Источник новости: hi-tech.mail.ru
Фото: Diario De CuyoАргентинский альпинист и любитель-археолог Карлос Гобби в мае 2025 года обнаружил на спутниковых снимках Google Earth необычные круговые структуры в хребте Кордильера-дель-Тигре в провинции Мендоса, Аргентина. Местность [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Фото: Diario De CuyoАргентинский альпинист и любитель-археолог Карлос Гобби в мае 2025 года обнаружил на спутниковых снимках Google Earth необычные круговые структуры в хребте Кордильера-дель-Тигре в провинции Мендоса, Аргентина. Местность [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/517217/img_AQAKpNw3_tanwJBFWAh0lHLuNbRtI7I8BwQ6gwzYnwkGLpXNi0DdcGlH61EIg98NfVsoLPoe6MOayc4CnRImSmBGjEE.jpgФото: Diario De CuyoАргентинский альпинист и любитель-археолог Карлос Гобби в мае 2025 года обнаружил на спутниковых снимках Google Earth необычные круговые структуры в хребте Кордильера-дель-Тигре в провинции Мендоса, Аргентина. Местность труднодоступная: более 3000 метров над уровнем моря, суровый климат, источников воды поблизости нет.В феврале 2026 года Гобби вместе с Адрианом Радичем и Габриэлем Орофино добрался до точки после четырехдневного перехода через горы. На месте обнаружились несколько каменных кругов диаметром от 27 до 35 метров, соединенных узкими проходами. Стены выложены из камня разной высоты, часть коридоров засыпана или образует траншеи, в нескольких точках возвышаются каменные башни. Исследователи назвали находку беспрецедентной — ничего подобного прежде в провинции Мендоса не описывали.Внутри и вокруг кругов не нашли ни керамики, ни орудий, ни бытовых предметов — никаких свидетельств того, что здесь жили люди. Местность изолированная: ни поселений, ни дорог. Ученые рассматривают три версии назначения: ритуальное или церемониальное использование, связь с традицией геоглифов, а также принадлежность культурам инков или более ранних доиспанских народов. Точная датировка пока не установлена.Находку передали в аргентинский Институт исследований снега, гляциологии и наук об окружающей среде IANIGLA-CONICET. К работе подключился проект ArqueoAndes — совместная аргентино-испанская инициатива с участием Университета Хаэна. Планируются раскопки, анализ отложений и дистанционное зондирование местности.Полноценная экспедиция назначена на декабрь 2026 года — начало высокогорного сезона в Южном полушарии, когда маршруты к кругам станут доступнее. Тогда ученые рассчитывают установить возраст сооружений и ответить на вопрос, кто и зачем их возвел.Ранее мы рассказывали о том, как спутниковые снимки помогли выявить следы древних поселений на Камчатке, пропавших около тысячи лет назад.
В 2024 году компания Canonical, стоящая за разработкой Ubuntu Linux и другими сервисами и приложениями, заработала почти $300 млн. Годом позже её выручка превысила прежние показатели и составила уже $345 млн, сообщает Phoronix. Отчёт Canonical уже доступен, осенью компания обычно подаёт необходимые документы в британский реестр UK Companies House.Выручка бизнеса выросла с $292 млн в 2024 году до $345 млн в прошлом. Компания сохранила валовую маржу на уровне 89 %. Рост бизнеса компании весьма значительный, особенно с учётом того, что ещё в 2020 году компания отчиталась о выручке «всего» $138 млн.Источник изображения: CanonicalВ 2026 году штат компании незначительно вырос, с 596 до 607 человек. При этом «команда в целом», вероятно, включая и прочие категории работников, на конец 2025 года составила 1342 человека. Также отмечалось, что 20,4 % команды — женщины, ранее на их долю приходилось 19,1 % команды.Источник изображения: CanonicalХотя выручка в 2025 году составила $345 млн, прибыль была на уровне $22,8 млн. Для сравнения, в 2024 году она составила $18,1 млн. Это весьма впечатляющий результат с учётом того, что вплоть до 2019 года компания работала буквально с убытками. С 2017 года говорилось о планах Canonical выйти на IPO, приблизительно в 2023 году. Тем не менее, компания остаётся частной.
Компания Supermicro объявила о начале отгрузок стоек NVIDIA Vera Rubin NVL72. Эта аппаратная платформа, приходящая на смену GB200 NVL72, рассчитана на ресурсоёмкие ИИ-нагрузки, включая задачи обучения с подкреплением и приложения агентного ИИ.Стойки Vera Rubin NVL72 содержат 18 вычислительных узлов форм-фактора 1U, в каждом из которых размещены по четыре ускорителя Rubin и два чипа Vera (88 Arm-ядер Olympus). Таким образом, в общей сложности задействованы 72 ускорителя Rubin и 36 изделий Vera (в сумме 3168 ядер). Система оперирует 20,7 Тбайт памяти HBM4 и 54 Тбайт памяти LPDDR5X.Платформа Supermicro предусматривает применение технологии прямого жидкостного охлаждения DLC-2. Используются блоки распределения охлаждающей жидкости (CDU) с резервированием N+1. Их охлаждающая ёмкость достигает 1,8 МВт. Опционально доступны теплообменники на задней дверце. В целом, передовая система DLC-2 рассчитана на мощность оборудования до 360 кВт на стойку.Источник изображения: SupermicroSupermicro отмечает, что команда её специалистов оказывает заказчикам комплексную поддержку при развёртывании NVIDIA Vera Rubin NVL72 — от анализа характеристик площадки и проектирования до установки и интеграции. Клиентам доступно программное обеспечение SuperCloud, которое предоставляет полный контроль над инфраструктурой, автоматизирует внедрение, содержит инструменты для разработчиков и обеспечивает эффективное управление мультитенантным GPU-облаком. Стойки NVIDIA Vera Rubin NVL72 входят в продуктовое семейство Supermicro Data Center Building Block Solutions (DCBBS).
