Cloud Imperium Games перенесла релиз сюжетной космической игры Squadron 42 с конца 2026 года на второй квартал 2027 года. Основатель студии Крис Робертс объяснил решение нежеланием конкурировать за внимание аудитории и прессы с Grand Theft Auto VI, [...] читать описание
Cloud Imperium Games перенесла релиз сюжетной космической игры Squadron 42 с конца 2026 года на второй квартал 2027 года. Основатель студии Крис Робертс объяснил решение нежеланием конкурировать за внимание аудитории и прессы с Grand Theft Auto VI, [...] читать описание


Cloud Imperium Games перенесла релиз сюжетной космической игры Squadron 42 с конца 2026 года на второй квартал 2027 года. Основатель студии Крис Робертс объяснил решение нежеланием конкурировать за внимание аудитории и прессы с Grand Theft Auto VI, которая должна выйти в середине ноября. Об этом он сообщил в обращении к поклонникам на официальном сайте. До этого Squadron 42 собирались выпустить в четвёртом квартале 2026 года, примерно одновременно с проведением выставки Intergalactic Aerospace Expo. Однако разработчики пришли к выводу, что громкая премьера проекта Rockstar Games практически не оставит места для других крупных новинок. "Я ни в коем случае не хочу, чтобы мой духовный наследник Wing Commander, в который мы вложили двенадцать лет крови, пота и слёз, попал под информационную мясорубку Grand Theft Auto VI. Хотя игра не выйдет на ПК в ноябре, практически все издания и большинство авторов контента будут говорить именно о ней, почти не оставляя места для освещения других проектов", — объяснил Робертс. Изучив доступные релизные окна в начале 2027 года, Cloud Imperium Games остановилась на втором квартале — периоде с апреля по июнь. Конкретную дату выхода разработчики планируют объявить вскоре после 10 октября. При этом 9 и 10 октября небольшая группа первых спонсоров проекта и давних авторов контента по Star Citizen получит возможность самостоятельно сыграть в Squadron 42. В эти же дни студия намерена подробнее рассказать о подготовке к релизу. "Я знаю, что многие из вас будут разочарованы тем, что не смогут сыграть в Squadron 42 в конце этого года. Однако это лучшее решение для проекта. Мы создаём нечто по-настоящему особенное, и игре необходимо получить внимание всей индустрии", — добавил руководитель. Squadron 42 выступит самостоятельной повествоваательной игрой во вселенной Star Citizen — фактически сюжетной кампанией долгожданной космической песочницы. Проект готовится с 2014 года и неоднократно переносился. В конце 2025 года Cloud Imperium Games объявила о полной готовности сюжетного контента и сообщила, что теперь занимается исправлением ошибок, оптимизацией и финальной полировкой. Прохождение кампании должно занять более 40 часов. Примечательно, что прежде Робертс надеялся поставить Squadron 42 в один ряд именно с Grand Theft Auto VI, называя своё творение одной из важнейших крупнобюджетных игр 2026 года. "Мы надеемся, что проект окажется не менее значимым, чем Grand Theft Auto VI. Помимо работы Rockstar Games, это, пожалуй, самая важная крупнобюджетная ААА-игра 2026 года", — говорил разработчик в 2025 году. Представители Cloud Imperium Games также утверждали, что по масштабу Squadron 42 превзойдёт Red Dead Redemption 2, а по эмоциональному воздействию сможет затмить The Last of Us и God of War. Теперь проверить эти заявления получится не раньше весны 2027 года.
На выставке Gamescom 2026 Asus представила новую серию мониторов Ace. Все три модели используют яркие и контрастные OLED-экраны и созданы для киберспортсменов.Флагманом серии стал ROG Swift OLED PG259QWS Ace. У него 720 Гц. Экран имеет диагональ 24,5 дюйма, разрешение 1080p, пиковую яркость до 1700 нит и поддерживает технологию Dolby Vision. Кроме того, монитор оснащён датчиком положения, который запоминает наклон и высоту. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/506955/img_desc_1787901182_imgf.jpg Asus Две другие модели, ROG Strix OLED XG259QDPG (560 Гц) и XG259QDNS (360 Гц), используют QD-OLED-панели с защитным покрытием Старшие версии появятся в продаже в начале четвёртого квартала 2026 года по цене 1099 и 699 долларов соответственно. Бюджетная модель выйдет позднее, дату и цену не уточнили.
Китайский производитель оперативной памяти CXMT сделал большой шаг в сторону достижения техпроцесса 1a DRAM и следующих за ним. В процессе уменьшения компонентов до нанометрового уровня изоляционные слои из диоксида кремния (SiO₂) становятся слишком тонкими, и ток проходит сквозь них посредством квантового туннелирования. CXMT берёт на вооружение технологию High-k Metal Gate (HKMG), используя оксид гафния (HfO₂). Диэлектрическая постоянная оксида гафния выше, что позволяет хранить больший заряд при том же напряжении. Также HKMG меняет прежний поликремниевый затвор на специально разработанные металлические структуры. Это устраняет снижающую эффективность электрическую мёртвую зону. Изображение: wccftech.com В результате технология HKMG ограничивает утечку тока и связанные с этим потери тепловой энергии, повышая энергоэффективность и давая возможность увеличить скорость работы памяти. CXMT может применять её в своём техпроцессе G4 DRAM (1z) и есть вероятность, что компания перейдёт на более продвинутый техпроцесс 1a. Есть сведения, что CXMT ведёт работу над техпроцессом G5 DRAM 15 нм. Также в настоящее время компания занимается опытным производством памяти HBM2E на техпроцессе G3 DRAM 18 нм. До конца года она планирует увеличить производственную мощность до 300 тысяч пластин ежемесячно вместо 200 тысяч пластин в настоящее время. К 2031 году CXMT ставит цель увеличить производственную мощность до 800 тысяч пластин в месяц.
