Источник новости: hi-tech.mail.ru
Команда ученых из Хуачжунского университета науки и технологий (Китай) во главе со старшим автором Чжилэем Шанем опубликовала в European Journal of Clinical Nutrition масштабное когортное исследование о связи времени первого приема пищи с риском [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Команда ученых из Хуачжунского университета науки и технологий (Китай) во главе со старшим автором Чжилэем Шанем опубликовала в European Journal of Clinical Nutrition масштабное когортное исследование о связи времени первого приема пищи с риском [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504750/img_AQAKWHXcOWEDeUIfTt9F53BIeuSf1otJ4GrtyVC_e0op7uqmQjOFH3oykmj1grJKiz64OCXvgvhdNG1i9jFVbBix3o4.jpgКоманда ученых из Хуачжунского университета науки и технологий (Китай) во главе со старшим автором Чжилэем Шанем опубликовала в European Journal of Clinical Nutrition масштабное когортное исследование о связи времени первого приема пищи с риском смерти и продолжительностью жизни.В выборку вошли 31 044 взрослых старше 40 лет из Национального исследования здоровья и питания США за 1999–2018 годы. За медианный срок наблюдения в 8,6 года умерли 7 129 участников, из них 2 259 — от сердечно-сосудистых заболеваний.Наименьшую смертность показали те, кто завтракал с 7 до 8 утра. Каждый час промедления заметно увеличивал риски: завтрак с 8 до 10 утра повышает вероятность смерти от любых причин на 10%, с 10 до 12 часов — на 19%. Для тех, кто ел впервые после полудня, общий риск смертности вырастал на 29%, а риск смерти от сердечно-сосудистых болезней — на 46%. В среднем такие люди жили на 2,46 года меньше, чем завтракавшие с семи до восьми утра.Данные по ужину оказались не менее показательными. Оптимальным временем последнего приема пищи исследование называет около 20:00. Те, кто ужинал раньше 19:00, рисковали на 13% больше, а поевшие после полуночи — на 27% по сравнению с теми, кто ел около восьми вечера. Таким образом, и слишком ранний, и слишком поздний ужин статистически связаны с повышенным риском смерти.«Позднее питание следует интерпретировать как возможный маркер риска и, возможно, поведение, которое можно скорректировать, а не как определенное свидетельство прямого причинного эффекта», — предупреждает Чжилэй Шань. Сами ученые указывают на ограничения работы: время еды фиксировалось лишь однажды — по единственному суточному опросу в начале наблюдения. Возможна и обратная причинность: позднее питание может быть не причиной, а следствием уже ухудшившегося здоровья. Хронотип участников и особенности сна в анализ не включались.Несмотря на оговорки, авторы подчеркивают: связь сохранялась после поправок на возраст, пол, физическую активность и состав рациона. По их мнению, время приема пищи может стать дополнительным ориентиром в диетических рекомендациях — наряду с тем, что именно есть. Для подтверждения причинно-следственной связи необходимы рандомизированные испытания.Интересно, что похожее исследование уже недавно проводилось и выводы были очень схожими.Ранее мы рассказывали, как ученые Сколтеха рассчитали теоретический предел жизни человека без болезней — от 146 до 194 лет.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504751/img_AQAKwuJ39YT-dCu89hwJ2kHnF2MxHaOpNG10U3oNA7lVwsYN9CK_JLHM3pbouhHqyfc5QGOMlyDglXGkPyxdJ0SrVL8.jpgMass Effect Legendary EditionСледующая Mass Effect может оказаться под угрозой из-за смены владельцев Electronic Arts: бывший менеджер EA и нынешний аналитик Newzoo Эммануэль Розье заявил, что поверит в релиз игры только тогда, когда увидит ее своими глазами. Об этом сообщает PC Gamer.Electronic Arts недавно перешла под контроль консорциума, в который вошли Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии, Silver Lake и Affinity Partners. Сделка стала крупнейшим в истории частного капитала выкупом с привлечением заемных средств, а сама EA получила около $20 млрд долговой нагрузки.По мнению Розье, новые владельцы, вероятно, продолжат делать основной акцент на спортивных играх, особенно на футбольном направлении EA Sports FC. Аналитик также ожидает усиления внимания к киберспорту, который пользуется большой популярностью в Саудовской Аравии и других странах региона.Главный вопрос, по его словам, касается проектов и франшиз, которые не относятся к ключевым активам компании. EA владеет множеством давно не использовавшихся серий, включая Ultima и Wing Commander. Новые владельцы могут либо продать права на такие бренды, либо передать их сторонним студиям, в том числе для создания мобильных игр.Отдельные опасения Розье связаны с BioWare и ее франшизами. Студия в последние годы столкнулась с серьезными проблемами, а после смены владельцев ее дальнейшее финансирование остается неопределенным.«Я поверю в следующую Mass Effect, когда увижу ее», — заявил аналитик, отвечая на вопрос о будущем игры.При этом разработка следующей Mass Effect продолжается, хотя BioWare практически не раскрывает подробностей проекта. Розье отмечает, что подобные игры могут находиться в производстве много лет, однако новый владелец EA способен в любой момент пересмотреть приоритеты.По словам бывшего менеджера EA, если инвесторы будут ориентироваться прежде всего на финансовую отдачу, история и значение отдельных франшиз для игроков могут оказаться для них второстепенными. В таком случае судьба следующей Mass Effect будет зависеть не столько от желания BioWare продолжать серию, сколько от того, насколько выгодным новый владелец сочтет дальнейшее финансирование проекта.Ранее мы сообщали, что Sony переделывает Horizon Hunters Gathering после провального тестирования.
