Источник новости: lifehacker.ru
Netflix больше не работает над англоязычным спин-оффом «Игры в кальмара», который должен был снять Дэвид Финчер («Бойцовский клуб»). Об этом со ссылкой на источники сообщило издание The Playlist. [...] читать описание
Источник новости: lifehacker.ru
Netflix больше не работает над англоязычным спин-оффом «Игры в кальмара», который должен был снять Дэвид Финчер («Бойцовский клуб»). Об этом со ссылкой на источники сообщило издание The Playlist. [...] читать описание


Netflix больше не работает над англоязычным спин-оффом «Игры в кальмара», который должен был снять Дэвид Финчер («Бойцовский клуб»). Об этом со ссылкой на источники сообщило издание The Playlist. По его данным, проект с рабочим названием Heckler находился в разработке несколько лет, однако теперь окончательно отменён.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Изначально сериал задумывался как англоязычная версия южнокорейского хита. Несмотря на американскую концепцию, съёмки планировали вести в Великобритании. Сценарий писал Деннис Келли — создатель британского сериала «Утопия».По словам источников, за время разработки приоритеты Netflix изменились. Вместо одного крупного англоязычного спин-оффа компания теперь якобы рассматривает возможность создания отдельных версий «Игры в кальмара» для разных стран. При этом собеседники издания подчеркнули, что речь идёт лишь о возможной стратегии — никаких конкретных международных проектов пока не анонсировано.Дополнительным фактором стало то, что сам Финчер переключился на другие проекты, включая фильм «Приключения Клиффа Бута» — продолжение «Однажды в… Голливуде» Квентина Тарантино с Брэдом Питтом в главной роли. Из-за этого разработка Heckler потеряла свой импульс.После третьего сезона «Игры в кальмара» многие предположили, что появление в финале Кейт Бланшетт в роли американского вербовщика намекает именно на сериал Финчера. Однако создатель оригинала Хван Дон-хёк это отрицал, а теперь источники The Playlist утверждают, что актриса вообще не была связана с Heckler и её персонажа не планировали использовать в проекте.Netflix официально никогда не подтверждала существование сериала, его название или сроки производства. Компания также не ответила на запрос The Playlist о комментарии.
Lionsgate раскрыла планы по выпуску «Майкла‑2» — продолжения музыкального байопика о Майкле Джексоне. Как сообщил глава киноподразделения студии Адам Фогельсон во время отчёта перед инвесторами, съёмки рассчитывают начать в конце 2026 года или в начале 2027-го, а премьера намечена на конец 2027 года либо первую половину 2028-го.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».О работе над продолжением стало известно сразу после выхода первого фильма. Картина, собравшая в мировом прокате более миллиарда долларов и ставшая самым кассовым байопиком всех времён, завершилась словами «Его история продолжается» — прямым намёком на сиквел.Первый фильм режиссёра Антуана Фукуа («Тренировочный день») показывает путь Майкла Джексона от выступлений в составе Jackson 5 до получения мирового признания. Главную роль исполнил племянник певца Джафар Джексон. История заканчивается туром Bad 1987 года.О каком периоде жизни музыканта расскажет продолжение, пока неизвестно. В распоряжении создателей остаются такие важные главы биографии, как эпоха альбома Dangerous и последовавшие обвинения в сексуальном насилии.При этом первая часть практически не затрагивала самые спорные моменты жизни артиста. Изначально авторы планировали рассказать об обвинениях, однако незадолго до выхода фильма столкнулись с юридическими ограничениями: соглашение между наследниками Джексона и одним из обвинителей запрещало изображать последнего в кино. Из-за этого сценарий пришлось существенно переработать.У нас есть ряд сцен, особенно крупных музыкальных номеров, которые уже были сняты и почти наверняка войдут в продолжение.Адам ФогельсонГлава киноподразделения LionsgateПо словам Фогельсона, сейчас команда сосредоточена на том, чтобы создать «самый большой и лучший сиквел» при разумном бюджете. Окончательная стоимость производства пока не раскрывается.
