Источник новости: overclockers.ru
Американские военные намерены кардинально изменить облик воздушного боя. Их новая программа Collaborative Combat Aircraft (CCA) предусматривает создание целого флота автономных дронов, которые будут действовать как ведомые пилотируемых истребителей. [...] читать описание
Источник новости: overclockers.ru
Американские военные намерены кардинально изменить облик воздушного боя. Их новая программа Collaborative Combat Aircraft (CCA) предусматривает создание целого флота автономных дронов, которые будут действовать как ведомые пилотируемых истребителей. [...] читать описание


Американские военные намерены кардинально изменить облик воздушного боя. Их новая программа Collaborative Combat Aircraft (CCA) предусматривает создание целого флота автономных дронов, которые будут действовать как ведомые пилотируемых истребителей.Изображение: Interesting Engineering Сейчас в разработке находится уже второй этап программы. В нем участвуют девять компаний, каждая из которых предлагает свою концепцию боевого беспилотника. После этапа уточнения характеристик, который продлится до мая 2027 года, военные выберут до шести прототипов. Они перейдут к летным испытаниям и впоследствии поборются за серийный контракт.Программа CCA — не просто замена пилотов машинами. Речь идет о создании «цифрового мозга» для роя дронов, который позволит им самостоятельно обмениваться данными, распределять цели и координировать удары. Управление остается за человеком, но машины берут на себя рутинные и опасные задачи. В бой вместе с F-35 и будущим истребителем NGAD могут пойти десятки недорогих дронов, которые будут выявлять цели, ставить помехи или даже жертвовать собой ради спасения пилотируемой машины.Ударные дроны Mayhem 10 получили роевой интеллект — американские военные провели испытанияПервый этап программы уже перешел в производство. Два прототипа — YFQ-42A (разработка General Atomics) и YFQ-44A (разработка Anduril) — прошли летные испытания, а компания Anduril даже завершила тесты с подвеской учебных ракет. Параллельно ВВС США заказали новые двигатели для будущих дронов, чтобы гарантировать наличие подходящего мотора для любого из выбранных проектов.Кроме того, в США ищут замену разведывательно-ударному дрону MQ-9 Reaper. Новый аппарат, который будет стоить дешевле $30 миллионов долларов, должен стать более живучим в условиях современной войны. Концепция «лояльного ведомого» уже опробована союзниками — Австралия создает свой дрон MQ-28 Ghost Bat, а американские морпехи тестируют собственную версию цифрового мозга для дронов.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497976/img_AAAK6YN2sKg9Vrl2FiJ5-Ysn90fQMVpt3ThHKVXuw2xgSEELdpmD7961kvTmNFPxVL97_Z5sGsRlBUyYxZqC4d93MA0.jpgЭто первый подобный случай для автономного такси такой конструкции. В настоящее время NHTSA также занимается разработкой общих нормативных стандартов для беспилотных автомобилей данного типа. В Лас-Вегасе и Сан-Франциско такие роботакси уже эксплуатируются, однако до настоящего момента они перевозили пассажиров на безвозмездной основе в рамках тестового режима.Как ожидается, в августе платная версия сервиса Zoox начнет работу в Лас-Вегасе. В дальнейшем предполагается запуск роботакси и на территории других штатов. Выданное NHTSA разрешение позволяет сервису использовать до 2,5 тыс. автомобилей ежегодно в течение ближайших двух лет. В салоне роботакси Zoox кресла установлены напротив друг друга, а максимальная скорость транспортного средства составляет 120 км/ч.На территории нескольких городов США уже функционируют роботакси от Tesla и сервиса Waymo, принадлежащего корпорации Alphabet. В отличие от модели Zoox, эти автомобили представляют собой стандартные транспортные средства, доработанные для автономного управления, а не специально спроектированные машины без водителя.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/497977/img_AAAK-Iw5dcP6_ByMYpR50Zai4QKbe1SsXsHPWowNajwxqwaybA4jQup7KcL11iAt8sBoty_TLxgV7qgLzrQPFCrcXZI.jpgВ современном мире с его бешеным ритмом и информационными перегрузками выгорание — не редкость.Аналитики российской компании «Стахановец» выяснили, что стиль и длина рабочей переписки напрямую связаны с уровнем выгорания, причем изменения заметны за 2–3 месяца до того, как сам сотрудник поймет, что выгорел.Как правило, обычное письмо коллеге включает приветствие, короткий контекст, четкий запрос и вежливое завершение. В среднем это 60–120 слов — три–пять предложений, достаточно структурированных и по смыслу, и по тону.