимый свет или радиоволны. Когда возбужденное атомное ядро переходит в более стабильное энергетическое состояние, оно может высвобождать энергию в виде гамма-излучения. Ученые измеряют частоту испускания гамма-лучей разных энергий с помощью величины, которая называется функцией силы гамма-излучения.На протяжении десятилетий по ряду ядер физики наблюдали странную картину: число гамма‑лучей малой энергии почему‑то оказывалось выше, чем предсказывает теория. Этот эффект получил название «низкоэнергетическое усиление» (low-energy enhancement, LEE). Но было непонятно, за счет каких именно переходов он возникает — и почему.«Низкоэнергетическое усиление не предсказывалось теоретическими расчетами, поэтому его первое обнаружение стало шоком для научного сообщества, — рассказывает ведущий автор работы, научный сотрудник Центра исследований редких изотопов (FRIB) в США Элеанор Роннинг. — Трудно предсказать, где возникает LEE — мы не знаем, какие ядра его проявят».Новые измерения предоставили убедительные доказательства, что за усиление отвечают именно магнитные переходы внутри ядра. Переходы между ядерными энергетическими состояниями описываются как электрические или магнитные — каждый тип отражает разные способы перестройки протонов и нейтронов перед тем, как они начнут испускать гамма-лучи.Скрытый магнитный процесс внутри атомных ядер может помочь объяснить, как сверхновые и сталкивающиеся нейтронные звезды образуют тяжелые элементы.Объяснение LEE важно не только для понимания внутренней структуры ядер, но и для астрофизики. Усиление может увеличивать частоту реакций захвата нейтронов сверх обычных предсказаний. Эти реакции играют центральную роль в создании тяжелых элементов во время экстремальных космических событий — взрывов сверхновых и слияний нейтронных звезд.В своем исследовании ученые сфокусировались на цинке-70, изучая бета-распад его родительского ядра — меди-70 — в двух разных состояниях: основном и возбужденном изомерном. Эти два пути заполняли разные комбинации энергетических уровней в цинке-70, позволяя наблюдать его структуру с двух взаимодополняющих перспектив.«Объединенная экспертиза наших научных команд сделала это возможным», — отметила Андреа Ричард, соавтор исследования из Университета Огайо. Результат дает физикам-теоретикам новый экспериментальный ориентир и позволит изученить LEE в других ядрах, что критически важно для моделирования образования элементов в астрофизических условиях.Ранее ученые обнаружили, что странное гамма-излучение Млечного Пути может быть темной материей.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/498161/img_AAAKcDhPiL1TZS1FmeFunr9vKzC5iTdpY5WlZMSLmDpZYcSbVnmMpVkxg0FehemnLD3uTAcxU1ap2Zb6EvP0dM3hGGE.jpgБольшинство грызунов восприимчивы к вирусу гепатита Е, а вот мыши им не болеют.Немецкие вирусологи выяснили, почему вирус гепатита Е — Paslahepevirus balayani hepatitis E (HEV) а также родственный крысиный Rocahepevirus ratti, опасные для человека и многих животных, десятилетиями не могут закрепиться в организме мышей. Оказалось, что проблема возникает не на стадии размножения вируса, как предполагалось ранее, а гораздо раньше — при проникновении в клетку печени. Результаты исследования опубликованы в журнале Emerging Microbes & Infections.Вирус застревает по дорогеКоманда молекулярных и медицинских вирусологов из Рурского университета в Бохуме подробно изучила весь жизненный цикл вируса в культурах клеток печени мышей. Эксперименты показали неожиданную картину: вирусные частицы способны прикрепляться к мышиным гепатоцитам. Если искусственно обойти этап проникновения, то клетки даже могут производить новые вирусные частицы и выпускать их наружу.Схема противовирусного барьера, не допускающего развитие гепатита Е у мышей.Однако именно на входе в клетку находится тот самый «шлагбаум», который не позволяет инфекции развиться естественным путем. Исследователи пришли к выводу, что после попадания вируса внутрь его генетический материал, вероятно, не высвобождается должным образом. В результате инфекционный процесс обрывается еще до начала полноценного размножения вируса.Для науки это не просто любопытный биологический казус. Гепатит Е остается одной из основных причин острого вирусного воспаления печени. По оценкам специалистов, ежегодно заболевание уносит до 70 тысяч жизней. Особенно тяжело инфекция протекает у людей с ослабленным иммунитетом, ВИЧ-инфицированных пациентов, реципиентов донорских органов и беременных женщин. При этом в мире до сих пор нет доступной вакцины против гепатита E и специфического противовирусного лечения.Почему это важноАвторы работы считают, что понимание механизма межвидового барьера поможет лучше понять эпидемиологию гепатита Е и точнее оценивать риски передачи вируса между животными и человеком. Кроме того, открытие может приблизить создание полноценной мышиной модели гепатита Е. Для исследователей это был бы настоящий «джекпот»: лабораторные мыши позволяют быстро и сравнительно недорого тестировать новые препараты и методы терапии.Микробиолог с чашкой ПетриИсследование также проливает свет на более широкий вопрос: почему одни вирусы легко «перескакивают» между видами, а другие упираются в невидимую стену. В случае гепатита E такой стеной оказался механизм проникновения вируса в клетку печени мыши.