В преддверии выхода фильма "Диггер" Том Круз дал развёрнутое интервью изданию GQ, в котором он в том числе затронул темы стриминговых сервисов, своем жестком подходе к работе и смерти. У меня нет ничего против кабельного телевидения, ТВ или Netflix. [...] читать описание
В преддверии выхода фильма "Диггер" Том Круз дал развёрнутое интервью изданию GQ, в котором он в том числе затронул темы стриминговых сервисов, своем жестком подходе к работе и смерти. У меня нет ничего против кабельного телевидения, ТВ или Netflix. [...] читать описание


В преддверии выхода фильма "Диггер" Том Круз дал развёрнутое интервью изданию GQ, в котором он в том числе затронул темы стриминговых сервисов, своем жестком подходе к работе и смерти.У меня нет ничего против кабельного телевидения, ТВ или Netflix. Я думаю, это здорово. Создаёт рабочие места и всё такое. Но что мне нравится в кино – это то, что все мы собираемся в одном зале и разделяем один опыт.Круз также рассказал о своем отношении к работе:Я говорю: “Поймите, какие у вас есть инструменты, а затем создавайте то, что хотите создать”. Когда я работаю с людьми, я не боюсь выглядеть глупо во время игры. Я готов на это.Такая самоотдача со стороны Круза не нова. Особенно заметной она стала за последнее десятилетие: актер ездил на мотоцикле с обрыва, задерживал дыхание на опасно долгое время под водой и выполнял множество других сложных трюков.Круз прекрасно понимает, что окружающие считают его очень "интенсивным" человеком, и не пытается с этим спорить – более того, актёр сам предупреждает всех, с кем работает, о своём подходе.По его словам, ещё до начала съёмок он честно говорит коллегам, чего от него ждать: он приходит на площадку максимально подготовленным и с самого начала открыт к обсуждению того, каким должен получиться фильм.При этом Круз подчёркивает, что импровизация не означает отсутствие плана – у команды всегда есть сценарий и чёткое понимание, к чему они идут.Такую вовлечённость в процесс актёр объясняет чувством ответственности – не только за себя, но и за всех, кто работает над проектом. По его признанию, подобная "одержимость" преследует его с детства: близкие не раз упрекали маленького Тома в излишней интенсивности, и сам он с этим никогда не спорил.К собственной черте характера Круз относится с юмором, но подчёркивает: если его что-то по-настоящему увлекает, он не успокоится, пока досконально не разберётся в теме — даже если для этого придётся преодолевать путаницу и нарабатывать нужные навыки с нуля.Что касается страха смерти, то у Круза его нет.Боюсь ли я смерти? Нет. Не то чтобы я не боялся. Я не против этого чувства. Я понимаю, что в жизни есть как определённость, так и неопределённость. И в кино производстве, и в жизни, меня интересует следующее: давайте прекратим неопределённость в определённость.Остаётся вопрос, какие именно способности потребуются актёру в новой работе с режиссёром Алехандро Гонсалесом Иньярриту. Премьера фильма "Диггер" в кинотеатрах назначена на 2 октября.
Фанатский реквизит обычно заканчивает свою жизнь на полке рядом с фигурками и артбуками. Гораздо реже он переезжает в места, где им пользуются каждый день, и совсем редко оказывается зажат в ладони водителя на светофоре в виде ядерного блока из Fallout 4.Идея зрела несколько месяцев, а результатом стал полностью рабочий набалдашник рычага механической коробки передач, стилизованный под ядерный блок, тот самый цилиндр, который питает силовую броню в Содружестве.Разработчик мода наконец установил его в машину и проехался с ним. Судя по всему, ощущения оказались ровно такими, как задумывалось.Начинка куда серьёзнее, чем просто светящаяся деталь. Внутри четыре независимо управляемых источника света с разными режимами, анимациями и уровнями яркости, и всё это переключается одной кнопкой сверху.Плюс модуль BLE, через который набалдашник получает данные по оборотам, скорости и параметрам OBD и реагирует на них подсветкой, связку обеспечивает самописный Android-лаунчер Unit 99-E OS, который крутится на головном устройстве в салоне и оформлен под Пип-бой.Изначально в прототипе был ещё и зуммер, отвечавший за щелчки счётчика Гейгера и прочие звуковые эффекты. Планы поломала случайность: при сборке коротнуло питание и сожгло стабилизатор напряжения вместе с контроллером. После пересборки звук решили не возвращать, чтобы не усложнять финальную конструкцию, хотя видео с работающим зуммером, включая момент, когда всё умерло, у создателя сохранилось.Главный вопрос к такой штуке очевиден: насколько удобно хвататься за угловатый цилиндр вместо привычного шарика. По словам создателя, боковой хват получился на удивление комфортным, так как узкая утопленная секция даёт пальцам естественное положение, а вот класть ладонь сверху из-за граней уже не так приятно.Конструкция при этом модульная, то есть внешнюю оболочку можно заменить на другую, например на ядерную батарею с завинчивающейся крышкой, правда, корпус выйдет короче, а электроника туда влезала и так с трудом.Желающих купить такой набалдашник нашлось столько, что создатель всерьёз задумался о мелкой серии. Один прямо сказал:Взял бы для своей Subaru не раздумывая.Пусть ядерные батареи в нашем мире и дальше остаются в фантазиях и работах энтузиастов.