Пять лет разработки, скромные ожидания и небольшая команда энтузиастов – так можно описать историю Twisted Tower, хоррор-шутера, вдохновлявшегося BioShock. Игру создал разработчик Томас Браш вместе с несколькими коллегами, и никто в команде не рассчитывал на громкий успех. Тем не менее сейчас тайтл уверенно получает "Крайне положительные" отзывы в Steam.Браш объяснил механику этого достижения в своём твиттере.В Steam есть правило, и оно на самом деле очень хорошее: если ты набираешь 500 отзывов с рейтингом 95%, ты получаешь большую золотую звезду под названием "Крайне положительно". И когда ты её получаешь, можешь с гордостью рассказывать об этом друзьям.По его словам, изначально ожидания были куда скромнее.Честно говоря, я был бы рад и статусу "В основном положительно". Вот насколько я сомневался в этом проекте. Видеть, как Twisted Tower приближается к мечте о "Крайне положительных" отзывах, которая казалась мне абсолютно недостижимой, это невероятное чувство.На данный момент у игры уже свыше 700 отзывов, 96% из которых положительные, так что заветный золотой значок стал для Томаса реальностью.Я реально ожидал, что моя игра провалится. Месяцы назад моей целью было просто не выпустить что-то постыдное... а теперь я думаю... может быть, только может быть... она действительно хороша!!!!В видео, посвящённом релизу, Браш описал Twisted Tower как "любовное письмо BioShock, Вилли Вонке и мультяшному хоррору". По его словам, концепция игры напоминает "Вилли Вонку в жутком парке развлечений в стиле Диснея". Атмосфера тайтла явно перекликается с гнетущим духом BioShock, хотя сама игра делает заметно больший акцент на активных боевых действиях, чем её источник вдохновения.
Президент США Дональд Трамп (Donald John Trump) подписал новый меморандум, направленный на резкое увеличение количества коммерческих космических запусков в стране. Документ предусматривает масштабную реформу регулирования отрасли и ставит амбициозную цель – довести число запусков и повторных входов в атмосферу до 1000 в год к 2030 году.Источник изображения: Reuters URL изображения Для сравнения, в 2025 году было выполнено около 178 запусков, что уже считалось рекордным показателем и отражало стремительный рост индустрии. Меморандум обязывает федеральные агентства ускорить выдачу разрешений, упростить экологические проверки и активнее использовать федеральные земли для создания новых стартовых и посадочных площадок. Кроме того, власти планируют обеспечить достаточный радиочастотный спектр для космических операций и стимулировать совместное развитие инфраструктуры с частными компаниями. Подход подчёркивает курс на усиление роли бизнеса в космической отрасли США, где уже доминируют коммерческие игроки. Особое внимание уделяется интеграции космических запусков в систему управления воздушным движением, а также созданию новых зон для безопасного возвращения аппаратов на Землю.
Южнокорейский производитель микросхем SK Hynix договорился с профсоюзом о существенном изменении структуры бонусов для сотрудников, переведя большую их часть в форму акций компании. Согласно предварительному соглашению, около 60% годовых бонусов за 2026 год будут выплачены в виде ценных бумаг, тогда как оставшиеся 40% – в денежной форме.Источник изображения: Reuters URL изображенияРешение является отходом от прежней практики, при которой выплаты осуществлялись полностью наличными, и отражает стремление компании адаптировать систему вознаграждений к новым финансовым условиям. Однако вряд ли можно сказать, что пересмотр практики произошёл в ущерб интересам сотрудников. Спрос на высокоскоростную память, используемую в ИИ, привёл к резкому увеличению доходов компании, что, в свою очередь, обеспечило сотрудникам рекордные бонусы. По оценкам, средний размер выплат в 2026 году может достигать около 547 тысяч долларов на человека. Новая схема выплат предусматривает не только распределение между наличными и акциями, но и различную степень ликвидности этих активов. Часть акций сотрудники смогут реализовать сразу, тогда как другая часть будет предоставляться с отсрочкой на 1-2 года. Ожидается, что это позволит привязать долгосрочные перспективе компании к интересам сотрудником. Впрочем, именно этот момент обеспокоил работников, ведь волатильность акций SK Hynix может напрямую отразиться на их бонусах.
Двое сотрудников крупнейшей криптовалютной биржи Binance были задержаны в Объединённых Арабских Эмиратах (ОАЭ) в последние недели в рамках расследования, связанного с возможными финансовыми нарушениями. По данным источников The New York Times, сотрудников остановили в аэропортах страны и попросили дать показания местным правоохранительным органам. При этом точный характер расследования остаётся неясным, а власти ОАЭ официально не раскрывают деталей происходящего.Источник изображения: Reuters URL изображенияВ самой Binance заявили, что речь идёт о «рутинных запросах» со стороны регуляторов, касающихся движения средств через счета клиентов платформы. Представители компании подчеркнули, что сотрудники не являлись объектами расследования и были освобождены после дачи объяснений. В компании также отметили, что взаимодействуют с полицией Дубая и другими органами власти. Инцидент произошёл на фоне продолжающегося усиления контроля за криптовалютной индустрией по всему миру. Binance, являющаяся крупнейшей криптобиржей по объёму торгов, уже не раз сталкивалась с регуляторным давлением и расследованиями в разных странах. Эксперты отмечают, что даже в таких криптодружественных странах, как ОАЭ, власти постепенно ужесточают требования к прозрачности операций и борьбе с отмыванием средств. ОАЭ в последние годы активно развивают статус глобального центра цифровых активов, привлекая крупные криптокомпании и инвесторов. Binance получила лицензию на работу в Дубае ещё в 2022 году, а в 2025-м один из суверенных фондов страны инвестировал в компанию около 2 миллиардов долларов.