Одна из самых загадочных концепций во вселенной Elder Scrolls, оказывается, родилась из банальной ошибки. Бывший сценарист и дизайнер Bethesda Курт Кульманн рассказал, как случайная опечатка в внутреннем документе студии превратилась в один из самых узнаваемых элементов лора серии – концепцию "Прорыва дракона", когда время буквально ломается из-за магии и все события происходят одновременно.Самый известный пример такого прорыва среди фанатов серии – "Деформация Запада". Это ретроактивное объяснение того, что все возможные концовки The Elder Scrolls Chapter 2: Daggerfall произошли одновременно, в одной реальности. Именно магия и метафизические процессы, по канону серии, позволили сразу нескольким взаимоисключающим финалам игры существовать параллельно.По словам Кульманна, всё началось с обычного внутреннего тайм-лайна, который создавали ещё во времена разработки Daggerfall. В документе обнаружился огромный временной разрыв между двумя событиями.Я на сто процентов уверен, что в реальности, в нашем мире, это была просто опечатка. Кто-то неправильно ввёл дату в тайм-лайне и случайно пропустил около 3 тысяч лет. Разрыв оказался прямо между концом одного года и началом следующего.Сценарист Майкл Киркбрайд, отвечавший за значительную часть лора серии, счёл эту случайность прекрасной возможностью решить совсем другую проблему – множественные концовки Daggerfall. Обычно разработчики RPG выбирают одну "каноничную" концовку для дальнейших сиквелов, игнорируя остальные варианты выбора игрока.Обычно об этом не думаешь в играх. Если хочешь, чтобы сиквел ссылался на прошлое, приходится выбрать одну из концовок и просто сказать в новой игре, что на самом деле произошло вот это. Игрок мог сделать все эти разные вещи, но так дело не пойдёт.Однако Киркбрайд предложил радикально иной подход к проблеме:Майк сказал: нет, мы сделаем так, что все концовки произошли одновременно, и игрок получил Нумидиум, и это была безумная метафизическая история. Почему бы и нет? Все видят разные финалы, и никто на самом деле не знает, что произошло по-настоящему – это просто безумная метафизическая штука.Киркбрайд действительно пользуется репутацией культового лороведа среди фанатов серии – именно он добавил значительную часть странной, сюрреалистичной атмосферы в Morrowind. Его склонность к запутанным временным парадоксам и метафизическим играм с реальностью полностью соответствует духу концепции "Прорыв дракона".Судя по всему, тот внутренний тайм-лайн, о котором рассказал Кульманн, никогда не публиковался официально – скорее всего, речь идёт о внутренней "библии лора" студии. Сценарист Тед Питерсон, работавший над TES Arena и Daggerfall, позже написал внутриигровую книгу "Деформация Запада" для Oblivion. При этом сама концепция "Прорыва дракона" впервые появилась ещё в Morrowind – в книгах "Где ты был, когда произошёл Прорыв Дракона?" авторства Киркбрайда и "Прорыв Дракона" за авторством Кульманна.Кульманн отметил, что в своей книге попытался добавить более приземлённую, историографическую неоднозначность происходящему. Вместо чисто метафизического объяснения он предложил версию, где путаница объясняется предвзятостью летописцев, ошибками при переписывании текстов и особенностями ведения записей. Впрочем, "Прорыв Дракона" намеренно упоминает события, которые в игровой хронологии Morrowind ещё не произошли, как уже случившиеся в прошлом – получается, что сама скептическая книга становится ещё одним примером временных парадоксов, о которых рассуждает.Проблема сохранения и отображения ролевого выбора игрока сразу в нескольких частях одной серии остаётся нерешённой для всей индустрии RPG. Ни одна студия пока не нашла универсального способа увязать разные концовки прошлых игр с сюжетом сиквелов. Подход Bethesda с "Деформацией Запада" – редкий пример, когда разработчики решили не выбирать одну каноничную версию событий, а объединить все возможные исходы через внутриигровое объяснение.Похожая проблема возникала и у других студий, работающих над RPG-сериями. Например, сюжет Divinity: Original Sin 2 от Larian почти полностью противоречит событиям Divinity 2: Ego Draconis, вышедшей на восемь лет раньше.