Функциональное проникновение вируса в клетку заблокировано. Даже если вирусные частицы попадают внутрь, их генетический материал, вероятно, не распаковывается в клетках мышей.Никола ФрериксНедавно международная группа исследователей проследила эволюцию вируса гепатита Е и пришла к выводу, что важную роль в его распространении между видами все-таки могли сыграть именно грызуны, пусть и не мыши. Подробнее об этом — в материале Hi-Tech Mail.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/498162/img_AAAK3Dfdwzot6g1d9JKFXFWv4MeXw2Q1SZYgXmbBXbZi2TiWxhlSAMVhpB_pz4ZTOL8Vc9uJxuGVaQuTI2-iotsTJgI.jpgСамый высокий уровень тревожности ученые обнаружили у миллениалов.При этом опрос выявил интересные закономерности. Наиболее уязвимыми к тревожным переживаниям оказались представители поколения миллениалов — как младшие (родившиеся в 1992-2000 годах), так и старшие (1982-1991 годов рождения). В этих группах доля испытывающих тревогу составила 31% и 32% соответственно.Обнаружилась связь между уровнем беспокойства и источниками информации. Среди активных пользователей интернета тревожность зафиксирована у 32% опрошенных, тогда как среди телезрителей этот показатель втрое ниже — всего 15%. Те, кто равномерно распределяет время между телевидением и онлайн-пространством, демонстрируют промежуточный результат в 17%.География также играет роль. В Москве и Санкт-Петербурге доля людей с повышенной тревожностью достигла 30%, хотя и снизилась на 5 процентных пунктов с апреля. В сельской местности, напротив, этот показатель составляет лишь 19%, причем с небольшим ростом на 2 процентных пункта. Эксперты отмечают, что эмоциональная структура российского общества становится более сбалансированной. Растет число людей, которые проявляют эмоции взвешенно или выражают их через конструктивную вовлеченность в происходящее.Тревожность — это беспричинное ощущение беспокойства и напряжения, предчувствие неопределенной угрозы.Тревожность — это эмоциональное состояние, которое характеризуется ощущением беспокойства, напряжения и предчувствия неопределенной угрозы, чаще всего без конкретной причины. В умеренных проявлениях тревожность является нормальной защитной реакцией организма. Однако хроническая или чрезмерная тревога негативно влияет на качество жизни, вызывая физический дискомфорт, нарушения сна, концентрации внимания и принятия решений.Существует несколько лайфхаков, которые помогают справиться с тревожностью:Практика глубокого дыхания — медленный вдох, задержка дыхания, а затем — такой же медленный выдох помогают активировать парасимпатическую нервную систему и уменьшить дискомфорт.Техника заземления "5-4-3-2-1" — при приступе тревожности найдите глазами 5 любых предметов вокруг вас (например, стол, окно, ручка, лампа, чашка); испытайте 4 ощущения — дотроньтесь до четырех разных поверхностей или текстур (одежда, кожа руки, холодный металл, гладкая стена); обратите внимание на 3 звука — прислушайтесь и выделите три звука (шум машины за окном, тиканье часов, звук собственного дыхания); ощутите 2 запаха (запах кофе, парфюма или свежего воздуха); почувствуйте 1 вкус (сделайте глоток воды или обратите внимание на остаточный вкус во рту).Ограничение потока новостей — выделите конкретное время для получения информации, избегая постоянного мониторинга новостных лент.Физическая активность — даже 15-минутная прогулка снижает уровень кортизола, поэтому важно стараться быть активным каждый день.Ведение дневника тревог — записывайте мысли, которые вас беспокоят, это помогает их структурировать и снизить их интенсивность.Техника "отложенного беспокойства" — выделите15 минут в день для тревоги, откладывая навязчивые мысли на это время.Качественный сон — соблюдение режима и отказ от гаджетов за час до сна помогает нормализовать циркадные ритмы и снизить выработку кортизола.Качественный, достаточный по длительности сон — один из лучших способов профилактики тревожности.Если тревога не снижается неделями, сопровождается паническими атаками, тяжелой бессонницей или навязчивыми мыслями, рекомендуется обратиться за помощью к специалисту.Ранее стало известно, что всего пара чашек кофе в день укрепляет психическое здоровье.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/498163/img_AAAKFlzu34nD68Nr7aSbxt8FCz_E9wq3jQPxx0Ohc9EXTUi4a8llmAL0L1FZ3OyoDliwx-Sn3-WDUgN_TeSFmEnZ07E.pngНа этом изображении, полученном телескопом MeerKAT, используется цветовое кодирование, чтобы показать угол наклона нитей вокруг черной дыры Млечного Пути. Фото: Farhad Yusef-Zadeh/Northwestern UniversityФархад Юсеф-Заде из Северо-Западного университета впервые обнаружил нити в начале 1980-х годов. Они расположены вокруг Стрельца A*, сверхмассивной черной дыры в центре Млечного Пути. Эти нити вертикальные, они взлетают на высоту, достигающую 150 световых лет.В 2023 году ученый уменьшил шум на изображениях с телескопа MeerKAT в Южной Африке и нашел новые нити. Они ориентированы в той же плоскости, что и Стрелец А*, в то время как старые находки были расположены перпендикулярно. Еще они намного короче, их длина составляет от пяти до десяти световых лет. Кроме того, новые нити, по-видимому, состоят из тепловой энергии, тогда как вертикальные нити — из частиц, движущихся со скоростью света.