На фоне активного развития искусственного интеллекта (ИИ) происходит трансформация IT-индустрии Индии. Как сообщает издание Reuters, крупнейшие технологические компании страны вынуждены пересматривать свои бизнес-модели и условия контрактов. По данным аналитиков, традиционная система оплаты, основанная на количестве отработанных часов, постепенно уступает место моделям, ориентированным на результат.Источник изображения: Reuters URL изображенияКлиенты требуют более высокой эффективности и конкретных бизнес-показателей, одновременно снижая бюджеты, что усиливает давление на таких гигантов, как Tata Consultancy Services, Infosys и Wipro. Одним из ключевых факторов изменений стало широкое внедрение ИИ-инструментов, способных автоматизировать значительную часть рутинных задач – от написания кода до поддержки инфраструктуры. По этой причине компаниям приходится соглашаться на условия, где оплата привязана к результату, а не затраченному времени. Это, в свою очередь, делает доходы менее предсказуемыми, ведь на выполнение задачи может понадобиться разное время. Кроме того, это бьёт по начинающим разработчикам, чью работу фактически полностью заменило ИИ. Эксперты в комментарии Reuters подчёркивают, что такая тенденция всё-таки не указывает на развал IT-индустрии. Компании, которые смогут эффективно интегрировать ИИ в свои сервисы и предложить клиентам низкие цены, получат преимущество на рынке.
Регуляторы штата Невада (США) одобрили компаниям Tesla, Uber и Waymo эксплуатацию тысяч роботакси, значительно расширив использование автономного транспорта в регине. Решение транспортного управления штата позволяет трём крупнейшим игрокам страны развернуть в общей сложности до 8 тысяч беспилотных автомобилей в ближайший год, что делает этот проект крупнейшим согласованным запуском автономных такси в США.Источник изображения: ChatGPTСогласно условиям разрешений, Tesla сможет потенциально развернуть до 5 тысяч автомобилей, тогда как Waymo и Uber получат квоты примерно по 1 тысяче машин каждая. При этом Uber будет работать через партнёров, включая Motional и Zoox, что отражает его стратегию развития платформы, объединяющей различные автономные решения. Несмотря на амбициозные цифры, источники TechCrunch отмечают, что реальное развёртывание может идти медленнее из-за технических и операционных ограничений. Однако сам факт, что местные власти Невады пошли на шаг по ослаблению ограничений и сертифицировали автономный транспорт. Это позволит Неваде стать одним из полигонов для тестирования роботакси.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504758/img_AQAKKi8-FbWYJO_iSlH4WenSrwH0vDTeV5-pbzzUslYeRQDmZjCOOWzO0r0HISVwqZnQg-9BmJpfVHPt0-nigT6KuBw.pngБоевая сцена Phantom Blade Zero с показа State of PlayНа State of Play 17 августа PlayStation показала развернутый геймплейный ролик Phantom Blade Zero — стремительного экшена от китайской студии S-GAME в фэнтезийном мире боевых искусств. Дата выхода игры на PS5 — 29 октября.В мрачном мире Улинь игроки смогут исследовать локации, помогать местным жителям и выполнять побочные задания, которые способны открывать дополнительные сюжетные пути. По мере прохождения Соул также будет раскрывать тайны мира и события, положившие начало истории Phantom Blade Zero.В арсенале героя будет более 30 основных видов оружия и 25 дополнительных — Phantom Edges. Оружие можно улучшать, комбинировать с аксессуарами и адаптировать под собственный стиль игры. Боевая система позволит выбирать разные тактики: сражаться на расстоянии, использовать призываемых помощников и экспериментировать с различными комбинациями экипировки. Победа над некоторыми противниками будет открывать новое оружие. При этом улучшенное оружие разрешается перековать, вернув потраченные материалы, а затем вложить их в другой вариант экипировки.Для игроков с разным опытом предусмотрены три режима сложности. Wayfarer ориентирован на тех, кто хочет сосредоточиться на истории. Hellwalker задействует адаптивный искусственный интеллект противников — враги подстраиваются под тактику игрока и становятся непредсказуемее. Sixty-Six Days — экстремальный вызов для ветеранов жанра.Творческим консультантом проекта выступил Донни Йен — актер и мастер боевых искусств. Через технологию захвата движений он воплотил персонажа Мо Юань, помогая студии передать дух кинематографического кунг-фу.Ранее мы сообщали, что Sony нашла способ удержать цену PlayStation 6 ниже 1000 долларов.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504759/img_AQAKEdsWvRAg3pyTHMFdNNv62NuI5P1hb0m6CTlyU87-DdkZrcdqV-ftMCtC36VrjHaimE5AgJmd89jfOncrqP1_uiU.jpgMARVEL Tōkon: Fighting SoulsMicrosoft расследует проблему с августовским обновлением Windows 11, из-за которой некоторые игры перестали нормально запускаться или начали зависать и вылетать. Об этом сообщает BleepingComputer со ссылкой на данные Microsoft.Проблема затрагивает отдельные системы с Windows 11 версий 24H2 и 25H2. Пользователи уже пожаловались на неполадки в ARC Raiders, MARVEL Tōkon: Fighting Souls и The Finals.В числе зарегистрированных симптомов — зависание игр, внезапное закрытие приложений, ошибка EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и неожиданные перезагрузки компьютера. В Microsoft пока не подтвердили, что причиной сбоев действительно стало их обновление.