Смена руководства Bethesda Game Studios открывает вопрос не только о судьбе крупных франшиз издателя, но и о будущем технологий, на которых строятся эти игры. Аша Шарма, возглавившая студию, унаследовала не просто портфолио из Fallout, The Elder Scrolls и Starfield, но и целую экосистему модификаций, вокруг которой годами формировалось комьюнити Bethesda.Именно эта экосистема, а не только новые части знаковых серий, может определить стратегию компании на годы вперёд.Речь идёт о платформе Creations – магазине модов, который уже приносит студии заметный доход. Помимо расширения ассортимента косметики и дополнений, Bethesda выстроила вокруг платформы полноценную экономику, где независимые разработчики модов получают процент с продаж своих работ. Это принципиально меняет отношение компании к собственному игровому движку, ведь Creation Engine остаётся тем инструментом, который делает подобную систему возможной.Долгое время часть сообщества призывала Bethesda отказаться от собственного движка в пользу Unreal Engine, ссылаясь на технические ограничения и устаревшие решения, заметные в Starfield. Однако переход на чужой движок означал бы фактический отказ от многолетней культуры модификации, которая строится именно на особенностях Creation Engine. Инструменты для создания модов, доступ к игровым файлам и сама архитектура движка изначально проектировались с расчётом на то, что игроки будут не только проходить игры, но и переделывать их под себя.Именно поэтому логичным выглядит не отказ от Creation Engine, а его дальнейшее развитие. Судя по всему, Bethesda планирует сделать движок более гибким инструментом, способным обслуживать разные жанры и форматы игр, сохранив при этом фундаментальную возможность глубокой модификации контента. Это открывает перспективу, при которой Creation Engine перестанет быть исключительно внутренним инструментом Bethesda Game Studios.Можно пойти по более смелому сценарию и дать доступ к технологии другим студиям внутри структуры Microsoft и ZeniMax, чтобы разрабатывать собственные проекты в рамках вселенных Fallout, The Elder Scrolls или Starfield. Подобный подход позволил бы расширить присутствие этих франшиз без необходимости постоянно отвлекать основную команду Bethesda Game Studios от разработки флагманских частей.В этом контексте показателен пример Starfield. Многие восприняли смешанный приём игры как сигнал того, что Bethesda постепенно свернёт поддержку тайтла и переключится на другие приоритеты. Но если Creations продолжит приносить прибыль благодаря активному сообществу модификаций, у студии появляется не только творческий, но и вполне ощутимый финансовый стимул продолжать развивать игру и её экосистему.Будущее Bethesda едва ли сведётся только к выходу The Elder Scrolls VI или очередной части Fallout. Всё большее значение приобретает то, насколько глубоко Creation Engine и платформа Creations интегрируются в общую стратегию компании. Если Шарма сделает ставку именно на это направление, в перспективе можно ожидать не только новых игр в знакомых вселенных, но и появления дополнительных студий, работающих над этими франшизами, а также сообществ, способных поддерживать и расширять такие игры на протяжении многих лет после релиза.
На прошлой неделе Discord объявил о глобальном запуске системы оценки возраста. Механизм требует от пользователей подтверждения возраста через скан документа или селфи в случаях, когда алгоритм не может с достаточной уверенностью определить, что человеку больше 18 лет. Discord заявила, что подобная проверка затронет лишь 10% аудитории, однако запуск сопровождался массой технических сбоев.Вместо извинений за баги компания отреагировала постом в X в шутливом тоне, изобразив себя этакой маленькой скромной студией, которая просто старается делать всё правильно. Реакция аудитории оказалась резко негативной. Пользователи восприняли ситуацию как прелюдию к неизбежной утечке персональных данных, и подобные опасения выглядят обоснованными на фоне регулярных инцидентов с утечками в индустрии.Накопившееся раздражение вылилось в необычную форму протеста. Пользователи X начали массово создавать иллюстрации, изображающие жестокую гибель Вампуса, официального маскота Discord, в самых разных сценариях.Среди наиболее заметных работ можно выделить несколько сюжетов:уничтожение Вампуса роботом Синанджу от художника @Cassius_comm;переработанная версия картины Гойи "Сатурн, пожирающий своего сына", где вместо мифологического персонажа фигурирует Вампус, от @Ph4nt0m3nby;сцена, в которой маскот погибает под действием законов гидродинамики, от @Lizardbrainiak;отсылка к сцене из фильма "Годзилла" 2014 года от @Atlanticaph0tic.Помимо этого в сети распространились изображения четвертования маскота в исторически достоверном стиле, а также анимации, где Вампуса сжимает в капсуле легендарный супер сайян, после чего персонаж взрывается. Эти два ролика суммарно собрали около 400 тысяч лайков и 8 миллионов просмотров.
Ажиотаж вокруг GTA 6 давно превратился в отдельную экономику, и теперь дошло до пластинок, которые фанаты скупают.Британский лейбл Blood Records выпустил эксклюзивный винил, посвящённый игре. Основателя лейбла Blood Records Крейга Эванса спросили, сколько экземпляров винилового издания саундтрека GTA 6 удалось продать, и он ответил коротко:Это тираж в 10 000 штук.Весь тираж уже распродан. При цене £39,99 за пластинку выручка составила почти £400 000. Для лимитированного музыкального релиза это очень солидная цифра, тем более для товара, привязанного к игре, которая до сих пор существует только в трейлерах.Blood Records специализируется как раз на таких историях. Лейбл выпускает ограниченные тиражи с цветным винилом и оформлением, ориентированным на коллекционеров, так что пластинки становятся скорее артефактом фанатской культуры, чем носителем музыки.Вот, например, винил к "Дьявол носит Prada 2":https://x.com/BloodRecs/status/2063304771298111722?s=20Rockstar также выпустит обычные виниловые пластинки саундтрека GTA 6.