Когда начинается выгорание, у большинства сотрудников письма буквально «усыхают». По данным «Стахановца», длина сообщений в фазе нарастающего ментального истощения сокращается примерно на 40%. В 78% случаев исчезают приветствия, фразы вежливости и пояснения. Текст превращается в 10–20 слов в стиле: «Сделай», «Не работает», «Жду отчет», «Когда будет?». Ответы становятся все более резкими и директивными.Изменение стиля деловой переписки помогает выявить выгорание еще до того, как его осознает сам сотрудник.Бывает и наоборот: примерно для четверти сотрудников характерен противоположный сценарий, когда переписка разрастается до 200–300 слов там, где раньше хватало пары абзацев. При этом частенько страдает логика — появляются повторы, лишние детали, человек тратит на формулировку простой мысли в несколько раз больше усилий и времени. Это тоже признак истощения: мозгу сложно удерживать структуру и фокус.Постепенно меняется и эмоциональный фон текстов. Примерно за месяц до пика выгорания количество негативно окрашенных выражений в письмах вырастает более чем наполовину. Слова вроде «проблема», «снова», «провал», «бесполезно» начинают встречаться в несколько раз чаще, а благодарности и позитивные оценки — значительно реже. Речь становится все более мрачной и обесценивающей.Еще одним заметным индикатором оказалась скорость ответа. Если обычно человек отвечает в течение 2–4 часов, то при выгорании этот интервал увеличивается до 8–12 часов, а иногда — до суток. Это не говорит о лени: у выгорающего человека снижается мотивация и «внутренний отклик», связанный, в том числе, с дофаминовой системой. Сотрудник видит входящие письма, но буквально не может заставить себя сесть и ответить.Своевременная диагностика выгорания поможет найти решение до того, как сотрудник попадет на больничный или уволится.Карина Остроносова, директор по продукту «Стахановца», объясняет: «Рабочая переписка — это структурированный массив данных. Мы научились определять выгорание за два месяца до клинических проявлений по трем параметрам: длина письма, скорость ответа и тональность лексики. Точность прогноза — до 87%. Если сотрудник, который всегда писал развернуто и вежливо, вдруг начал отвечать «Ок» или «Сделай сам» — это сигнал тревоги. Тексты не врут. Это не поведенческая проблема, а ресурсная. Решать ее нужно не дисциплинарными методами, а восстановительными».Для работодателей данные о том, как меняется рабочая переписка должны быть инструментом не контроля, а ранней профилактики выгорания. При аккуратном, этичном использовании они позволяют увидеть, что проблема уже появилась еще до того, как сотрудник уйдет на больничный или уволится. Ключевым условием должна быть готовность компании не только измерять, но и реально помогать: перераспределять нагрузку, давать время на восстановление, развивать культуру, в которой выгорание не стыдно признавать и обсуждать.Ранее психиатр рассказал о том, что такое когнитивное выгорание, и что постоянный скроллинг делает с мозгом.
Инженеры Калифорнийского университета в Сан-Диего разработали прототип умного кольца, способного отслеживать биохимические показатели организма без единого укола. Гаджет анализирует пот, выделяемый прямо с поверхности пальцев, и передаёт данные в приложение на iPhone.Большинство современных носимых девайсов умеют считывать пульс, вариабельность сердечного ритма, уровень кислорода в крови и качество сна. Однако биохимия крови до сих пор оставалась за пределами их возможностей: глюкозу и схожие показатели можно было измерить только с помощью специализированных медицинских приборов или анализов.Новый гаджет отслеживает сразу шесть маркеров:глюкозуалкоголькетонылактатывитамин Смочевую кислотуОдновременно доступны четыре показателя на выбор. Специально вспотевать для этого не нужно: датчики собирают минимальное количество пота непосредственно с кожи пальца.Точность измерений, по данным исследования в журнале Nature Communications, сопоставима с традиционными системами непрерывного мониторинга глюкозы и лабораторным анализом крови. Разработка особенно актуальная для людей с диабетом 1 типа, которым приходится постоянно контролировать уровень сахара.У прототипа есть очевидные ограничения: корпус пока довольно громоздкий, а батареи хватает только на 12 часов работы. Разработчики, впрочем, уверены, что обе проблемы решаемы по мере доработки конструкции.
