Источник новости: www.playground.ru
Сериал «Фонари» собрал 9,3 млн просмотров за первые три дня после премьеры на HBO Max. По данным Variety, это крупнейший дебют среди сериалов DC Studios за всю историю. [...] читать описание
Источник новости: www.playground.ru
Сериал «Фонари» собрал 9,3 млн просмотров за первые три дня после премьеры на HBO Max. По данным Variety, это крупнейший дебют среди сериалов DC Studios за всю историю. [...] читать описание


Сериал «Фонари» собрал 9,3 млн просмотров за первые три дня после премьеры на HBO Max. По данным Variety, это крупнейший дебют среди сериалов DC Studios за всю историю.В центре сюжета находятся два Зелёных фонаря — опытный Хэл Джордан в исполнении Кайла Чендлера и новичок Джон Стюарт, которого играет Аарон Пьер. Вместе они расследуют убийство в американской глубинке, которое оказывается связано с более масштабной загадкой. Официальное описание HBO Max характеризует сериал как мрачную земную историю с элементами научной фантастики.«Фонари» стали частью новой киновселенной DC, которую развивают Джеймс Ганн и Питер Сафран. Сериал создан Крисом Манди, Дэймоном Линделофом и Томом Кингом, а Манди также выступает шоураннером. Первый сезон состоит из восьми эпизодов, которые выходят раз в неделю.Успешный старт сопровождается высокой оценкой критиков: на Rotten Tomatoes сериал в настоящее время имеет 95% положительных отзывов критиков на основе 46 рецензий.Таким образом, «Фонари» не только продемонстрировали сильный старт на HBO Max, но и установили новый рекорд по просмотрам среди сериалов DC Studios, превзойдя предыдущие проекты подразделения.
Guerrilla Games в последний момент меняет концепцию своей игры-сервиса по вселенной Horizon после того, как получила негативные отзывы игроков во время недавних плейтестов, сообщает Bloomberg.Horizon Hunters Gathering задумывалась как кооперативный экшен в формате игры-сервиса, где команда анимированных героев сражается с механическими зверями. Игроки плохо восприняли проект в ходе трёх плейтестов, прошедших в этом году, причём один из них по времени совпал с масштабным серверным тестированием Marathon.Вместо того чтобы закрыть проект, как Sony уже поступала с несколькими другими играми-сервисами, студии дали несколько месяцев на переработку концепции в обычную кооперативную игру с сюжетом и уменьшенным масштабом. По данным источников Bloomberg, Sony сообщила команде, что следующая важная контрольная точка разработки в декабре должна впечатлить руководство издательства.Если декабрьская демонстрация не убедит начальство, Horizon Hunters Gathering рискует пополнить кладбище отменённых игр-сервисов Sony. В последние несколько лет издательство регулярно закрывало подобные проекты ещё на стадии разработки – под нож попали спин-оффы по франшизам God of War, The Last of Us и Spider-Man.По информации Bloomberg, большую часть разработчиков Horizon Hunters Gathering перевели на другой проект, а небольшая команда внутри Guerilla Games сейчас работает над следующей однопользовательской игрой по вселенной Horizon.После провала Concord и фактического прекращения поддержки Destiny 2 в прежнем виде, Sony, судя по всему, старается максимально дистанцироваться от формата игр-сервисов. Из всех проектов этой категории у издательства действительно хорошо себя чувствуют только Helldivers 2 и MLB The Show, причём вероятная причина этого проста: первую разрабатывает сторонняя студия, а вторая давно превратилась в ежегодную спортивную серию.Единственным крупным анонсом в этом жанре остаётся Fairgames, кооперативный тайтл про ограбления, о котором ничего официально не сообщали ещё с 2023 года. В апреле издание Insider Gaming писало, что разработчики столкнулись с трудностями в поиске "того самого веселья" даже на стадии пре-альфа версии, так что дальнейшая судьба игры остаётся под вопросом.