«После выпуска обновлений Windows 11 августа 2026 года пользователи сообщили о проблемах, связанных с невозможностью запускать игры как обычно», — заявили в компании. Microsoft сейчас пытается установить источник неполадок и просит столкнувшихся с ними игроков отправлять отчеты через приложение Feedback Hub.Потенциально проблемным обновлением считается KB5121003. Оно содержало исправления безопасности, обновления Secure Boot, а также улучшения для «Проводника» и поиска Windows.Это не первый случай, когда обновления Windows 11 вызывают ошибки или оказываются несовместимы с играми. Ранее Microsoft уже временно блокировала переход на Windows 11 24H2 для некоторых конфигураций из-за синих экранов, связанных с Easy Anti-Cheat, и сбоев Asphalt 8.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504760/img_AQAKaFoa1fLz3qqSX5nVH-QgFqJaYKYq-OL3xpUtbida1dcrDqtgn5SsX8PjJs4-xT_kPnqwJvIOkwbw8E13RBDwnyk.jpgCall of Duty: Modern Warfare 4 Activision раскрыла официальные системные требования для бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 4. Для запуска потребуются минимум 12 ГБ оперативной памяти и видеокарта с 3 ГБ видеопамяти, а для стабильных 60 FPS разработчики рекомендуют 16 ГБ ОЗУ и GPU уровня RTX 3060 или RX 6700 XT. Требования опубликованы Activision на официальной странице игры.В минимальной конфигурации указаны процессоры AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i5−8400, видеокарты Radeon RX 470, GeForce GTX 970/1060 либо Intel Arc A580 и SSD с 70 ГБ свободного места. Для запуска подойдет Windows 10×64 с последним обновлением.Рекомендуемая конфигурация включает Ryzen 5 3600 или Core i7−8700K, 16 ГБ оперативной памяти и Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 3060 либо Intel Arc B580 с 8 ГБ видеопамяти. Для нее потребуется Windows 11×64, а объем свободного пространства на SSD также должен составлять не менее 70 ГБ.Для запуска Modern Warfare 4 обязательно наличие TPM 2.0 и включенного Secure Boot. Кроме того, компьютер должен поддерживать DirectX 12 и иметь широкополосное интернет-соединение, а процессор — набор инструкций AVX.Владельцам видеокарт Intel Arc потребуется включить Resizable BAR. Activision также рекомендует использовать актуальные драйверы: для AMD указана версия 26.7.1, для GeForce и RTX — 610.47, а для Intel — 32.0.101.8861. Для старых GTX 900 и GTX 1000 официальная поддержка Game Ready уже завершена, поэтому для них рекомендована версия драйвера 581.80.Разработчики отдельно предупреждают, что мобильные версии видеокарт в ноутбуках могут отличаться от соответствующих настольных моделей и не гарантируют совместимость.Системные требования Call of Duty: Modern Warfare 4 на ПКМинимальные требования:ОС: Windows 10 64-bit с последним обновлениемПроцессор: AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i5−8400ОЗУ: 12 ГБВидеокарта: AMD Radeon RX 470, NVIDIA GeForce GTX 970/1060 или Intel Arc A580Видеопамять: 3 ГБНакопитель: SSD, 70 ГБ свободного местаDirectX: версия 12Интернет: широкополосное подключениеРекомендуемые требования для 60 FPS:ОС: Windows 11 64-bit с последним обновлениемПроцессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7−8700KОЗУ: 16 ГБВидеокарта: AMD Radeon RX 6700 XT, NVIDIA GeForce RTX 3060 или Intel Arc B580Видеопамять: 8 ГБНакопитель: SSD, 70 ГБ свободного местаDirectX: версия 12Интернет: широкополосное подключениеРанее мы сообщали, что фанаты нашли следы ИИ на постере новой Call of Duty.
Netflix представила новый трейлер и свежие кадры Cyberpunk: Edgerunners 2 в рамках Anime NYC. Второй сезон снова отправит зрителей в жестокий и безумный Найт-Сити, но на этот раз история будет посвящена новым героям.Одним из центральных персонажей станет Уик Кингсли — ветеран-эджраннер, которого озвучивает Клэнси Браун. В трейлере герой оказывается на грани киберпсихоза и устраивает перестрелку прямо посреди города. Судя по показанным сценам, Кингсли также получает задание от обеспокоенной матери, связанное с её дочерью Талией Янг.В ролике появляется и D, кочевник из группировки Snake Nation. Герой устанавливает даташард прямо в шею, после чего трейлер начинает стремительно набирать обороты: горящие лагеря, перестрелки, трупы и привычное для вселенной Cyberpunk насилие сменяют друг друга практически без пауз.Особое внимание уделено загадочному Роману Караксу. В одной из сцен он вместе с D стоит возле горящего тела, а затем задаёт вопрос о загадочном оружии, которое, судя по всему, связано с человеческими жизнями. Сам D при этом выглядит так, будто пережил нечто крайне тяжёлое.Создатели обещают историю, в которой месть и искупление постепенно перестанут отличаться друг от друга. Новый сезон явно сохраняет мрачную атмосферу оригинального Edgerunners, но при этом предлагает совершенно новых персонажей и отдельную историю в Найт-Сити.Вместе с трейлером Netflix показала четыре новых изображения из второго сезона. На них можно увидеть Кингсли, D и Романа Каракса, а также несколько сцен, связанных с киберпсихозом и столкновениями с MaxTac.Премьера Cyberpunk: Edgerunners 2 состоится 20 октября 2026 года. Судя по новому материалу, создатели вновь не собираются щадить своих персонажей — и зрителей, которым после первого сезона уже хорошо известно, чем может закончиться история очередного эджраннера.
