Tesla Roadster сзади Илон Маск продемонстрировал миру новый автомобиль, им стал Tesla Roadster. Прототип ждали с 2017 года, и теперь он выглядит совсем иначе: футуристичный дизайн, отсылки к Cybertruck и презентация, больше похожая на трюковое шоу. [...] читать описание
Tesla Roadster сзади Илон Маск продемонстрировал миру новый автомобиль, им стал Tesla Roadster. Прототип ждали с 2017 года, и теперь он выглядит совсем иначе: футуристичный дизайн, отсылки к Cybertruck и презентация, больше похожая на трюковое шоу. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523063/img_desc_new_tesla_roadster_5.jpgTesla Roadster сзади Илон Маск продемонстрировал миру новый автомобиль, им стал Tesla Roadster. Прототип ждали с 2017 года, и теперь он выглядит совсем иначе: футуристичный дизайн, отсылки к Cybertruck и презентация, больше похожая на трюковое шоу. Машина заехала по рампе, сделала переворот в воздухе и приземлилась. Потом подпрыгнула с места и перелетела через пять автомобилей, стоявших в ряд. Крыльев и пропеллеров у неё нет, но выглядит это как настоящий полёт. При этом цену и точную дату продаж так и не назвали — только 2028 год. А самая эффектная версия, как выяснилось, на дороги общего пользования не допущена. Трюки в Уэйко: рампа, переворот и прыжок через пять машин Прототип Roadster компания Tesla впервые показала ещё в 2017 году. Почти через десять лет машина выглядит иначе: дизайн стал более футуристичным и теперь напоминает пикап Cybertruck. Да и сама презентация больше походила на трюковое шоу, чем на обычный показ автомобиля. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523063/img_desc_new_tesla_roadster_1.jpgВнешний вид нового Tesla Roadster На сцене в Уэйко (штат Техас) построили многоэтажную рампу. Roadster заехал по ней наверх благодаря очень сильной прижимной силе, то есть силе, которая прижимает машину к поверхности и не даёт ей сорваться. Съезжая с вершины, автомобиль сделал кикфлип, переворот вокруг продольной оси, как у скейтбордистов, и мягко опустился на сцену. Во втором трюке трамплин уже не понадобился. Roadster подъехал к пяти машинам Tesla, стоявшим в ряд, подпрыгнул с места, перевернулся в воздухе и приземлился за ними. Сжатый воздух вместо крыльев: устройство трюковой системы Крыльев и пропеллеров у машины нет, и в обычном смысле она не летает. Трюки выполняются с помощью двигателей на холодном газе. По сути, это сопла, через которые под большим давлением выпускается воздух. Принцип тот же, что у надутого воздушного шарика, который отпустили: воздух вырывается в одну сторону, а шарик летит в другую. Для этого в Roadster стоят два баллона со сжатым воздухом сверхвысокого давления. Их общий объём составляет 600 литров, и в них помещается около 250 кг воздуха. Ничего не горит, поэтому газ и называют холодным. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523063/img_desc_new_tesla_roadster_2.jpgВзлет Tesla Roadster Маск описал возможности машины с привычным размахом. По его словам, Roadster может летать как ракета, крутить бочки и выполнять «невероятные гимнастические трюки». Он сразу оговорился, что это «не обязательно автомобиль, оптимизированный под безопасность». Иначе говоря, трюки делались ради зрелища, а не ради удобства в повседневной езде. Если хотите обсудить новость с другими читателями, заходите в наш Telegram-чат! Три версии Roadster: Performance, Thrust и Rocket После презентации Tesla опубликовала в соцсети X описание трёх комплектаций. Они заметно различаются по назначению: от машины для обычных дорог до версии, которую на дороги не выпустят. Скорости ниже пересчитаны из миль в километры, 60 миль в час примерно равны 97 км/ч. Версия Разгон до 97 км/ч Особенности Performance, «для дорог» менее 1,6 с Базовая, двухместная, целевой запас хода больше 300 миль (около 480 км) Thrust, «для гонок» менее 0,9 с Дополнительная тяга, ограниченный тираж Rocket, «для полётов» менее 0,59 с Одноместная, больше 230 миль в час (около 370 км/ч), только по приглашению На сцене выступала именно флагманская версия Rocket. При этом Tesla прямо пишет, что она не одобрена для дорог общего пользования. Так что самый эффектный вариант будет скорее дорогой игрушкой для закрытых площадок, чем машиной, на которой можно съездить в магазин. Читайте также: Где сейчас Тесла Илона Маска, запущенная в космос Для обычного покупателя ориентиром остаётся Performance. Разгон быстрее 1,6 секунды всё равно очень высокий для серийной машины, а заявленный запас хода сопоставим с запасом хода многих современных электромобилей. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523063/img_desc_new_tesla_roadster_3.jpgИнтерьер нового Tesla Roadster Разгон за 0,81 секунды: рекорд не для продажи Tesla обещает, что Roadster разгоняется до 97 км/ч меньше чем за секунду. На презентации машина действительно показала 0,81 секунды. Но такая конфигурация вряд ли появится в продаже, и цифра скорее демонстрирует, на что способна технология. С салоном тоже стоит дождаться серийной версии. Спорткары с низкой посадкой часто тесноваты, и многие из них неудобны для высоких водителей. Как в этом смысле покажет себя Roadster, станет понятно только после выхода серийных машин. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/523063/img_desc_new_tesla_roadster_4.jpgЗадняя часть tesla Roadster Предзаказ за 50 тысяч долларов без цены и даты После мероприятия Tesla снова начала принимать заказы на Roadster. Сначала нужно внести 5 тысяч долларов, а в течение 10 дней доплатить ещё 45 тысяч, иначе заказ аннулируют. В сумме выходит 50 тысяч долларов, ровно столько Tesla просила за предзаказ Roadster в 2017 году. При этом окончательную цену машины компания не назвала, точную дату начала продаж тоже. Маск указал только на 2028 год. Покупатели первого Roadster ждут свои машины с 2017 года, так что к любым срокам стоит относиться осторожно. Чтобы оставаться в курсе свежих новостей, подпишитесь на наш канал в MAX! Если дело дойдёт до серийного выпуска, Roadster может стать коллекционной редкостью, особенно версии Thrust и Rocket с ограниченным тиражом. Ценность на рынке зависит не только от технологий: даже провальные автомобили 80-х со временем заметно подорожали. Пока главный вопрос в другом: успеет ли Tesla выпустить Roadster в 2028 году.