«Я был просто ошеломлен, когда увидел это, — говорит Юсеф-Заде. — Нам пришлось проделать большую работу, чтобы доказать, что мы не обманываем себя. Приятно, когда находишь порядок посреди хаотического поля ядра нашей галактики».Еще одно ключевое отличие состоит в том, что горизонтальные волокна достигают Стрельца А* только с одной стороны черной дыры, в отличие от вертикальных. Почему так происходит, неизвестно, как и то, каким образом они появляются. Сегодня ученые продолжают искать ответы на эти вопросы.«Мы думаем, что нити должны были возникнуть в результате какой-то деятельности, которая произошла несколько миллионов лет назад, — уточняет Юсеф-Заде. — Похоже, это результат взаимодействия истекающего материала с объектами рядом с ним».Астроном десятилетиями изучал центр нашей галактики и, помимо волокон, также обнаружил гигантский радиоизлучающий пузырь и маловероятный звездный питомник очень близко к Стрельцу A*. Большую часть открытий он сделал благодаря данным телескопа MeerKAT, который был запущен в эксплуатацию в 2018 году.К 2025 году, благодаря улучшенной обработке данных телескопа MeerKAT, было обнаружено уже около 1000 нитей. Ученые провели их статистическое изучение. Было установлено, что нити внутри скоплений отделены друг от друга на равные расстояния — примерно на расстояние от Земли до Солнца.Ранее астрофотографы с разных концов мира поделились самыми фантастическими видами нашей галактики. Хотя в это трудно поверить, все кадры в галерее сняты на Земле:Болгария. Фото: Capture the AtlasПрефектура Ямагаси, Япония. Фото: Capture the AtlasЮжные Альпы, Новая Зеландия. Фото: Capture the AtlasПальма, Испания. Фото: Capture the AtlasОстров Суматра, Индонезия. Фото: Capture the AtlasЮлийские Альпы, Словения. Фото: Capture the AtlasКитмансхуп, Намибия. Фото: Capture the AtlasХуайуаш, Перу. Фото: Capture the AtlasОзеро Моно, Калифорния. Фото: Capture the AtlasТенерифе, Испания. Фото: Capture the AtlasТоррес-дель-Пайне, Чили. Фото: Capture the AtlasОзеро Текапо, Новая Зеландия. Фото: Capture the AtlasБаобаб-авеню, Мадагаскар. Фото: Capture the AtlasПустыня Лут, Иран. Фото: Capture the AtlasКуэнка, Испания. Фото: Capture the AtlasТаранаки, Новая Зеландия. Фото: Capture the AtlasНамибия, Африка. Фото: Capture the AtlasПустыня Пиннаклс, Вашингтон, Австралия. Фото: Capture the AtlasУинд-Ривер, США. Фото: Capture the AtlasАвила, Испания. Фото: Capture the AtlasСокотра, Йемен. Фото: Capture the AtlasКафаяте Сальта, Аргентина. Фото: Capture the AtlasАтакама, Чили. Фото: Capture the AtlasГраубюнден, Швейцария. Фото: Capture the AtlasСокотра, Йемен. Фото: Capture the Atlas
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/498164/img_AAAK4O7-PDcsjACfkT9GusPC8l7K784PVaQcpGxc8CYlwyN5kzST-m47URfZweoDAeyN-an478rAsHkNhBquKfI_dhM.jpgПо итогам торгов 30 июля акции Microsoft взлетели на 15,5% — до $451,10 за бумагу. Рыночная стоимость компании за один торговый день увеличилась примерно на $450 млрд — это крупнейший однодневный прирост капитализации в корпоративной истории, сообщает Forbes.Поводом послужил квартальный отчет за четвертый квартал финансового 2026 года — период завершился в июне. Главным сюрпризом для рынка стал облачный сервис Azure: его выручка выросла на 43% — максимальный темп с начала 2022 года. Ускорение Azure принципиально важно для инвесторов, потому что именно через облако Microsoft монетизирует масштабные вложения в искусственный интеллект. Дополнительным сигналом стало заявление менеджмента: планов наращивать капитальные затраты в текущем году нет. Для рынка это прозвучало как обещание — компания не намерена бесконечно увеличивать расходы на AI-инфраструктуру без отдачи и переходит к фазе монетизации.Масштаб однодневного прироста трудно воспринять в абстрактных цифрах. Добавленные $450 млрд превышают капитализацию 96% компаний из индекса S&P 500. Это больше совокупной рыночной стоимости сразу 41 наименьшего участника индекса — в их числе Domino's Pizza, Clorox и Hasbro. В сравнении с целыми государствами картина не менее впечатляющая: прирост за один сессионный день сопоставим с суммарными капитализациями фондовых рынков ЮАР, Турции, Финляндии и Вьетнама вместе взятых.Прежний рекорд однодневного прироста принадлежал Nvidia: в апреле 2025 года компания прибавила $440 млрд за одну торговую сессию — после того как администрация Трампа объявила о приостановке импортных тарифов. Microsoft превзошла этот показатель более чем на $10 млрд. Для самой компании произошедшее стало крупнейшим однодневным скачком котировок с октября 2008 года.Рекорд зафиксирован на фоне ожиданий, когда технологические гиганты начнут конвертировать многолетние AI-инвестиции в реальный доход. Квартальный отчет Microsoft оказался убедительным ответом на этот вопрос: ускорение Azure показало, что корпоративные клиенты активно переходят на интегрированные AI-сервисы компании.Ранее мы сообщали, что акции Microsoft падали на беспокойстве инвесторов об окупаемости вложений в искусственный интеллект.