Фильм Кристофера Нолана "Одиссея" официально стал самым кассовым фильмом с рейтингом R за всю историю кинопроката. Лента обошла "Дэдпула и Росомаху", который удерживал этот рекорд с прошлого года. "Одиссея" уже собрала в прокате 1.34 миллиарда долларов по всему миру, тогда как итоговые сборы фильма про супергероев Marvel остановились на отметке в 1.338 миллиарда.Райан Рейнольдс, исполнивший роль Дэдпула, отреагировал на новость с присущим ему чувством юмора. В соцсетях актёр написал:Поздравляю весь актёрский состав и съёмочную группу "Одиссеи" со статусом самого кассового фильма с рейтингом R за всю историю. Это чертовски крутая тачка!К посту актёр приложил смонтированное видео, в котором сцена драки Росомахи и Дэдпула в автомобиле из их совместного фильма переходит в кадры с Мэттом Дэймоном в роли Одиссея, пробирающегося через лес лестригонов.Беру свои слова обратно, "Одиссея" жжёт.Стоит отметить, что сборы "Одиссеи" продолжают расти, так как фильм до сих пор идёт в кинотеатрах и не покидает топы проката. У ленты Нолана сохраняется потенциал нарастить отрыв от конкурента ещё сильнее, прежде чем показы окончательно завершатся.Рекорд по сборам среди фильмов с рейтингом R не единственное достижение "Одиссеи" за последнее время. Фильм также обошёл "Аватар" и стал самым кассовым в истории крупнейшего британского кинотеатра BFI IMAX. По информации Deadline, каждый сеанс "Одиссеи" в этом зале проходит с заполняемостью в 95%, что для формата IMAX результат весьма впечатляющий.Пока "Одиссея" доступна только в кинотеатральном прокате и не появилась ни на одной стриминговой платформе. Фильм основан на одноимённой поэме Гомера и уже успел собрать неоднозначные, но в основном положительные отклики критиков и зрителей.
Это европейская версия устройства Sony, похоже, не станет менять ключевую аппаратную платформу в следующем поколении своего доступного смартфона: Xperia 10 VIII протестировали в Geekbench с уже знакомым Snapdragon 6 Gen 3. Смартфон с номером модели XQ-GH54 появился в базе Geekbench 7.0. Японское издание Sumaho Digest по модельному номеру идентифицировало его как Sony Xperia 10 VIII. Судя по утечкам, это европейская версия устройства. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/504763/img_desc_1_media-l64aqembzcltvolaxfznxvmx.png В тесте аппарат набрал 871 балл в однопоточном режиме и 3028 баллов — в многопоточном. В качестве системной платы указана кодовая версия parrot, а процессор обозначен как SM6475. Это внутреннее обозначение Snapdragon 6 Gen 3 от Qualcomm. Таким образом, Xperia 10 VIII, по предварительным данным, получит тот же чип, что и прошлогодний Xperia 10 VII. Snapdragon 6 Gen 3 выпускается по 4-нм техпроцессу и способен работать на частоте до 2,4 ГГц. Использование уже знакомой платформы позволит Sony сдержать стоимость производства, однако заметного производительности по сравнению с предыдущей моделью ждать не стоит. При этом сам Snapdragon 6 Gen 3 уже не является новым решением — его представили еще в августе 2024 года.
FromSoftware провела закрытую плейтест-сессию предстоящей многопользовательской ролевой игры The Duskbloods для Nintendo Switch 2. Благодаря впечатлениям журналистов поклонники впервые получили возможность подробно узнать об общем формате игрового процесса, а именно структуре сессий, ключевых системах и механиках взаимодействия между участниками. В центре истории находятся Клятвокровные, наделённые сверхъестественными способностями воины-вампиры, которые принимают участие в событии под названием "Сумерки человечества". Они сражаются за таинственную субстанцию, известную как "Первая кровь". Как оказалось, стандартная игровая сессия в The Duskbloods, "Сумеречная битва", разделена на четыре этапа, прохождение которых занимает в среднем от 30 до 40 минут. Всего в раунде принимают участие восемь игроков, постепенно выбывающих из матча. В финальную секцию попадают трое лучших, которым предстоит определить победителя в PvP-сражении. Сами разработчики описывают своё новое детище как PvPvE-игру, что подразумевает соревновательный многопользовательский геймплей в условиях постоянного противостояния заранее подготовленным внешним угрозам. Первый из четырёх этапов сессии является подготовительным. В этот период никто из игроков не может окончательно выбыть из матча. Главная задача участника заключается в поиске предметов и уничтожении противников, что позволяет повышать уровень Клятвокровного и открывать дополнительные способности, которые пригодятся позднее. Смерть на первых трёх этапах не сопровождается строгими штрафами — персонаж просто возрождается в выбранной игроком части огромной карты. При этом погибший теряет ограниченное время, поэтому частые поражения всё равно могут отрицательно отразиться на его положении в общем рейтинге. Изначально у каждого участника также есть две лечебные фляги, а увеличить их количество можно при помощи особого предмета. На втором и третьем этапах ставки резко повышаются. Чтобы пройти дальше, игрокам нужно собирать очки "Чести", выдаваемые за соблюдение различных условий. По итогам этих фаз из матча в общей сложности выбывают пять участников с наименьшим количеством "Чести". В рамках сессии "Честь" можно получать самыми разными способами. Очки могут начисляться за уничтожение определённого количества рядовых противников и за сражения с боссами. Часть ресурса спрятана на карте в виде неочевидных секретов, а дополнительные награды открываются за сбор предметов и выполнение особых заданий. Если пользователь не хочет вступать в открытую конфронтацию с другими участниками до финального раунда, он волен сосредоточиться на альтернативных задачах — искать "Честь" на локациях, уничтожать монстров и так далее. Но даже в таком случае всегда нужно быть готовым к тому, что путь пересечётся с другим Клятвокровным, а встреча может развернуться по совершенно непредсказуемому сценарию. Обычные PvP-сражения при этом далеко не всегда позволяют заработать "Честь". В большинстве ситуаций нападение на другого пользователя лишь отнимает драгоценное время, которое можно было бы потратить на развитие персонажа или выполнение более выгодной задачи. Непосредственная борьба между игроками становится особенно важной при появлении на карте специальных Ритуальных зон. Такие зоны открываются ближе к завершению второго и третьего этапов, и внутри