Вместе с Galaxy S26 FE Samsung может представить что-то еще Samsung анонсировала очередное мероприятие — Galaxy Event August 2026 состоится 27 августа. Компания пока не раскрывает название устройства, которое дебютирует в этот день, но судя по утечкам, состоится премьера Galaxy S26 FE. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/504733/img_desc_1_media-7s2crc038x3a0aauglalpxk0.jpg Презентация начнется в 12:00 UTC, или в 15:00 по московскому времени. Прямую трансляцию можно будет посмотреть на официальном сайте Samsung и YouTube-канале компании. Официальных подробностей о Galaxy S26 FE нет, а вот неофициальных уже — полно. Например, на днях аппарат засветился в базе EPREL, благодаря чему стали известны параметры автономности. Аккумулятор Galaxy S26 FE обеспечит сохранение нормативных характеристик в течение 1200 циклов зарядки, автономность указана равной 50 часам. Для сравнения, у Galaxy S25 FE автономность, по данным EPREL, составляет примерно 42,5 часа (но при этом батарея рассчитана на 2000 циклов). Galaxy S26 FE приписывают защиту IP68, экран AMOLED с диагональю 6,7 дюйма, разрешением, Full HD+ и защитой Gorilla Glass Victus+, аккумулятор емкостью 4900 мАч с 45-ваттной зарядкой и тройную камеру с основным 50-мегапиксельным датчиком. Аппарат будет получать обновления в течение 7 лет.
Главным скандалом в игровой индустрии на этой неделе стала масштабная утечка, связанная с Grand Theft Auto VI. При этом удивляет неспособность издательства Take-Two Interactive заблокировать опубликованные видео с геймплеем, хотя до этого юристы компании заслужили дурную репутацию, преследуя разработчиков модов и даже видеоблогеров. За сливом стоит некий хакер (или группировка хакеров) под ником Cyberleek, которая начала публиковать видео с геймплеем GTA VI, демонстрируя различные аспекты игры, включая персонажей, карту, автотранспорт, прокачку, боевую систему, шестизвёздочную систему розыска, мини-игры и так далее. В частности, выяснилось, что Rockstar Games планирует добавить конвертацию внутриигровой валюты в реальную. Согласно предварительным данным, злоумышленники имеют доступ к билду игры, датируемому концом 2025 года. Хакер также опубликовал документ под названием «Эдикт Cyberleek», состоящий из трёх «заповедей»: отменить цифровые предзаказы, отказаться от микротранзакций и позволить запускать в офлайн-режиме одиночные кампании в онлайн-играх. В документе он критикует не только Rockstar Games, но и другие компании, которые решили отказаться от распространения игр на физических носителях. Заметны и странности. Внимание привлекает тот факт, что Cyberleek, видимо, связан с криптоскамом, продвигая& собственный мемкоин на Solana. Реклама криптовалюты также используется в качестве вотермарка в слитых видеозаписях. В Сети также обратили внимание, что кто-то шортит мем-коин Cyberleek после каждой свежей публикации. Кроме того, пользователям предлагают принять участие в платных голосованиях, чтобы выбрать, чему будет посвящено следующее видео. Cyberleek останавливаться не намерен, угрожая опубликовать один из финалов сюжетной кампании, связанный с персонажем Люсией. Однако Take-Two Interactive реагирует на утечки крайне медленно, тогда как Rockstar Games не комментирует ситуацию вообще. Происходящее напоминает утечку полного прохождения сырого билда The Last of Us Part II в 2020 году. Предыдущая крупная утечка, связанная с GTA VI, произошла в 2022 году. Тогда хакер Арион Куртаж опубликовал в сети около 90 роликов с демонстрацией геймплея из ранней версии игры. В итоге злоумышленника приговорили к бессрочному содержанию в больнице, так как у него диагностировали аутизм и психические расстройства. 27 августа стриминговый сервис Netflix планирует опубликовать для платных подписчиков расширенную демонстрацию геймплея GTA VI. Тогда же ожидается публикация превью-материалов, хотя журналистам и блогерам просто провели презентацию без возможности ознакомления с билдом.