АО «Промышленные сооружения» стало новым владельцем 100% активов ГК «Леста Игры». Новые собственники сохраняют действующий менеджмент и подтверждают преемственность стратегии развития игровой линейки. Среди главных хитов студии — «Мир Танков», «Мир Кораблей» и Tanks Blitz. Команда продолжит развитие существующих проектов, в том числе вышеупомянутой трилогии, и параллельно займется созданием новых игр. Фото:: Леста Игры / «ВКонтакте» По словам АО «Промышленные сооружения», с недавнего времени любой сотрудник может выступить с идеей нового игрового проекта — в компании всесторонне поддерживают такой подход. Компания намерена поддержать не только собственные продукты «Леста Игр», но и сторонние студии. В течение трех лет в отечественные разработки планируется инвестировать до 10 млрд рублей, в том числе посредством запуска венчурного фонда. Главный акцент смещен в сторону команд, уже показавших результат в актуальных сегментах рынка. Планы компании амбициозны: за три года на рынок выведут как минимум пять новинок. Разработчики приглашают к сотрудничеству авторов игровых сервисов, предоставляя им мощности собственной инфраструктуры EdgeЦентр. При этом «Леста» рассматривается как базовый актив для дальнейшего объединения и укрепления позиций на рынке. Новым гендиректором АО «Промышленные сооружения» с 15 октября стал Захар Кислых. Компания зарегистрирована в Москве в конце 2024 года. По данным СПАРК, фирма имеет штат из одного человека и зафиксировала убыток в 15 тыс. рублей по итогам 2025 года.
Квантовые компьютеры обещают решать задачи, которые не под силу даже самым мощным обычным машинам. Главная сложность в том, что их вычислительные элементы крайне неустойчивы к любым помехам извне. Малейшее колебание температуры или вибрация могут испортить результат, и борьба с такими сбоями отнимает огромную часть ресурсов. Изображение: ScienceAlert Квантовый бит, или кубит, может находиться сразу в нескольких состояниях, пока его не измерят. Эта особенность дает машине невероятную вычислительную силу. Та же чувствительность делает кубиты уязвимыми: любое вмешательство окружения разрушает их состояние и вносит ошибки. Чтобы исправить положение, применяют специальные системы коррекции, где несколько физических кубитов защищают информацию одного логического. Даже с такой защитой остаются операции, которые выполнить надежно очень трудно. Для них заранее готовят особые состояния, которые называют «магическими». Каждое такое состояние можно использовать только один раз, поэтому машине нужен постоянный запас свежих. Готовить их тоже непросто: в процессе накапливаются ошибки. Раньше для получения качественных «магических состояний» применяли метод перегонки. Он работает, но требует много оборудования и времени. Два года тому назад специалисты Google начали развивать другой подход — «выращивание магических состояний». Это можно сравнить с уходом за одним растением: вместо целой теплицы с кустами роз вы берете одно семечко, тщательно ухаживаете за ним, обрезаете лишнее, а если что-то пошло не так, выбрасываете и начинаете заново. В итоге получается один отличный цветок, и теплица для этого не нужна. Новый метод проверили на квантовом процессоре Willow. Количество ошибок при подготовке удалось снизить примерно в 40 раз. Точность готовых состояний достигла как минимум 99,99%. За это пришлось заплатить высокую цену: в самых строгих запусках сохраняли лишь около восьми процентов попыток, остальные отбрасывали. Во время проверки возникла неожиданная сложность. Обычные способы измерения не подходили, потому что малейшие колебания температуры в лаборатории создавали помехи и искажали результат. Потребовались месяцы, чтобы разобраться в причине. В итоге был разработан новый метод измерения, который позволил оценивать надежность состояний без таких искажений. Метод, который специалисты Google назвали выращиванием магических состояний, проверили на настоящем процессоре. Полученное состояние удалось встроить в более сложную схему защиты от ошибок, где за одним логическим кубитом следит сразу несколько физических. При таком переносе к прежним сбоям добавляются новые, и их еще предстоит устранять. Главное, что подход подтвердил работоспособность на реальном оборудовании и может оказаться менее затратным, чем методы, применявшиеся раньше.
Последний военно-транспортный самолет Ан-26, состоявший на вооружении Национальной гвардии Казахстана, совершил свой прощальный полет и был выведен из эксплуатации. Воздушное судно было построено в 1981 году, а с 1992 года использовалось в авиации Национальной гвардии для перевозки личного состава и грузов. Фото: Дмитрий Карпезо За 44 года эксплуатации Ан-26 налетал 8400 часов. После модернизации самолет выполнял полеты не только внутри Казахстана, но и в соседние страны. Последним летчиком-инструктором на этом типе воздушного судна был подполковник Медет Сеитов, который управлял им на протяжении 15 лет. С выводом из эксплуатации этого борта использование Ан-26 в военной авиации Казахстана полностью прекращается. На смену ему пришли два более современных типа воздушных судов, которые теперь обеспечивают основную часть военно-транспортных перевозок — это A400M и C295 производства Airbus. Самолеты C295 эксплуатируются в Казахстане уже более десяти лет — с 2013 года. На сегодняшний день парк этих машин, состоящих на вооружении Военно-воздушных сил и Комитета национальной безопасности, насчитывает 11 единиц. Заказ на два самолета A400M был оформлен в 2021 году, а первый борт прибыл в 2024-м. На тот момент Казахстан стал первым государством на постсоветском пространстве, начавшим эксплуатацию этого типа воздушных судов. В настоящее время к передаче готовится второй борт. Самолет с серийным номером MSN 153 собран, окрашен и в настоящее время проходит техническую приемку в Севилье. Второй Airbus A400M для Казахстана после покраски. Фото: Airbus Defence and Space Свой первый полет борт MSN 153 совершил 12 августа — еще до покраски — и провел в воздухе почти четыре часа. В отличие от других эксплуатантов A400M, выбирающих матовую окраску, Казахстан остановился на глянцевом покрытии. Кроме того, на самолете отсутствует система дозаправки в воздухе. Остается неясным, связано ли это с экспортными ограничениями, учитывая, что Казахстан, будучи членом ОДКБ, является партнёром России.