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/498165/img_AAAKhcvoRMQFvZdbJf0peivxyxvUUZC3OpF7wAC1V0VS2INLD7xQCMj_HP2pXwukSs4H2ULOmn6tueE0t7i7AR7M-y4.jpgИлон Маск объявил об обновлении Grok Imagine — раздела ИИ-сервиса xAI, отвечающего за генерацию и обработку изображений, — в своем аккаунте в X. В обновлении появились сразу семь новых инструментов, которые превращают Grok Imagine из генератора картинок в полноценный ИИ-фоторедактор.Центральный инструмент — Photo Edit, позволяющий напрямую редактировать фотографии. Restyle одним нажатием меняет художественный стиль снимка: изображение превращается в иллюстрацию, набросок, арт в духе комиксов или другой заданный стиль. Smart Resize без потери композиции адаптирует картинку под нужный формат и соотношение сторон. Background Remover убирает фон, оставляя только нужный объект. Список дополнили три более специализированных инструмента: Profile Picture Maker создает аватары для профиля, Emoji Creator генерирует персональные эмодзи, а Merch Maker готовит изображения для нанесения на одежду, кружки и другую сувенирную продукцию.Отдельного внимания заслуживает функция трансформации портретов. Сервис перерисовывает человека на фотографии, автоматически подбирая новую одежду и фон без ручной настройки. Среди поддерживаемых визуальных направлений — комикс-арт, пиксель-арт и cel-shading, характерный для стилизованных игр и аниме. Работать с Grok Imagine можно двумя способами: загрузить готовое изображение или описать желаемый результат текстом.Grok Imagine изначально запускался как генератор фотореалистичных изображений и коротких видеороликов по текстовым описаниям. Обновление с фоторедактором открывает второй вектор — работу с уже готовыми снимками. Новые инструменты встраиваются в тот же интерфейс, где работает языковая модель Grok 4, и xAI последовательно превращает чат-бот в многофункциональную творческую платформу.Ранее мы сообщали, что в Grok Imagine появилась функция генерации видео. Фоторедактор продолжает эту линию — xAI расширяет возможности сервиса с каждым обновлением.
Отечественные системы управления базами данных доминируют в корпоративной IT-инфраструктуре, однако параллельно активно используются решения с открытым исходным кодом и зарубежные платформы. Об этом свидетельствуют результаты исследования компании Nexign — российского разработчика enterprise-решений для различных отраслей экономики.По данным опроса Nexign, СУБД от отечественных вендоров доминируют в инфраструктуре российских компаний — об их использовании сообщили 66 % респондентов. Более половины — 54 % — опрошенных применяют решения с открытым исходным кодом, 40 % продолжают эксплуатировать зарубежные продукты, ещё 6 % затруднились с ответом.По мнению аналитиков, такие результаты отражают переходный характер текущего этапа развития IT-ландшафта в России. Существенная доля зарубежных решений объясняется значительным объёмом устаревшей инфраструктуры в слое прикладных корпоративных систем. Многие бизнес-критичные приложения исторически разрабатывались и внедрялись в тесной связке с конкретными СУБД. Пока прикладной слой не модернизирован или не заменён, полная миграция баз данных зачастую оказывается либо технически сложной, либо экономически неоправданной.Источник изображения: Nexign / nexign.comПо данным исследования, компании в среднем используют более одного типа СУБД, комбинируя вендорские продукты и системы с открытым исходным кодом. Такой подход продиктован несколькими важными факторами. Во-первых, бизнес стремится снизить риски зависимости от вендора. Во-вторых, значительная часть существующих систем не может быть быстро выведена из эксплуатации без ущерба для бизнес-процессов. В-третьих, использование различных СУБД позволяет органиациям балансировать между стоимостью владения, доступностью квалифицированной поддержки и надёжностью решения. Также наличие открытого кода даёт необходимую гибкость и свободу в настройке, в то время как вендорские решения обеспечивают формальные гарантии и SLA.Однако гибридный подход несёт и определённые риски, отмечают эксперты Nexign. Главный из них — возрастающая сложность администрирования и поддержки разнородной инфраструктуры. Кроме того, усложняются процессы мониторинга и обеспечения безопасности: при неграмотном использовании открытого кода в системе могут образовываться серьёзные уязвимости. Существует также риск непредсказуемого роста совокупной стоимости владения при недостаточно продуманной архитектуре.Что касается критериев, на которые заказчики обращают внимание при выборе СУБД, то для 68 % опрошенных организаций ключевыми требованиями являются отказоустойчивость, поддержка кластеризации и возможность быстрого восстановления после сбоев. Для 66 % важны поддержка высокой нагрузки и масштабируемость, включая горизонтальное масштабирование и репликацию. Соответствие требованиям ФСТЭК и Роскомнадзора, а также наличие сертификации по защите данных, указывают своим приоритетом 38 % опрошенных. Это говорит о том, что для заказчиков становятся важны не только функциональность СУБД, но и технические характеристики, которым ранее уделялось меньше внимания. Компаниям сейчас не нужен «комбайн» со множеством новых функций. Прежде всего они ждут, что СУБД легко впишется в IT-среду и обеспечит безболезненный перенос данных.