Сооснователь и шоураннер сериала Джастин Маркс объявил о завершении съёмок второго сезона "Сёгуна". Работа заняла около 200 дней и шла с конца января 2026 года в Ванкувере и других локациях Британской Колумбии (Канада). Дальше начинается постпродакшен, а дату премьеры FX пока не называла.Главное изменение касается времени действия. События развернутся через десять с лишним лет после финала первого сезона, что делает сериал по-настоящему оригинальной историей, так как роман Джеймса Клавелла был экранизирован полностью ещё в первом сезоне.Хироюки Санада и Космо Джарвис возвращаются к ролям Ёсии Торанаги и Джона Блэкторна. Вместе с ними вернутся Фуми Никайдо в роли Отибы, Синносукэ Абэ в роли Бунтаро, Хирото Канай в роли Оми, Ёрико Догути в роли Кири, Томми Бастоу в роли священника Алвито, Юко Миямото в роли Гин, Эйта Окуно в роли Саэки и Юка Коури в роли Кику.Двух заметных фигур первого сезона в новой временной точке не будет. Марико в исполнении Анны Саваи и Ябусигэ в исполнении Таданобу Асано погибли по ходу сюжета.Состав пополнился сразу несколькими японскими актёрами:Асами Мидзукава в роли Аи и Масатака Кубота в роли ХюгиСё Канэта в роли Хиденобу и Такааки Эноки в роли господина ИтоДзюн Кунимура, известный по "Убить Билла", в роли ГодыТакаси Ямагути, снимавшийся в "Письмах с Иводзимы", в роли КаноРежиссёрский состав частично сохранился. Хироми Камата и Такэси Фукунага, снимавшие эпизоды первого сезона, вернулись к работе, к ним присоединились Энтони Бирн, Кейт Херрон и сам Маркс.Тон второго сезона создатели описывают как неожиданный. Маркс ранее отмечал, что романтической линии станет больше, при этом она не уйдёт от военного фона, а сериал в целом создатели называют прежде всего сагой. Также обещаны батальные сцены беспрецедентного для проекта масштаба.Сценарии всех десяти эпизодов, включая финал, команда закончила ещё до начала производства.Первый сезон вышел в феврале 2024 года и собрал рекордные 18 премий "Эмми", включая награду за лучший драматический сериал. Он стал первым преимущественно неанглоязычным сериалом, получившим эту статуэтку, а Санада стал первым японским актёром, взявшим "Эмми" за главную мужскую роль в драме.Третий сезон FX и Disney заказали заранее, так что история продолжится и после нынешнего. Международная премьера пройдёт на Disney+, а наиболее вероятным сроком выхода обозреватели называют 2027 год.
Представители Rockstar Games в беседе с командой Kinda Funny объяснили, почему демонстрировать Grand Theft Auto 6 оказалось непростой задачей.По словам разработчиков, в игре происходит слишком много интересного одновременно, и уместить это в короткий ролик практически невозможно.27 августа студия выпустила расширенный показ игры на Netflix, который длился около 26 минут. Формат заметно отличался от привычного для Rockstar подхода – вместо закадрового рассказчика, который ведёт зрителя по сегментам видео, ставку сделали на демонстрацию игровых моментов без комментариев.Часть аудитории восприняла отсутствие озвучки прохладно, так как за годы предыдущих презентаций зрители привыкли к пояснениям. Другие же до сих пор разбирают показ покадрово в поисках деталей, ускользнувших при первом просмотре – и их более чем хватает.Ведущий Kinda Funny Games Энди Кортес рассказал, что арт-директор Rockstar Роб Нельсон объяснил выбор формата желанием сделать то, чего раньше никто не делал. По словам Кортеса, Нельсон также назвал новую часть "крайне сложной игрой для демонстрации", так как внутри происходит "слишком много крутых вещей".Отдельно Кортес отметил фразу Нельсона о том, что в игре "есть буквально всё", и игрокам предстоит самостоятельно докапываться до содержимого по ходу прохождения. Соведущий Грег Миллер в свою очередь поделился впечатлениями от визита в студию Rockstar North и упомянул разные способы угона машин, о которых говорили и другие приглашённые создатели контента.В разговорах с журналистами и блогерами Нельсон ранее оценил продолжительность сюжетной кампании примерно в 80 часов, если игрок не отвлекается на побочные активности Вайс-Сити. Учитывая масштаб открытого мира, этот показатель легко вырастет в разы.Сюжет сосредоточен на Джейсоне и Лусии, однако на ранних этапах разработки рассматривался вариант с четырьмя играбельными персонажами, по аналогии с трио Майкла, Франклина и Тревора из GTA 5. От этой идеи в итоге отказались в пользу дуэта.Релиз состоится 19 ноября 2026 года.