По данным Bloomberg, несколько крупных инвестиционных фондов, включая Citadel и Two Sigma, стали целями новой волны мошенничества с использованием ИИ.Злоумышленники применили «голосовой фишинг». Они создали реалистичные копии голосов реальных людей, чтобы обмануть сотрудников и получить доступ к секретным данным. Дешёвые и простые ИИ-инструменты для синтеза речи нынче делают мошенничество «более убедительным и массовым». В 2024 году сотрудник компании в Гонконге, например, перевёл мошенникам 25,5 миллиона долларов после того, как ему позвонил «финансовый директор». Это был дипфейк. Two Sigma заявили, что успели предотвратить взлом, Citadel не дала комментариев СМИ
Производители смартфонов ищут способы сделать гаджеты более универсальными. Одна из идей — объединить телефон и часы в одном устройстве. Именно такой концепт недавно запатентовала Motorola. Изображение: GizmoChina Патент описывает устройство с гибким экраном, которое меняет форму в зависимости от задачи. В режиме смарт-часов оно изгибается и охватывает запястье, при этом дисплей оказывается снаружи. Концы браслета удерживаются магнитами, которые также позволяют регулировать размер под разную руку. Когда устройство снимают и распрямляют, оно превращается в телефон. Чтобы получить более привычное соотношение сторон, две половинки можно разъединить и сложить рядом. Изображение: GizmoChina Авторы патента пытаются решить конкретную проблему. Раскладные телефоны, включая последние модели Motorola Razr, в сложенном виде становятся компактнее, но их все равно приходится носить в кармане. Смарт-часы всегда на руке и дают постоянный доступ к информации, однако их экраны малы, а функциональность приложений ограничена. Гибридная разработка Motorola предполагает, что одно и то же устройство сможет выполнять обе роли без необходимости покупать два отдельных гаджета. При этом практических сложностей пока больше, чем готовых решений. С современными технологиями подобное устройство, скорее всего, получится толстым и тяжелым для ношения на запястье. Экран из нескольких сегментов может оказаться менее удобным и прочным, чем обычный цельный дисплей. Важно понимать, что патенты отражают внутренние исследования компании, а не подтвержденные планы по выпуску продуктов. Поэтому неизвестно, собирается ли Motorola воплощать эту идею в жизнь и когда это может произойти. Тем не менее, данный патент продолжает серию разработок Motorola в области трансформируемых экранов. Компания уже изучала конструкции, которые можно сгибать и оборачивать. Хотя концепция часов-телефона пока существует только в документах, она показывает, в каком направлении компания думает о развитии персональных устройств.
6 августа в Нижегородской области состоялась торжественная церемония спуска на воду очередного серийного 120-местного скоростного судна. Это уже восьмое судно на подводных крыльях (СПК) проекта 03580. Его корпус при разгоне полностью приподнимается над водой за счет подъемной силы специальных крыльев, закрепленных под днищем на стойках.Изображение: ЦКБ Разработкой машины занималось предприятие «ЦКБ по СПК им. Р.Е. Алексеева», специализирующееся на создании экранопланов и скоростных пассажирских судов. «Метеор 120Р» является модернизированной версией судов, которые разрабатывались еще в СССР. Компания сообщила, что восстановление строительства СПК началось в конце 2010-х годов. С тех пор завод создал 8 «Метеоров-120Р» и 22 «Валдая-45Р». «Валдай» также является СКП, но предназначен для скоростных перевозок до 45 пассажиров в светлое время суток. В настоящее время на различных стадиях производства находятся очередные пассажирские суда соответствующих проектов (03580 и 23180). Предыдущие два судна проекта 03580 были спущены на воду в конце мая. Длина нового «Метеора» составляет около 36 метров, а ширина — более 9 метров. Судно предназначено для перевозки максимум 120 пассажиров (при экипаже из 6 человек), то есть это по сути полноценный пассажирский лайнер. Дальность хода оценивается в 700 км, а средняя скорость составляет 65 км/ч. «Метеор-120Р» характеризуется повышенным уровнем автоматизации управления. Оптимизированная схема подводных крыльев обеспечивает высокие гидродинамические качества и улучшенную мореходность. Новые скоростные суда данной модели создают минимальное количество волн и возмущений воды при движении и сохраняют прибрежную зону от размытия во время рейсов. Спущенный на воду «Метеор 120Р-08» поступит в состав флота компании-перевозчика «СПК Дон», которая уже эксплуатирует суда данной модели. СПК будет выполнять регулярные рейсы по рекам Ростовской области.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500334/img_AQAKQSrVczIqPafSEajG7nYp0OwuLKdCl7c0EPD7571CLQMfP_7eF4SyxXOd06yiz0tKLSNLdAaNo8ZRUPAWDkHTOqU.jpgQuake: Dawn of the MachineВ честь 30-летия Quake компания MachineGames совместно с id Software выпустила новый эпизод Dawn of the Machine. Дополнение уже доступно владельцам игры в качестве бесплатного обновления.Quake: Dawn of the MachineDawn of the Machine продолжает работу MachineGames над дополнениями Dimension of the Machine и Dimensions of the Past. Игроков ждут жестокие сражения, запутанные уровни и кошмарные измерения, в которых реальность постоянно меняется.