По данным Board Channels, компания AMD уведомила своих партнёров о новом повышении закупочных цен на графические процессоры Radeon и комплекты графической памяти. Сообщается, что стоимость таких комплектов вырастет примерно на 10%, а изменения должны вступить в силу уже в августе.Источник утверждает, что уведомления получили несколько производителей видеокарт, включая Sapphire, ASUS, Vastarmor и XFX. При этом речь идёт именно о повышении стоимости поставок компонентов для партнёров, а не о немедленном росте розничных цен. Сначала производители видеокарт столкнутся с увеличением закупочной стоимости GPU и памяти, после чего дистрибьюторы и розничные продавцы будут решать, какую часть этих расходов переложить на покупателей.Это не означает, что цены в магазинах автоматически вырастут на те же 10%. Однако, как отмечает источник, подобные изменения обычно довольно быстро отражаются на розничной стоимости. В то же время продажи видеокарт Radeon сейчас нельзя назвать высокими, поэтому партнёры AMD могут проявить осторожность при повышении цен.Это уже не первый подобный слух.Новая информация появилась вслед за более ранним сообщением Board Channels. Тогда утверждалось, что AMD рассматривает возможность очередного повышения цен на комплекты GPU + VRAM для Radeon на 10–15% в третьем квартале 2026 года или уже с июля. На тот момент тот же источник отмечал, что партнёры NVIDIA аналогичных уведомлений не получали.Стоит учитывать, что речь идёт исключительно о закупочных ценах между компаниями (B2B). Пока неизвестно, решат ли партнёры AMD полностью переложить дополнительные расходы на конечных покупателей.
Цена Intel Arc B580 достигла нового минимума.Видеокарта Intel Arc B580 теперь доступна по цене 290 долларов, что делает её самой доступной видеокартой с 12 ГБ видеопамяти на данный момент. Снижение стоимости произошло вскоре после выхода GeForce RTX 5050, которая получила рекомендованную цену 249 долларов, но оснащается лишь 8 ГБ памяти.Cтоимость Arc B580 постепенно снижалась с момента её выхода. Изначально видеокарта дебютировала с рекомендованной ценой 329 долларов, затем отдельные модели начали продаваться за 299 долларов, а теперь минимальная цена опустилась до 290 долларов.По данным издания, по этой цене предлагается модель Sparkle Arc B580 Guardian. Несмотря на отсутствие заводского разгона и других особенностей, она сохраняет все характеристики эталонной Arc B580, включая 12 ГБ памяти GDDR6.На текущий момент Arc B580 является самой дешёвой новой видеокартой с 12 ГБ памяти. Ближайшим конкурентом остаётся Radeon RX 9060 XT 16GB, однако её стоимость начинается примерно с 350 долларов, тогда как GeForce RTX 5060 Ti 16GB стоит ещё дороже.Издание также отмечает, что объём видеопамяти становится всё более важным фактором при выборе видеокарты. Многие современные игры уже способны использовать более 8 ГБ VRAM при высоких настройках графики и высоких разрешениях, поэтому наличие 12 ГБ памяти может стать преимуществом для пользователей, планирующих играть в новые проекты.При этом Intel Arc B580 остаётся видеокартой среднего класса и не претендует на конкуренцию с более производительными решениями. Однако после снижения цены до 290 долларов она стала одним из наиболее доступных вариантов для тех, кому необходима современная видеокарта с 12 ГБ видеопамяти.