Электрические машины уже трудно чем-то удивить. Они тихие, быстрые и требуют меньше обслуживания, чем автомобили с бензиновым двигателем. Но иногда производители показывают нечто такое, что выходит за рамки привычных представлений о транспорте. Именно это произошло на презентации новой модели Tesla. Скриншот видео: ©Tesla Пятнадцатого октября в американском штате Техас, на территории испытательного центра SpaceX, состоялась презентация второго поколения Tesla Roadster. Прототип показали публике спустя почти десять лет после первого анонса. За это время сроки выпуска несколько раз сдвигались, и теперь серийное производство запланировано на 2028 год. Главная особенность новинки связана с сотрудничеством Tesla и SpaceX. Инженеры установили на машину систему холодных газовых ускорителей, которые работают на сжатом воздухе. Такие устройства не используют горючее топливо и не создают огня. Вместо этого они выпускают струи газа под давлением, которые толкают автомобиль в нужном направлении. Главным сюрпризом стал полет. Roadster 2 с резким выбросом пара поднялся в воздух и в какой-то момент пролетел над всей линейкой Tesla, в том числе над электрическим грузовиком компании. Представители Tesla заявили, что машина способна разогнаться с нуля до 60 миль в час — примерно до 97 км/ч — за одну секунду. Tesla запатентовала машину с вентиляторами по днищем для увеличения прижимной силы Патент на спойлер с активной аэродинамикой демонстрирует дизайн нового родстера Tesla Помимо ускорителей, в днище машины есть мощные вентиляторы. Они создают разрежение и буквально присасывают автомобиль к дороге. Благодаря этому сила сцепления с покрытием становится очень высокой, и машина может проходить повороты с перегрузками, которые превышают две единицы. Для сравнения, обычный водитель в спортивной машине редко испытывает больше одной единицы. На презентации показали три версии Roadster. Базовая Performance предназначена для обычных дорог, у нее два места и запас хода около 483 километров. Версия Thrust получила ускорители и разгоняется до сотни менее чем за секунду. Самая мощная Rocket имеет одноместную компоновку и полноценную систему для полетов, но ее продают только по приглашению. Оформить заказ на базовую версию уже можно, однако окончательная цена пока не объявлена. Илон Маск назвал новый Roadster самым быстрым спорткаром в истории и заявил, что машина должна стать ответом всем бензиновым суперкарам. При этом он признал, что использование ускорителей на дорогах общего пользования может быть запрещено в некоторых странах. Прототип, который выполнял трюки, управлялся дистанционно, без водителя внутри. Серийные машины, скорее всего, получат ускорители только там, где это разрешено законом.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523069/img_AQAKh3CzrpmP_z2jnstJSKFwCRfzmCWMIJ5rNhP-VU2lBx4pIM6TdV6s2ZdTTQURVNw9Tl4C3qt3WJsKxzfpOD5Ehs4.jpgСпециалисты по измерению времени решили увеличить допустимое расхождение между атомным временем и вращением Земли до одного часа. Это позволит отказаться от регулярного добавления високосных секунд, которые создают проблемы для компьютерных систем.С 1972 года специалисты добавили к всемирному координированному времени (UTC) 27 високосных секунд. Они компенсируют разницу между атомными часами, измеряющими время с высокой точностью, и вращением Земли, скорость которого постоянно меняется. На вращение планеты влияют атмосферные процессы, океанические течения, ветры и таяние полярных льдов. При этом с 2020 года ученые наблюдают ускорение вращения Земли.Добавление високосных секунд оказалось неудобным для цифровых систем. Например, в 2012 году такая корректировка вызвала сбои в работе Reddit. Некоторые технологические компании, включая Google и Meta, пытались решить проблему, постепенно распределяя дополнительную секунду по более длительному периоду.Теперь допустимое расхождение между UTC и астрономическим временем увеличат до 3600 секунд — одного часа. Это позволит отказаться от високосных секунд и в перспективе перейти к корректировке времени с помощью так называемого високосного часа. По оценкам специалистов, необходимость в нем может возникнуть лишь через сотни или даже тысячи лет.Для обычных пользователей изменения, вероятно, останутся незаметными. Однако астрономам и ученым, изучающим Землю, придется учитывать растущую разницу между атомным и астрономическим временем.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523070/img_AQAK5ebe9mxx8dttuqp_FNyCOykBIM3T54NSQ8lbDhRsJsk1WsTgu75X-VSIGaocmenWyF1K9ltr8glHMfUyMTPDCOQ.jpgRazer выпустила периферию в стиле PokémonRazer представила коллекцию периферии Pixel Art Pokémon, оформленную в стиле первых игр о покемонах. Об этом сообщает TechPowerUp. Устройства украсили изображениями всех 151 покемона первого поколения. Художники взяли за основу пиксельные спрайты, какими существа выглядели в ранних играх серии, а не современные иллюстрации.В коллекцию вошли четыре позиции. Это беспроводная мышь Viper V4 Pro и беспроводная механическая клавиатура BlackWidow V4 Pro с подставкой под запястья. Кроме того, в комплект входят большой коврик на весь стол и игровое кресло Iskur V2. Все предметы выполнены в едином оформлении, чтобы собрать из них цельное рабочее место.