По сюжету Рейнджер оказывается в измерении бесконечных иллюзий, где вновь и вновь переживает одни и те же кровавые события. После тысяч смертей он узнает о таинственной Машине Кошмаров, уничтожение которой, согласно слухам, должно разрушить иллюзию и разорвать замкнутый цикл.Dawn of the Machine включает 19 новых карт, объединенных в единую кампанию. Также в дополнении появились новый саундтрек, секреты, отдельный хаб эпизода и новая карта для режима Deathmatch. Арсенал также пополнился вариантами оружия из классических дополнений Quake. Среди них — Super Axe, способный выпускать молнии при последовательных ударах, и Laser Cannon с рикошетящими снарядами.Quake: Dawn of the MachineDawn of the Machine доступно в качестве бесплатного обновления для владельцев Quake на Xbox Series X/S, Xbox One, ПК через Microsoft Store, Game Pass, PC Game Pass, Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 по обратной совместимости и Nintendo Switch. Если Quake уже куплена, новый эпизод загрузится автоматически вместе с бесплатным обновлением. В зависимости от настроек оно может быть уже установлено. После обновления Dawn of the Machine можно запустить через новую игру, выбор уровня или кооперативный мультиплеер.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500335/img_AQAKBOqFgUYJht19LaVbZ1kIOLGczd_rz2adQ4Hl49Dbxq_fpB8GJw8CYURdq2ojVP9lkk_k_26zGUH-Ujv2LLK-QEQ.jpgКаждый водитель уверен, что знает правила дорожного движения на твердую пятерку, пока не сталкивается с нестандартной ситуацией на дороге. Тогда теряются даже опытные водители. Этот вопрос из числа таких: попробуйте вы справиться с ним. Внимательно прочитайте условие и хорошо подумайте.ВопросМожно ли Вам остановиться в этом месте для посадки или высадки пассажиров?МожноМожно, если не будут созданы помехи маршрутным транспортным средствамНельзя.Если вы уже ответили и хотите сравнить ответы, листайте вниз.ОтветМожно, если не будут созданы помехи маршрутным транспортным средствам.А теперь предлагаем проверить концентрацию, которая тоже важна для водителей.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500336/img_AQAKjFs7bj15cNXVnJ2ZzrMvPPM9yRkIc7G6XlrbOKJxiHKF6TGhRh0iE4yWJMp2FrfMUw4AINmfRELGmO3qBZPz2tU.jpgНеизвестно, действительно ли ограничения вступят в силуВ России могут ввести ограничение доступа несовершеннолетних в мессенджеры. Как сообщает Forbes, речь идет о предложении Минцифры запретить отправку на так называемые детские сим-карты СМС сообщений, в том числе с кодами подтверждения для входа на различные сервисы.Инициатива содержится в новой версии «Правил оказания услуг телефонной связи». В ней прописан запрет СМС-рассылкой на детские сим-карты, и под это определение попадают и коды для регистрации и входа на различные сервисы. Исключение сделано только для СМС-сообщений от государственных информационных систем. При этом отмечается, что ограничения для сим-карты могут начать действовать лишь в случае, если родитель сообщит о ее использовании ребенком.Предложение раскритиковали эксперты и участники рынка. В частности, в «Вымпелкоме» (оператор «Билайн») отметили, что, согласно текущей формулировке, можно сделать вывод, что вводится запрет на все СМС-сообщения для детей. Под это попадают в том числе идентификационные и аутентификационные смс-сообщения от российских мессенджеров, соблюдающих требования законодательства. Это лишит пользователей до 18 лет возможности мгновенного обмена важной информацией, подчеркивают эксперты.Генеральный директор Института исследований интернета Карен Казарян заявил, что в нынешнем виде инициатива нивелирует эффект введения детских сим-карт. «Обычно родители создают для ребенка отдельные учетные записи, чтобы иметь возможность ввести для них ограничения и функции родительского контроля. Если регистрация таких аккаунтов станет невозможной, использование детских сим-карт во многом потеряет практический смысл», — сказал Казарян.Ранее стало известно о других ограничениях детских сим-карта.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500337/img_AQAKWnIwbZjIb8sCXjPNRiG1jSGLJAG8whViPt-jevgmUJNDtzFJIiJT7gyV8MJYlU-FGCgT1N2Skwr0NbSJXSgSSME.jpg«Шумящая» подвеска in situ. Находка 2026 г.Экспедиция Института археологии РАН и Нижегородского музея-заповедника завершила сезон раскопок 2026 года на Звягинском могильнике в Вачском районе Нижегородской области. Результаты работ позволили приблизиться к ответу на один из самых сложных вопросов раннесредневековой археологии Волго-Окского региона — откуда появилась муромская культура.Исследования были сосредоточены на самом древнем участке памятника. На площади около тысячи квадратных метров специалисты изучили 43 захоронения. Большинство из них относятся к обряду погребения тел в земле, одно выполнено по обряду кремации. Кроме того, археологи обнаружили шесть конских захоронений, причем два животных были погребены вместе.Вид на раскоп Звягинского могильника 2026 г.Датировку комплекса удалось установить благодаря характерным находкам: гривнам с замком-лодочкой, ранним застежкам-сюлгамам, стеклянным бусам и нагрудным украшениям. Все они указывают на конец VII — начало VIII века. При этом ряд находок позволяет предполагать, что освоение территории могло начаться еще раньше.