Vals AI рассказал об эксперименте с GPT-6 Astra в Minecraft, в котором нейросеть сначала уверенно развивалась, а затем столкнулась с неожиданной «травмой» после встречи с крипером. Сначала она построила полуавтоматическую ферму, собрала ресурсы и сложила ценные предметы в сундук, но взрыв уничтожил и его, и кровать Astra, полностью обнулив прогресс.По словам авторов, после инцидента нейросеть выглядела крайне раздражённой. Затем она сформулировала для себя правило: «Всегда носи критически важные предметы в инвентаре; никогда больше не храни их в неохраняемом сундуке!» — почти как суровый урок выживания, который Astra усвоила на собственном опыте.Потом Astra несколько часов только и делала, что выращивала картошку, а исследователи назвали её состояние «депрессией». Позже у неё появилась ещё более странная реакция: нейросеть начала бояться сахарного тростника, потому что он тоже высокий и зелёный, и старалась избегать предметов, напоминавших ей о крипере.В итоге эксперимент Vals AI показал не только игровой прогресс Astra, но и очень по-человечески выглядящую реакцию на неудачу. Нейросеть, судя по описанию, «сломалась» именно после того, как крипер разнёс её базу в Minecraft и обнулил весь накопленный прогресс.Как вам такой «психологический портрет» нейросети после взрыва в Minecraft?
Samsung начала официальное распространение оболочки One UI 9, основанной на Android 17, среди пользователей смартфонов Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra. Позже её получат и другие устройства.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Одним из заметных нововведений стало автоцентрирование в видео. Функция умеет следить за выбранным человеком на уже записанном ролике и автоматически менять кадрирование, чтобы объект оставался в центре. Samsung предлагает использовать это, например, для подготовки видео к публикации в соцсетях.Сводка «Мой день» получила генеративные и настраиваемые карточки. Пользователь может выбирать, какую информацию видеть в ежедневном отчёте: данные о самочувствии, погоде, видео и другой контент.Samsung расширила и набор ИИ-инструментов. «ИИ-подсказки» теперь могут предлагать действия с учётом контекста — например, во время обсуждения встречи в чате показать сведения о бронировании или сохранить геопозицию. «Креативная студия» способна заранее предлагать идеи для изображений, связанных с предстоящими событиями, включая дни рождения.В «Переводчике» появился режим Thread View, в котором предыдущие реплики отображаются как единая цепочка. Кроме того, Samsung ускорила перевод разговоров и воспроизведение переведённой речи через совместимые Galaxy Buds. Функция сканирования документов теперь лучше справляется с изогнутыми страницами и загнутыми углами, а «Диктофон» оформляет автоматические сводки с заголовками, таблицами и другими элементами структуры.Отдельно компания усилила функции безопасности. Security Brief в «Моём дне» показывает предупреждения о вредоносных программах, приложениях из неизвестных источников и подозрительных разрешениях. ИИ-оповещения о конфиденциальности отслеживают потенциально рискованный фоновый доступ приложений, а для функции обнаружения мошеннических звонков расширили географию и список поддерживаемых языков.Доступность отдельных возможностей One UI 9 зависит от модели смартфона, языка и региона. Распространение обновления происходит постепенно — возможно, придётся немного подождать.
Lionsgate показала новый трейлер фильма «Голодные игры: Рассвет Жатвы» — приквела популярной франшизы. Картина расскажет о 50‑х Голодных играх, в которых участвовал молодой Хеймитч Эбернети.🥰 Опрос для дорогих читателей! Помогите нам стать лучше и поделитесь, что вы хотели бы изменить. В конце — бонус от наших иллюстраторов.Действие развернётся за 24 года до событий первых «Голодных игр» с Китнисс Эвердин и Питом Мелларком. История начнётся в день 16-летия Хеймитча, которого выбирают для участия во Второй Квартальной бойне.Особенность этих игр — удвоенное число участников: вместо привычных 24 на арену отправят сразу 48 подростков. Хеймитч встретит там нескольких знакомых поклонникам серии персонажей и попытается найти способ разрушить систему, управляющую Панемом.Молодого Хеймитча сыграл Джозеф Зада («Мы были лжецами»), а его возлюбленную Дав Бэрд — Уитни Пик («Фокус-покус — 2»). Маккенна Грейс («Первому игроку приготовиться») появится в роли Мэйсили Доннер, Джесси Племонс («Бугония») — молодого Плутарха Хэвенсби, Рэйф Файнс («28 лет спустя») — президента Сноу, Эль Фаннинг («У Марго проблемы с деньгами») — молодой Эффи Тринкет, а Киран Калкин («Настоящая боль») — Цезаря Фликермана.Режиссёром вновь стал Фрэнсис Лоуренс — он снимал все фильмы серии начиная с «Голодных игр: И вспыхнет пламя», включая приквел «Баллада о змеях и певчих птицах».«Голодные игры: Рассвет Жатвы» выйдут в российский прокат 19 ноября.