Моддер PureDark продемонстрировал технологию, похожую на NVIDIA Reflex 2, в The Elder Scrolls V: Skyrim. В опубликованном видео показана работа Frame Warp — метода, который позволяет уменьшать задержку управления, корректируя уже отрисованный кадр с учетом самого свежего положения камеры. Благодаря этому движения мыши отображаются на экране быстрее, чем при обычном рендеринге.Принцип работы заключается в том, что система получает актуальные данные о движении мыши и использует их для изменения перспективы кадра непосредственно перед его выводом на экран. В результате игрок может быстрее реагировать на происходящее и точнее прицеливаться. При этом технология не заменяет полноценный рендеринг, а корректирует изображение, которое видеокарта уже подготовила.NVIDIA представила Reflex 2 в январе 2025 года, однако с тех пор компания практически не рассказывала о дальнейшем развитии технологии. Она должна была стать следующим шагом в снижении системной задержки, но сроки полноценного внедрения до сих пор остаются неясными.
Энтузиаст заявил о первом успешном запуске игры для PlayStation 5 на обычном ПК без использования эмулятора или промежуточных слоев трансляции. Для этого применяется проект AnyPS5, о котором разработчик рассказывал ранее. Демонстрация показывает, что игра запускается непосредственно в Windows на компьютерном оборудовании, хотя пока речь идет об экспериментальном решении. По словам разработчика, проект удалось пройти от главного меню до игрового процесса, причем работают музыка и звуковые эффекты. Поддерживаются клавиатура, мышь и геймпад. На его системе с Ryzen 7 5800X3D и GeForce RTX 5070 Ti частота кадров в разрешении 4K составляла примерно 55–60 FPS внутри помещений и 30–35 FPS на открытых участках. Пока результат проверен только на одной версии игры — PPSA15552, издание Return to Castlevania, но это уже важный шаг в развитии нового софта для фактически нативного запуска эксклюзивов PS5 на ПК.
Том Холланд рассказал , что уже более десять лет мечтает воссоздать в киновселенной Marvel сцену из 21-го выпуска Ultimate Spider-Man, где его герой одним ударом останавливает Крейвена-охотника.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Мне просто всегда нравился этот момент. Я больше всего проникся этой серией комиксов и именно из неё в основном черпал вдохновение. Том ХолландПо сюжету комикса, Человек-паук направляется на битву с Доктором Осьминогом, но на пути неожиданно возникает Крейвен. Однако ожидаемой масштабной драки не происходит: Питер Паркер просто бьёт противника один раз, отправляя его в нокаут.После триумфа фильма «Человек-паук: Новый день» Холланд, как ожидается, вернётся к своей роли дружелюбного соседа. Для реализации задумки актёра авторам, вероятно, потребуется привлечь Аарона Тейлора-Джонсона, исполнившего Крейвена в сольной ленте Sony.Кроме того, по слухам, после завершения анимационной трилогии «Через вселенные» в игровом кино дебютирует Майлз Моралес — Человек-паук во вселенной Ultimate Marvel. Это может произойти уже в «Мстителях: Секретные войны» в 2027 году.Тем временем Sony и Marvel готовят расширенную версию «Нового дня» для повторного проката. Студии рассчитывают преодолеть историческую отметку в миллиард долларов в США, до которой картине не хватает всего около 50 миллионов. Общие мировые сборы блокбастера уже приблизились к 2,5 миллиарда.
Модуль представляет собой самостоятельную фотосистему с собственным сенсором и оптикой Huawei Mate 90 Pro Max получит внешнюю камеру, которая фактически является отдельной полноценной системой съемки, о чем уже сообщалось ранее, но теперь появилось видео системы за работой. Модуль оснащен собственным 1-дюймовым сенсором, объективом с фокусным расстоянием 24–240 мм, 10-кратным оптическим и 100-кратным цифровым зумом. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517224/img_desc_1_media-542270b3c386c0e4c4d41687bf5f18ed63df6f72d4eca88a6a4961887bcfd44e.png Камера крепится непосредственно к блоку камер смартфона, однако встроенные камеры Mate 90 Pro Max в съемке не участвуют. Основная задача смартфона — обеспечить крепление модуля, а также выступать в роли дисплея, операционной системы и вычислительной платформы. Управление внешней камерой осуществляется через экран и штатное приложение камеры. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517224/img_desc_2_media-a858b0e1bff88c269b0320b39de9a681c548a8e43d76a64f54e7d6bcf7f52569.png Главное отличие от традиционных теленасадок заключается в полной автономности модуля: от сенсора до объектива он представляет собой самостоятельную фотосистему. Теоретически такую камеру можно адаптировать и для других смартфонов при наличии подходящего крепления и интерфейса подключения. Непосредственно перед анонсом смартфонов семейства Huawei Mate 90 появились качественные официальные изображения новинки. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/517224/img_desc_3_media-f8d91597f59ee7d1f400b77884ae83b865d8cd468f3b4eb010cb42157383ebae.png Компания Huawei представит серию Mate 90 1 октября в 10:00 по пекинскому времени, а уже в 12:08 того же дня начнутся продажи смартфонов.