Учёные из Университета Иннополис сделали интересное открытие: небольшие нейросети могут внезапно «прорываться» в решении сложных задач, если им дать больше времени на обработку. Вместо того чтобы наращивать количество параметров (в современных моделях их триллионы), исследователи предложили заставлять компактную модель несколько раз перерабатывать одну и ту же информацию. Каждый новый проход уточняет решение, а модель запоминает промежуточные результаты — что-то вроде «хода мыслей». Изображение: Flux В этом подходе исследователи обнаружили эффект, который назвали «внезапным обучением». Заместитель директора Института анализа данных и ИИ Университета Иннополис Рустам Лукманов пояснил, что модель сначала долго почти не улучшала показатели, а потом демонстрировала резкий скачок. Момент такого перехода зависит от сложности задачи и глубины рекурсии — это позволяет настраивать модель под конкретные требования. Метод проверили не только на абстрактных логических задачах, но и на пространственном мышлении — например, на сборке пазлов. Оказалось, что рекурсивный подход работает и там. Самый важный вывод: глубину «мышления» нейросети можно увеличивать не за счёт роста модели, а за счёт времени, которое она тратит на рассуждение. При этом размер модели может оставаться очень скромным — в эксперименте он составлял менее миллиона параметров (для сравнения: современные языковые модели содержат триллионы). Это открывает путь к созданию эффективного ИИ для устройств с ограниченной вычислительной мощностью. Исследование опубликовано на ведущей мировой конференции по искусственному интеллекту ICLR 2026.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/506959/img_AQAKXryMXJ81b5zMEhuBwZVE8OqSEhMZ-aUXP64gJktIzgHIwlbhWjf5axTyHJl6L8zOV8rJ_jJQel5DFoSYsKrCAl4.jpgРоссийский бренд Caviar выпустил необычную версию iPhone 17 Pro со встроенным счетчиком Гейгера, измеряющим уровень гамма-излучения в реальном времени. Модель получила название Geiger и уже доступна для заказа.В заднюю панель смартфона инженеры вмонтировали полноценный работающий дозиметр СИГ-РМ1208 — не программную имитацию, а настоящий прибор со счетчиком Гейгера-Мюллера. Он выводит уровень радиации на отдельный цифровой дисплей и подает предупреждающий сигнал, если фон превышает заданный порог. Рядом с индикатором — аналоговая шкала часов на швейцарском кварцевом механизме Ronda 763.Внешне гаджет тоже далек от обычного iPhone: стеклянную крышку заменили на титановый корпус с открытыми винтами, острыми гранями и красными предупреждающими полосами по центральной оси — почти как у промышленного дозиметра. Довершает образ рельефный знак радиационной опасности снизу. Из-за часового механизма и толстого титана смартфон заметно потяжелел и стал толще обычного iPhone 17 Pro.Партия строго ограничена — всего семь экземпляров. На каждом корпусе выгравирован порядковый номер, а покупатель получает именной сертификат подлинности.Цена базовой версии на 256 ГБ — 800 000 рублей. За доплату доступны больше памяти и версия на базе iPhone 17 Pro Max.Идея Caviar — сделать невидимое видимым. «Обычно человек не ощущает радиационный фон, а встроенный счетчик Гейгера превращает его в цифры прямо на экране смартфона», — говорит пресс-служба компании. В итоге получился гибрид смартфона, часов, дозиметра и коллекционного объекта — правда, позволить его себе смогут немногие.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/506960/img_AQAKFpt-Fq96cGIvPPK0dwiM_0lBkcczCIFJEcg5dgoN9c-wfAU6o1ud6kVl7T8KwaltzMkIzqiTwNUgN7fu5CE8YKA.jpgИспанские генетики установили, что нежелание есть насекомых у людей — не просто культурная привычка, а результат тысячелетней эволюции. Исследование опубликовано в журнале Science Advances.Аспирант Института эволюционной биологии при Испанском национальном исследовательском совете и Университете Помпеу Фабра Мануэль Пиньеро с коллегами применили методы палеогеномики — анализа ДНК из ископаемых материалов — к зубному камню. Они изучили 745 образцов возрастом до 33 000 лет из разных уголков Евразии. Зубной камень хорошо сохраняет фрагменты ДНК пищи и позволяет восстановить рацион конкретного человека. Следов насекомых в образцах северных евразийцев почти не оказалось — авторы расценили это как случайное, а не намеренное попадание.Неандертальцы вели себя иначе. Их зубной камень содержал столько же следов насекомых, сколько образцы современных западных шимпанзе. Чаще всего попадались двукрылые — мухи и комары. Авторы делают вывод: нынешнее отвращение к насекомым возникло уже в истории анатомически современных людей, а не досталось нам от более ранних предков.