Критика Xbox Game Pass со стороны бывшего продюсера DOOM: The Dark Ages Эндрю Уиллиса привлекла внимание игроков к любопытной переписке Фила Спенсера с одним из сотрудников Microsoft. Ещё в марте 2021 года программный архитектор Xbox Жан-Эмиль Эльен пытался выяснить, как компания собирается оценивать работу своих студий в условиях ставки на подписочную модель, и опасался, что смена приоритетов обернётся для команд "кровавой баней". Поводом вернуться к этим письмам стало недавнее интервью Уиллиса подкасту Kiwi Talkz. Разработчик назвал модель Xbox Game Pass "крайне неэффективной" и усомнился, что Microsoft вообще когда-либо определялась с критериями успеха добавления игр в сервис. По его словам, он и его коллеги не получали ясных объяснений, каких показателей от них ждут — количества загрузок, проведённых в игре часов или удержания подписчиков. Добавление DOOM: The Dark Ages в подписку Уиллис назвал ошибкой. id Software сильно пострадала в результате последней волны сокращений в Xbox Похожую проблему Жан-Эмиль Эльен обсуждал со Спенсером за несколько лет до выхода шутера. В представленной среди материалов разбирательства между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США переписке он спрашивал, как отдельная студия должна определять свою ценность для Xbox, если её вклад уже нельзя оценивать только по продажам игр. Спенсер отвечал, что главным ориентиром становится вовлечённость аудитории — одни проекты привлекают новых подписчиков, другие помогают удерживать существующих. Однако готовой модели, позволяющей точно рассчитать ценность каждой игры, у Microsoft тогда не было. Компания работала над ней вместе со своими экономистами. Эльен, в свою очередь, беспокоился о судьбе нишевых проектов и команд, от которых могут потребовать регулярно выпускать хиты. Он прямо опасался, что масштабные вложения в студии могут через несколько лет обернуться болезненными сокращениями. Сегодня эта переписка выглядит особенно примечательно на фоне закрытия студий и массовых увольнений в Microsoft. Она также представляет интерес после слухов о радикальном пересмотре всей модели Xbox Game Pass, включая возможный отказ от новинок в день релиза с 2027 года. Microsoft уже ответила, что "регулярно тестирует разные предложения, но окончательно утверждённых планов изменений сейчас нет". Компания также заверила, что ранее анонсированные релизы первого дня для Game Pass Ultimate появятся в каталоге сервиса. Ниже приводим фрагмент опубликованной переписки между Спенсером и его любопытным коллегой. Жан-Эмиль Эльен — 17 марта 2021 года, 15:51 Небольшой вопрос в связи с новостями о попытках Google и Amazon создавать игровые студии. Меняет ли Game Pass твой взгляд на ценность студии? В 2014 году, до появления Game Pass, казалось, что судьба разработчиков определялась их способностью обеспечивать себя за счёт выпускаемых игр. Тогда я был дальше от этой стороны бизнеса, чем сейчас, но, поскольку каждая студия обосновывала собственные прогнозы выручки, со стороны всё выглядело именно так. Как теперь, с учётом этого перехода, ты оцениваешь ценность каждой студии для общего дела Xbox? Учитывая, что на команды разработчиков приходится три четверти твоих сотрудников, полагаю, этот вопрос занимает важное место в твоих размышлениях. Вопрос не срочный и не связан с какими-либо нынешними внутренними проблемами. Просто пытаюсь разобраться в том, что твои масштабные вложения в контент означают для команд, которые его создают. Я знаю, что студии также могут находить дополнительные источники выручки за пределами Game Pass, но предполагаю, что это уже приятное дополнение. Фил Спенсер — 17 марта 2021 года, 16:06 Сегодня я действительно смотрю на это совершенно иначе. Нам необходимо повышать вовлечённость, это кислород для нашего сервиса и роста бизнеса. Вовлечённость обеспечивается контентом. По мере её роста контент становится ценнее. Сейчас мы на самом деле можем быть лучшими владельцами игровых франшиз, чем любой другой издатель на планете, поскольку привлекаем аудиторию как через продажу игр, так и через подписку, что даёт более высокую выручку. Я хочу сохранить это преимущество и увеличить его, поэтому, как ты видел, наши инвестиции в студии выросли. Я хочу ясно дать понять Google, Amazon и остальным — вы нас в играх НЕ догоните. Одной из причин отказа Google от собственных студий, которые называли внутри компании, стала наша покупка ZeniMax. Я просто хочу сделать нас недосягаемыми. Жан-Эмиль Эльен — 18 марта 2021 года, 11:21 С конкурентным преимуществом всё понятно — от друзей в Google я слышал примерно то же самое о том, как покупка ZeniMax охладила их пыл. Но как теперь студиям оценивать свою ценность в рамках Xbox? Я знаю, что тебе не нравится аналогия с Netflix, но пытаюсь понять, что у нас соответствует решению "закрыть сериал" в их модели. Например, мы прекратили дальнейшие вложения в Bleeding Edge — именно так подобные изменения будут выглядеть и в дальнейшем? Всё ещё жду появления в Game Pass эпизодических игр — покойся с миром, Telltale. Это будет здорово. Фил Спенсер — 18 марта 2021 года, 12:30 Если честно отвечать на твой вопрос о том, как измерять ценность, — мы не знаем. Это какое-то сочетание привлечения людей в наш сервис и их удержания. Разные игры работают по-разному: в одних проводят очень много времени, поэтому они сильнее влияют на удержание; другие хорошо привлекают новую аудиторию, но играют в них не так много. Нужно и то и другое. Я бы солгал, если