них можно быстро заработать большое количество "Чести" двумя способами — побеждая соперников и захватывая контрольные точки либо активируя золотые символы. Второй вариант не требует обязательного участия в PvP, однако связанную с символом награду способен перехватить другой игрок. Поэтому после активации цели желательно оставаться поблизости и защищать её. По словам журналистов, появление Ритуальных зон обычно превращает матч в хаотичную массовую схватку — отстающие пытаются избежать выбывания, а лидеры мешают конкурентам сократить разрыв. Встретившиеся Клятвокровные также могут заключить временный союз. Напарники перестают наносить друг другу урон и делят часть получаемых наград. Досрочно расторгнувший соглашение игрок теряет часть накопленной "Чести" в пользу бывшего партнёра. Если оба союзника доберутся до заключительной фазы, договор прекратит действовать автоматически. Когда наступает четвёртая и заключительная фаза, оставшихся трёх пользователей перемещают на специальную арену, где им предстоит сражаться насмерть. Площадки бывают разными — от небольших закрытых помещений до открытых пространств без стен, позволяющих сбрасывать противников в пропасть. В финале каждый участник получает две дополнительные жизни. Третья смерть приводит к окончательному выбыванию, а победителем всей "Сумеречной битвы" становится последний оставшийся в живых Клятвокровный, который и получает "Первую кровь". На динамику каждой сессии влияет вдохновлённая настольными ролевыми играми система "Сигилов". Выбранный предмет меняет детали прошлого Клятвокровного и назначает ему особую цель, связанную с другими участниками матча. Например, один "Сигил" объявляет другого игрока вашим заклятым врагом, за победу над которым полагается дополнительная "Честь". Другой требует отыскать старого знакомого и предложить ему стать союзником. Однако больше всего внимания журналистов привлёк так называемый "Сигил мимолётной связи". Получивший его участник должен найти отмеченного системой игрока и сделать ему особое предложение. Для этого Клятвокровный может посреди сражения выйти из тумана и протянуть "букет". Адресат самостоятельно решает, принять ли этот жест и стать временным боевым партнёром инициатора или воспользоваться его уязвимым положением и атаковать. В финальной версии FromSoftware может дополнительно усложнить систему — например, позволить получившему отказ игроку позднее отомстить. По словам геймдиректора проекта Хидэтаки Миядзаки, подобные правила намеренно оставляют пространство для свободной интерпретации. "Этикет является частью общения между игроками. Важно то, как они сами интерпретируют различные элементы игры. Я не хочу утверждать, что использовать их следует только определённым образом и что они имеют лишь одно конкретное значение. "Сигил мимолётной связи", например, устанавливает определённое правило и обозначает границы, но игроки могут экспериментировать с ними, интерпретировать их по-своему или вообще нарушать. То же самое относится и к жестам — пользователи свободны самостоятельно решать, как ими пользоваться", — объяснил Миядзаки. Руководителю FromSoftware особенно нравится недолговечность возникающих между участниками взаимодействий. Незнакомцы могут ненадолго объединиться ради общей цели, разойтись и больше никогда не встретиться — либо вместе добраться до финала, где им придётся сражаться друг с другом. "Игроки могут встретиться, минуту сражаться вместе, а после завершения битвы расстаться и больше никогда друг друга не увидеть. Они способны ненадолго сформировать связь, а затем столкнуться в финале. Мне кажется, в идее чего-то недолговечного есть своя сила и красота", — добавил разработчик. Суть в том, что "Сигилы" не просто открывают дополнительные способы заработать "Честь", но и создают небольшие импровизированные истории. В разных матчах один и тот же пользователь может оказаться соперником, неожиданным союзником, старым знакомым или участником персонального задания другого Клятвокровного. Отдельно нужно учитывать, что The Duskbloods предлагает классовую систему, выраженную в виде самостоятельных играбельных персонажей. Каждый Клятвокровный отличается не только внешним видом, но и набором уникальных навыков, лучше или хуже подходящих для выполнения конкретных задач. Альберт использует парные сабли и пистолет-пулемёт, снайперша Лейла сражается при помощи винтовки и превращается в рой насекомых для быстрого перемещения, а облачённый в тяжёлую броню Зорк атакует электрическим кабелем, стреляет ракетами и способен сам трансформироваться в подобие живого снаряда. Среди других героев есть воин с топором и огненными атаками, боец с кольцевым клинком, умеющий становиться невидимым, и даже фехтовальщик, превращающийся в подобие тираннозавра. Cостав участников существенно меняет динамику каждой сессии. Разработка The Duskbloods началась ещё в 2021 году, когда FromSoftware продолжала работать над Elden Ring. Многопользовательский формат проекта был определён на самых ранних этапах производства и не появился под влиянием успеха Elden Ring или последующего создания Elden Ring Nightreign. По словам Миядзаки, близость двух игр стала простым совпадением производственных графиков — студия не отказывается от одиночных приключений и продолжает работать над ними. Однако геймдизайнер давно хотел реализовать концепцию The Duskbloods, и наконец нашёл для этого подходящего партнёра в виде Nintendo. Что ещё стало известно из первых превью The Duskbloods На момент релиза в The Duskbloods будет представлено более десяти играбельных Клятвокровных. Для технического тестирования подготовили шесть персонажей, каждый из которых обладает собственным набором оружия и уникальными способностями. Персонажи отличаются высокой мобильностью — они могут совершать до четырёх прыжков подряд, не получают урона при падении и способны свободно бегать без расхода выносливости. Запас сил тратится только во время атак и уклонений. Клятвокровные могут оглушать противников особым воем, после чего кусать их и высасывать кровь. Это восстанавливает часть здоровья, а слабых монстров дополнительно превращает во временных союзников. Применить такой приём можно и против другого игрока, нанеся ему значительный урон. На специальных порталах можно призывать помощников Кинов. Они сопровождают персонажа до конца матча, участвуют в сражениях