Генетический анализ выявил конкретный механизм. Около 9 000 лет назад, когда в Евразии начало распространяться земледелие, у северных популяций закрепились мутации в генах хитиназ — ферментов, расщепляющих хитин из панцирей насекомых. Мутации снизили эффективность этих ферментов, из-за чего насекомые стали хуже усваиваться организмом. В тропических популяциях такие изменения не закрепились: там до сих пор активны более мощные варианты генов CHIA и CTBS. Именно поэтому в Азии, Африке и Латинской Америке насекомые остаются привычной едой — всего в мире насчитывается более 1 600 их съедобных видов.«Скудное присутствие насекомых в диете северных евразийцев говорит о том, что отсутствие энтомофагии объясняется не только недавними культурными факторами, но и долгой экологической и эволюционной историей», — поясняет ведущий исследователь Пабло Либрадо из Института эволюционной биологии.Исследователи также указывают на климатический фактор. В северных широтах насекомые активны лишь несколько теплых месяцев в году и всегда были менее доступны как источник пищи, чем в тропиках. Это снижало давление естественного отбора в пользу сохранения ферментов, расщепляющих хитин. Культурное и биологическое отвращение к насекомым в пище таким образом усиливали друг друга на протяжении тысячелетий.Ранее мы рассказывали о находке на Южном Урале гигантской цикады возрастом 220 миллионов лет.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/506961/img_AQAKFYqSYnn1PJ_0z_FOqTAXG6DqX-fMRb1H_2SsAYst8kgTxBfZVf2uZ2EfSWiaz2BiA8FD9xMuqP6LCERxoS04iN8.pngТим Кук и будущий CEO Apple Джон Тернус приняли в Apple Park главу The Pokemon Company Цунэкадзу Исихару и персонажа Пикачу. Как сообщает 9to5Mac, встреча состоялась 27 августа 2026 года.Кук опубликовал в X запись с шутливым описанием повестки дня: «Сегодняшняя повестка в Apple Park: познакомить команду Pokemon с Джоном, поговорить об играх и вежливо попросить Пикачу держаться подальше от пруда. Две из трех задач выполнены». Судя по формулировке, беседа об играх все же состоялась — а вот удержать Пикачу от пруда не получилось. К публикации прилагалось видео: персонаж неторопливо исследует открытую территорию кампуса, танцует под радужной аркой и тянется за яблоком с яблони, после чего все равно направляется к воде. Позже к нему присоединились Кук, Тернус и Исихара.Визит делегации The Pokemon Company в Купертино совпал с чемпионатом мира по Pokemon Trading Card Game — карточной игре по вселенной Pokemon. Турнир проходит в Сан-Франциско с 28 по 30 августа, что делает Купертино удобной остановкой по пути.Встреча прошла в переломный для Apple момент: с 1 сентября Тернус официально вступит в должность CEO компании, а Кук перейдет на пост исполнительного председателя совета директоров. О смене руководства Apple объявила еще в апреле 2026 года. Прием делегации Pokemon стал одним из последних совместных официальных мероприятий нынешнего и будущего глав компании.Ранее мы рассказывали о главных анонсах Apple на WWDC 2026: обновленной Apple Intelligence, новых возможностях Siri AI и первых изменениях в iOS 27.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/506962/img_AQAKL7_2xfM8wI8c4ldCzTG3GkWQtRxpb9kD5I--cj7HQRnm-xk-OrnarSfQHvny5qz3jVzBldSmF1_VIwasMeZbuw8.jpgОграничения могут вводить в целях безопасностиПользователи из России продолжают сталкиваться с различными сбоями в работе интернета. Статистику об этом собирает профильный сервис Downdetector.В каких регионах сегодня наблюдаются проблемы со связьюСогласно жалобам пользователей, сбои фиксируют в разных регионах по всей России, в том числе следующих:Тюменская область;Новосибирская область;Нижегородская область;Красноярский край;Приморский край.Например, так выглядит ситуация с жалобами пользователей в 25 регионах России по данным на утро 28 августаПользователи из России активно жалуются на работу нейросети Qwen. За последние сутки об этом сообщили свыше 3,7 тыс. человек. В настоящее время неизвестно, с чем именно связаны неполадки.Также наблюдается повышенное количество жалоб на работу игровой платформы Roblox. За день зафиксировано почти 5 тыс. обращений. Геймеры отмечают, что у них не получается подключиться к серверам.Кроме того, игроки продолжают жаловаться на игровую платформу Steam. За 24 часа об этом сообщили более 1,1 тыс. человек. Такая ситуация регулярно наблюдается в последние месяцы.Жалобы поступают регулярноЧто еще известно о сбояхВ России в последние месяцы регулярно фиксируют перебои в работе мобильного интернета. Первые масштабные ограничения ввели в мае 2025 года во время празднования 80-летия Победы в Великой Отечественной войне. Власти объяснили это мерами безопасности. Позднее региональные власти начали применять такие ограничения при возникновении потенциальных угроз.