Я долго ждал, и наконец-то 29 сентября на Wildberries и Яндекс Маркете стартуют продажи двух новых смартфонов REDMI — Note 17 Pro 5G и Note 17 Pro Max 5G. Обе глобальные версии, обе с поддержкой российских сетей 5G, про которые писал отдельно. Но главное, что их объединяет — батареи, которых нет ни у кого в этой цене. Разбираю оба смартфона и объясняю, чем они отличаются. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/517225/img_redmi_note_17_pro_russia_poster.jpgНовые смартфоны REDMI на Яндекс Маркете и WildberriesЦены и где купитьОба смартфона появляются сразу на двух площадках 29 сентября. Причём на Wildberries устройства доставляются с российского склада, а потому не облагаются таможенными пошлинами. REDMI Note 17 Pro 5G на Яндекс МаркетеРеклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424, erid: 5jtCeReNx12oak2qyezjwFtREDMI Note 17 Pro 5G: 6/128 ГБ — от 26 499 рублей; 8/256 ГБ — от 30 772 рублей; 8/512 ГБ — от 35 989 рублей; 12/256 ГБ — от 32 076 рублей. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/517225/img_1f525.png Загляни в MAX-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспрессREDMI Note 17 Pro Max 5G: 8/128 ГБ — от 26 859 рублей; 8/256 ГБ — от 37 728 рублей; 8/512 ГБ — от 42 511 рублей; 12/256 ГБ — от 39 902 рублей. REDMI Note 17 Pro Max 5G на Яндекс МаркетеРеклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424, erid: 5jtCeReNx12oak2qyezjwFuВажный нюанс по памяти: версия на 128 ГБ у обоих смартфонов получила накопитель UFS 2.2 — медленнее. Версии с 256 ГБ и выше у Pro — UFS 3.1, у Pro Max — UFS 4.1. Рекомендую сразу брать от 256 ГБ. Доставка с Wildberries из России быстрая, с Яндекс Маркета из Китая — дольше. Актуальные ссылки публикуем в телеграм-канале Сундук Али-Бабы.REDMI Note 17 Pro 5G — 8340 мАч за 26 тысячБазовая версия — и уже здесь REDMI даёт то, чего в этой цене не было. Батарея 8340 мАч по кремний-углеродной технологии с зарядкой 67 Вт и зарядником в комплекте. Два дня без розетки — реальный сценарий при умеренном использовании. Есть обратная зарядка 22.5 Вт, то есть можно зарядить наушники или второй телефон.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/517225/img_redmi_note_17_pro_russia_1.jpgКлючевые характеристики REDMI Note 17 Pro 5GЭкран: AMOLED 6.83 дюйма, 1.5K, 120 Гц, 3500 нит — Gorilla Glass Victus 2, DC-диммирование, TÜV Rheinland Low Blue Light. Процессор: Snapdragon 6s Gen 4, 4 нм — средний класс для повседневных задач. Камера: 50 МП с OIS плюс 8 МП ультраширик. Фронталка 16 МП, видео максимум 1080p.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/517225/img_1f449.png Читай AndroidInsider.ru в MAXЗащита: IP66/68/69/69K — четыре сертификата, можно под дождём и у бассейна. 5G с диапазонами n1/n3/n7/n8/n20 — совместим с нынешними российскими сетями. eSIM поддерживается. NFC есть. Зарядник в комплекте. Честный минус: видео максимум 1080p при 30 fps. Для тех, кому важна съёмка видео в 4K, — только Pro Max.REDMI Note 17 Pro Max 5G — 10 000 мАч и чип получшеPro Max — другой уровень по нескольким параметрам, и разница с базовой Pro не только в батарее. Батарея: 10 000 мАч с зарядкой 100 Вт и зарядником в комплекте. Это рекорд для смартфона в своей ценовой категории — три дня при умеренном использовании реальны. Обратная зарядка 27 Вт.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/517225/img_redmi_note_17_pro_russia_2.jpgКлючевые характеристики REDMI Note 17 Pro Max 5GПроцессор: Snapdragon 6 Gen 5, более свежий чип с тактовой частотой до 2.6 ГГц против 2.4 ГГц у Pro. Память LPDDR5X против LPDDR4X у Pro — быстрее. Wi-Fi 6 против Wi-Fi 5. Bluetooth 6.0 против 5.1. Поддержка двух eSIM одновременно.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/517225/img_26a1.png Подписывайся на AndroidInsider в TelegramКамеры заметно лучше: основная 50 МП, f/1.5 — значительно светосильнее f/1.8 у Pro, важно для ночной съёмки; фронталка 32 МП против 16 МП у Pro; видео 4K при 30 fps — и основная и фронталка. Экран идентичный по диагонали и разрешению, но у Pro Max добавлены HDR10+ и Dolby Vision — чуть лучше при просмотре видео. Вес 229.5 г — тяжелее Pro из-за батареи. Обсудить выбор можно в чате AndroidInsider.ru в MAX.Что выбрать — Pro или Pro MaxРазница между смартфонами реальная, и выбор зависит от конкретных задач.REDMI Note 17 Pro 5G на WildBerriesREDMI Note 17 Pro 5G за 26-32 тысячи — правильный выбор, если нужна большая батарея за минимальные деньги. 8340 мАч, IP69K, 5G, NFC, OIS — солидный набор. Компромисс: слабее процессор, медленнее память, фронталка 16 МП, видео 1080p.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/517225/img_2757.png Поделись своим мнением или задай вопрос в нашем телеграм-чатеREDMI Note 17 Pro Max 5G за 26-42 тысячи — если хочется максимум автономности и при этом не жертвовать качеством камеры и скоростью. 10 000 мАч + 100 Вт + 4K видео + f/1.5 основная камера + Wi-Fi 6 — это другой класс. Базовая версия 8/128 ГБ за 26 859 рублей выглядит особенно привлекательно, хотя там UFS 2.2, поэтому лучше брать 8/256 ГБ от 37 728 рублей.REDMI Note 17 Pro Max 5G на WildBerriesОба смартфона поддерживают нынешний российский 5G через LTE-диапазоны — n79 для перспективного быстрого 5G у них нет, но для текущей сети обоих хватает. Актуальные новости о REDMI публикуем в телеграм-канале AndroidInsider.ru.