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504735/img_desc_hn_cinema_cover_169.jpgСобрал весь кинотеатр по кускам с AliExpress — и уложился в разумные деньги. Идея собрать домашний кинотеатр жила у меня давно, но каждый раз я упирался в ценник. Готовые комплекты остались где-то в 2010-х наподобие тех советских вещей, которые исчезли из нашего обихода, а покупать все это добро по частям оказалось удовольствием не из дешёвых. В итоге я пошёл другим путём: собрал всю систему на AliExpress, от проектора до подсветки за экраном. Вышло семь позиций, каждая из которых решает конкретную задачу и подключается к соседней. Рассказываю, что именно понадобилось и в каком порядке это всё собиралось. Проектор BYINTEK LOVE U4 — с него начинается вся сборка https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504735/img_desc_ali_byintek-love-u4-proektor-do-10-dney_3-1.jpgКогда впервые включил его в тёмной комнате, жена сказала: «Ладно, уговорил» — и дальше я уже не останавливался Любой домашний кинотеатр начинается с картинки, и тут я долго выбирал между телевизором и проектором. Телевизор на 100+ дюймов — это сразу шестизначные цифры. А проектор BYINTEK LOVE U4 при своей скромной цене выдаёт честный Full HD 1080p, умеет сам фокусироваться и корректировать трапецию, если установить его не идеально ровно. Да, встроенный динамик тут — чисто для галочки. Диалоги ещё разобрать можно, а вот кино с нормальным саундтреком без внешнего звука смотреть грустно. Именно поэтому дальше в сборке появился саундбар. Но как проектор — BYINTEK делает ровно то, что от него нужно: даёт большую картинку за копейки. Весь остальной комплект строится вокруг него. Цена: ~6939 ₽ Купить проектор Проекционный экран вместо белой стены — разница видна сразу https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504735/img_desc_ali_yovanxer-proektsionnyy-ekran-130-dyuymov-pet-cryst_7-1.jpgДумал, что стена и так белая — а потом повесил экран и понял, что раньше смотрел кино через грязное стекло Первый вечер я светил проектором прямо на стену, и вроде бы всё было нормально. Но стоило повесить проекционный экран на 130 дюймов — и стало понятно, почему люди не экономят на этом шаге. Стена даже идеально белая имеет текстуру, которая размывает пиксели и искажает цвета. Экран с покрытием PET Crystal отражает свет равномерно, и картинка с того же проектора выглядит заметно чётче и насыщеннее. Есть, правда, нюанс — это самая дорогая позиция в сборке. Можно взять экран попроще и дешевле, но PET Crystal хорош тем, что даже при неидеальном затемнении картинка остаётся читаемой. То есть если днём штору задёрнуть не до конца, кино всё равно можно смотреть. Вешается ровно туда, куда светит проектор, — логично, но я уточняю, потому что с расстоянием проекции надо определиться заранее. Цена: ~26949 ₽ Купить экран Смарт-ТВ приставка на Андроид: Кинопоиск и YouTube для проектора https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504735/img_desc_ali_hn_1005004155962223.jpgМаленькая коробочка у тумбы — а проектор под потолком показывает всё, что захочешь У проектора за семь тысяч собственная система, мягко говоря, не блещет. Приложения ставятся криво, интерфейс тормозит, а половина сервисов просто не запускается. Поэтому я сразу заложил в сборку отдельный TV-box на Android — он берёт на себя весь контент. Процессор Amlogic S905X4, поддержка видео вплоть до 8K и кодека AV1 — Кинопоиск, YouTube, торренты через DLNA, всё летает. Бокс стоит на тумбе рядом с диваном, туда же подключена клавиатура и пульт. По сути это полноценный медиацентр, только без монитора — монитором выступает проектор. Бокс ставится рядом с ним и подключается коротким HDMI-кабелем — никаких проводов через полкомнаты. Цена: ~3730 ₽ Купить TV-box Саундбар с сабвуфером для проектора — звук, которого не хватало https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504735/img_desc_ali_mouzyuan-bs28e-zvukovaya-panel-s-sabvuferom-do-20-_2-1.jpgПосле встроенного динамика проектора даже бюджетный саундбар звучит как оркестр Картинка есть, контент есть, всё висит красиво — но звук из встроенного динамика проектора портит всё впечатление. Диалоги ещё слышно, а вот музыка и экшен-сцены превращаются в кашу. Саундбар с сабвуфером в комплекте решает эту проблему целиком: панель отвечает за средние и верхние частоты, а сабвуфер добавляет низ, которого у проектора нет от слова совсем. Подключается к тому же TV-box или напрямую к проектору. За свои три с небольшим тысячи — это ровно тот уровень, когда кино начинает звучать как кино. Не аудиофильский уровень, конечно, но диалоги чёткие, саундтрек объёмный, и сцены со взрывами больше