Как правило, меры затрагивают мобильный интернет. В отдельных случаях возникают сбои голосовой связи. В соответствии с законодательством детали о применяемых мерах не раскрываются.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/506963/img_AQAKWy5Gqu3MMnRNGfF2yt5r2q75g6FiSByUVzrVwnbQsZUHhFoNwMn20lG4N-AY7ePjh408xpo9jqFndATFKvOLm2U.pngОб этом он написал в своем Telegram-канале, отвечая на вопросы поклонников.Поводом стал анонс CD Projekt Red на Gamescom 2026: студия показала бесплатный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt и первый за 11 лет сюжетный аддон «Баллады прошлого» (Songs of the Past), но при этом подтвердила, что официальной русской озвучки у дополнения не будет — звуковая дорожка переключится на польскую, а интерфейс и субтитры переведут полностью.Почти сразу после анонса на ситуацию отреагировала российская студия локализации GamesVoice, ранее уже озвучивавшая проекты CDPR. Студия дала понять, что готова взяться за неофициальный дубляж и без разрешения издателя: «Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет».Кузнецова эта инициатива не убедила. Актер назвал решение CD Projekt Red отказаться от русской озвучки ошибочным — по его мнению, игра, ее вселенная и сам язык скорее объединяют людей, чем разделяют их. Тем не менее в пиратской озвучке он участвовать не готов: «Надо уважать решение создателей произведения, даже если ты с ним не согласен». Кузнецов добавил, что, оказавшись перед выбором между двумя одинаково неприемлемыми вариантами, предпочитает не выбирать ни один из них, и подчеркнул, что нынешний отказ от локализации не исключает появления официального дубляжа в будущем.Похожая история уже случалась с другим проектом CD Projekt Red. Дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 вышло без официальной русской озвучки еще в 2023 году — тогда GamesVoice после переговоров с издателем сама отказалась от идеи дубляжа. Однако весной 2026-го студия вернулась к проекту и, несмотря на возражения CDPR, все же довела неофициальную озвучку Phantom Liberty до релиза. Дополнение «Баллады прошлого» выйдет в 2027 году на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2; над ним CD Projekt Red работает совместно со студией Fool's Theory, основанной бывшими сотрудниками CDPR.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/506964/img_AQAKO_6fMFvsfzS37-75O3lBv8WkiyZyUuuPFkvDnC7X174EvfO2avf-OXxRoi-uCeP5XWmtKGpgDBgSxjeNGYlJLE0.jpgДиректор ЦРУ прилетел на самолете Boeing C-17 Globemaster III — один из них можно увидеть на это фотоВ сети появились сообщения о том, что директор ЦРУ Джон Рэтклифф, который совершил внезапный визит в Россию 25 августа, прибыл в Москву в «серебряной» капсуле в самолете Boeing C-17 Globemaster III. Подтверждения этой информации нет, кроме того, у экспертов есть предположения, что специалисты могли использовать более современную технологию.Silver Eagle на борту Boeing C-17 Globemaster IIISilver Eagle (с сеткой) на борту Boeing C-17 Globemaster IIIПод «серебряной» капсулой подразумевается Silver Eagle («Серебряный орел») — специальная мобильная кабина, предназначенная для установки в грузовом отсеке военно-транспортного самолета. Она позволяет перевозить высокопоставленных чиновников и военных на борту транспортника с гораздо большим комфортом и приватностью, чем обычный грузовой отсек. Внутри предусмотрены места для отдыха и работы, а также защищенные средства связи. Бывший на тот момент министр обороны Джеймс Мэттис (в центре), бывший постоянный представитель США при НАТО Кей Бейли Хатчисон (слева) и генеральный секретарь НАТО Йенс СтолтенбергСвое название капсула получила благодаря серебристому цвету корпуса, напоминающего автомобили типа «дом на колесах». Однако она не сделана из серебра — ее конструкция выполнена преимущественно из легких авиационных материалов, включая алюминий. Silver Eagle можно устанавливать в самолет при необходимости, не превращая весь C-17 в специализированный VIP-лайнер.Конструкция ROCCОднако точно неизвестно, действительно ли директор ЦРУ воспользовался такой технологией во время поездки в Россию. Как пишет The Aviationist, теоретически вместо Silver Eagle на борту самолета могли использовать Roll-On Conference Capsules (ROCC, «Передвижные конференц-капсулы»). Это защищенный мобильный офис, который пришел на смену «Серебряному орлу». ROCC впервые начали использовать в марте 2026 года.В настоящее время неизвестно, какие технологии были на борту Boeing C-17 Globemaster III, посетившего Москву. Спецслужбы традиционно не раскрывают подробности в целях безопасности.