В начале месяца Sony объявила о прекращении производства физических игр в 2028 году, получив в ответ волну критики. Аналитик Рис Эллиотт из Alinea Analytics считает, что репутационный кризис – далеко не самая серьёзная из угроз, с которыми столкнётся PlayStation в ближайшие годы.Переход PlayStation на цифру в 2028-м больше похож на временную заплатку, чем на стратегию. Это краткосрочный сбор маржи в трудный период. PlayStation просто тянет время. Ставка на то, что нынешнее давление на затраты – временная фаза, а не постоянное состояние.По его словам, ситуацию усугубляет сразу несколько факторов: дефицит компонентов, вызванный гонкой за строительство ИИ-дата-центров, продолжает пожирать мировые запасы памяти и накопителей. Пока этот бум не утихнет, производство железа не подешевеет. Добавляют давления и макроэкономические условия – высокие процентные ставки и снижение потребительских расходов на развлечения.В теории отказ от дисков позволяет Sony сократить издержки и улучшить показатели маржи в краткосрочной перспективе. Если ситуация с компонентами нормализуется, компания сможет выйти из трудного периода с более здоровой финансовой отчётностью. Эллиотт называет эту стратегию "мостом через плохие годы" – но предупреждает, что "мост может вести в никуда", если цены на производство железа так и не вернутся на прежний уровень.Но есть и другая, возможно более долгосрочная проблема. Дешёвые б/у диски традиционно служат входным билетом в экосистему PlayStation для молодой и бюджетной аудитории. Купив игру за копейки на вторичке, игрок затем покупает цифровые дополнения, оформляет подписку на PS Plus и обрастает списком друзей, которых уже не хочется бросать. Это классическая воронка удержания, и физический рынок обеспечивал её нижнюю ступень.Уничтожение физических носителей закрывает один из самых дешёвых входов в PlayStation. В эпоху, когда консоли стоят более $700, а игры достигают $80, снос дешёвой лестницы ускоряет разделение аудитории. Казуальные игроки и молодёжь – за исключением спортивных игр – будут ещё быстрее уходить в мобайл, на ПК и в бесплатные игры.По оценке аналитика, Sony действует в условиях одновременного давления сразу с нескольких сторон: инфляция стоимости компонентов, раздувшиеся бюджеты AAA-игр, стагнирующие инсталляционные базы и постпандемическая перестройка рынка. Решение об отказе от физических носителей – вынужденная мера, а не уверенный стратегический шаг.Если цены на производство в итоге снизятся, Sony рискует остаться с раздробленной аудиторией и упущенным поколением игроков. Если же не снизятся – это, по словам Эллиотта, "выглядит как управляемый упадок". В любом случае, как он итожит, "это рычаг, нажатый под сильным давлением" в мире, где цифры обязаны постоянно расти.
Иконка сохранения на карте памяти PS2 может обмануть зрение, если пропустить её через современный апскейлер.Один из владельцев старой консоли обнаружил, что его сейв Final Fantasy 12 выглядит так, будто на нём написано "Final Fantasy IX", хотя девятая часть вообще выходила только на PS1.Замеченный эффект появился при экспериментах с апскейлером, который решает проблему дрожащей картинки PS2 через покадровую деинтерлейсинг-обработку.Гаджет умеет масштабировать любую ретро-консоль с поддержкой RGB-вывода, но сильнее всего от него выигрывают системы с чересстрочной графикой.Речь идёт о гажджете GBS-C. Его алгоритм адаптивной деинтерлейсинг-обработки хорошо сшивает разделённые горизонтальные поля в статичный кадр, но не идеально. В большинстве случаев артефактов не видно, однако после публикации фото экрана карты памяти PS2 геймер обнаружил странную "девятку" на иконке.GBS-C выдаёт чистую картинку в 1080p без мерцания и стоит 89,90 доллара, что заметно дешевле других решений с адаптивной деинтерлейсинг-обработкой. Для тех, кто только начинает подключать вторую консоль Sony к новому дисплею, вариант достойный внимания.Поначалу геймер решил, что интернет просто путает римские цифры в названиях Final Fantasy. Но при внимательном разглядывании на реальном экране, а не на фотографии, пиксели действительно складывались в "IX", а не в "XII".Возникла даже мысль, что Square Enix допустила опечатку в артворке иконки или что за этим стоит какая-то любопытная причина времён разработки. На деле всё оказалось следствием деинтерлейсинга картинки низкого разрешения и особенностей работы старых CRT-телевизоров.Суть в том, что текст на логотипе Final Fantasy 12 в сетке карты памяти изначально не рассчитан на читаемость. Чтобы рассмотреть его как следует, нужно нажать X и вызвать полную вращающуюся 3D-модель вместе с меню копирования и удаления. До этого игрок видит версию, сжатую до считанных пикселей.На CRT с чересстрочной развёрткой, растеканием пикселей и свечением люминофора такая иконка с обычного расстояния всё равно приблизительно читается как "Final Fantasy XII". Проблема начинается, когда ту же картинку увеличивают на современном экране.В результате пиксели искажаются, и в случае Final Fantasy 12 римские цифры превращаются в номер другой части серии. Это наглядный пример побочного эффекта апскейлинга старой графики.Лайн-даблер вроде OSSC точнее передаёт даже самый мелкий текст на PS2, но полноразмерного чёткого начертания всё равно не даёт.Геймер предполагает, что Bob-деинтерлейсинг искажает пиксели тем же образом, меняя их выравнивание и превращая цифру в совсем другую, хотя за более дорогие FPGA-девайсы от вроде RetroTink ручаться не берётся.Отдельно игрок столкнулся с тем, что поисковый ИИ Google уверенно заявил, будто иконка это "плейсхолдер, оставшийся с этапа разработки", что совершенно не соответствует действительности. ИИ просто выдает более-менее правдоподобную версию, независимо от фактов.Заодно случай показывает, как работает технология апскейлинга ретро-консолей и почему она с трудом воспроизводит точную картинку старого CRT-телевизора.Само по себе искажение мелочь, но при планировании своей связки оборудования его стоит учитывать.