Особый интерес вызвало женское погребение с богато украшенным головным убором. Вокруг черепа располагались семь небольших крестовидных фибул, а под затылочной частью лежала еще одна — крупная двупластинчатая. Судя по сохранившимся следам, украшения были закреплены на ткани или кожаной основе, расшитой бисером из оловянно-свинцового сплава.Крестовидные фибулы в головной уборе in situДополняли убор венчик из кожаных шнурков с бронзовыми кольцами и ранняя разновидность головного жгута. Исследователи считают, что подобный комплект мог принадлежать женщине высокого социального положения.Следы одной традиции протянулись через века и десятки километровГлавная научная ценность находки заключается не только в ее сохранности. Практически такой же набор украшений ранее фиксировался в погребениях Безводнинского, Ахмыловского и Желтухинского могильников V–VII веков. Причем совпадает не только состав предметов, но и сама схема их размещения: несколько крестовидных фибул и одна крупная двупластинчатая.Слева направо: расчистка керамики в погребении. Фото (с) ИА РАН; расчистка погребения Фото (с) НГИАМЗИменно это сходство позволило археологам говорить о культурной преемственности между носителями муромской культуры и населением более ранних памятников Безводнинско-Ахмыловского типа, расположенных на территории современной Нижегородской области и Марий Эл.Мужские захоронения оказались не менее информативными. Вместе с умершими были погребены проушные топоры, кельты, наконечники копий, стрел и дротиков. В ряде комплексов сохранились поясные наборы с ажурными привесками и так называемые «восточные пояса», происхождение которых исследователи связывают с культурными влияниями, пришедшими через Прикамье из Средней Азии.Слева направо: нагрудные украшения in situ; застежка с «крылатой иглой» in situОдни из важнейших свидетельств были получены в детских погребениях. В одном случае археологи нашли ожерелье из красного непрозрачного стекла, характерное исключительно для VII века. Еще в двух захоронениях обнаружены сюлгамы архаичной формы, которые датируются VI или началом VII века. Именно эти находки позволили установить наиболее раннюю временную границу могильника.По оценке ученых, Звягинский могильник сегодня является крупнейшим исследованным памятником долетописной муромы. За четыре сезона здесь изучено 137 погребений VII–XI веков. Новые материалы показывают, что формирование муромской культуры могло начаться раньше, чем считалось прежде, а ее корни, вероятно, связаны с населением Безводнинско-Ахмыловских памятников.Слева направо: наконечник копья и дротика в мужском погребении in situ; ажурная подтреугольная поясная подвеска in situ; ажурная подтреугольная поясная подвескаПряжка от поясного набора; пояс в погребении in situРуководитель Волжской экспедиции ИА РАН Ольга Зеленцова отметила, что сопоставление новых находок с материалами Подболотьевского, Малышевского и других могильников свидетельствует о масштабных процессах, происходивших в Волго-Окском междуречье в третьей четверти I тысячелетия нашей эры.Одним из результатов этих процессов стало распространение муромской культуры по всему Нижнему Поочью.Ольга ЗеленцоваКоллекция находок уже передана в Нижегородский музей-заповедник. После реставрации артефакты пополнят экспозицию выставки «Мурома: когда молчат летописи» в Никольской башне Нижегородского кремля.Для справкиПлемя мурома́ относится к числу финно-угорских народов, практически исчезнувших из письменной истории после XI века. Основные сведения о муроме сохранились благодаря археологическим памятникам и кратким упоминаниям в древнерусских летописях, в частности, в «Повести временных лет».Ажурная поясная застежкаСюлгама из детского погребенияКрестовидные и двупластинчатая фибулыПрямоугольная шумящая подвескаО том, как люди с Русской равнины изменили Европу бронзового века, мы рассказали здесь.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500338/img_AQAKqr-e5FvzHG1DgWgE1eA2Lr1-wRAT4u3Hy6-a-bXAFDcwROzeF_pAqosnfyxN8T80fTjTT_EfFCtQPjoaNJnhLrM.jpgБорщевик обнаружили с помощью дронаВ Московской области впервые привлекли собственника частного земельного участка к ответственности за борщевик Сосновского с помощью цифровой системы. Об этом сообщили в Министерстве сельского хозяйства и продовольствия региона.Нарушение обнаружили с помощью съемки с беспилотника. Затем материалы обработал искусственный интеллект. Система определила участок, сопоставила его координаты с кадастровыми данными и установила владельца. После этого автоматически сформировали постановление и направили информацию о штрафе собственнику через «Госуслуги». В данном случае под санкции попало юридическое лицо — владелец участка в Рузском муниципальном округе. Размер штрафа составил 150 тыс. рублей.В министерстве отметили, что около 70% обращений жителей о распространении борщевика приходится на частные земли. Поэтому власти планируют использовать цифровые инструменты для поиска таких участков и привлечения владельцев к ответственности. Система сначала выявляет потенциальные очаги растения по данным дистанционного зондирования Земли. Затем алгоритмы ИИ анализируют полученную информацию, определяют участки с борщевиком и устанавливают их правообладателей. После этого территорию дополнительно обследуют с помощью беспилотников.