Компания Colorful представила в серии Battle Axe панорамный компьютерный корпус BA26M-G и вентиляторы F120H25 SE, сообщает www.gamersky.com. В дизайне корпуса и вентиляторов используется матовое чёрное покрытие. В числе прочего, корпус украшен логотипами Battle Axe, нанесёнными с помощью ультрафиолетовой печати, а вентиляторы оснащены настраиваемой подсветкой и брендированными наклейками с металлическим блеском. Источник изображения: Colorful; www.gamersky.com В компьютерный корпус поместятся видеокарты длиной до 390 мм, блоки питания длиной до 220 мм, материнские платы формата Micro-ATX и Mini-ITX, до девяти вентиляторов. Сверху можно установить радиатор 360-мм системы жидкостного охлаждения. На передней панели корпуса расположен один порт USB 3.0, а также два порта USB 2.0. Источник изображения: Colorful Вентиляторы выпускаются в классическом и реверсивном вариантах. В корпус вентиляторов встроены антивибрационные ножки, а кабель-разветвитель позволит подключить несколько вентиляторов к одному коннектору. Подробные технические характеристики пока не сообщаются.
Эксперты продолжают изучать ремастер The Witcher 3: Wild Hunt — чуть ранее игра была протестирована на целом ряде современных видеокарт Nvidia, Intel и AMD, а в свежем видео, опубликованном YouTube-каналом Christo Gevedjov, были проверены возможности Radeon RX 580 8 ГБ. Источник фото: Polygon/CD Projekt Red Тестовый ПК, оснащённый процессором AMD Ryzen 5 5600 и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-3200, продемонстрировал следующие результаты средней частоты кадров/1% low: 1080p, низкие настройки, Native – 67 fps/57 fps 1080p, низкие настройки, FSR Quality – 82 fps/69 fps 1080p, средние настройки, Native – 59 fps/50 fps 1080p, средние настройки, FSR Quality – 72 fps/60 fps 1080p, средние настройки, FSR Balanced, высокие настройки Nvidia HairWorks – 48 fps/40 fps 1080p, высокие настройки, FSR Quality – 43 fps/36 fps 1080p, высокие настройки, FSR Quality, FSR FG вкл. – 87 fps/72 fps 1080p, настройки Ultra, FSR Quality, FSR FG вкл. – 74 fps/62 fps 1080p, настройки Ultra+, FSR Quality, FSR FG вкл. – 62 fps/51 fps 1080p, максимальные настройки, FSR Balanced, FSR FG вкл. – 55 fps/47 fps 1440p, средние настройки, FSR Quality – 51 fps/24 fps 4K, средние настройки, FSR Performance – 36 fps/32 fps В целом, RX 580 8 ГБ в паре с Ryzen 5 5600 демонстрирует неплохие показатели в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, обеспечивая играбельную частоту кадров даже в 4K, хотя для этого необходимо снижать настройки графики и использовать технологию масштабирования, тогда как в 1080p можно выбрать высокое качество графической составляющей и даже пресет Ultra+, а генерация кадров (FG) позволит заметно поднять fps.
Издание VideoCardz со ссылкой на FanlessTech рассказало о необычном заказе, поступившем в компанию Kubb: один из покупателей попросил собрать безвентиляторный мини-компьютер Kubb Fanless в корпусе из 24-каратного золота. Итоговый вес устройства составил около 13 кг, тогда как штатная алюминиевая версия того же корпуса весит значительно меньше. Автор изображения:FanlessTech Кто именно сделал такой заказ и в какой конфигурации собран сам компьютер, источники не уточняют. Линейка Kubb Fanless в обычном исполнении предлагает на выбор процессоры Intel Core Ultra 5 225H, Core Ultra 5 358H либо AMD Ryzen AI 5 340, до 128 ГБ оперативной памяти DDR5 и твердотельный накопитель на 1 ТБ с интерфейсом M.2 NVMe. Компания-производитель обращает внимание, что золото проводит тепло на 30-50% лучше алюминия, однако VideoCardz резонно замечает: в данном случае выбор материала вряд ли был связан с практической пользой, а не с самим фактом обладания золотым устройством. Автор изображения: FanlessTech Итоговая цена такой версии мини-ПК оценивается примерно в 1,7 миллиона долларов.