бы сказал, что у нас уже есть таблица Excel, в которой мы полностью разобрались с ценностью каждой игры. Мы работаем над оценкой контента с ведущими экономистами Microsoft. У них есть модель, с которой мы работаем, но она ещё не завершена — и, вероятно, никогда не будет. В какой-то момент твой вопрос сводится к тому, почему людям нравится та или иная вещь, а на это трудно ответить. Нам предстоит многое определять по ходу дела. Жан-Эмиль Эльен — 18 марта 2021 года, 13:27 Это совершенно справедливо. Мне было бы очень грустно, если бы судьбу по своей природе творческой работы определяла одна покрасневшая ячейка в таблице. А если оглянуться на прежние закрытия студий: мог бы такой продукт, как Game Pass, изменить твоё решение о закрытии какой-нибудь из них? Что касается причин, по которым людям нравится определённая игра, — меня интересует не это. Мне самому нравятся жанры, которые сейчас не на пике популярности, и меня воодушевляет возможность дать таким играм место в Game Pass. В конечном счёте я пытаюсь разобраться в крупных инвестициях нашего подразделения, чтобы понять, как лучше помогать ему. Если это важно: я не жду конкретных ответов и вижу, что внутри компании существует множество мнений. Просто обучаю свою внутреннюю модель машинного обучения понимать, где в игровом бизнесе искусство, а где бизнес. Фил Спенсер — 19 марта 2021 года, 15:18 У меня ощущение, что выделенный вопрос подводит к мнению, которое у тебя уже сложилось. Ты считаешь, что Game Pass мог бы спасти какую-то из студий, которыми мы раньше владели? Жан-Эмиль Эльен — 19 марта 2021 года, 15:47 Теперь моя очередь сказать: честно, я не знаю. Я толком не понимаю, из чего складывается решение о закрытии студии: какую роль играют финансирование, сотрудники и результаты работы. Как я это представляю, если студия должна доказывать свою ценность исключительно тем, что приносит больше, чем на неё тратят, это создаёт огромное давление: приходится регулярно выпускать хиты. А если игра нишевая — что ж, не повезло? Клянусь, я не пытаюсь со стороны учить тебя, как надо было поступать. Меня просто очень тревожит, что обстоятельства изменятся и через несколько лет всё то конкурентное преимущество, которое ты выстроил, обернётся кровавой баней. Особенно учитывая, как наши коллеги из других облачных компаний недооценивают процесс создания игр. Мы ведь тоже не застрахованы от подобной участи. Понимаю, что это не моя работа, — поэтому и пытаюсь разобраться, как смотреть на ту часть нашего бизнеса, которая отвечает за контент, чтобы не тревожиться. Особенно с учётом того, как Game Pass изменил экономику Xbox. Фил Спенсер — 19 марта 2021 года, 16:39 Не думаю, что мы когда-либо закрывали студию из-за её прибылей и убытков. Почти всегда причиной был либо уход руководителей — как в случае с Lionhead Studios, — либо то, что команда просто теряла энтузиазм, — как в случае с Ensemble Studios. Фил Спенсер покинул пост главы Xbox в феврале 2026 года. Ему на смену пришла Аша Шарма, которая начала возвращать эксклюзивы и уже поддержала Хидео Кодзиму после его расставания с PlayStation.
На днях глава Anthropic Дарио Амодеи опубликовал статью с призывом к разработчикам передовых ИИ замедлить его развитие. Он боится, что ИИ «уничтожит человеческую жизнь». Вот только спустя пару дней Anthropic разместила вакансию менеджера по… политике в области обычных вооружений.Новый сотрудник войдет в команду Safeguards, которая определяет, что можно, а что нельзя делать с ИИ-моделью Claude. Ему предстоит решать, какие способы использования модели допустимы, когда речь идет о бомбах и подобных вещах. В тексте вакансии сказано, мол, провести четкую границу сложно, потому что «одни и те же технологии служат и гражданским задачам, и оружию». По данным Reuters, кстати, инструменты Anthropic применялись в атаке США на Иран, а по информации Wall Street Journal — в краже главы Венесуэлы.


Дорога всегда была и будет вещью непредсказуемой, поскольку вы не можете предвидеть действия других водителей. Правила дорожного движения (ПДД), впрочем, подразумевают идеальный порядок при движении, и не особо предполагают их нарушение в условиях крайней необходимости. Как итог, человек, уворачивавшийся от тяжёлой аварии, может легко получить автоматический штраф за пересечение сплошной линии разметки, езду по обочине и тому подобное вырванное из контекста безобразие. Источник изображения: ChatGPT. Такие ситуации не то чтобы частые, но и недостаточно редкие, чтобы их игнорировать. И вот МВД России со ссылкой на определение крайней необходимости, вынесенное Конституционным судом, рекомендовало не привлекать к административной ответственности водителей транспортных средств, нарушивших ПДД именно вследствие крайней необходимости. Подразумевается, что действия водителя в условиях крайней необходимости не попадают в категорию противоправных, даже в том случае, если они повлекли за собой дорожно-транспортное происшествие с материальным ущербом. Будет ли водитель признан виновным, если в результате его «вынужденных» действий пострадали люди, необходимо дополнительно уточнять. Вообще, с такими трактовками можно создать немало проблем. Дело в том, что хоть уворачивание от столкновения и является естественным желанием, но на дороге так себя вести нельзя, ведь можно влететь в другого участника движения, став виновником аварии. При возникновении опасной ситуации первым действием должен быть удар по тормозу, а не вращение рулевого колеса.