Мысль о том, что видеокарта может стать выгодным вложением, ещё несколько лет назад звучала как абсурд. Техника обесценивается сразу после покупки, это правило работало десятилетиями.Но сейчас на рынке ПК-комплектующих происходит нечто странное: железо начинает вести себя как антиквариат, дорожающий со временем, а причина у этого одна и та же ненасытная прожорливость дата-центров под ИИ.Волна тревоги на PC-форумах поднялась вокруг очередных слухов о новом витке подорожания видеокарт. Логика простая и от того пугающая: спрос со стороны индустрии искусственного интеллекта высасывает из производственных линий память, чипы и всё, что можно перепрофилировать под серверы.Первыми под удар попали GPU, следом взлетели цены на оперативку и NAND-память, а теперь на очереди блоки питания. Great Wall уже разослала уведомление о повышении цен на свои PSU в Китае, так что шутки про "апокалипсис термопасты в 2027-м" начинают звучать не так уж и смешно.Отдельная боль в том, что рычагов давления у геймеров почти не осталось. Знаменитое "голосование кошельком" перестало работать по банальной причине: игровой сегмент приносит Nvidia около 5% выручки, и маржа там ниже, чем у серверных решений.В последнем квартальном отчёте компания вообще перестала выделять игровое направление отдельной строкой. Один из участников обсуждения сформулировал это предельно жёстко:Nvidia сейчас буквально плевать, что мы делаем со своими кошельками.Реакция части аудитории оказалась почти карикатурно радикальной, с фантазиями про набеги на дата-центры ради "бесплатных запчастей" и уничтожения ИИ-ферм.За этим чёрным юмором прячется вполне реальное отчаяние людей, для которых хобби длиной в двадцать лет внезапно превращается в роскошь. Кто-то уже смирился с перспективой доигрывать на старом железе или переключиться на тайтлы двадцатилетней давности.Некоторые шутят:Я случайно создал себе состояние, просто купив 5090.Звучит как шутка, но карта, купленная пару лет назад, сегодня действительно может стоить дороже, чем в день покупки то самое ощущение из времён ковида, когда люди перепродавали видеокарты и подержанные машины с наценкой.
TrendForce опубликовала прогноз развития рынка памяти на 2027 год. По мнению аналитиков, технологии искусственного интеллекта сохранят высокий спрос на чипы, однако для сегментов DRAM и NAND Flash траектории развития окажутся разными: первый останется дефицитным, а второй приблизится к профициту.Для DRAM TrendForce ожидает сохранения ограниченных поставок и дальнейшего роста цен. В 2026 году разрыв между спросом и предложением аналитики оценивают примерно в диапазоне от -1% до -2%, поэтому заметного облегчения участники рынка пока не ждут. Ситуация не изменится быстро и в 2027 году: эффект от ввода новых мощностей DRAM проявится лишь во второй половине года, а ощутимый вклад от них рынок увидит только в 2028-м.Отдельно аналитики обращают внимание на сегмент HBM. Производство такой памяти требует значительно больше кремниевых пластин, чем выпуск обычной DRAM, из-за чего рост объёмов обрабатываемых пластин не приводит к пропорциональному увеличению битового выпуска. Дополнительный спрос, по мнению TrendForce, поддержат капитальные расходы североамериканских поставщиков облачных услуг (CSP), новые процессорные платформы Intel и AMD, а также коммерциализация систем Agentic AI.Еще один важный фактор — увеличение объема HBM в расчете на один ИИ-сервер и внедрение новых стандартов памяти вроде SOCAMM. Это повышает емкость подсистемы памяти в каждом сервере и подталкивает спрос вверх. В то же время сегмент потребительской электроники, включая смартфоны и ноутбуки, останется под давлением из-за роста цен на комплектующие.На рынке NAND Flash наблюдается обратная картина. TrendForce ожидает перехода к избыточному предложению уже в 2027 году, а во второй половине года — возможного выхода на баланс. В 2026 году поставщики наращивали битовый выпуск в основном за счет перехода на более прогрессивные техпроцессы, а в 2027-м предложение вырастет благодаря переходу на многослойную продукцию и постепенному запуску новых фабрик. Главным драйвером спроса при этом останутся корпоративные SSD, особенно на базе памяти QLC.Ранее тестирование показало, насколько память DDR5 EXPO ULL ускоряет современные Ryzen.Как думаете, сможет ли ИИ и дальше одновременно удерживать DRAM в дефиците и приближать NAND к избытку?