не вызывают грусть. Ставится под экраном, сабвуфер — рядом на полу. Тут главное — не ждать от него Hi-Fi, а радоваться тому, насколько лучше стало по сравнению с пищалкой в проекторе. Цена: ~3389 ₽ Купить саундбар Активный сабвуфер для домашнего кино — бас, который чувствуешь диваном https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504735/img_desc_ali_hn_1005006324928970.jpgЖена говорит, что соседи снизу когда-нибудь придут разбираться — пока не пришли Саундбар из предыдущего пункта идёт со своим сабвуфером, и для большинства сцен его хватает. Но если вы, как и я, любите смотреть блокбастеры и хотите, чтобы взрывы ощущались физически, а не просто звучали — штатного саба будет мало. Активный сабвуфер на 6,5 дюймов с мощностью 100 Вт докручивает низкочастотный диапазон до того уровня, когда диван начинает подрагивать в нужные моменты. Подключается к саундбару и работает с ним в связке как единая аудиосистема. Разница особенно заметна на фильмах Нолана и вообще на всём, где много глубокого баса — «Дюна», «Интерстеллар», ну вы понимаете. Для музыки тоже хорош: электроника и хип-хоп зазвучали совсем по-другому. Занимает места примерно как средний системный блок, ставится рядом с диваном. Позиция необязательная — но если добавить, обратно уже не захочется. Цена: ~6012 ₽ Купить сабвуфер Затемняющая штора-блэкаут: превращает комнату в кинозал даже днём https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504735/img_desc_ali_hn_1005007576143383.jpgЗадёрнул — и посреди дня в комнате ночь, проектор в восторге Можно собрать идеальную связку из проектора, экрана и звука — но если в комнату попадает дневной свет, картинка будет блёклой и размытой. Я убедился в этом в первые же выходные, когда дочь захотела посмотреть мультик днём. Без плотной шторы-блэкаут проектор в светлое время суток — деньги на ветер. Задёрнул штору — и комната превращается в полноценный тёмный зал, где картинка выглядит так же сочно, как вечером. Штора плотная, свет не пропускает вообще — я специально проверял в солнечный день. Крепится на обычный карниз, ничего хитрого. По сути это самый простой и дешёвый апгрейд во всей сборке, но без него половина удовольствия от проектора теряется. Если ваши окна выходят на солнечную сторону — даже не думайте, берите сразу. Цена: ~2269 ₽ Купить штору RGB-подсветка за экраном — спасение для глаз в полной темноте https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/504735/img_desc_ali_hn_1005003439709847.jpgМягкий свет за экраном и глаза после двухчасового фильма не болят — проверено Затемнили комнату, включили проектор — красота. Но через час в полной темноте глаза начинают уставать от контраста между ярким экраном и чёрной стеной вокруг. Это не выдумка, а реальная проблема, которую в кинотеатрах решают рассеянным светом в зале. Дома роль такого света берёт на себя RGB-лента для bias-подсветки, которая клеится прямо на заднюю стенку экрана или стену за ним. Питается от USB — я запитал её прямо от проектора. Через приложение можно выбрать любой цвет из миллионов оттенков, но я остановился на тёплом белом с минимальной яркостью — он создаёт мягкий ореол вокруг картинки и снимает нагрузку с глаз. Дочь, правда, периодически переключает на фиолетовый «для атмосферы». Но чем бы дитя ни тешилось, как говорится. За свои 750 рублей — это финальный штрих, который превращает самодельную сборку во что-то по-настоящему уютное. Вся система в итоге обошлась примерно в 54 тысячи рублей. Для домашнего кинотеатра с экраном на 130 дюймов — я считаю, это честная цена. Цена: ~749 ₽ Купить подсветку Реклама. Рекламодатель ООО «АЛИБАБА.КОМ (РУ)» ИНН 7703380158 ERID: Kra2449mN
Играть на телефоне пальцами по экрану — это, конечно, можно. Но стоит один раз попробовать триггеры или нормальный геймпад, и возвращаться к тыканью в стекло уже не хочется. Главное = не перегреть аппарат, потому что в тяжелых играх даже флагманы с эффективным охлаждением имеют свойство превращаться в грелку, троттлить и ронять fps ниже плинтуса. Поэтому я собрал десять примочек с AliExpress, которые реально делают мобильный гейминг комфортнее — от копеечных триггеров до серьёзных кулеров с полупроводниковым охлаждением.