В северной части Канады, за Полярным кругом, находится область, которую на местном языке называют Тувайджукттук — «место, где лед никогда не тает». Но даже там климат меняется. Последнее в стране озеро, образованное шельфовым ледником, исчезло, и, по мнению специалистов, оно уже не вернется. Фото: Кэмерон Фицпатрик Озеро Милн-Фьорд располагалось на острове Элсмир в Нунавуте. Оно относилось к редкому типу озер, которые образуются, когда шельфовый ледник перекрывает сток пресной воды в океан. В результате над соленой морской водой скапливается слой пресной воды. В таком озере могут сосуществовать и пресноводные, и морские организмы. Ледник Милн начал разрушаться в июле 2020 года. Когда он раскололся, естественная плотина исчезла, и озеро начало осушаться. К осени этого же года большая часть пресной воды ушла в океан. Замеры, сделанные позже, показали, что к июлю 2022 года соленая вода полностью вытеснила пресный слой. С тех пор наблюдения не выявили признаков восстановления. Фото: Адриенна Уайт «Ледяной шельф и озеро истончились в течение десятилетий, но распад 2020 года стал последней каплей. Озеро осушилось в течение нескольких месяцев», — сказал ведущий автор исследования Жереми Бонно. Учёные из Израиля создали на основе льда материал BioPykrete, способный выдержать нагрузку как бетон Учёные обнаружили два минерала, которые хранят воду у границы ядра и мантии на глубине почти 2900 км Ученые из Университета Британской Колумбии, Университета Альберты, Университета Лаваля и Карлтонского университета объединили спутниковые снимки, измерения солености и данные, собранные до и после разрушения. Они подтвердили, что озеро исчезло безвозвратно. Для его восстановления леднику нужно было бы снова нарастить массу, но в нынешних климатических условиях это невозможно. «Эти системы сформировались тысячи лет и были потеряны за месяцы», — сказал Бонно.
Китай призвал Соединенные Штаты прекратить наращивание военной мощи в космосе после того, как Вашингтон признал наличие у него оружия на околоземной орбите. Об этом сообщает Reuters. Го Цзякунь, официальный представитель МИД КНР, заявил, что Пекин выступает против милитаризации космического пространства и превращения его в зону боевых действий. Флаги США и КНР. Фото: AP «Мы настоятельно призываем США прекратить наращивание военной мощи в космическом пространстве и поддерживать глобальную стратегическую стабильность конкретными действиями», – сказал Го Цзякунь на регулярном брифинге для прессы. Раннее министр ВВС США Трой Мейнк заявил, что Вашингтон располагает оружием на орбите «для контроля космического пространства». Американский чиновник подчеркнул, что эти средства способны защитить Объединенные силы от враждебных действий противника. Министр не стал называть конкретные виды оружия. Однако его слова стали самым официальным на сегодняшний день подтверждением наличия у США таких средств на околоземной орбите. Китайская государственная газета Global Times в своём материале заявила, что обнародованная информация раскрывает, стремление Вашингтона гегемонии в космосе и рискует спровоцировать глобальную гонку космических вооружений. Китайский военный аналитик Сун Чжунпин в интервью газете отметил, что признание со стороны Вашингтона ознаменовало сдвиг от защиты космических объектов и опоры на системы противодействия космическим целям, размещённые на Земле, к непосредственному развертыванию орбитального оружия. По его мнению, если Штаты продолжат движение по такому пути, то другие государства миру будут вынуждены соответственно реагировать.
Поскольку предприятие «Москвич» сейчас даже близко не загружено на всю его расчётную мощность, то вполне естественно, что эти самые свободные мощности было решено использовать для сборки и проверки качества отечественных электромобилей марки «Атом». Сегодня АО «Кама», которое отвечает за всё, что связано с «Атомом», отрапортовало о начале сборки данных электромобилей на площадке московского завода. Источник изображения: АО «Кама». Производство электромобилей ведётся по полному технологическому циклу, включая мелкоузловую сварку, окраску, «антикор», сборку элементов машины воедино, настройку, проверку качества и итоговое тестирование готовой продукции. Напомним, что «Атом» — это компактный электрический кроссовер, уровень локализации которого, если верить заявлениям производителя, составляет порядка 70%. Электродвигатель мощностью 150 кВт позволяет разгонять машинку до 100 км/ч за 7 секунд, что примерно соответствует показателю чуть выше среднего в общем потоке. Главный недостаток «Атома» — базовая цена в 3 980 000 рублей. За такие деньги практически невозможно найти простого автолюбителя, который бы согласился выложить их за совершенно новый и неизвестный электромобиль, тем более отечественного производства. Понятно, что основную ставку производитель делает на юридические лица — таксопарки и автопарки коммерческих организаций — выбора у которых, в общем-то, не то чтобы много.