и повышают свой уровень. В тестовой версии было представлено восемь таких существ — от исцеляющей хозяина горгульи до поющего великана, усиливающего характеристики и использующего борцовские приёмы. На ход "Сумеречной битвы" влияют случайные глобальные события. Например, над локацией может появиться обстреливающий землю дирижабль, а периодические удары молний способны телепортировать всех участников в случайные точки. Другие события предлагают подняться на колокольню или завладеть осколком упавшей звезды ради дополнительной "Чести". Помимо стандартного подбора игроков, The Duskbloods поддерживает закрытые лобби для игры с друзьями. Также предусмотрен отдельный парный режим, в котором восемь участников делятся на четыре команды, совместно накапливают "Честь" и улучшают оружие. В финале сталкиваются две лучшие пары. В релизной версии планируется три большие карты. Показанный журналистам город Ловарно представляет собой огромную многоуровневую локацию с собором, пещерами, подземными руинами, ядовитым болотом и массивной колокольней. Во время исследования можно находить улучшения, наделяющие оружие стихийным или отравляющим уроном. Центральным хабом станет исследуемый особняк "Дом ночи" с тренировочной площадкой и постепенно открывающимися помещениями. На его втором этаже появится пока не раскрытый сюжетный персонаж, регулярные разговоры с которым позволят узнавать больше об истории мира The Duskbloods. Дополнительные подробности будут открываться через развитие "Родословных", биографии Клятвокровных и неожиданные события во время матчей. Изначально The Duskbloods создавалась для первой Switch. После появления на горизонте Switch 2 разработчики перенесли проект на более производительную консоль, что позволило избежать технических компромиссов. По впечатлениям журналиста Game Informer, тестовая версия работала стабильно и не вызывала нареканий к производительности. Обозреватель издания также признался, что обычно предпочитает проходить игры FromSoftware в одиночку и не любит зависеть от напарников, однако The Duskbloods неожиданно его увлекла. Большую часть "Чести" он зарабатывал за счёт исследования мира и сражений с компьютерными противниками, лишь изредка сталкиваясь с другими пользователями. Сочетание навыков, стратегии и случайных событий сделало каждый матч динамичным и непредсказуемым, а после завершения очередной сессии журналисту сразу хотелось начать следующую. Фрагменты геймплея Обратите внимание, что использованные в нашей публикации русскоязычные термины вроде "Клятвокровные" и "Сумеречная битва" не являются официальными. Игра будет переведена на русский язык, но пока неизвестно, на каких вариантах остановятся локализаторы в конечном итоге. Получившие приглашения на тестирование The Duskbloods игроки смогут лично оценить игру сегодня c 13:00 до 17:00 по московскому времени. Плейтесты будут продолжаться до 24 августа. Релиз The Duskbloods состоится до конца 2026 года. Игра создавалась при активной поддержке Nintendo, но будет издаваться силами самой FromSoftware. Миядзаки остался очень доволен сотрудничеством с платформодержателем.
Valve по ошибке опубликовала восемь обучающих видео о своей новой VR-гарнитуре Steam Frame. Хоть их быстро удалила, пользователи Сети успели сохранили все ролики.Гарнитура работает от аккумулятора ёмкостью 21,6 Вт·ч. Время автономной работы, скорее всего, составит 2−3 часа. Заряжается батарея через USB-C, а сам блок питания спрятан в задней части оголовья. Для игры с ПК гарнитуру можно подключать через специальный беспроводной адаптер или через Wi-Fi. На старте около 70 игр будут работать напрямую на гарнитуре. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/504765/img_desc_1787285581_imgf.png @HardwareSteam https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/504765/img_desc_1787285581_imgf.png @HardwareSteam https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/504765/img_desc_1787285581_imgf.png @HardwareSteam Настройка под зрение делается вручную. Сверху на гарнитуре есть колёсико, которое регулирует расстояние между линзами. Автоматической настройки нет, зато есть фиксатор. Вход в аккаунт возможен тремя способами: набрать пароль виртуальной клавиатурой, через приложение на телефоне или… сфотографировать QR-код на экране гарнитуры камерой телефона. Гарнитура не поддерживает дополненную реальность (с эффектом прозрачности). Также в продаже появится дополнительный набор с ремешками. Цена остаётся тайной.
Lenovo представила на мировом рынке одну из своих более доступных 16-дюймовых моделей ноутбука семейства ThinkPad. Ноутбук поступил в продажу с более чем полудюжиной конфигураций процессоров из линеек AMD Krackan Point 2 и Gorgon Point. ThinkPad E16 Gen 4. Источник изображения: Lenovo Спустя примерно два месяца после анонса, Lenovo приступила к масштабному распространению ноутбука ThinkPad E16 Gen 4 на базе процессоров AMD. До этого момента устройство было представлено лишь на рынках Австралии, стран Восточной и Юго-Восточной Азии, а также в отдельных европейских государствах. Теперь компания расширяет географию поставок, планируя заменить устаревшую модель ThinkPad E16 Gen 3 на глобальном уровне. В Соединенных Штатах Америки стоимость ноутбука начинается от 1139 долларов. Данная комплектация оснащена процессором Ryzen AI 7 345, 16 гигабайтами оперативной памяти DDR5-5600, твердотельным накопителем M.2 2242 емкостью 512 гигабайт и 120-герцовым IPS-дисплеем с технологией переменной частоты обновления (VRR). Важно отметить, что американским потребителям Lenovo предлагает ThinkPad E16 Gen 4 исключительно с аккумулятором на 48 Вт·ч. В то же время, на других рынках имеется возможность выбора опциональной батареи емкостью 64 Вт·ч, которая, по заверениям производителя, гарантирует более 24 часов работы без подзарядки при яркости экрана в 200 нит и около 23 часов при просмотре видео локально при яркости 150 нит. ThinkPad E16 Gen 4. Источник изображения: Lenovo В настоящее время в Великобритании ThinkPad E16 Gen 4 предлагается по цене от 1037 фунтов стерлингов, а в еврозоне — от 953 до 1718 евро. Обновление процессора с Ryzen AI 5 330 до Ryzen AI 7 450 обойдется в 150 евро. Увеличение объема оперативной памяти с 16 ГБ до 32 ГБ добавит 360 евро. Примечательно, что замена стандартной батареи на 48 Вт·ч на 64 Вт·ч стоит всего 10 евро.