Galaxy A37 до сих пор не получил июльский патч, хотя он вышел уже для Galaxy A33Samsung перевела смартфон Galaxy A37 на квартальный график выпуска обновлений безопасности всего через четыре месяца после его выхода на рынок. Об этом пишет Sammobile со ссылкой на Таруна Ватса — он обнаружил изменения в списке поддерживаемых устройств компании.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/497983/img_desc_1_Galaxy-A37-review-8-1200x675_large.jpgОбычно смартфоны Samsung Galaxy получают ежемесячные обновления безопасности в течение длительного времени после релиза, а затем переходят на квартальный цикл. В случае Galaxy A37 этот переход произошел сильно раньше обычного срока. Теперь устройство будет получать новые патчи безопасности раз в три месяца вместо ежемесячных обновлений.Кроме того, Samsung пока не выпустила июльское обновление безопасности для Galaxy A37, несмотря на то что оно уже стало доступно для ряда более старых моделей. Например, серии, включая Galaxy A33.Galaxy A37 дебютировал в марте с оболочкой One UI 8.5 на базе Android 16 QPR2. При этом Samsung по-прежнему сохраняет обещание предоставить смартфону шесть крупных обновлений Android и шесть лет выпуска обновлений безопасности.
eBay и несколько её бывших руководителей согласились выплатить 56 миллионов долларов супружеской паре журналистов. Это плата за «кампанию запугивания и травли», которую развязали против них в далёком 2019 году.Всё началось с того, что супруги Ина и Дэвид Штайнер вели новостной сайт о торговле на eBay и публиковали критические статьи о работе компании. Руководству это не понравилось. Тогда глава службы безопасности eBay и другие топ-менеджеры организовали «охоту»: они следили за парой, установили на их машину скрытый GPS-передатчик, слали угрозы по Интернету, а также отправляли по почте живых пауков, тараканов, похоронный венок, книгу о переживании смерти супруга и маску окровавленной свиньи. Восемь сотрудников компании признали вину, некоторые уже отсидели тюремные сроки, а сама eBay в 2024 году была оштрафована на 3 миллиона долларов. По условиям нового мирового соглашения супруги Штайнер получат 48,7 млн долларов лично, из которых 46,15 млн заплатит сама компания. Бывший генеральный директор Девин Вениг обязан выплатить им 2 млн долларов и ещё 1 млн перечислить в благотворительный фонд. Двое других экс-руководителей заплатят по 500 тысяч долларов каждый. Также eBay перечислит 6 млн долларов в разные некоммерческие организации.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/497985/img_desc_seaman_ocean_3.jpgПотерявшийся в океане моряк Каити Сато Мужчина по имени Каити Сато вышел в одиночное плавание через Тихий океан. В пути его судно потерпело крушение. Мужчина остался один в открытом море без связи и запасов. Его искали, но безрезультатно. Через 30 дней его нашли живым. Как он выжил и что происходило с ним в эти недели? Это почти такая же удивительная история, как про рыбака из Перу в открытом океане. Как моряк потерялся в океане По данным Ladbible, 7 июня Сато отплыл от островов Санта-Каталина у берегов Калифорнии на 10-метровой яхте. Спустя две недели мачта его судна неожиданно сломалась, лишив лодку основного хода. Но это было лишь началом проблем. Вскоре после поломки мачты телефон с загруженными картами отключился. Моряк оказался в полной изоляции, не понимая, где именно находится. Океанские течения неумолимо несли его на юг, уводя все дальше от судоходных путей. Когда до побережья оставалось около 800 километров, у Сато полностью закончилось топливо для запасного мотора. Позже он признался журналистам, что первую неделю просто плакал от отчаяния. В какой-то момент моряк даже думал уйти из жизни, чувствуя себя абсолютно беспомощным на неуправляемой лодке, которую сносило с курса. Как выжить в океане без питьевой воды Но, взяв себя в руки, Сато начал действовать. Он вооружился обычными веслами от каяка и попытался хоть немного направить лодку в сторону судоходных маршрутов. Параллельно он чинил судно подручными средствами. Рацион моряка был крайне скудным. В основном он питался остатками овсянки и сырыми морепродуктами, ел рыбу и кальмаров, которые случайно запрыгивали прямо на палубу. Но главная угроза скрывалась не в голоде, а в жажде. Спустя 20 дней дрейфа у американца полностью закончилась питьевая вода. Чтобы не погибнуть от обезвоживания, он придумал нестандартный выход: использовал куски пластика для сбора конденсата. Каждое утро он слизывал скудные капли влаги, чтобы поддерживать жизнь в организме. Этот прием с конденсатом помог ему протянуть до момента, когда его наконец заметили спасатели. Читайте также: Мужчины без еды и воды переплыли океан за две недели — как им это удалось? Как спасли пропавшего в океане моряка Тактика с веслами в итоге сработала. Спустя месяц изнурительного дрейфа, 21 июля, лодка наконец оказалась в оживленном транспортном коридоре между Калифорнией и Гавайями. Здесь судно заметил экипаж контейнеровоза M/V George III. Спасательная операция развернулась в 1400 километрах от Гавайев. По словам экипажа, для поднятия изможденного моряка на борт были активированы все свободные матросы. Как только Сато оказался в безопасности, ему дали свежие фрукты и воду. Американец плакал от счастья и без конца благодарил команду корабля за свое спасение. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/497985/img_desc_seaman_ocean_2.jpgМомент спасения пропавшего в океане моряка. Источник изображения: ladbible.com Пропавшие в океане люди их спасение Случай Каити Сато поражает, но история знает и более невероятные примеры. Мировой рекорд принадлежит рыбаку Хосе Сальвадору Альваренге, который провел в открытом океане фантастические 438 дней. Похожие инциденты периодически случаются — например, недавно пропавшего в Тихом океане моряка нашли живым вместе с его питомцем. Сейчас Каи благополучно вернулся на сушу и живет у своих родственников. Казалось бы, после такого тяжелого испытания человек больше никогда не подойдет к воде. Однако американец не собирается отказываться от своей мечты. Еще больше познавательных статей вы найдете в нашем Telegram-канале. Подпишитесь прямо сейчас! В его планах новое одиночное путешествие, на этот раз до Филиппин. Правда, моряк извлек урок из своей ошибки и шутит, вспоминая фильм «Челюсти», что для следующего плавания ему точно понадобится лодка побольше. Эта история доказывает, что в критической ситуации выживает тот, кто сохраняет самообладание и использует любую возможность для спасения .