НАСА запустило космический телескоп «Нэнси Грейс Роман» в космос 30 августа 2026 года — значительно раньше запланированного срока. Первоначально запуск был запланирован на весну 2027 года. Как сообщило американское космическое агентство, продолжительность миссии аппарата будет увеличена более чем вдвое. Художественное изображение космического телескопа в космосе. Иллюстрация: Студия научной визуализации Центра космических полетов имени Годдарда НАСА Основная миссия космического телескопа «Роман» запланирована на пять лет. За ней последует вторая миссия, также продолжительностью пять лет. Таким образом, космическая обсерватория была спроектирована на срок службы приблизительно в десять лет. Однако, как заявил в пресс-релизе Джейми Данн, глава Центра космических полетов имени Годдарда, у «Романа» есть «запас топлива как минимум на 22 года потенциальных научных миссий». Это стало возможным благодаря «превосходному планированию команды по орбитальной динамике, блестящему выполнению оперативной группой и точному запуску SpaceX». Еще до запуска НАСА рассматривало возможность продлить миссию. «Роман» оказался значительно легче, чем предполагалось изначально. Вместо 9 800 килограммов, которые НАСА использовало для расчета потребности в топливе на десять лет, телескоп в итоге весил всего 8 056 килограммов. Уменьшенный вес означал, что можно было взять больше топлива для последующих включений двигателей. Кроме того, при меньшем весе космического аппарата требуется меньше топлива для коррекции курса. «Масса космического аппарата меняется в процессе проектирования и строительства, поэтому мы определяем количество топлива, исходя из заранее установленного максимального значения, чтобы избежать дефицита», — сказала Элисон Рао, ответственная за двигательную установку «Романа». Поскольку масса оказалась меньше, чем предполагалось, инженеры смогли заправить топливные баки до максимальной емкости, а не только до уровня, необходимого для 10-летнего срока службы. 31 августа был проведен первый маневр запуска, чтобы выровнять траекторию телескопа с его конечной орбитой. По данным НАСА, команда достигла точности более 99 процентов. Для первой коррекции курса «Роману» потребовалось менее десяти процентов от первоначально рассчитанного количества топлива: 18 килограммов вместо запланированных 200 килограммов. Согласно пресс-релизу НАСА, это увеличило срок службы обсерватории еще на четыре года. Второй маневр запуска может продлить срок службы телескопа еще на четыре года. Следующий маневр запланирован на конец сентября. Он переместит телескоп в его конечное положение — точку Лагранжа II вокруг Солнца.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513210/img_AQAKG1-QAQXnKdVtndCWHiA681WxS2s2enyrv57cAj4LAShrjTF92a3tEksHam6cYXaMwonWC_nVMmPCEyKFVdudq2U.pngКомпания Pantum объявила о выходе в сегмент струйной печати: в продажу поступили МФУ MT300W и MT302W — первые устройства бренда на основе струйной технологии. Оба аппарата поддерживают цветную печать формата A4 и ориентированы на домашних пользователей, студентов и сотрудников небольших офисов.Ключевая особенность новинок — встроенная система непрерывной подачи чернил (СНПЧ): расходники идут в комплекте, а прозрачные резервуары позволяют в любой момент видеть остаток. Быстрое и аккуратное пополнение чернил обеспечивается конструкцией заправочного узла. Чтобы сопла не забивались при длительных паузах между распечатками, устройства оснащены системой автоматического смачивания печатающей головки и интеллектуальной многоступенчатой очисткой.Скорость печати достигает до 8,5 стр./мин. в черно-белом режиме и до 5 стр./мин. в цветном — показатели, типичные для устройств этого класса. Лоток вмещает 100 листов. Доступна печать без полей — для фотографий с высокой детализацией. Управление осуществляется через встроенный дисплей. Оба МФУ поддерживают Wi-Fi, а также работу с мобильными устройствами через AirPrint, Mopria и фирменное приложение Pantum.«В данный момент в России нет других производителей струйных МФУ, которые бы продавали свою продукцию официально — с сервисом, гарантией и непрерывным наличием. Pantum предлагает надежное и доступное устройство», — отметил генеральный директор российского представительства Pantum Александр Кукин.MT302W в белом корпусе уже доступен в сети магазинов DNS по рекомендованной цене 12 999 рублей. MT300W в темно-сером цвете поступит в продажу позднее.Ранее мы рассказывали о первом российском 3D-сканере RangeVision Helix, включенном в реестр отечественной продукции Минпромторга.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513211/img_AQAK9GJK6evorb3-6wUXMrb8izWkFtaRTk17whGKei-FYZ5WB-AzK9swCboKjb-KROogq6GTyZgJms45kf2DuZYGdhc.pngЗапуск «Союз-2.1б»С космодрома Байконур стартовала ракета-носитель «Союз-2.1б» с грузовым кораблем «Прогресс МС-35». Запуск состоялся 16 сентября в 16:34 по московскому времени, сообщили в «Роскосмосе».После вывода на орбиту корабль массой около 7,4 т продолжил самостоятельный полет к Международной космической станции. Стыковка «Прогресса МС-35» с модулем «Поиск» российского сегмента МКС запланирована на 19 сентября в 16:46 по московскому времени.Как пишет ТАСС, корабль выполняет 95-ю миссию снабжения станции и доставит на орбиту около 2,4 т грузов. В состав поставки входят 842 кг топлива для дозаправки, 420 кг питьевой воды и 50 кг кислорода. Кроме того, на МКС отправлены продукты питания, оборудование для санитарных нужд и средства гигиены, медикаменты, а также материалы для научных экспериментов.