Пока коллекция продается только в Китае. Предзаказ открылся 15 октября на площадках Bilibili и Tmall, полноценный старт продаж Razer запланировала до конца ноября. Будет ли серия продаваться за пределами Китая, компания пока не сообщала.Коллекция выходит в год 30-летия франшизы: первые игры Pokémon появились в Японии в феврале 1996 года. С The Pokémon Company у Razer это не первое сотрудничество. Раньше компания выпускала тематические серии с Пикачу и Иви, а также гарнитуры BlackShark V3 HyperSpeed в стиле Чаризарда, Лукарио и Сильвеона.Ранее мы рассказывали, как перекупщики прогорели на юбилейном наборе карточек Pokémon.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523071/img_AQAKrsOXH-Fp2jFoVKE_cWyFGEZr5tHdylyRfpvyIkDgvh7D4szLTjnitWpqzfvtUVnGpeD54t2NlPfRra2Ydiimybw.jpgРоссийский стример играет в CS2 прямо на работе в пункте выдачи заказовРоссийский стример под ником k0lixx набирает популярность в Twitch благодаря необычным трансляциям. Он играет в Counter-Strike 2 прямо на работе в пункте выдачи заказов и при этом обслуживает покупателей.Помимо игры, на трансляции видно и рабочее место. Камера под потолком снимает стойку выдачи, а рядом идет картинка из матча. Когда приходит покупатель, стример оставляет персонажа на месте и идет за посылкой. Отдав заказ, он возвращается за компьютер и продолжает раунд. Сам k0lixx подшучивает над этим в названиях стримов. Одно из них звучит так: «Выдаю заказы на ПВЗ лучше, чем играю в CS».Больше всего зрителей впечатлил один из клипов. В нем стример убивает противника, затем отходит обслужить клиента и оставляет персонажа без присмотра. Вернувшись, он расстреливает еще двух соперников и выигрывает раунд. В других роликах k0lixx реагирует на шаги в наушниках, даже когда занят посылками. Так он успевает вовремя вернуться к бою.Клипы разошлись по Reddit, где пользователи хвалят стримера за умение совмещать две задачи. «Позвоните его начальнику… и расскажите, какие у него хорошие сотрудники», — пошутил один из комментаторов. Другой коротко предложил: «Повысьте его».Counter-Strike давно популярна в России. Например, на «Авито» вырос спрос на уроки игры в шутер, а одну из карт CS2 изменили в честь киберспортсмена из России.Ранее мы рассказывали, что CS2 получила обновление Rush Hour с режимом 3 на 3 и клан-тегами.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523072/img_AQAKCvHv06vLeFOrLSWQFPY6lfBEXFJfm4dNwmDMrnuSusI4ehpi1HPlpQTCjxs50uLjpjKhCd-J1xgA-RXFJGugpy0.jpgРоссийский климатический рынок столкнулся с системным кадровым кризисом: специалистов по установке, запуску и обслуживанию климатического оборудования остро не хватает, а уровень профессиональных компетенций многих из них оставляет желать лучшего. Об этом сообщили Hi-Tech Mail в пресс-службе ГК «АЯК».Как рассказал руководитель Ассоциации климата Алексей Кравченко, в стране ежегодно продается 3,5–4 млн сплит-систем, тогда как на рынке работает примерно 32 000 монтажников. Чтобы сохранять это число, отрасль должна ежегодно пополняться не менее чем 1600 новыми специалистами. Однако система среднего профессионального образования сегодня не готовит такое количество кадров по этому направлению.«Уже сейчас на климатическом рынке острый дефицит кадров, и эта проблема с каждым годом будет только усугубляться», – Алексей Кравченко, руководитель Ассоциации климата.Ситуацию осложняет и низкий уровень подготовки действующих монтажников. По статистике корпорации Midea, крупнейшего мирового производителя климатического оборудования, в 70% случаев техника выходит из строя именно из-за ошибок при монтаже. Поэтому в отрасли убеждены, что подготовка по-настоящему практикоориентированных специалистов – не частная задача учебных заведений или бизнеса, а проблема всей климатической отрасли России, решить которую можно только сообща.Реагировать на запрос работодателей начинают и сами колледжи. По словам заместителя директора Московского технологического колледжа имени Лихачева Павла Морозова, после опроса крупнейших работодателей столицы доля практических занятий в учебном заведении выросла с 50% до 70%. Там рассчитывают, что выпускники смогут быстрее входить в профессию, что поможет обеспечить потребности отрасли и сократить дефицит кадров.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523073/img_AQAKHEvrr_nbWqeqMBmXsRGvw2nOM0HbT3gkxWeSloTksbXB9I2nMD-nMk6D3_vniYioaj4RZW__7gfX9ho2v77ZwKM.jpgТаиландский профессиональный игрок в Dota 2 Нуэннара «23savage» Тирамаханон рассказал в соцсетях, как малайзийская полиция пришла с рейдом на буткемп его команды Xipto Esports в Куала-Лумпуре. Буткемпом в киберспорте называют тренировочные сборы, на которых игроки живут и тренируются вместе. Чтобы доказать, что он и правда профессиональный игрок, 23savage пришлось сыграть матч на глазах у полицейских.По словам игрока, полиция пришла, когда команда уже закончила тренировку. Полицейские забрали у игроков паспорта и телефоны, а компьютеры и интернет отключили. На 23savage и его партнеров по команде Fbz и Oli надели наручники. Около двух часов их допрашивали. Почему полиция вообще пришла на буткемп, пока неизвестно. Ни сам игрок, ни Xipto Esports причину рейда не назвали.