Сегодня состоялась мировая премьера фильма "Человек-паук: Новый день", который стал первым сольным фильмом о Питере Паркере почти через пять лет после выхода "Человек-паук: Нет пути домой".Действие фильма происходит спустя четыре года после событий предыдущей части: Человек-паук продолжает защищать Нью-Йорк от преступности, пока его близкие полностью забыли о его существовании, но новая цепочка преступлений приводит к появлению одного из самых опасных противников в его жизни.Режиссёром выступил Дестин Креттон, а к своим ролям вернулись: Том Холланд, Зендея и Джейкоб Баталон. Ранее сообщалось, что неофициальный показ фильма в России запланирован на 20 августа.
Роботизированная газонокосилка Anthbot Genie 800, уже хорошо знакомая российским покупателям, теперь предлагается с выгодной скидкой. Устройство оснащено 4-камерной системой навигации с поддержкой RTK, что гарантирует точное позиционирование и прокладку маршрутов даже на сложных участках. Робот рассчитан на обслуживание газонов площадью до 1500 м². Anthbot Genie 800 уверенно объезжает препятствия — деревья, кусты, цветники — и без проблем запоминает границы участка. Всего робот может запоминать до 20 зон стрижки, в том числе и параллельными линиями, а также с соблюдением «золотого правила», по которому срезается только верхняя треть. Помимо камер с 300-градусным обзором, модель ориентируется по данным встроенного GPS, а при работе в сумерках включается фара для подсветки.Время автономной работы Anthbot Genie 800 составляет около полутора часов, после чего робот самостоятельно возвращается на базовую станцию для подзарядки (также около полутора часов) и затем продолжает кошение с того же места. При обнаружении дождя устройство укрывается на базе и возобновляет работу через заданный интервал. Управление осуществляется через мобильное приложение, в котором можно посмотреть текущий статус, настроить или изменить границы покоса и его характер и многое другое, что избавляет от трудоемких операций, которые приходится выполнять, самостоятельно поддерживая газон в идеальном состоянии.Сейчас на сайте маркетплейса Ozon действует специальное приложение. По промокоду RU20260701 можно получить скидку до 5 тысяч рублей, что сделает покупку Anthbot Genie 800 более выгодной.
Компания Apple опубликовала отчёт о финансовых результатах за третий квартал 2026 года, завершившийся 27 июня. Общая выручка составила $109,4 млрд (примерно 8,737 трлн рублей), поднявшись на 16% в сравнении с прошлым годом. Операционная прибыль зафиксирована на уровне $35,7 млрд (около 2,851 трлн рублей), продемонстрировав рост на 27% год к году. Чистая прибыль достигла $29,8 млрд (примерно 2,380 трлн рублей), повысившись на 27%. Доходы от направления iPhone выросли на 21,7% до $54,3 млрд (примерно 4,336 трлн рублей), заняв 49,6% совокупных продаж. Направление сервисов Services принесло $30,7 млрд (около 2,452 трлн рублей) с ростом на 12,1%, составив 28,1% выручки. Продажи компьютеров Mac увеличились на 28,7% до $10,4 млрд (примерно 831 млрд рублей). Доходы от продажи планшетов iPad составили $6,2 млрд (около 495 млрд рублей), показав снижение на 5,9%. Категория Wearables, Home and Accessories, включающая часы Apple Watch, принесла $7,9 млрд (примерно 631 млрд рублей), увеличившись на 6,5%.Регион Северной и Южной Америки принёс компании $45,8 млрд (примерно 3,658 трлн рублей), обеспечив 41,8% итогового объёма. Выручка в Европе достигла $29,4 млрд (около 2,348 трлн рублей) или 26,9% общих продаж. В Китае зафиксирован результат $18,8 млрд (примерно 1,501 трлн рублей) с долей 17,2%. На регион Азии и Тихого океана пришлось $8,9 млрд (около 711 млрд рублей) с долей 8,1%, на Японию — $6,6 млрд (примерно 527 млрд рублей) или 6%.