Специалисты по информационной безопасности из команды Howler Cell опубликовали отчет о масштабной кибератаке, направленной на пользователей нелицензионного программного обеспечения. Злоумышленники используют модифицированные установщики известных видеоигр для скрытного внедрения вредоносного кода на компьютеры жертв. В список скомпрометированных проектов попали такие хиты, как Far Cry, Need for Speed, FIFA и Assassin’s Creed. Согласно данным исследователей, кампания активна как минимум с апреля 2025 года и продолжает набирать обороты, ежедневно поражая тысячи новых систем.В основе схемы лежит программное обеспечение, получившее название RenEngine Loader. Хакеры прячут вредоносный код внутри файлов, имитирующих легитимный лаунчер на базе движка Ren’Py, который часто используется для создания визуальных новелл. Такой метод позволяет вирусу успешно маскироваться под обычное приложение и обходить многие автоматические системы защиты. После запуска на компьютере пользователя программа сначала проводит тщательную проверку окружения. Она анализирует объем оперативной памяти, размер жесткого диска, количество ядер процессора и запущенные процессы, чтобы убедиться, что не находится в виртуальной машине или песочнице антивирусных аналитиков.Если проверка пройдена успешно, загрузчик расшифровывает и активирует следующий компонент атаки под названием HijackLoader. Этот инструмент использует продвинутые техники скрытия, включая подмену процессов и DLL-сайдлоадинг, чтобы незаметно внедрить в систему финальную полезную нагрузку. В текущей волне атак основным вредоносом выступает ACR Stealer. Программа предназначена для кражи конфиденциальных данных, включая сохраненные в браузерах пароли, файлы cookie, информацию банковских карт и содержимое криптовалютных кошельков. Вся собранная информация отправляется на удаленные серверы злоумышленников.Масштаб заражения оценивается как критический. Анализ телеметрии показал, что жертвами кампании уже стали более 400 тысяч пользователей по всему миру. Ежедневно фиксируется около 5 тысяч новых подключений к серверам управления ботнетом. География атак охватывает множество регионов, при этом наибольшее количество пострадавших обнаружено в Индии, США, Бразилии и России.Распространение угрозы происходит через популярные сайты с пиратским контентом, где пользователям предлагают скачать взломанные версии игр или моды. Исследователи отмечают, что многие антивирусы пока с трудом распознают эту цепочку заражения из-за ее модульной структуры и использования легитимных компонентов движка Ren’Py. Эксперты рекомендуют геймерам воздержаться от загрузки файлов из непроверенных источников, так как даже выглядящие рабочими установщики могут незаметно инсталлировать шпионское ПО.
Актриса Галь Гадот официально заявила, что не будет играть Чудо-женщину в грядущих проектах DC Studios. Об этом она сообщила в интервью профильному изданию Screen Rant.По словам Гадот, она никогда не обсуждала будущее франшизы с новыми соруководителями студии — Джеймсом Ганном и Питером Сафраном. При этом актриса отметила, что прежнее руководство компании несколько лет назад выражало заинтересованность в производстве третьей части сольного фильма с её участием.На фоне смены актёрского состава в индустрии активизировались слухи о поиске новой исполнительницы роли Дианы Принс. Согласно неофициальным источникам, образ Чудо-женщины может примерить Адриа Архона («Андор»), а её дебют якобы запланирован в картине «Человек завтрашнего дня» (сиквеле нового «Супермена»). Впрочем, ряд инсайдеров предполагает, что Архоне досталась другая роль — инопланетной антигероини Максимы. Официального подтверждения этих данных от студии пока не поступало.На сегодняшний день DC Studios ведёт предварительную разработку полного перезапуска франшизы о Чудо-женщине, однако проект всё ещё не обзавёлся официальной датой релиза.
Nvidia выпустила обновлённую версию Ray Reconstruction, построенную на технологиях DLSS 4.5. Это уже третья итерация ИИ-шумоподавителя для трассировки лучей, и на этот раз она переехала на трансформерную архитектуру второго поколения.По заявлению Nvidia, новая модель обрабатывает на 20% больше параметров и обладает на 35% большей вычислительной мощностью, при этом обучена на более крупном наборе данных.Главная особенность Ray Reconstruction в том, что это не просто шумоподавитель. Модель объединяет апскейлер и денойзер в единый алгоритм, так что при её включении обычный проход DLSS-масштабирования полностью отключается. Апскейлингом и шумоподавлением одновременно занимается сама Ray Reconstruction.У такого подхода была неприятная обратная сторона. Когда Nvidia выпускала новую модель апскейлинга, владельцы видеокарт не получали её улучшений при активной Ray Reconstruction. Именно это произошло ранее в этом году с выходом DLSS 4.5 Super Resolution, когда включение реконструкции лучей откатывало картинку к трансформеру первого поколения из эпохи DLSS 4.0.Получалась странная ситуация внутри одного набора функций. Можно было выбрать либо свежий апскейлер DLSS 4.5, либо шумоподавление Ray Reconstruction, но не оба сразу. С выходом DLSS 4.5 Ray Reconstruction разрыв в качестве между Super Resolution и реконструкцией лучей исчез.Технология по-прежнему доступна на всех видеокартах GeForce RTX, включая линейки RTX 20 и RTX 30. Основной способ включения сейчас – настройки переопределения DLSS в приложении Nvidia App. Нужно выбрать поддерживаемую игру, открыть раздел переопределения DLSS и переключить модель Ray Reconstruction на Preset F, тогда как альтернативой остаётся Preset D из DLSS 4.0. Пресеты E и оригинальные модели DLSS 3.5 в списке отсутствуют.