Астрономам недавно удалось обнаружить звезду-компаньона красного сверхгиганта Бетельгейзе. Алгоритмы потратили месяцы на фильтрацию света из изображений. С помощью аналогичных алгоритмов и квантовой физики исследователи вскоре смогут начать поиски возможной Земли 2.0.Изображение: нейросеть qwenЮжнокорейская исследовательская группа описала теоретическую возможность того, как телескопы однажды смогут отличить чрезвычайно тусклую, похожую на Землю планету от её звезды. Проблема текущих наблюдений заключается в том, что экзопланеты в 100 миллионов — 10 миллиардов раз тусклее своих звёзд, как сообщает Universe Today.В соответствии с так называемым критерием Рэлея, различные объекты становятся неразличимыми для оптических приборов после определённого момента. Свет, излучаемый экзопланетой, будет полностью маскироваться светом звезды. Телескопы смогли бы различить только один объект: звезду.По данным исследовательской группы, в дело вступает квантовая механика, основа квантовой физики. Частицы света (фотоны) содержат больше информации, чем просто яркость, например, их волновую форму. Система, которая сортирует фотоны по их волновым характеристикам до того, как они достигнут детектора, может предоставить дополнительную информацию, которую упускают обычные камеры.Для достижения этой цели исследователи внедрили непрерывную обратную связь в свое программное обеспечение для анализа изображений. Это позволило зафиксировать экстремальные различия в яркости между планетой и звездой и определить структуру исследуемой звездной системы.В своих симуляциях алгоритм смог определить количество и точное положение планет почти в трех четвертях случаев. В тех случаях, когда количество объектов было определено правильно, также удалось определить фактическую яркость чрезвычайно слабой планеты.В какой степени компьютерное моделирование может быть применено к реальным наблюдениям экзопланет, пока неясно. При использовании реальных телескопов многочисленные источники шума могут исказить результаты. Однако, по данным Universe Today, работа южнокорейских исследователей представляет собой значительный шаг вперед в разработке квантовых систем визуализации.
Американский стартап Hop Aero, состоящий всего из шести человек, опубликовал первые детали проекта многоразовой баллистической ракеты Rook. Она запускается из стандартного 12-метрового морского контейнера, несет до 250 кг груза и доставляет его на расстояние до 750 км за 15 минут. Ракета способна самостоятельно садиться на неподготовленную площадку и использоваться повторно. @Hop_AeroПо расчетам разработчиков, для преодоления 750 км по баллистической траектории ракете потребуется скорость около 2,64 км/с. Она поднимется на высоту примерно 181 км — это выше линии Кармана, которая считается границей космоса. Баллистический полет займет 6–7 минут, остальное время уйдет на разгон, вход в атмосферу и вертикальную посадку. @Hop_AeroРазмеры ракеты ограничены габаритами контейнера: длина — не более 12 метров, ширина — около 2,3 метра. Уникальность системы в том, что она не требует ни стартового стола, ни взлетно-посадочной полосы — только ровная площадка. Это делает Rook мобильной и скрытной: контейнер можно перевозить по морю, железной дороге или на грузовике. @Hop_AeroHop Aero провел один испытательный запуск привязного прототипа на космодроме в Оклахоме. Полноценных полетов с грузом пока не было. Единственное государственное финансирование — контракт с ВВС США на $1,25 млн, который истекает в октябре 2026 года. @Hop_AeroВ перспективе Rook может использоваться для снабжения военных баз и доставки грузов в труднодоступные районы. Однако ни одна компания до сих пор не выполнила официальный коммерческий полет по доставке грузов из точки в точку. Похожие проекты пытались реализовать другие компании, но безуспешно. Пока Rook существует только на бумаге.