Если собственник не устраняет борщевик в установленный срок, муниципалитет может самостоятельно обработать участок. Расходы на проведение работ затем взыскиваются с владельца в течение двух месяцев или через суд.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/500349/img_AQAKF_ZzIIzrACboZojdyrKjWKskZGwVdQ2Nnt4FkHsK1XR-mpMgVGiH0oeXg8vaZjRKhtkci3l2UAgW0GtHp4914P4.jpgВласти отмечают, что ограничения вводят в целях безопасностиКакие сервисы сейчас не работают в Москве и Московской областиПо данным системы мониторинга detector404, жалобы в регионе поступают на работу следующих сервисов:AdminVPS — 21%Дядя Ваня VPN — 8%Steam — 8%Сбербанк — 5%МГТС — 5%Наиболее частые неполадки с интернетом в Москве и областиОбщий сбой — 76%Сбой сайта — 13%Сбой сервиса — 3%Сбой мобильного приложения — 3%Сбой личного кабинета — 3%График сбоев работы интернета в Москве и областиПроблемы с подключением фиксируются в течение всего дня: у пользователей не открываются сайты и онлайн-карты, зависают мессенджеры, не запускается видео.Жалоб — умеренно:жалоб за час: 40 жалоб за сутки: 2.3kПочему не работает интернет в МосквеВ 2026 году в России мобильный интернет ограничивают для безопасности граждан. Действуют «белые списки» Минцифры: доступ к ряду отечественных сервисов сохраняется даже на время отключений.Telegram, YouTube и другие зарубежные платформы заблокированы или замедлены, они не открываются. Иногда интернет не работает из-за сбоев у отдельного провайдера, но такие ситуации редко затрагивают весь город.Что делать, если не работает интернет в МосквеУбедитесь, что работают российские приложения — ВКонтакте, Rutube, MAX. Если они открываются, а другие нет, значит введены ограничения.Переключитесь на домашний Wi-Fi или другую сеть.Перезагрузите роутер или телефон, чтобы обновить параметры подключения.Проверьте баланс счета и остаток пакетных данных — при нулевом балансе связь может блокироваться автоматически.Проверьте ограничения SIM-карты. Если недавно вернулись из-за границы, интернет может быть временно заблокирован.Обратитесь в службу поддержки вашего оператора и уточните, почему нет связи.
Майнинговые ускорители NVIDIA CMP 170HX, которые еще недавно продавались на вторичном рынке всего за 100–200 долларов, резко выросли в цене. После появления нового инструмента CMPUnlocker стоимость некоторых экземпляров на eBay превысила 1000 долларов, а отдельные предложения достигают 2000 долларов.Причиной ажиотажа стала утилита, которая, как утверждают ее авторы, позволяет раскрыть скрытые возможности этих ускорителей. В частности, она восстанавливает полную вычислительную производительность чипа Ampere и открывает доступ к значительно большему объему памяти HBM2e. Теоретически модели с 8 ГБ памяти могут получить до 64 ГБ, а версии с 10 ГБ — до 80 ГБ.Однако на практике все не так однозначно. Не каждая карта способна работать с максимальным объемом памяти: многие экземпляры используют частично неисправные кристаллы, из-за чего после разблокировки возможны нестабильность, снижение частот и другие проблемы. Более реалистичным сценарием считается работа с 32–40 ГБ памяти.Несмотря на ограничения, энтузиасты уже начали использовать CMP 170HX для запуска ИИ-моделей. Правда, ускорители поддерживают только вычисления INT8 и не работают с современными форматами FP8 или FP4, поэтому по производительности заметно уступают актуальным решениям NVIDIA.Тем не менее именно возможность получить десятки гигабайт видеопамяти за относительно небольшие деньги вызвала всплеск спроса. Если еще несколько недель назад такие ускорители считались практически бесполезными после окончания криптовалютного бума, то теперь они стремительно исчезают с торговых площадок, а их стоимость выросла в несколько раз буквально за одну ночь.
Компания Amazon объявила, что предстоящий фильм "Мэдден" станет доступен в стриминговом сервисе Prime Video 18 ноября 2026 года.Фильм основан на жизни легендарного тренера и комментатора Джона Мэддена. В нём рассказывается о том, как Мэдден завершил свою карьеру в НФЛ и стал одним из создателей культовой видеоигровой серии Madden NFL, которая принесла ему мировую известность и превратила его имя в бренд.Режиссёром выступил Дэвид О. Расселл. Главные роли исполнили Николас Кейдж и Кристиан Бэйл.
На ресурсе Android Headlines появились качественные изображения смартфона Samsung Galaxy S26 FE, демонстрирующие модель в трех вариантах цветового исполнения. Упоминание устройства уже обнаружено в приложении Camera Assistant в магазине Galaxy Store, что указывает на скорый анонс. Судя по опубликованным материалам, дизайн новинки сохраняет преемственность с предыдущими поколениями серии Fan Edition.Технические характеристики Samsung Galaxy S26 FE предлагают проверенные временем решения. Модель получит 6,7-дюймовый AMOLED-экран и процессор Exynos. Автономность смартфона будет обеспечивать аккумуляторная батарея емкостью 4 900 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт.На задней панели смартфона размещен модуль, состоящий из трех камер: основной фотосенсор на 50 МП с апертурой f/1.8, ультраширокоугольный объектив на 12 МП (f/2.2) и телевик на 8 МП с датчиком оптического формата 1/4.4 дюйма. Для селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная камера с разрешением 12 МП.