Первое, что бросается в глаза – заметно возросшая чёткость изображения. DLSS 4.5 Ray Reconstruction выглядит резче предыдущей модели даже при идентичных внутриигровых настройках резкости, а уровень детализации близок к обычному Super Resolution. Иногда картинка кажется слегка перешарпленной, но в целом трансформер второго поколения смотрится предпочтительнее.К другим улучшениям относится более корректная обработка дизокклюзии, что особенно полезно в играх от третьего лица, а также заметно улучшенная реконструкция растительности. В Star Wars Outlaws кусты и кроны деревьев в движении размываются гораздо меньше, а трава выглядит чётче и определённее. Ещё более наглядный пример даёт Crimson Desert, где прирост качества листвы виден сильнее всего.https://www.youtube.com/watch?v=NvSYk0PjLrUОсвещение тоже стало точнее, а блики – ярче, хотя иногда это оборачивается дополнительным мерцанием. Гостинг сократился, а вот реконструкция мелких деталей скорее изменилась, чем однозначно улучшилась. По сути, большинство улучшений DLSS 4.5 Super Resolution перекочевало и сюда.При этом у Ray Reconstruction всего одна новая модель, тогда как Super Resolution предлагает Preset M и Preset L на выбор. Результат апскейлинга в реконструкции лучей не совпадает точно ни с одним из них, но ближе всего к Preset L.Самой раздражающей проблемой трассировки лучей все эти годы оставался шум. Включение трассировки во многих играх заметно увеличивает количество видимых артефактов – зернистость от эффектов низкого разрешения, размытие в движении из-за временного накопления и нестабильные поверхности даже в статичных сценах.Ray Reconstruction изначально создавалась для борьбы с этими проблемами, но ранние версии нередко меняли одну беду на другую, добавляя уродливое "кипение" картинки или съедая детализацию текстур. Версия из DLSS 4.0 продвинулась вперёд, однако сохранила часть недостатков, включая странный артефакт в виде сетки в отдельных сценах.DLSS 4.5 радикально снижает кипение и повышает стабильность трассировки. Во многих сценариях, где предыдущая модель показывала сильные искажения, проблема решена почти или полностью.Отличный пример – Alan Wake II. Небольшие движения персонажа при DLSS 4.0 вызывали пятнистое кипение на полу, тогда как с новой моделью та же сцена выглядит ровнее и естественнее, сохраняя больше деталей деревянного покрытия в движении.Особенно часто артефакты проявлялись на серых металлических поверхностях, где отражения и освещение становились нестабильными. В Spider-Man 2 металлический пол при DLSS 4.0 заметно кипел, а с DLSS 4.5 картинка стала существенно спокойнее. В Crimson Desert похожая история с красными камнями, которые мерцали практически при полном отсутствии движения на экране, причём тестирование велось в режиме "Сбалансированный".Сложнейшим испытанием для прошлой модели была поверхность пола в Star Wars Outlaws, сильно размывавшаяся при медленном движении камеры. Новая модель не устраняет размытие полностью, но картинка выглядит значительно чётче. Артефакт в виде сетки при этом пропал окончательно.Трансформер второго поколения улучшил и качество самих эффектов трассировки. Прирост здесь не такой драматичный, как в борьбе с кипением, но отражения в ряде сцен выглядят так, будто отрисованы в более высоком разрешении. Это результат не повышенных настроек трассировки, а более качественного шумоподавления, и эффект сохраняется даже в движении, что хорошо видно в Doom: The Dark Ages.Эволюция здесь идёт последовательно. Первая версия Ray Reconstruction не могла одновременно сохранять отражения и текстурную детализацию, из-за чего мелкие детали терялись на сильно отражающих поверхностях. DLSS 4.0 частично исправила это, а DLSS 4.5 развила успех, лучше отделяя шум от настоящей геометрии и деталей.В Indiana Jones and the Great Circle заметно выросло качество отражений на воде – рябь сохраняется лучше, тогда как изображение DLSS 4.0 выглядит мутноватым. В Resident Evil Requiem боковая металлическая поверхность холодильника сохраняет структуру текстуры значительно лучше.https://www.youtube.com/watch?v=1gsmRe0STOQЧасть качества отражений в движении по-прежнему теряется, и в статике эффекты выглядят заметно лучше. Это направление всё ещё требует доработки, ведь апскейлинг DLSS уже во многом победил размытие в стиле TAA.Небольшие улучшения коснулись и теней. Когда система шумоподавления точнее отличает шум от реального светового эффекта, освещение получается корректнее. Дополнительно работает нововведение из DLSS 4.5 Super Resolution – обработка изображения в линейном световом пространстве до тональной компрессии, что даёт более естественные блики и взаимодействие света с поверхностями.Гостинг сократился особенно заметно там, где персонажи или объекты двигаются по поверхностям, освещённым трассировкой. В Alan Wake II при DLSS 4.0 за героем тянулся хорошо различимый шлейф по полу, и та же проблема возникала вокруг проходящих мимо NPC. Новая модель уменьшает этот эффект в разы.Справляется алгоритм и со сложными условиями. Тёмная улица под проливным дождём в Resident Evil Requiem раньше давала размытие в отдельных зонах, особенно вокруг телефонной будки слева, которая реконструировалась плохо. DLSS 4.5 заметно улучшает эту сцену, хотя выигрывает не всё.Капли дождя на тротуаре с новой моделью выглядят более зернистыми. Похоже, это плата за попытку повысить чёткость брызг, из-за чего усилившиеся блики порождают дополнительный шум и мерцание. Тем не менее в целом картинка в этой игре с DLSS 4.5 выигрывает, ведь прошлая версия сильно страдала от шума и кипения в тёмных