Несмотря на дефицит накопителей, команда энтузиастов Minecraft полностью закартировала 2b2t, вероятно, старейший и наиболее печально известный сервер игры.Результат опубликован как загрузка объёмом 15 ТБ сильно сжатых данных, которые распаковываются в полный архив на 80 ТБ. Ради этого команде пришлось разработать собственный формат сжатия.Проект по сохранению 2b2tplace стартовал в 2024 году и завершился в апреле 2026 года после напряжённых 22 месяцев работы. Команда задействовала 28 ботов, которые без устали летали по огромному миру 2b2t, чтобы с точностью зафиксировать каждый блок.Масштаб 2b2t поражает, ведь мир охватывает более миллиона блоков и включает три основных измерения Minecraft: Верхний мир, Нижний мир и Край.https://www.youtube.com/watch?v=zpOhk027LpIСервер 2b2t занимает более 80 ТБ данных. Даже если команда начала работу до недавнего дефицита накопителей, ей всё равно требовался колоссальный объём хранилища. Для хранения всего сервера 2b2t понадобилось бы как минимум восемь M.2 SSD по 8 ТБ или пять SATA SSD по 16 ТБ. Даже при использовании обычных жёстких дисков нужны три массивных накопителя по 36 ТБ.По оценкам, команда потратила несколько тысяч долларов на оборудование для хранения, не считая покупки приоритетной очереди и аренды сервера, которые сами по себе превысили 3000 долларов.Для тех, кто не знаком с Minecraft, 2b2t, сокращение от 2builders2tools, это сервер, известный своей анархичной природой, запущенный в 2010 году. В отличие от типичных серверов Minecraft, 2b2t работает вообще без правил, без модерации и без сброса карты, так что игроки обладают полной свободой действий. За годы бесчисленные обновления кардинально изменили ландшафт, что и подтолкнуло энтузиастов, среди которых crayne, Fuch, mahan, Steve3 и другие, сохранить исходное состояние 2b2t, пока оно окончательно не потеряло свою суть.Хранение или передача 80 ТБ данных выглядит безумно, особенно с учётом ограниченной доступности и завышенных цен на накопители сегодня. Нечто масштаба 2b2t способно быстро раздуть размеры файлов до непрактичных значений. Изначально в апреле команда обещала выпустить архив в сжатом формате, но это очевидно создало сложности.В итоге разработчики создали собственный формат сжатия специально для этого проекта, названный .zvcr (Zstd-compressed Version Controlled Regions). Обычные серверы Minecraft используют формат .mca (Minecraft Anvil), который подходит для одиночных миров или небольших серверов.В отличие от .mca, который обычно применяет сжатие Zlib или Gzip, .zvcr использует алгоритм Zstd (Zstandard), обеспечивающий более высокую степень сжатия. Zstd превосходит Zlib и Gzip по всем параметрам, будь то скорость сжатия и распаковки или итоговый размер файла. Благодаря этому команда сжала весь архив до 15 ТБ, сэкономив до 81,25% места.Теперь вместо восьми M.2 по 8 ТБ или пяти SATA SSD по 16 ТБ для хранения сжатого архива достаточно двух или одного накопителя соответственно. Распаковка архива, впрочем, это уже совсем другая история.Сервер 2b2t остаётся онлайн, так что игроки Minecraft могут присоединиться за своей ежедневной порцией хаоса. При этом многие ветераны считают, что сервер отошёл от своих анархичных корней. Именно этот сдвиг стал главной мотивацией инициативы по сохранению 2b2tplace.
Карточные игры переживают настоящий ренессанс. Вслед за успехом One Piece TCG издательство Bandai объявило о следующем крупном релизе в жанре: Naruto Card Game появится летом 2027 года, а первые подробности были раскрыты на Gen Con 2026.Naruto Card Game охватывает события трёх аниме-сериалов: оригинального "Наруто", "Наруто: Шиппуден" и "Боруто: Следующее поколение Наруто". Разработчики обещают уникальные механики и оригинальные дизайны карт, не повторяющие предыдущие попытки перенести вселенную на игровой стол.Для тех, кто не знаком с первоисточником: "Наруто" рассказывает историю громкого и упрямого сироты, выросшего в деревне ниндзя. Главная цель героя – стать Хокаге, сильнейшим воином деревни, чтобы наконец завоевать признание окружающих. Рождённый в ночь нападения гигантского Девятихвостого лиса, едва не уничтожившего деревню, Наруто провёл детство в изгнании среди своих же соотечественников.На протяжении сериала герой растёт как ниндзя и как личность, постепенно завоёвывая уважение деревни. Параллельно разворачивается масштабный сюжет с теневыми заговорами, историями мести, сражениями, где хитрость важнее грубой силы, и целой войной мира ниндзя. Именно эта глубина и сделала "Наруто" одной из самых любимых франшиз в истории аниме.Каждый игрок в Naruto Card Game собирает колоду из 51 карты, в центре которой стоит карта "Лидер". Именно цвет этой карты определяет стратегию и доступные карты поддержки. Цель матча – довести очки жизни Лидера противника до нуля. В игре представлено несколько типов карт:Лидер – ключевая карта, вокруг которой строится вся колодаПерсонаж – боевые карты первой линии, выполняющие атаки и применяющие уникальные дзюцуЧакра – ресурсные карты для использования ниндзюцу, гэндзюцу и таэдзюцуЕХ-Персонаж – мощные карты, которые вступают в игру при выполнении особых условий и способны переломить ход битвыПризыв – специальные карты для вызова ЕХ-Персонажей на полеОтдельного внимания заслуживает художественное оформление. Naruto Card Game сочетает оригинальные иллюстрации от разных художников, кадры из аниме и отсылки к манге, включая рисунки самого Масаси Кисимото, создателя "Наруто". Среди уже показанных карт – Наруто Узумаки, Саске Учиха, Сакура Харуно, Дзирайя и Итачи Учиха.