Все изменилось, когда один из полицейских, одетый в футболку сборной Франции с фамилией Олисе и 11-м номером, сказал, что знает Dota и команду Fnatic. 23savage раньше выступал за этот клуб. Затем игрок показал свой аккаунт. Там полицейский узнал на фото Ms Puiyi, известную в Юго-Восточной Азии стримершу, и это окончательно убедило его, что перед ним известный киберспортсмен.С 23savage сняли наручники и разрешили показать свою игру. Он запустил матч, выбрал героя Kez и набрал 32 убийства. После этого детектив поверил, что перед ним профессионал, и наручники сняли с остальных игроков. По словам 23savage, при обыске полицейские все же забрали две банки Nutella.Ранее мы рассказывали, что Valve впервые пригрозила судом российскому сервису скинов для CS2 и Dota 2.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/523101/img_AQAKwQ0NN5dFh5WkJg5JbzYfOV45scDx72JM3HwV0q22BYbtNrg7WBCBCYPzMwBLTCQuJ8nHi_rEX8t5PulwdpV58pQ.jpgСервис онлайн-досок Miro с 15 октября закрыл доступ пользователям из России и Белоруссии по IP-адресу. Ограничение распространяется на все тарифы, включая бесплатный. С российских и белорусских адресов больше нельзя войти в аккаунт, зарегистрироваться, открыть сайт сервиса и обратиться в поддержку.В Miro объясняют решение требованиями законодательства об экспортном контроле и экономических санкциях. Ограничение действует для всех ролей: гостей, участников команд и администраторов. Значение имеет страна подключения, а не гражданство пользователя или страна, где оплачена подписка. Поэтому даже зарубежный тариф не гарантирует вход, если человек заходит из России или Белоруссии.Удалять сами данные компания не собирается.«Ограничения не повлекут за собой удаления аккаунтов, досок или данных пользователей. Они смогут получить полный доступ из поддерживаемых локаций», — говорится в заявлении Miro.Подписки и оплаченные места в командах сохраняются. Администраторы из заблокированных регионов могут передать свои права и места коллегам в странах, где сервис продолжает работать.Miro уходила с российского рынка постепенно. В марте 2022 года компания закрыла офис в России и остановила продажи. В 2024 году сервис объявил, что с сентября отключит аккаунты, зарегистрированные в России и Белоруссии. После консультаций со специалистами по международной торговле Miro все же оставила доступ пользователям бесплатного тарифа. Тогда отключили только платные профили, а блокировки по IP-адресу не было.Miro основали в 2011 году выходцы из Перми Андрей Хусид и Олег Шардин. До 2019 года сервис назывался RealtimeBoard, а сейчас штаб-квартиры компании находятся в Сан-Франциско и Амстердаме.У российских команд есть отечественные альтернативы. Например, Т-Банк после ухода Miro запустил бесплатную интерактивную онлайн-доску Unidraw.
Энтузиаст разработал необычную модификацию NVIDIA GeForce RTX 5090, которая позволяет отказаться от стандартного разъёма питания 12V-2x6 в пользу четырёх привычных 8-pin PCIe. Решение призвано снизить риск перегрева и оплавления контактов — проблемы, которая продолжает затрагивать мощные видеокарты, несмотря на изменения конструкции разъёмов и дополнительные меры защиты.Пользователь Reddit под ником u/DallasGrave представил собственную плату, которая припаивается непосредственно к контактам питания видеокарты. В отличие от обычных переходников, она позволяет подводить питание через четыре отдельных 8-pin разъёма, не пропуская весь ток через исходный 16-pin коннектор. По словам автора проекта, это почти вдвое снижает ток, приходящийся на отдельный проводник: при мощности 600 Вт он составляет примерно 4,1–4,4 А. Модификацию можно использовать как вместо штатного разъёма, так и вместе с ним.Создатель также сообщил о снижении температуры примерно на 20 °C. По его данным, при нагрузке в 800 Вт температура самой модифицированной платы составляла около 45 °C. Испытания проводились на RTX 5090 с изменённым шунтом, позволяющим увеличить энергопотребление выше стандартного уровня. При этом такие результаты пока не подтверждают долговременную надёжность решения: автор готовит дополнительные тесты, включая длительную нагрузку в течение 24 часов. В конструкции предусмотрены предохранители, а функции активного мониторинга и ограничения тока рассматриваются как дополнительные возможности.Это не первая попытка заменить проблемный 16-pin на более традиционную систему питания. Ранее энтузиасты уже демонстрировали модификацию RTX 5090 с тремя 8-pin разъёмами. Новый проект в перспективе может получить поддержку других моделей видеокарт, включая Founders Edition от NVIDIA. Разработчик также планирует предлагать установку модификации по почте и открыть мастерскую в Лас-Вегасе в декабре, однако стоимость услуги пока не объявлена.Пока решение остаётся экспериментальным и требует серьёзного вмешательства в конструкцию видеокарты, поэтому повторять его без соответствующих навыков опасно. Несмотря на обнадёживающие показатели температуры и распределения тока, независимого подтверждения безопасности и долговечности пока нет. Тем не менее проект вновь поднимает вопрос о том, почему владельцам дорогих флагманских видеокарт приходится искать альтернативные способы подключения питания, чтобы избежать проблем с разъёмами.