Есть особый сорт геймерского раздражения, который не имеет отношения ни к сложности, ни к сюжету, ни к балансу. Это когда игра даёт тебе возможность разобрать целый городок на гвозди, но вот эти конкретные две доски трогать нельзя. Просто нельзя. Без объяснений.Речь про кусок белого штакетника в Сэнкчуари-Хиллз, стартовом поселении Fallout 4. Вокруг него сносится всё: дома, деревья, кусты, ржавые остовы машин, но именно этот фрагмент забора намертво вшит в ландшафт и не подсвечивается в режиме мастерской. Рядом, кстати, валяется калитка от того же забора, и её тоже не разобрать.Список подобных заноз тянется по всей Пустоши: лестница у дома на сваях в Переулке Висельника, обрубок конструкции в Форпосте "Зимонджа", деревянная дверь на земле у Коммуны "Солнечные приливы".Отдельная классика жанра – фонари. На Станции Оберленд можно снести забор, а горящий фонарь останется висеть в воздухе сам по себе. В Сэнкчуари после разбора остаётся светящееся пятно перед верстаком, похожие огрызки геометрии и световых эффектов встречаются и в других местах. Технически это следствие того, как Bethesda связывает источник света, его меш и родительский объект.Причина у всего этого прозаичная и вполне инженерная. Bethesda использует прекомбинированные меши – десятки мелких объектов склеиваются в один, чтобы движок рендерил их одним вызовом отрисовки, плюс система предрасчёта видимости. Разобрать на части такой склеенный кусок штатными средствами мастерской невозможно, а моды, которые всё-таки это делают, ломают прекомбайны и просадки кадров в Бостоне превращаются в отдельный вид развлечения.На ПК проблема решается консолью: клик мышью по объекту, команда disable, затем markfordelete для чистого удаления. Работает, но требует сохранения перед экспериментом, так как промахнуться по цели и обнулить что-то важное проще, чем кажется. Консольщикам остаётся народный метод – Place Everywhere, стены из амбарных ассетов или загон для браминов ровно поверх раздражителя.Игра, где герой собирает телепорт из мусора и жвачки, до сих пор пасует перед двумя досками.
Cloud Imperium Games сдвинула релизное окно Squadron 42 на второй квартал 2027 года. Причина переноса – желание избежать прямого столкновения с GTA 6, релиз которой намечен на 19 ноября. Об этом сообщил глава студии Крис Робертс в обращении к игрокам.Изначально сюжетную кампанию Star Citizen планировали выпустить в конце 2026 года. Однако, по словам Робертса, релиз GTA 6 заберёт всё внимание СМИ и блогеров, а рисковать игрой, которая находится в разработке уже 12 лет, руководитель не готов.Робертс отметил, что перенос считает удачным решением, которое позволит привлечь больше внимания аудитории к Squadron 42. Логика простая: выходить одновременно с одним из самых ожидаемых релизов индустрии – значит гарантированно потеряться в информационном шуме, который поднимет GTA VI.Несмотря на смещение сроков, разработка не стоит на месте. С 9 по 10 октября Cloud Imperium Games проведёт закрытый ивент, где журналисты и часть участников краудфандинговой кампании Star Citizen смогут опробовать Squadron 42 лично. По итогам мероприятия студия обещает объявить конкретную дату релиза.Стоит напомнить, что о выходе Squadron 42 в 2026 году разработчики впервые заявили на CitizenCon 2024. Тогда команда была уверена в соблюдении заявленных сроков, однако ситуация изменилась после того, как перенесли и саму GTA 6.
Несколько дней южнокорейский остров Чеджу находится в шоке. В течение пары дней были найдены тела четырёх людей, ранее числящихся пропавшими без вести. Дальнейшее расследование напоминает сюжет из сериалов-триллеров, где на протяжении 10 эпизодов ищут маньяка в маленьком комьюнити.Вот так сейчас выглядит карта острова с отметками, где пропали люди в последние недели:Хронология событий такова:За трое суток в разных районах курорта обнаружили тела четырех человек, ранее числившихся пропавшими без вести;У всех погибших разные срок пропажи, они не связаны между собой.Дело приняло другой оборот, когда выяснилось, что заявления о пропаже принял один полицейский, через некоторое время связавшийся с заявителями и рассказавший им, что всё под контролем и ни о какой пропаже речи быть не может, так что криминального дела нет.По делу первой жертвы он заявил родственникам, что она не хочет их видеть и с ней всё в порядке, а через два месяца её нашли мёртвой в роще. Причина смерти устанавливается.Сейчас полиция пересматривает около 300 дел о пропавших людях, которые могли попасть в руки этого полицейского – не исключено, что жертв в итоге будет значительно больше. Многие из них он закрыл по собственному усмотрению, написал про смерть пострадавшего. Для одной из известных жертв он указал, что она погибла в ДТП, хотя её нашли в роще в дали от шоссе.Сам полицейский арестован для выяснения всех обстоятельств. Его ждёт несколько обвинений, а карьера в полиции в любом случае для него завершена.Многие считают, что он в итоге окажется убийцей некоторых из пропавших людей – жители Чеджу считают, что на острове орудует маньяк.Президент Южной Кореи Ли Чжэ Мён взял ситуацию под личный контроль.На острове Чеджу за последние 3 года зарегистрировано около 3000 случаев пропажи людей. 298 из них вёл арестованный сотрудник полиции – у СМИ и полиции есть основания предполагать, что число жертв будет стремительно расти.В сети также ходит информация, что в ходе расследования дел про исчезновения этих трёх жертв были удалены записи с камер видеонаблюдения возле домов жертв, а также истории их звонков в полицию. Подтверждения этой информации нет.А вот что написал в соцсетях один из жителей острова:Чеджу — действительно прекрасное место, но к нему нельзя относиться легкомысленно. Можно ездить на велосипеде по всем уголкам острова, даже не заходя глубоко в горы Халласан, можно часто проходить через безлюдные и мрачные улочки в разных районах деревень. Тут везде красиво.Но стоит лишь немного отклониться от известной тропы или туристического маршрута, и вы окажетесь в месте, где никто не услышит вашего крика.Сейчас туристическое место превратилось в засилье полиции, прочёсывающей окрестности, а туры и путёвки массово отменяют – из-за страха стать следующим. Чеджу считается популярным место для отдыха у корейцев и гостей региона.