За последние несколько месяцев стоимость современных компьютерных компонентов заметно выросла, поэтому ряду геймеров не остаётся ничего иного, как приобретать сборки прошлых поколений в качестве временного решения, одну из которых протестировал энтузиаст YouTube-канала tronger. Источник фото: tronger/YouTube Для тестов он собрал ПК, оснащённый 4-ядерным 8-поточным процессором Intel Core i7-3770, дебютировавшим в 2012 году, видеокартой GeForce GTX 1650 4 ГБ GDDR5, представленной в 2019 году, и 16 ГБ оперативной памяти DDR3, который обеспечил следующие показатели средней частоты кадров/1% low: Fortnite (1080p, средние настройки) – 130 fps/69 fps Counter-Strike 2 (960p, низкие настройки) – 125 fps/49 fps PUBG: Battlegrounds (1080p, низкие настройки) – 61 fps/18 fps Minecraft (1080p, настройки Fancy, Bliss Shaders) – 65 fps/56 fps Resident Evil Requiem (1080p, высокие настройки, FSR Balanced) – 35 fps Battlefield 6 (1080p, низкие настройки) – 45 fps/31 fps Kingdom Come: Deliverance II (1080p, низкие настройки) – 45 fps/37 fps Baldur\'s Gate 3 (1080p, средние настройки) – 46 fps/39 fps Cyberpunk 2077 (1080p, низкие настройки, FSR Quality) – 85 fps/49 fps Red Dead Redemption 2 (1080p, низкие/средние настройки, высокое качестве текстур) – 54 fps/40 fps The Witcher 3: Wild Hunt (1080p, средние настройки) – 50 fps/4 fps Как показывают тесты, сборка на Core i7-3770 с GTX 1650 в разрешении 1080p демонстрирует достаточно высокие показатели в киберспортивных проектах, а также неплохо справляется с рядом популярных игр, хотя для этого приходится заметно снижать качество графической составляющей и использовать технологию масштабирования.
Основной причиной сложившейся ситуации авторы называют недостаток государственной поддержки. При этом тот же фактор, по их мнению, может сыграть в пользу «Байкала». Логика здесь простая: ЛМС-901 — новый самолёт, и с точки зрения пользы для отечественного авиапрома и двигателестроения он вполне заслуживает аналогичной поддержки. Изображение: ChatGPT Глава Росавиации Дмитрий Ядров 17 сентября сообщил, что запрос российских авиакомпаний на «Байкал» превышает 100 машин до 2035 года. При этом ещё 2 сентября он называл другую цифру — 50–60 самолётов. Почему показатель за две недели вырос сразу на 50%, не уточняется: информация о новых контрактах не поступала. Самолёт разрабатывают Уральский завод гражданской авиации (УЗГА) и Московский авиационный институт. ЛМС-901 должен заменить советский Ан-2: он рассчитан на девять пассажиров или 1,5 тонны груза, максимальная дальность — 1,5 тыс. км, крейсерская скорость — 250 км/ч . Серийное производство планировали запустить ещё в 2024 году, но сроки неоднократно сдвигались из-за необходимости доработок, в том числе связанных с созданием отечественного двигателя ВК-800. По словам первого вице-премьера Дениса Мантурова, сертификат типа на самолёт ожидается в конце 2026 года, а первые поставки запланированы на 2027-й . Что касается Ан-2, в июле 2026 года Росавиация выдала на него сертификат типа — это открыло возможность для модернизации и ремоторизации на новый двигатель ВК-1200. По оценке Минпромторга, на хранении находится около 700 таких бортов, причём у многих ресурс выработан лишь на 25–30% .
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/517231/img_AQAKDxz7IGmELko2VFYNz0gK836Dvf9QBiej2jBGu7jJdOtYtSlk6YrssaOMblW61zIN0s-JC94d3l147GCsQpjYtbA.jpgТ-Банк представил тематический банкомат «Ракета» и установил его в Московском Планетарии. Устройство появилось в преддверии Всемирной недели космоса, которая пройдет с 4 по 10 октября.Дизайн банкомата разработала команда Т-Банка. За основу специалисты взяли внешний вид ракеты-носителя «Восток», которая 12 апреля 1961 года вывела на орбиту космический корабль с Юрием Гагариным на борту.Вытянутый корпус банкомата с сужающейся верхней частью напоминает ракету перед запуском. По бокам расположены четыре светящихся блока, а в корпус встроены два светодиодных экрана. На них воспроизводится анимация с космической тематикой.При этом необычный внешний вид не повлиял на назначение устройства. «Ракета» сохраняет функции обычного банкомата и доступна не только клиентам Т-Банка, но и держателям карт других банков. С его помощью можно снимать и вносить наличные, используя бесконтактные карты, телефоны, QR-коды и другие поддерживаемые способы.«Ракета» стала очередным тематическим банкоматом в линейке Т-Банка. Ранее банк выпускал устройства с необычным дизайном, включая «Хоккейный банкомат» и первый в России банкомат круглой формы «Пуля». Отдельное направление составили арт-банкоматы, оформленные репродукциями картин известных художников — от Микеланджело до Малевича.Новый банкомат установлен в Московском Планетарии, поэтому его космический дизайн напрямую связан с местом размещения и предстоящей Всемирной неделей космоса.По данным Т-Банка, сейчас его сеть насчитывает более 13 тыс. банкоматов по всей России — от Калининграда до Анадыря. Найти ближайшее устройство можно на карте банкоматов на сайте и в мобильном приложении банка.