Рынок ПК переживает один из самых резких спадов за последние годы. По данным IDC, поставки в третьем квартале 2026 года упали на 20% год к году, а по сравнению с предыдущим кварталом — на 9%. Omdia приводит схожие цифры: минус 21% год к году.Главный виновник — бум искусственного интеллекта. Спрос на DRAM и SSD со стороны центров обработки данных вырос настолько, что эти компоненты подорожали критически. Как пояснил директор по исследованиям Omdia Ишан Датт, доля DRAM и SSD в общей стоимости ПК увеличилась с примерно 15% до 40%. Omdia прогнозирует, что глобальная выручка от продаж DRAM в этом году превысит $372 млрд против $151 млрд годом ранее.Высокие цены на комплектующие уже отразились на розничной стоимости ПК и привели к падению спроса. Однако IDC отмечает: многие OEM-производители успели создать запасы, чтобы компенсировать часть затрат. Теперь они обеспокоены тем, как реализовать накопленный объём. «Канализации обеспокоены высокими запасами и низким спросом, поэтому возможны рекламные акции», — говорится в отчёте IDC. Это может дать покупателям временное облегчение перед следующим повышением цен.Директор по исследованиям рынка потребительских устройств Джитеш Убрани предупреждает:Таким образом, рынок ПК входит в период высокой волатильности: спрос падает, цены растут, а краткосрочные скидки могут смениться новым витком удорожания. Покупателям, планирующим апгрейд, возможно, стоит внимательно следить за акциями — но рассчитывать на возвращение докризисных цен не приходится.
Режиссёр и сценарист Майк Флэнаган, известный по сериалам «Призраки дома на холме» и «Падение дома Ашеров», рассказал о трудностях работы над сериалом по вселенной Warhammer 40,000 для Amazon. Он назвал проект «чрезвычайно сложной адаптацией», объяснив, что главная проблема заключается не в недостатке материала, а в его колоссальном объёме. В интервью подкасту The Process Unlocked Флэнаган сравнил работу над Warhammer 40,000 с адаптацией «Тёмной башни» Стивена Кинга. Последнюю он планирует переносить на экран последовательно, следуя книгам и сохраняя основную структуру оригинала. По его словам, Кинг постепенно знакомит читателя со своим миром, начиная с простой истории о двух персонажах и лишь затем расширяя масштаб повествования. Такой подход позволяет аудитории осваивать сложную вселенную шаг за шагом.С Warhammer 40,000 всё гораздо труднее. По оценке Флэнагана, франшиза насчитывает около 700 романов, действие которых охватывает тысячи лет и включает огромное количество персонажей и сюжетных линий. Создателям предстоит выбрать отправную точку, которая позволит погрузить зрителей в мрачную вселенную далёкого будущего, не перегружая новичков десятилетиями накопленного лора. При этом сам режиссёр подчеркнул, что работа над проектом приносит ему удовольствие.Одним из возможных решений может стать история инквизитора Грегора Эйзенхорна из серии романов Дэна Абнетта. В отличие от масштабных повествований о космических войнах и примархах, эти книги чаще сосредоточены на расследованиях, интригах и судьбах обычных людей в Империуме. Такой сюжет мог бы стать более доступным входом во вселенную для тех, кто никогда не знакомился с Warhammer 40,000. Однако официально выбор истории и роль Кавилла пока не раскрыты.Именно поиск подходящего начала Флэнаган считает главной задачей: у Warhammer 40,000 нет единственной истории, с которой обязаны начинать все зрители. Сериал должен одновременно заинтересовать давних поклонников и объяснить устройство мира тем, кто впервые услышит об Империуме, силах Хаоса и бесконечных войнах человечества. Пока неизвестно, какой именно период и сюжет выберут создатели, но сам Флэнаган уже охарактеризовал работу над адаптацией как одно из самых серьёзных испытаний в своей карьере.
Amazon расширила портфель персональных ИИ-гаджетов бренда Bee, представив диктофоны Frontier и Eclipse для автоматической записи и анализа разговоров. Устройства способны фиксировать важные детали диалога, создавать напоминания и синхронизироваться с популярными приложениями. Bee Frontier представляет собой носимое устройство, которое можно закрепить на одежде или носить как браслет, а Bee Eclipse выполнено в формате компактной пластины, присоединяющейся к смартфону. Обе модели оснащены минималистичным интерфейсом с одной кнопкой управления и световым индикатором. Frontier дополнительно получил защиту от воды и пыли уровня IP67, а также аккумулятор, обеспечивающий до недели работы без подзарядки через USB-C.Главная функция гаджетов заключается в использовании искусственного интеллекта, который может резюмировать диалоги. Разработчики сделали акцент на конфиденциальности: аудиозаписи не сохраняются на серверах, а обрабатываются и удаляются в режиме реального времени. Ключи шифрования генерируются локально на устройстве пользователя, поэтому доступ к файлам имеют только владельцы гаджетов. При желании можно активировать интеграцию с голосовым помощником Alexa, который будет распознавать речь владельца через функцию Voice ID, однако эту опцию можно отключить, а все данные — удалить в любой момент.Устройства поддерживают взаимодействие с внешними сервисами, включая Gmail, «Google Календарь», Microsoft Outlook и Apple HealthKit. Бесплатная версия предоставляет 14 дней истории и базовые сводки, тогда как подписка Bee Pro за $12 в месяц открывает неограниченный доступ ко всем функциям. Bee Frontier уже доступен для заказа, а релиз Bee Eclipse ожидается в ближайшее время. Стоимость Frontier составляет $75 (примерно 6000 рублей), а магнитного модуля Eclipse — $100 (примерно 8000 рублей).От первых смартфонов с HDR-камерой к современным моделям; как менялись снимки и их качество, оцениваем прогресс на примерах и удивляемся его темпу.Старшая модель серии роботов-пылесосов S70 с роликовым мопом с постоянной подачей воды и очисткой, корпусом высотой 90 мм, машинным зрением и продвинутой системой преодоления препятствий.Планшет - это не просто экран большего размера, чем в смартфоне, он стал рабочим и творческим инструментом; от рисования до создания трехмерных моделей; как планшет помогает реставраторам исторической мебели.Считается, что серия nova у HUAWEI ориентирована на молодежь, которая любит фотографировать…