Компания Honor открыла приём заявок на закрытую бету MagicOS 11, сообщает портал Gizmochina. В первой волне участвуют 17 устройств, и на каждое выделено всего по 2000 мест, так что желающим стоит поторопиться. Заявки от владельцев смартфонов принимаются до 11 августа, от владельцев планшетов — до 21 августа. Отбор участников будет проходить по мере поступления заявок, и, учитывая ограниченную квоту, логично подаваться как можно раньше. В список смартфонов попали флагманы и субфлагманы последних поколений. Среди складных моделей — Honor Magic V6 и V5. Линейка Magic 8 представлена во всех вариантах: RSR Porsche Design, Pro, Pro Air и базовая модель. Аналогичная подборка по Magic 7 — от RSR Porsche Design до обычной версии. Кроме того, в списке Honor WIN и WIN RT, GT Pro, а также три версии Honor 600: Pro, Super Edition и Vitality Edition. Среди планшетов — MagicPad 3 Pro и его 12,2-дюймовая версия. Такой широкий охват показывает, что Honor тестирует MagicOS 11 сразу на самых разных устройствах — от премиальных складных до более доступных моделей 600-й серии.Перед подачей заявки Honor рекомендует обновить прошивку до версии 10.0.0.170. Сама регистрация проходит через приложение «My Honor» в разделе «Club» — там нужно найти активную возможность тестирования MagicOS и отправить заявку. После одобрения бета-сборка придёт через стандартный раздел обновлений в настройках. Для смартфонов заявки рассмотрят с 12 по 14 августа, а бета-сборки начнут рассылать не позднее 18 августа. У планшетов свой график: проверка заявок 24-25 августа, выдача беты — не позднее 28 августа. MagicOS 11 — следующая крупная версия оболочки Honor, и, как обычно в закрытых бетах, ставить её на основной телефон не рекомендуется, поскольку возможны баги и нестабильная работа. Детали о новых функциях Honor пока не раскрывала.
Многие владельцы топовых видеокарт NVIDIA живут в страхе перед разъёмом 12+4-pin высокой плотности, который питает их видеокарты. Этот разъём демонстрирует сомнительную надёжность по сравнению с прежними коннекторами PCI Express, во многом из-за крайне малого запаса прочности.Один геймер решил, что существующих мер защиты его карты недостаточно, и создал бесплатный инструмент, который полностью выключает ПК, если ток на пине слишком высок в течение продолжительного времени.Утилита иронично называется "12VHPWR Guard", несмотря на то что ни одна из поддерживаемых видеокарт не оснащена разъёмом 12VHPWR. Основную поддержку получили две карты, ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090, обе с обновлённым коннектором 12V-2x6.Модифицированный разъём стал попыткой снизить риск расплавления за счёт небольшого изменения размеров, заставляя пользователей полностью вставлять его в карту. Однако основные провода питания и их точки контакта остались прежними, так что проблема с перегревом сохраняется.Разработчик пояснил, что утилита поддерживает только эти две карты, поскольку видеокарты ROG Astral оснащены отдельными датчиками тока на каждом пине. Правда, датчики также есть у ASUS ROG Matrix RTX 4090 и RTX 5090, и как минимум Matrix RTX 5090 указана как поддерживаемая на GitHub.Он также отметил, что фирменное ПО ASUS GPU Tweak III может выдать предупреждение при слишком высоком энергопотреблении, но это уведомление "ничего не делает", если он находится в игре или отошёл от компьютера. Хотя приложение действительно поддерживает звуковое оповещение при превышении заданного лимита в 9.2А на любом отдельном пине.Приложение, созданное Хумзой Халидом с помощью ИИ Claude, простое и полностью бесплатное. Скачать можно тут – оно требует всего 35 МБ оперативной памяти и минимум процессорного времени, опрашивая шину I2C на карте дважды в секунду для получения значений тока.Наведя курсор на иконку в системном трее, можно увидеть текущее максимальное энергопотребление любого из шести пинов +12V на разъёме питания. Пины рассчитаны примерно на 9 ампер, порог предупреждения ASUS составляет 9.2А, но Халид настроил инструмент на срабатывание при токе выше 9.5А в течение 15 секунд.Если этот период превышен, утилита резко выключает систему, принудительно закрывая мешающие приложения. Порог тока и необходимая длительность настраиваются, так что можно задать более мягкие или более строгие параметры.Приложение оказалось на удивление функциональным. Оно поддерживает мониторинг через общую память на базе HWiNFO, если по какой-то причине не может получить доступ к I2C, а также поддерживает всплывающие уведомления и логирование в Просмотре событий Windows.Утилита также достаточно умна, чтобы определять потерю сигнала с датчиков и не сообщать, что всё в порядке, когда на самом деле данных нет. Учитывая крайне высокую стоимость этих видеокарт, легко понять, почему владельцы прибегают к подобным мерам.Подобные сбои не массовые, но сам факт их появления говорит о минимальном запасе прочности, заложенном в разъём.Пока поддерживаются только Windows 10 и 11, а также потребуется Python 3.10 или выше, из-за чего столь простое приложение требует 35 МБ оперативной памяти. Стоит помнить, что утилита не заменяет проверку правильной установки видеокарты и её разъёма 12V-2x6.