Модификации для Skyrim давно перестали быть просто улучшением текстур или новыми доспехами. Игра, вышедшая ещё в 2011 году, обросла таким количеством пользовательского контента, что при должной сноровке из неё можно собрать буквально любую абсурдную хрень. А иногда эта хрень собирается сама, без ведома игрока.Один из новичков модостроения установил около шестидесяти модификаций и обнаружил, что мир Тамриэля превратился в нечто неописуемое. Седобородые с Высокого Хротгара запели голосами The Beatles, драугры заговорили с интонациями Гордона Рамзи, а грязевые крабы на побережье раздулись до размеров драконов. Вишенкой на торте оказалась гигантская курица-компаньон по имени Герцогиня, которую герой попытался принять за полноценного NPC и завести с ней диалог.Корень всей этой каши кроется в банальной проблеме модостроения, о которой знает любой ветеран Nexus Mods. Огромное количество создателей называет главные файлы своих модов одинаково безлико, из-за чего разобраться, что именно ты скачал, становится отдельным квестом.Отдельная ирония в том, что новичок ставил всё это через Creation Club и понятия не имел, что такое менеджер модов вроде Vortex, который автоматически сортирует загрузки и позволяет отключать их одним кликом. Именно поэтому вопрос "как выключить моды" превратился для него в ещё одну неразрешимую загадку. А ветераны в ответ лишь снисходительно хмыкали, ведь 58 модификаций для комьюнити Skyrim это даже не разминка.Идея случайного хаоса, кстати, легла в основу вполне серьёзного явления. Кто-то предложил концепцию модпака-сюрприза в духе Шеогората, даэдрического принца безумия, который менял бы игру непредсказуемым образом, не сообщая об этом заранее. Ты просто заходишь в игру и узнаёшь о переменах только столкнувшись с поющим драугром или курицей размером с лошадь. Другой участник обсуждения вспомнил свой любимый мод, где Алдуин заменён Паровозиком Томасом, и вместо рёва дракона в небе раздаётся паровозный гудок.Курица оказалась курицей, драугр оказался Рамзи, а Skyrim остался Skyrim.
Студия GPTRACK50 объявила дату релиза своей дебютной игры Stupid Never Dies. Ролевой экшен о зомби-неудачнике выйдет 21 октября на ПК и PS5 по всему миру и днём позже в Японии. Со-издателем и дистрибьютором тайтла выступит SEGA.В Stupid Never Dies игрокам предстоит влезть в шкуру Дэйви, робкого зомби, занимающего самое дно в иерархии потустороннего подземелья. Цель Дэйви – вернуть к жизни замороженную девушку-человека Джулию. По пути герой крадёт способности врагов, прокачивает своё мёртвое тело через гротескные улучшения и сражается в стремительных боях с оригинальными игровыми механиками.Мы безмерно рады и благодарны SEGA за поддержку, пока мы готовим первую из многих игр от GPTRACK50 для игроков. Stupid Never Dies – амбициозная экшен-игра с рядом оригинальных игровых систем, и работа с таким опытным издателем, как SEGA, оказалась бесценной.К релизу разработчики приурочили несколько анонсов. Вышел трейлер с участием нового персонажа Феникс Зазы Огненных Перьев – загадочной сущности, которую Дэйви встречает во время своего спуска. Также стало известно, что 4 августа на всех крупных стриминговых платформах выйдут две тематические песни: открывающая тема "Stupid Never Dies" в исполнении Дэйви и Джулии в жанре поп-панк, а также завершающая "Restless, Reckless, Never Die, Fearless" – лирическое признание Дэйви замороженной принцессе.
Sony опубликовала свежий квартальный отчёт по PlayStation 5, из которого видно, что продажи консоли уже заметно замедлились. По состоянию на 30 июня 2026 года общие поставки PS5 по всему миру достигли 95,3 миллиона единиц, а за трёхмесячный период, завершившийся в тот же день, Sony Interactive Entertainment отгрузила 1,6 миллиона консолей.Для сравнения, в предыдущем квартале компания сообщала о 93,7 миллиона PS5. Теперь рост выглядит уже не таким быстрым: квартальные поставки оказались на 36% ниже, чем годом ранее. При этом Sony отдельно отметила, что закупила достаточно памяти, необходимой для выполнения прогнозируемых продаж PS5 за весь финансовый год.Не менее заметно выглядит и статистика по играм. За апрель, май и июнь 2026 года пользователи купили 66,1 миллиона игр для PlayStation 5 и PlayStation 4, а на проекты внутренних студий PlayStation пришлось 6 миллионов копий. В этой же отчётности компания указала, что доля цифровых загрузок за квартал составила 82%.Отдельной строкой Sony выделила PlayStation Network: количество ежемесячных активных пользователей выросло до 125 миллионов, что на 2% больше, чем годом ранее. На фоне такого роста аудитории особенно бросается в глаза, что железо в этот раз просело заметнее, чем сервисы и софт.Все эти цифры складываются в довольно любопытную картину: операционная прибыль у Sony растёт, а поставки PS5 за квартал заметно снизились год к году. В разделе отчётности компании уже лежат и другие материалы по итогам периода, но именно динамика PS5 снова стала главным поводом для обсуждения.Тем временем геймеры PlayStation объявили бойкот с 23 по 30 августа из-за отказа Sony от дисков.Как вы думаете, PS5 уже входит в зрелую фазу цикла, или Sony ещё может разогнать поставки?