Дин Холл, создатель DayZ и ветеран индустрии, выпустил Brutal. Это фреймворк для разработки игр с открытым исходным кодом, который совместно создали две его компании, Ahwoo и RocketWerkz.По словам Холла, одной из причин появления инструмента стало то, что Unity и Epic Games "постоянно" уходят от ответственности перед разработчиками.Brutal написан на C# и распространяется бесплатно, в том числе для коммерческих игр. Роялти не предусмотрены. От разработчиков требуется лишь указать уведомление об авторских правах Brutal в титрах игры.Работа над фреймворком началась в 2022 году, то есть около четырёх лет назад. За это время Brutal успели применить в шести разработках трёх разных студий. Среди известных примеров:Kitten Space Agency, космический симулятор от RocketWerkzновый движок Waylith, на котором работает RimWorld от Ludeon Studiosпока не анонсированная разработка Фелипе Фаланге, создателя Kerbal Space ProgramВ подробном посте на Reddit Холл отметил, что Brutal не стоит считать игровым движком. Это фреймворк, то есть набор базовых низкоуровневых инструментов, а не готовая среда с редактором и визуальными системами. При этом на нём можно делать игры напрямую, как поступила RocketWerkz с Kitten Space Agency, или собирать на его основе собственный движок, как сделала Ludeon Studios.Основу Brutal составляет собственный слой взаимодействия, который открывает C# "доступ к нативным API и библиотекам". C# работает в управляемой среде, и обращение к низкоуровневым системам вроде графических API обычно требует дополнительных прослоек. Слой Brutal упрощает эти вызовы, а работу с ним поддерживает ряд вспомогательных библиотек.По словам Холла, фреймворк создавался с "одержимым стремлением сократить число выделений памяти и лишние накладные расходы". Для игр на C# это критично, ведь частые выделения памяти заставляют сборщик мусора запускаться чаще, а это приводит к микрофризам и просадкам кадровой частоты. Главной задачей команда называет "очень хорошую реализацию нескольких низкоуровневых вещей".Отдельную часть поста Холл посвятил крупным игровым движкам. По его мнению, Unity и Unreal "постоянно избегают ответственности перед разработчиками", а развитие ИИ-инструментов может усугубить ситуацию.Думаю, эта проблема может значительно обостриться, когда агентные рабочие процессы начнут подрывать конкурентные преимущества, которые защищали устоявшиеся софтверные компании. Меня беспокоит, что по мере размывания этих преимуществ такие компании всё активнее будут стремиться выжать больше денег из разработчиков, которые чувствуют, что не могут уйти. Будь то роялти, подписки или более жёсткое лицензирование.Глава RocketWerkz напомнил о многочисленных конфликтах Unity с разработчиками. Самым громким из них стала история 2023 года, когда компания попыталась ввести плату за установки игр (Runtime Fee) и после массового недовольства отказалась от этой идеи.Досталось и главе Epic Games Тиму Суини. Холл назвал его "мощнейшим программистом", однако считает, что тот слишком увлёкся модными трендами вроде метавселенной и ИИ. По словам Холла, в это время разработчики "боролись с проблемами производительности, стабильности и практическими последствиями решений, принятых владельцами движков".Отдельно Холл высказался о зависимости студий от крупных корпораций:Представьте, что ваша возможность работать над собственной игрой зависит от решения компании, на которую вы абсолютно никак не можете повлиять. При этом я не считаю, что разработчикам нужно завтра же отказаться от Unity или Unreal. Для многих игр это абсолютно правильный выбор, и я не делаю вид, будто Brutal способен заменить то, что они предлагают.Однако, на мой взгляд, мы создали индустрию, где по умолчанию принято зависеть от нескольких огромных технологических компаний, и всё больше смиряемся с этим как с неизбежностью. Но это не неизбежно.Думаю, в такой обстановке мы увидим появление гораздо большего числа фреймворков, подобных Brutal. Не потому, что все откажутся от существующих движков, а потому, что стоимость создания альтернатив резко упадёт. Надеюсь, эти альтернативы будут бесплатными.BRUTAL не решит всех проблем индустрии, но для некоторых разработчиков может стать спасательной шлюпкой. Эта технология – небольшой шаг к изменению баланса сил. Если инструменты общедоступны, если у вас есть исходный код и если вы вольны строить на их основе собственные системы, у вас есть выбор.А если однажды мы сами перестанем нести ответственность перед разработчиками, у них должна быть возможность сделать форк фреймворка и пойти своим путём. Для меня это важно.Весь код Brutal можно скачать на GitHub.
В Сети появились первые отзывы на экранизацию Street Fighter. Они смешанные и местами негативные, однако рейтинг всё же выше, чем у экранизации 1994 года. На данный момент фильм режиссёра Китао Сакурая набрал 46% на Rotten Tomatoes.По сюжету Рю (Эндрю Коджи) и Кен (Ноа Сентинео) отправляются на турнир после уговоров Чун-Ли (Каллина Лян). Её цель – остановить предельно злого М. Байсона в нелепой шляпе, которого сыграл Дэвид Дастмалчян.The Guardian раскритиковало картину за отношение к самой себе и к эпохе, на которой она основана.Street Fighter вполне устраивает смеяться над собой и над всем, что было нелепым в 90-х, и при этом с удовольствием застревать в прошлом, чтобы делать вид, будто лучшего от экранизаций видеоигр ждать не стоит.В обзоре с оценкой 2.5 из 5 фильм назвали перегруженным промахом. По мнению автора, это "гиперперемонтированная, наполненная пошлыми шутками, тонально неровная картина, которая заканчивается на середине собственной истории. Но вместо желания увидеть продолжение остаётся головная боль".Более тёплый отзыв опубликовала The New York Times.Фильм словно естественная вершина фантазий игрока в аркады, где поток "а потом, а потом" из мечтаний о файтингах несётся без тормозов. К финалу почти видно, как ребёнок из 90-х лупит и пинает воздух по пути из кинотеатра.Экранизация 1994 года сейчас держит 20% на Rotten Tomatoes. Новый фильм по Street Fighter вышел в кинотеатрах 16 октября.