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/517232/img_AQAK3p_li5UF4CA3022cmA_oqqjOsGWSyqcIlCeRkRk3p3ojufAPQxQZBYtJBuwutlyyCAKmmb49qlPeayrnswQ2-kw.pngЧетвероногий робот DIDEN 30 с магнитными лапами успешно прошел испытания на верфях Samsung Heavy Industries, сообщает Robotics and Automation News. Его создала компания DIDEN Robotics — стартап при KAIST (Корейский институт науки и технологий), специально разработавший машину для опасных задач судостроения: сварки и технического контроля корпусов там, куда человеку приходится забираться на высоту или работать в тесных закрытых отсеках.Главная особенность DIDEN 30 — магнитные лапы, позволяющие ему перемещаться по стальным полам, вертикальным стенам и нависающим поверхностям. Стальные ребра жесткости, которыми пронизаны судовые конструкции, роботу не помеха: в ходе испытаний он уверенно перешагивал их и продолжал двигаться. Грузоподъемность машины — до 30 кг, чего достаточно для сварочного оборудования или инструментов техконтроля. Поведение робота определяет «физический ИИ»: алгоритм обучения с подкреплением сначала тренируется в виртуальных средах, а уже затем переносится на реальную машину.Испытания прошли осенью 2025 года на производственных площадках Samsung Heavy Industries. DIDEN 30 сваривал и осматривал блоки строящихся судов на вертикальных поверхностях — там, где раньше работали только верхолазы. Корейское судостроение переживает нехватку квалифицированных рабочих для высотных и пространственно ограниченных работ, что делает автономных роботов особенно востребованными. Помимо Samsung Heavy Industries, DIDEN Robotics уже заключила партнерские соглашения с HD Hyundai Samho, Hanwha Ocean и HD Korea Shipbuilding & Offshore Engineering — фактически со всеми крупными верфями страны.Компанию основали в марте 2024 года четыре выпускника лаборатории Hu-bo при KAIST. Коммерческие поставки DIDEN 30 на верфи были запланированы начиная с 2026 года. Параллельно разрабатывается промышленный робот Diden Walker — двуногая машина для работы в более сложных условиях.Ранее мы рассказывали о китайской системе морской сварки с ИИ: она режет сталь толщиной до 70 мм и рассчитана на 20 лет работы.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/517233/img_AQAKDDV9CT5Yg3kU-R9AtdnKWCBfL2Fftpbbm2qJnQv2AO2EyOHDeCRiKpqtGmApbcrvRYoqj4aD-EdzFDV3rg1W270.jpgМолекулы сахара в красном мясе связаны с повышенным риском развития диабета 2 типа.Предварительные результаты наблюдательного исследования, представленные на ежегодном собрании Европейской ассоциации по изучению диабета, показывают, что высокое потребление пищевой N-гликолилнейраминовой кислоты (Neu5Gc) — сахара, содержащегося в красном мясе, — связано с повышением риска развития диабета 2 типа на 63%. Эта связь сохранялась даже после учета таких факторов, как физическая активность, рацион питания и курение, пишет Medical Xpress.Исследование, проведенное доктором Леопольдом Фезе из Университета Сорбонна Париж Норд, проанализировало данные более чем 89 тысяч взрослых участников французского когортного исследования NutriNet-Santé. За средний период наблюдения в 7,2 года было выявлено 966 новых случаев диабета 2 типа. Участники заполнили дневники питания, которые позволили оценить их суточное потребление Neu5Gc с помощью специальной базы данных.Анализ показал, что у людей, потреблявших наибольшее количество Neu5Gc из мяса (в среднем около 100 г красного мяса в день для мужчин), риск развития диабета был значительно выше по сравнению с теми, кто почти не ел такие продукты. Важно отметить, что эта взаимосвязь ослабевала, но оставалась значимой после учета индекса массы тела. Это позволяет предположить, что механизм связан с хроническим воспалением, а не только с увеличением веса.«Наши результаты подтверждают, что хроническое воспаление является специфическим механизмом, связывающим потребление красного мяса с диабетом 2 типа», — пояснил доктор Фезе. При употреблении красного мяса содержащийся в нем сахар Neu5Gc всасывается организмом человека, действуя как чужеродная молекула. Иммунная система вырабатывает против него антитела, вызывая хроническую активацию иммунитета, которая ранее связывалась с сердечно-сосудистыми заболеваниями и раком.Сахар из красного мяса повышает риск диабета 2 типа на 63%.Исследователи также подсчитали, что ожирение объясняет лишь около 13% выявленной связи, указывая на то, что большая часть эффекта обусловлена прямым воспалительным воздействием на клетки, продуцирующие инсулин. Примечательно, что анализ не выявил связи между содержанием Neu5Gc в молочных продуктах и риском диабета, вероятно, из-за их более низкого содержания этого сахара.Доктор Фезе подчеркнул важность полученных выводов, учитывая распространенность красного мяса в западных диетах. Он предположил, что снижение потребления продуктов с высоким содержанием Neu5Gc, таких как говядина и баранина, в пользу белков птицы или растительных источников может стать стратегией профилактики диабета 2 типа. Авторы планируют дальнейшие исследования для изучения взаимодействия Neu5Gc с другими компонентами красного мяса, такими как гемовое железо, а также для измерения антител к Neu5Gc у людей для подтверждения механизма.Важно отметить, что авторы подчеркивают предварительный характер результатов. Поскольку это наблюдательное исследование, оно не может установить причинно-следственную связь. Кроме того, оценка потребления Neu5Gc основывалась на данных о питании, что могло привести к погрешности измерений.Ранее Hi-Tech Mail рассказал, почему хлеб черствеет в холодильнике быстрее, чем на столе.