Покупатели продукции Logitech в США отстаивают право на частичный возврат средств за покупки, сделанные в период действия высоких импортных тарифов, введённых администрацией Дональда Трампа (Donald John Trump). Речь идёт о пошлинах, которые достигали экстремальных уровней, вплоть до 145%, и привели к заметному росту цен на электронику.Источник изображения: ChatGPTКак отмечает 9to5Mac, такие компании, как Logitech, переложили дополнительные издержки на потребителей, фактически увеличив стоимость популярных устройств: мышек, клавиатур и веб-камер. Ситуация изменилась после решения Верховного суда США, который постановил, что значительная часть этих тарифов была введена незаконно. В результате правительство США начало возвращать уплаченные суммы компаниям-импортёрам. Однако возникает ключевой вопрос: если именно потребители фактически оплатили эти расходы через более высокие цены, не должны ли именно они получать компенсацию. По мнению юристов и экспертов, с точки зрения справедливости – компенсация принадлежит клиентам. Однако возврат крайне сложен, поэтому фактически компании присвоили компенсации себе. На фоне этого в США подали коллективный иск против Logitech, требуя возврата средств в рамках выплаченной американским правительством компенсации. Юристы считают, что дело может создать важный прецедент для всей отрасли, где аналогичная ситуация затронула миллионы пользователей. Нюанс в том, что даже если суд встанет на сторону потребителей, реальные выплаты могут оказаться небольшими. Вероятно, выплаты в основном покроют расходы истцов на юристов, судебные издержки, а лишь малая часть будет выплачена американцам, совершавшим покупки продукции Logitech в определённый период, когда действовали пошлины.
Компании Liquid Death и Garage Beer выпустили юмористический ролик, в котором предложили охлаждать мочой центры обработки данных, используемых для работы искусственного интеллекта (ИИ). Основной тезис заключается в том, что дата-центры потребляют колоссальное количество воды, из-за чего возникает необходимость в альтернативных источниках.Источник изображения: ChatGPTПричём, как отмечает TechCrunch, в какой-то степени моча уже используется для охлаждения дата-центров. Очевидно, происходит это не напрямую, ведь содержащиеся в моче соли и бактерии со временем создавали бы отложения и вывели оборудования из строя. Тем не менее сточные воды уже используются для охлаждения дата-центров, но после тщательной фильтрации. Современные системы применяют мембранные биореакторы, обратный осмос, ультрафиолетовую обработку и другие методы, чтобы удалить загрязнения и подготовить воду для повторного применения. Фактически часть воды, поступающей на очистные сооружения, действительно может содержать человеческую мочу, но после обработки она становится обычным техническим ресурсом. Стабильное охлаждение является одной из проблем, которую необходимо решать застройщикам при строительстве дата-центры. По этой причине в том же Техасе дата-центры встретишь не так часто, учитывая засушливый климат и спрос на воду со стороны фермеров.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504769/img_AQAK5oKxNe4WExkH5-boCjftW3xnLdjAQqrrIHQYVNs2cXes1Z4u8aCByGT2joVROJyL9u7wzBnyeID5W-NeDVoxUx0.pngXiaomi Smart StorageXiaomi вышла на рынок домашних NAS, представив Xiaomi Smart Storage — свой первый сетевой накопитель с двумя отсеками для дисков и максимальной емкостью до 60 ТБ. Устройство уже прошло этап краудфандинга в Китае, а сейчас Xiaomi принимает предварительные заказы.Smart Storage рассчитан на установку двух накопителей. Каждый отсек способен работать с 3,5- и 2,5-дюймовыми SATA-дисками, включая HDD и SSD, а максимальная заявленная емкость одного накопителя составляет 30 ТБ. Таким образом, суммарный объем хранилища может достигать 60 ТБ. Пользователь может выбрать между режимами с максимальным объемом и резервным копированием данных.При этом Xiaomi предлагает устройство сразу с установленными дисками. Доступны версии на 4, 8 и 16 ТБ с двумя накопителями. Стартовая цена за NAS с двумя дисками общим объемом 4 ТБ составляет 2299 юаней (~28 400 рублей), версия на 8 ТБ обойдется в 3499 юаней (~43 000 рублей), а версия на 16 ТБ стоит 4699 юаней (~58 000 рублей).Аппаратная часть включает 2,5-гигабитный Ethernet, USB 3.0 и HDMI 1.4. За счет более быстрого сетевого подключения NAS рассчитан не только на резервное копирование, но и на работу с большими файлами и потоковым воспроизведением медиаконтента.Основной акцент Xiaomi делает на интеграции с собственной экосистемой. Smart Storage позволяет автоматически сохранять фотографии и видео со смартфонов, создавать резервные копии устройств на HyperOS и подключать до четырех камер Xiaomi с локальным хранением записей. Предусмотрен и удаленный доступ к файлам, а также семейное совместное использование хранилища.Приобрести Xiaomi Smart Storage в Китае можно будет с 27 августа, тогда как сейчас компания открыла предварительные заказы. О международном запуске устройства Xiaomi пока официально не объявляла.Ранее стало известно, какие смартфоны Xiaomi больше не получат обновления операционной системы.