Южнокорейские специалисты из Университета Сонгюнгван и Сеульского национального университета рассказали о создании двухкомпонентного гибридного полимерного связующего материала (DHP) для толстоплёночных электродов литий-ионных аккумуляторов. Благодаря ему можно увеличить плотность хранения энергии в литий-ионных аккумуляторах и повысить срок их службы в электромобилях и смартфонах.Связующий материал нередко смещается, и из-за этого характеристики батареи ухудшаются при изготовлении более толстых и ёмких электродов для электромобилей и смартфонов. Новая разработка показала в испытаниях почти вдвое большую адгезионную прочность по сравнению с традиционными связующими материалами.Изображение: Getty ImagesПрогресса удалось добиться за счёт объединения двух материалов с противоположными свойствами: спандекса (SPDX) и полиакриловой кислоты (PAA). Первый обеспечивает гибкость и даёт толстому электроду структурную устойчивость, чтобы не происходило разрушение под нагрузкой. Второй обеспечивает прочные молекулярные связи с внутренними компонентами батареи.В процессе начальных циклов зарядки гибридный связующий материал образует специальный литиевый интерфейсный слой. Он ускоряет движение ионов лития.Преимущество данной разработки для автопрома заключается в том, что для производства не потребуется новое дорогостоящее оборудование. Результатом может стать увеличение запаса хода электромобилей следующего поколения.
Швейцарский самолет Airbus A330-300 находился у канадского атлантического побережья, когда пилоты сообщили о сильном задымлении. По данным Aviation Herald, даже обсуждалась возможность пожара. Экипаж подал сигнал бедствия и запросил разрешение на посадку в ближайшем доступном аэропорту.Этот зарядный футляр загорелся. Фото: SwissСообщается, что пилоты пытались выпустить дым из кабины в салон бизнес-класса. Рейс LX16 в итоге был направлен в аэропорт Бангор в штате Мэн, США. Airbus резко повернул вправо и вскоре благополучно приземлился в Бангоре, где его уже ждали пожарные. После посадки источник возгорания обнаружить не удалось. 229 человек на борту не пострадали. Швейцарская авиакомпания позже объявила в пресс-релизе о причине задымления и последующей аварийной посадки. Зарядный футляр для беспроводных Bluetooth-наушников соскользнул в сиденье и там застрял.«В результате устройство повредилось, что и привело к задымлению», — пишет Swiss.Авиакомпания предупредила пассажиров об опасностях батарей и аккумуляторов на борту самолетов. Использование портативных зарядных устройств на борту больше не разрешено, говорится в сообщении. Кроме того, запрещено провозить портативные зарядные устройства в зарегистрированном багаже или размещать их в багажном отделении над сиденьями.«В предполетном видеоролике по технике безопасности мы четко инструктируем пассажиров немедленно сообщать бортпроводникам, если электронное устройство нагревается, дымит, повреждено или потеряно под сиденьем», — пишет авиакомпания.Эта ситуация напоминает трагический инцидент: недалеко от места, где LX16 подал сигнал бедствия, 28 лет назад произошла самая страшная авиакатастрофа в истории швейцарской авиакомпании. После возгорания кабеля в электросистеме самолета MD-11 рейса Swissair 111 разбился в море у Пеггис-Коув в Канаде. Все 256 человек на борту погибли.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/498026/img_AAAKEZJ2Khmvd_wL6K6D7gscfQNkwkV1iIBb6WQhjLCLY-9RnEMk0gxFHPyjk49Otcqfwlligf8nvYJtVHmzD02JUvc.jpgДаже если удалить ненужные фотографии и приложения, память смартфона может продолжать быстро заполняться. Причина в том, что часть пространства занимают системные функции, о которых многие пользователи даже не подозревают. Несколько способов освободить место на Android-смартфонах перечислили эксперты издания MakeUseOf.В первую очередь специалисты советуют обратить внимание на функцию RAM Plus (или аналогичные технологии у других производителей). Она позволяет увеличить объем оперативной памяти за счет использования внутреннего накопителя. По мнению авторов, реальная польза от этой функции не всегда заметна, тогда как несколько гигабайт встроенной памяти оказываются заняты.Еще один способ сэкономить место — отключить сохранение резервных копий фотографий. На некоторых смартфонах, в том числе Samsung, камера может автоматически создавать дополнительную копию снимка для последующего редактирования или восстановления. Если эта возможность не используется, ее можно отключить в настройках камеры, найдя пункт «Предварительное редактирование резервных копий».Также эксперты рекомендуют периодически очищать системный журнал, в котором Android сохраняет информацию о работе устройства. Для этого предлагается открыть приложение «Телефон» и ввести сервисную команду *#9900#. Однако стоит учитывать, что такая комбинация работает не на всех смартфонах и зависит от производителя устройства. Команда *#9900# работает далеко не на всех Android-смартфонах, а в основном на устройствах Samsung (где открывает SysDump)Наконец, специалисты советуют провести ревизию предустановленных приложений. Многие из них остаются невостребованными, но продолжают занимать место во внутренней памяти. Если программа не используется и ее можно удалить без ущерба для работы системы, лучше это сделать.Ранее эксперты издания BGR также пришли к выводу, что 6 ГБ оперативной памяти уже могут быть недостаточными для современных Android-смартфонов. По их мнению, оптимальным минимумом сегодня являются 8 ГБ ОЗУ, а для более комфортной работы устройства стоит выбирать модели с 12 ГБ памяти.