Старший специалист по коммуникациям Larian Аойфе Уилсон представила 10 крайне редких концовок и моментов Baldur's Gate 3, уместив в несколько минут ролика немало неожиданных сюжетных поворотов.Новое видео на дополнительном YouTube-канале Larian раскрывает "10 редчайших сцен в Baldur's Gate 3", многие из которых посвящены неочевидным финалам отдельных персонажей.Конкретных чисел приводится немного, и неясно, по какому принципу сцены ранжировались. Однако уже первый пример, где Лаэзель заканчивает жизнь мечом в своей "самой печальной судьбе", показывает, что число игроков, столкнувшихся с подобными случаями, измеряется десятками.https://www.youtube.com/watch?v=92pf-YqpW94Ифа Уилсон о гибели Лаэзель:Если вы получили эту концовку в игре, поздравляю, вы один примерно из 50.Отдельного внимания удостоился гном Вулбрен Бонгл, которого впервые встречают во втором акте.Вы когда-нибудь проваливали бросок настолько зрелищно, что кто-то предпочёл остаться в тюрьме Абсолюта? Мы да, и, поверьте, это больно бьёт.Весь ролик представляет собой галерею маловероятного и невозможного. Например, гитьянки-герой Орфей может предложить союз вашей щупальцевой форме, а посредником на переговорах выступит "жена-лягушка" Лаэзель. Учитывая отношение гитьянки к свежевателям разума, это далеко не пустяк.Минтара и Астарион появляются в ролике несколько раз. В одной сцене Минтара делает редкий комплимент, а в другой берёт вашу щупальцевую руку в свою, чтобы "смягчить боль от отсутствия личного Старшего Мозга под вашим командованием".Одна из редких сцен показывает, как Астарион получает поцелуй от Гейла после вознесения волшебника до статуса магического божества. В следующей же сцене вампир превращается в забытого зомби в логове Казадора, вампирского лорда из кульминации его личного квеста, обречённого на бессмертие в облике вампирского отброса.
Киберпанк как жанр давно приучил нас к вечной ночи, кислотному неону и грязи, стекающей по стенам небоскрёбов. Но что если снять с этого мира весь дождь и копоть, оставив только стерильную геометрию и слепящую белизну?Именно такой мысленный эксперимент напрашивается, стоит поставить рядом Cyberpunk 2077 и Mirror's Edge.Толчком к сравнению послужил свежий взгляд одного игрока, который только что прошёл Mirror's Edge и не смог выкинуть её из головы. Формально творение DICE тоже про киберпанк, ведь корпорации и правительство в нём контролируют всё до последней крыши.Но при этом в игре нет ни единого вживлённого импланта, а значит и самой узнаваемой приметы жанра, той самой хромированной плоти.Разница здесь не только косметическая. Mirror's Edge построила свою эстетику на контрасте, тотальная белизна антиутопического мегаполиса и резкие красные акценты, подсказывающие бегуну маршрут.Это город, где идеальная чистота работает как инструмент подавления, глянцевый фасад скрывает авторитарный режим и тотальную слежку. Найт-Сити действует ровно наоборот, его хаос, мусор и перегруженность рекламой сами по себе рассказывают о крахе любого порядка.Если представить Найт-Сити в таком ключе, получится нечто вроде идеального рекламного проспекта Арасаки, а не реального города. Именно в этом и кроется главная нестыковка, ведь весь дизайн CD Projekt RED держится на визуальном шуме. Уберите неоновую грязь, и пропадёт ощущение, что за каждым углом тебя готовы обчистить или пристрелить.В сообществе на эту тему быстро родилась пара удачных ярлыков. Кто-то предложил переименовать вычищенную версию в Дей-Сити, город, где ничего плохого не случается, а жители доживают до старости в скучном благополучии. Другой довёл идею до логического конца, описав утопию с бесплатной медициной, где социальные работники ловят киберпсихоз на ранней стадии, а конфликты решаются диалогом, а не кулаками с усилениями.