Банки пока не могут разместить в App Store обновленные приложения с поддержкой цифрового рубля Владельцы смартфонов на iOS не смогут открыть кошелек цифрового рубля через банковские приложения с 1 сентября. По данным «Ведомостей», кредитные организации пока не могут загрузить в App Store версии приложений с необходимой функциональностью. Причиной стали отсылки, прямо указывающие на взаимодействие с государственной финансовой системой России. Цифровой рубль официально войдет в обращение 1 сентября и станет третьей формой национальной валюты наряду с наличными и безналичными деньгами. Открывать цифровые кошельки клиенты смогут через приложения банков. Соответствующую возможность должны предоставить 21 кредитная организация, признанная Банком России значимой на рынке платежных услуг. В их числе Сбербанк, ВТБ, Альфа-Банк и другие крупнейшие банки страны. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/506971/img_desc_1_media-1prsstwwtplparvldlhpefol.png При этом Банк России ранее заявлял, что владельцы iPhone смогут пользоваться цифровыми рублями: «Смогут, если на их мобильном устройстве с такой операционной системой будет актуальная версия мобильного приложения банка, поддерживающая функциональность цифрового рубля». Однако на практике ситуация пока складывается иначе. ВТБ, Россельхозбанк и банк «Россия» сообщили о доступности цифрового рубля в своих приложениях для Android, не заявив о поддержке iOS. В Россельхозбанке подтвердили запуск функции с 1 сентября именно в Android-приложении. ВТБ позволит открыть цифровой счет в «ВТБ Онлайн» версии 20.16 и выше для Android, а банк «Россия» — через ABR Direct для Android.
Обошёл прошлого лидера с запасомАвтономность смартфона Xiaomi Redmi Note 17 Pro Max с батареей 10 000 мАч, которую уже проверили авторы GSM Arena, теперь взялись протестировать авторы канала PhoneBuff. Как всегда, при помощи роботизированного манипулятора.Они также сравнили новинку с Reno16 F, Galaxy A57 и iPhone 17, хотя ни один из них не может тягаться с Redmi Note 17 Pro Max по ёмкости аккумулятора.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/506972/img_desc_1_Screenshot_1_large.jpgКак можно видеть, новинка выбивается в лидеры буквально сразу и в итоге отключается намного позже всех остальных участников. В тестовом режиме авторов смартфон проработал 19 часов 35 минут против примерно 10, 12 и 14 часов оппонентов.В итоге Redmi Note 17 Pro Max стал самым автономным смартфоном, который когда-либо тестировали авторы, сместив с трона OnePlus 15, причём сразу обойдя бывшего лидера с большим запасом. Но нужно отметить, что авторы этого канала не тестировали многие другие модели с огромными батареями, вышедшие за последние месяцы.
На данный момент консольные версии Grand Theft Auto VI для PlayStation 5 и Xbox Series X|S работают при 30 кадрах в секунду. Об этом сообщил руководитель разработки игры Роб Нельсон во время встречи с блогерами, посетившими офис Rockstar North. Информацией об этом поделилось издание Kotaku. Как объяснил Нельсон, студия пока не готова подтвердить появление режима производительности с частотой 60 кадров в секунду ни к запуску, ни после релиза. Судя по всему, разработчики продолжают заниматься оптимизацией и пока не знают, смогут ли в итоге обеспечить 60 FPS на текущем консольном железе. "На нынешнем этапе разработки консольные версии работают при 30 кадрах в секунду. На встрече Нельсон сказал нам, что по всему, что касается 60 FPS на запуске или позднее, ему необходимо консультироваться с технической командой. Он также не поделился с нами подробностями о разрешении и других технических особенностях, включая использование трассировки лучей. На данный момент производительность составляет 30 FPS", — рассказал автор YouTube-канала Flow Games с 844 тысячами подписчиков. Показанный 27 августа расширенный геймплей Grand Theft Auto VI был записан на базовой PlayStation 5. Долгожданная игра также будет улучшена под PlayStation 5 Pro, но как именно, пока не раскрывается. Исторически все новые ключевые игры Rockstar Games работали при 30 кадрах в секунду на старте продаж. Grand Theft Auto V получила режим с 60 FPS только после выхода улучшенной версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а Red Dead Redemption 2 до сих пор не имеет такой опции на консолях. Компьютерная версия Grand Theft Auto VI пока официально не анонсирована и появится позднее консольных изданий.