Часть груза предназначена для эксперимента «Теледроид». Космонавты должны проверить возможность применения дистанционно управляемого антропоморфного робота для помощи экипажу во время выходов в открытый космос.Для управления роботом на станцию доставят специальное рабочее место космонавта — экзоскелет. С его помощью оператор сможет дистанционно выполнять различные действия. Подготовку на Земле в качестве оператора проходила космонавт Анна Кикина. Сам «Теледроид» отправят на МКС следующим грузовым кораблем. Во время эксперимента экипаж планирует отработать несколько операций: захват объектов с места хранения, имитацию передачи инструмента космонавту без непосредственного взаимодействия с ним, работу с инструментами и размещение предметов обратно на хранение.Ранее «Роскосмос» показал снимки сближения Луны и Венеры.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/513212/img_AQAK41aAx7Zyvgu26KyQd4bTp5rzNnMdDDzgjqs8MkS7vz_6TXZuKdnkXomy3_TMvE-p5xN0N4FYK4ZCMBejDiWeVPY.jpgРоссийские радиофизики зафиксировали крайне редкое явление во время эксперимента на исследовательском стенде СУРА в Нижегородской области. На высоте около 105–110 км сформировался необычно плотный спорадический E-слой, который не позволил мощным радиоволнам проникнуть в расположенную выше F-область и сопровождался резким усилением оптического свечения. Результаты работы опубликованы в журнале Sensors.Ионосфера Земли состоит из нескольких областей, которые отличаются высотой и физическими характеристиками. К ним относятся D-слой на высоте 60–90 км, существующий преимущественно днем, E-слой на высоте 90–120 км и F-слой, расположенный выше 130 км.В районе 100 км над поверхностью планеты иногда возникает еще одна структура — спорадический E-слой, или Es. Он появляется нерегулярно и может исчезать спустя относительно короткое время. В таком слое концентрация заряженных частиц оказывается в 3–10 раз выше обычной. По вертикали Es может занимать от нескольких сотен метров до километра, а по горизонтали распространяться на сотни километров.Ученые изучают искусственные изменения ионосферы с 1970-х годов. Для этого используются специальные нагревные стенды, способные воздействовать на верхние слои атмосферы мощными короткими радиоволнами с длиной волны от 30 до 100 м.Сегодня в мире работают три подобных комплекса. Норвежский EISCAT heating и американский HAARP находятся в полярных регионах, а российская установка СУРА ННГУ расположена в средних широтах, неподалеку от рабочего поселка Васильсурск Нижегородской области.Одним из эффектов воздействия радиоволн становится слабое свечение в F-слое. Оно возникает в отдельных участках видимого спектра, включая красную линию с длиной волны 630 нм, зеленую — 557,7 нм и синюю — 391,4 нм. Из-за внешнего сходства такое явление иногда называют искусственным полярным сиянием, однако его интенсивность значительно ниже естественного сияния, поэтому для наблюдений требуется чувствительная аппаратура.5 августа 2024 года специалисты ННГУ вместе с исследователями Института солнечно-земной физики СО РАН и Института физики Казанского федерального университета проводили очередной эксперимент на СУРА. Между 22:30 и 23:40 приборы зафиксировали необычайно мощный спорадический E-слой на высоте примерно 105–110 км. Он оказался настолько плотным, что практически полностью экранировал радиоволны, не давая им достигать F-области.Концентрация электронов внутри этого слоя примерно в десять раз превышала показатели окружающего E-слоя. Одновременно ученые зарегистрировали резкий рост яркости искусственного свечения в зеленой части спектра. Оно стало примерно в 5–50 раз ярче свечения, возникающего в F-слое, и примерно в десять раз превысило показатели Es, наблюдавшиеся во время предыдущих экспериментов.Изменения затронули и синюю линию спектра: ее яркость выросла примерно вдвое. По словам исследователей, настолько интенсивное искусственное оптическое свечение ранее при подобных экспериментах не регистрировалось.«Такая яркость искусственного оптического свечения наблюдалась в экспериментах по воздействию впервые», — сообщил один из авторов работы, профессор кафедры распространения радиоволн и радиоастрономии радиофизического факультета ННГУ им. Н. И. Лобачевского Савелий Грач.Основной задачей эксперимента было выяснить, по каким закономерностям возникает искусственное оптическое свечение ионосферы при воздействии радиоволн. Механизм появления энергичных электронов на высоте 250–300 км ученым уже в целом понятен: плазменные волны ускоряют частицы, после чего те сталкиваются с атомами и ионами атмосферы, вызывая свечение.При этом происхождение необычайно яркого свечения непосредственно в спорадическом E-слое пока остается загадкой.«Появление столь интенсивных Es — явление уникальное и существующее, по-видимому, только в периоды, близкие к максимуму солнечной активности», — сказал профессор.Исследователи считают, что полученные результаты помогут лучше разобраться в процессах, происходящих в верхней атмосфере и нижней ионосфере в периоды высокой солнечной активности. Работа также дает дополнительные сведения о взаимодействии радиоволн с ионосферной плазмой и механизмах возникновения искусственного свечения.В дальнейшем ученые собираются продолжить эксперименты и теоретическое моделирование необычного усиления оптического излучения при наличии блокирующего Es-слоя. Это должно помочь установить физическую природу наблюдаемого эффекта и глубже изучить изменения верхней атмосферы под воздействием солнечного излучения.