Издатель Digital Vortex и разработчик Dream Dock объявили дату старта раннего доступа для Dreadmoor. Атмосферное рыболовное приключение от первого лица выйдет 9 ноября в Steam.http://youtube.com/watch?v=bqVmZJbd5YUДействие игры разворачивается в мире, затопленном из-за катастрофической ошибки человечества. Прибрежные регионы ушли под воду, и значительная часть суши оказалась скрыта. Игрок встаёт за штурвал рыболовного катера и путешествует между разрозненными поселениями.Основа геймплея в Dreadmoor строится на ловле и продаже рыбы. Вырученные средства идут на улучшение судна и создание необходимого снаряжения. Ресурсов в этом мире мало, а доверие встречается редко, так что действовать придётся осторожно.В мутных глубинах обитают десятки опасных и редких видов. Нужно искать лучшие места для ловли, экспериментировать с приманками и учитывать непредсказуемые силы природы. Улов приходится сортировать и следить за трюмом, ведь некоторые морские твари охотно пожирают друг друга.Чем опаснее добыча, тем выше цена, которую предлагают таинственные торговцы этих земель. Рыбалка в Dreadmoor сочетается с поиском ценных находок. Металлолом и забытые чертежи здесь нередко ценятся на вес золота, а искать их предстоит в заброшенных зданиях, пещерах и на затонувших кораблях.Найденные ресурсы превращаются в специализированные приманки, усиленные гарпуны, редкие лекарства и инструменты для выживания. По мере исследования открываются новые рецепты, а снаряжение можно совершенствовать перед будущими испытаниями.Отдельное внимание уделено главному транспорту героя. Траулер заводят в сухой док, где устанавливают новые компоненты и постепенно меняют облик судна. Доработки нужны, чтобы исследовать Затопленные земли и безопасно возвращаться обратно.Воды и берега населены существами, изуродованными катастрофой, а бои с ними проходят как на море, так и на суше. Обычная вылазка за рыбой и ресурсами в любой момент может обернуться отчаянной борьбой за выживание.
У побережья Кековы на юго-западе Турции морские археологи исследовали затонувшее судно, которое может оказаться древнейшим из известных кораблекрушений. Груз корабля относится к раннему бронзовому веку, а его возраст оценивается примерно в 4400–4700 лет.О находке рассказал министр культуры и туризма Турции Мехмет Нури Эрсой. По его словам, поднятые со дна амфоры, вероятно, перевозили оливковое масло или вино. Находка помогает лучше понять, как была устроена морская торговля в регионе несколько тысячелетий назад.Судно обнаружили еще в 2024 году. В июле 2026 года руководитель исследования Хакан Ониз, археолог из Университета Акдениз, опубликовал предварительный отчет в Journal of Maritime Archaeology, однако ключевые подробности стали известны только сейчас.Деревянные части корабля не сохранились, так что провести радиоуглеродный анализ не удалось. Датировка опирается на стиль груза, и он с высокой вероятностью указывает на ранний бронзовый век. Если оценка подтвердится, судно у Кековы станет самым древним известным кораблекрушением в мире.Мехмет Нури Эрсой в своей публикации добавил:Мы продолжаем освещать историю морской торговли Анатолии новыми находками и передавать наше подводное культурное наследие будущим поколениям.Средиземноморское побережье Турции давно привлекает подводных археологов. Согласно предварительному отчету, за последние 15 лет там зафиксировали 420 кораблекрушений, представляющих археологическую ценность. Большая часть из них датируется римской и византийской эпохами, и лишь три, включая находку у Кековы, относятся к бронзовому веку.Корабль лежит на глубине от 20 до 24 метров. В 2024–2025 годах исследователи изучили его груз и описали основные особенности находки:около 18 амфор, то есть керамических сосудов для хранения и перевозки жидкостейплоское дно и боковые ручки, характерные для изделий примерно 3050–2450 годов до нашей эрыостатки содержимого, сохранившиеся внутри сосудовУже по этим признакам команда сочла бронзовый век наиболее вероятной датировкой. Окончательную ясность должны были внести летние раскопки 2026 года.Летний сезон принес неожиданные результаты. В интервью BBC Хакан Ониз назвал судно "капсулой времени на дне моря". Дерево не пережило тысячелетий под водой, а вот в керамических амфорах уцелели следы того, что в них когда-то хранилось.Остатки содержимого изучала Карин Соуада, археолог из австралийского Университета Маккуори. Своими впечатлениями она поделилась с BBC:Я заглянула внутрь и чуть не упала в обморок. Не могла поверить, сколько остатков видно. Это были не просто пятна… большая часть этого материала все еще сохранилась. Это может быть оливковое масло, может быть вино, могут быть древесные смолы.По словам Эрсоя, амфоры, скорее всего, изготовили в мастерских Иорданской долины. На это указывают сосуды похожей формы, найденные в Египте, Трое и на Крите.Одна из амфор выделяется на фоне остальных. На ее корпусе есть девять отметок и два отверстия, и исследователи считают, что моряки использовали этот сосуд, чтобы делать собственный сыр или масло во время долгих плаваний.В предварительном отчете Ониз оговаривается, что ранний бронзовый век продолжался около 1600 лет. По его словам, "предполагать, будто о производстве амфор и похожих на амфоры сосудов в этот период все известно и опубликовано, противоречит самой природе археологии". При этом находка позволяет взглянуть на обширные торговые сети, связывавшие Средиземноморье тысячи лет назад.