Ощущение размера в World of Warcraft держалось на одном простом условии. Первые недели игрок пересекал континент пешком, и Азерот от этого воспринимался не набором локаций, а миром с географией.Этот тезис звучит банально ровно до момента, когда начинаешь разбирать, что именно исчезло, когда ходьба и путешествие на наземных маунтов ушло в прошлое.Наземный маунт на сороковом уровне работал наградой в самом чистом виде. Скорость передвижения вырастала скачком, накопленное золото превращалось в осязаемое изменение опыта, а мир при этом оставался прежним по устройству. Точка на карте по-прежнему требовала маршрута, просто маршрут стал быстрее.Летающий маунт сломал именно эту связку. Ландшафт перестал быть препятствием, а вместе с ландшафтом обесценились горы, побережья, ущелья и всё, что дизайнеры расставляли на пути. Пещеры, редкие NPC и мелкие детали остались на своих местах, но перестали попадаться навстречу.Телепорты довели процесс до конца. Мир свернулся до списка пунктов назначения, между которыми нет пространства, и вопрос "как туда добраться" перестал существовать. Хорошее определение из треда на X звучит как "деревня с порталами", которая ощущается ближе к тематическому парку, чем к Warcraft.Отдельно стоит вспомнить, как работал масштаб через опасность. Переход из Элвиннского леса через реку в Сумеречный лес был резким сломом настроения, от светлого стартового региона к откровенно враждебному. Игрок, перешедший границу слишком рано, узнавал об этом от паука, который убивал его с одного удара.Механика черепа вместо цифры уровня делала карту иерархичной. Пространство делилось на доступное, рискованное и запретное, и это деление мы узнавали на собственной шкуре, а не подсказкой интерфейса. Полёт стирает такое деление полностью, ведь опасность на земле перестаёт касаться того, кто над ней.Хронология изменений выглядит последовательной цепочкой:январь 2007 года, дополнение The Burning Crusade вводит полёты в Запредельеноябрь 2008 года, The Wrath of the Lich King делает Даларан транспортным узлом с порталами во все столицыдекабрь 2009 года, патч 3.3.0 добавляет автоматический подбор группы в подземельядекабрь 2010 года, Cataclysm открывает полёты над старым АзеротомКаждый шаг по отдельности решал реальную проблему и получал одобрение части аудитории. Претензия предъявляется не к отдельным решениям, а к их сумме, ведь удобство накапливается необратимо. Вернуть его назад студия уже не сможет без скандала галактического масштаба.Любопытно, что телепортация сама по себе виновником не выглядит. В Morrowind перемещений было множество, от гильдейских магов и силт-страйдеров до заклинаний божественного вмешательства, и исследование мира это не убило. Разница в том, что каждый вариант требовал добраться до конкретной точки, знать маршрутную сеть и заплатить.То же касается ранней World of Warcraft, где портал приходилось просить или покупать у мага, а дирижабль и корабль ходили по расписанию. Помните, как мы стояли горстками на пирсе и ждали прибытия? Иногда, в таких локациях враждебная фракция устраивала собственные рейды, что создавало запоминающиеся истории.Замена корабля порталом убирает не время в пути, а сцену, где мир выглядел населённым.Возражение против простого отката к прошлому, впрочем, тоже звучит убедительно. Перемещение в World of Warcraft само по себе не устроено как интересное занятие, и отмена полётов вернёт не магию, а тягомотину. Нужна была бы переработка наземного передвижения под конкретные регионы, с галопом, рельефом и разной проходимостью.История с постепенным упрощением не уникальна для Blizzard. В EverQuest мир разбирали по кусочку тем же способом и под тем же оправданием в виде удобства, пока путешествие не перестало что-либо значить.Сбор группы у входа в подземелье до появления автоматического подбора работал по той же логике. Люди договаривались, шли к точке и видели друг друга, вместо того чтобы получить готовую пятёрку через интерфейс. Совместная сложность создавала повод для наблюдения за чужой игрой, и без неё героический танк остаётся без свидетелей.Техническая сторона старого Азерота заслуживает отдельного упоминания. Континент собирали как единое пространство почти без экранов загрузки и с минимальным числом невидимых стен, и повторить это в ММО с тех пор мало кто пытался.Есть и системная причина, по которой в новых ММО никто не останавливается посмотреть на цветы и потрогать траву. Их проектируют под сольное прохождение с плотным потоком задач, где остановка не приносит ничего. Красивый регион в такой конструкции работает фоном, а не местом.Показательна реакция тех, кто пришёл в игру недавно и начал с приватных серверов вроде Turtle WoW. Поездка на корабле от Тельдрассила до Тёмных берегов запоминается именно потому, что на причале стоят другие игроки, кто-то сходит, кто-то садится. Обнаружив на том же маршруте портал в современной версии, такой игрок делает выводы заранее.Правда, стоит признать риск розовых очков и ностальгии. Память отбирает первые впечатления и вычёркивает часы бесполезной беготни, а тоска по двадцатилетней давности легко объясняется возрастом, а не дизайном. С другой стороны, совпадение оценок у людей, игравших в разное время и на разных серверах, на индивидуальные особенности не похоже.Blizzard эту аудиторию давно услышала и поддерживает классические серверы с 2019 года, после чего последовательно прошли через дополнения оригинальной хронологии.