Компания Advanced Micro Devices накануне внезапно расширила модельный ряд актуальных видеокарт Radeon RX9000. Новой моделью оказался бюджетный Radeon RX 9050, созданный специально для гейминга в 1080p.Как и прочие недорогие решения серии, новинка построена на графическом чипе Navi44, но в отличии от RX 9060/XT, несёт в себе лишь 16 вычислительных блоков с 1024 потоковыми процессорами, 16 — RT и 32 — ИИ ядрами. Максимальная частота GPU составляет 2600Мгц, а шина Infinity Cache — 32Мб.Отдельного внимания объём видеопамяти. AMD представила сразу два варианта Radeon RX 9050 с 4Гб(64 бита) и 8Гб(128 бит) GDDR6. Старшая модель — действительно адекватное решение для средних настроек графики и 1080p, а вот появление 4Гб версии ближе к 2027му вызывает откровенное удивление, ведь такая видеокарта гарантировано не сможет справиться с современными игрушками. С другой стороны, если данная новинка будет применяться в OEM — сегменте для выпуска ПК с процессорами без интегрированной графики, то всё становится на свои места.Одновременно с релизом Radeon RX 9050 в сеть утекли и результаты тестов 8Гб версии с настройкам 1080p/Medium:007: First Light — 60 fps;Call of Duty: Black Ops 7 — 116 fps;Counter-Strike 2 — 227 fps;Cyberpunk 2077 — 96 fps;Forza Horizon 6 — 131 fps;Pragmata — 85 fps;Valorant — 593 fps;Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — 206 fps.То есть бюджетник «звёзд с небес» не хватает, но 60 кадров в секунду в современных играх гарантирует.В ближайшие недели Radeon RX 9050 поступит в продажу в Азиатско-Тихоокеанском регионе, Латинской Америке и Японии по рекомендованной розничной цене 279 долларов. В начале осени видеокарта доберётся и до рынков Северной Америки, Европы и России.Вам может быть интересно: Свежая статистика видеохостингов: VK Video — ТОП, аудитория Youtube увеличивается, Rutube лишь на третьем месте
Студия ChillyRoom, известная по популярной серии Soul Knight, объявила о глобальном релизе своей новой игры — Abyssal Soul: Card RoguelikeИгра уже доступна для скачивания в Google Play, предлагая игрокам погружение в мрачный мир западного фэнтези с уникальной карточной механикой.Что касается iOS-версии, то релиз в App Store намечен на 6 августа.Abyssal Soul отходит от классических экшен-механик предыдущих игр студии в сторону глубокой тактики. Ключевые особенности релизной версии:Доступны промокоды для активации в игре (Настройки - кнопка "Обменять")Промокоды:Пока наблюдаются проблемы с переводом некоторых карт на русский язык. Разработчики активно выпускают обновления и вносят правки.
Издание Variety, со ссылкой на собственные источники, сообщает о том, что студия Marvel отменила второй сезон сериала "Чудо-человек", несмотря на то, что продолжение было официально анонсировано в марте.Причины отмены проекта пока остаются неясными, однако по данным журналистов, сценарная комната для работы над новыми эпизодами так и не была сформирована, и писатели переключились на другие проекты. Главные роли в первом сезоне исполнили Яхья Абдул-Матин II и Бен Кингсли, которые должны были вернуться во втором сезоне, но теперь эти планы отменены.На данный момент официального комментария от Marvel по поводу отмены второго сезона не поступало.
OnePlus официально представила в Weibo смартфон OnePlus 16, который войдет в число первых устройств на базе будущего флагманского процессора Snapdragon. Презентация прошла в рамках выставки Snapdragon Gaming Technology Awards в Китае, где производитель раскрыл три ключевых улучшения производительности. Главным нововведением станет дисплей с повышенной частотой обновления и оптимизация устройства для гейминга.Производитель сделал акцент на киберспортивных возможностях устройства, объединяя аппаратные и программные доработки для минимизации задержек и улучшения отзывчивости в соревновательных играх. Предыдущая модель бренда уже предлагала экран 165 Гц, однако утечки указывают на появление в новинке 6,78-дюймовой OLED-панели с частотой 185 Гц. Такое сочетание характеристик превращает смартфон в инструмент для профессиональных геймеров, требующих максимальной отзывчивости интерфейса. Точная дата глобального релиза пока не названа, хотя слухи указывают на октябрь 2026 года для китайского рынка. Информация о выходе устройства за пределы Китая на текущий момент отсутствует, а стоимость аппарата станет известна ближе к старту продаж.