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_cover_gpt2_android.jpgВсё, что нужно, чтобы телефон перестал быть грелкой, а пальцы — скользить по экрануhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_2757.png. ТАМ СОБРАЛИСЬ ТОЛЬКО ИЗБРАННЫЕ ЧИТАТЕЛИBluetooth-геймпад, который превращает телефон в консольhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_redraw_1005004133550723.jpgПодключил к Xiaomi — и PUBG Mobile превратился в совершенно другую игруЕсть категория людей, которые играют на телефоне серьёзно — не в три-в-ряд, а в шутеры, гонки, экшены. И для них тыкать в экран двумя большими пальцами — примерно как есть суп вилкой. Можно, но зачем, если есть Bluetooth-геймпад MOCUTE 054. Подключается по Bluetooth, совместим с Android и iOS, а раскладка — как у классического консольного контроллера: два стика, крестовина, четыре кнопки действий и триггеры.Тут главное — понимать, за какие деньги вы это берёте. Это не DualSense и не Xbox-контроллер, поэтому и люфт стиков будет чуть больше, а пластик — попроще. Но для мобильных игр, эмуляторов и даже стриминга с ПК через Moonlight этого более чем достаточно. Телефон зажимается в держатель сверху, и вся конструкция ложится в руки как портативная консоль. Кстати, с Android TV тоже дружит, так что можно подключить к приставке и играть с дивана.Цена: ~1419 ₽Купить геймпадGameSir G8+: телескопический геймпад вместо тыканья в стеклоhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_1005007425908776.jpgТелефон защёлкивается между половинками — держишь как Nintendo Switch, только экран свойТелефон, зажатый между двумя половинками геймпада, ощущается как полноценная консоль — и это не преувеличение. GameSir G8+ раздвигается телескопически, так что внутрь влезает практически любой смартфон. Подключается по Bluetooth или проводом — задержка в обоих случаях минимальная, что критично для шутеров. Стики тут на эффекте Холла, а это значит никакого дрифта со временем. Кто хоть раз выкидывал джойстик из-за того, что персонаж начинает гулять сам по себе, поймёт, почему это важно.Работает с Android, iPhone, Switch и облачным геймингом — то есть GeForce NOW и Xbox Cloud Gaming тоже в деле. Для Android-смартфонов это, пожалуй, самый адекватный способ поиграть в эмуляторы или тот же Diablo Immortal без страданий. Единственное, к чему надо привыкнуть — телефон с геймпадом становится довольно увесистым, но это плата за нормальное управление.По ощущениям это ровно та штука, которая отделяет «поиграть в телефон» от «поиграть НА телефоне». Разница — как между экранной клавиатурой и механикой. Кстати, дочь моя именно с таким геймпадом подсела на Stardew Valley, и теперь не оторвать.Цена: ~4419 ₽Купить геймпадНапалечники из серебряного волокна для шутеров на Androidhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_fingers_v2.jpgНатянул — и пальцы наконец перестали прилипать к экрану в самый неподходящий момент.Потные пальцы — враг номер один в мобильных шутерах. Палец залипает на экране, свайп тормозит, и вместо хедшота ты стреляешь в небо. Токопроводящие напалечники из серебряного волокна решают проблему радикально: надеваешь колпачок на палец, и он скользит по экрану как по льду. Касания при этом регистрируются идеально — никаких пропусков и фантомных нажатий.Особенно хороши для файтингов и шутеров, где нужно и двигаться, и стрелять одновременно. Палец не потеет, не прилипает, точность касаний заметно выше. Для PUBG Mobile и Call of Duty на Android-смартфонах — самый дешёвый апгрейд, который реально влияет на результат. Серьёзно, за сотню рублей вы получаете ощутимое преимущество.Другое дело, что они не вечные — ткань со временем протирается, особенно если играете каждый день. Но при цене меньше чашки кофе это расходник, который не жалко менять раз в пару месяцев. Я обычно беру сразу несколько пар про запас.Цена: ~118 ₽Купить напалечникиhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_2757.pngИгровые триггеры OZKVVM вместо дешёвого пластикаhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_igrovye-triggery-ozkvvm-game-controller-chernye-ot_7.jpgКачество сборки тут реально выше, чем у ноунейм-аналогов — кнопки не люфтятДругое дело, что не все триггеры одинаковы. Если самые дешёвые работают по принципу «рычажок касается экрана», то триггеры OZKVVM — это уже более продуманная конструкция. Зажим плотнее, ход кнопки короче и чётче, а сам пластик не скрипит при нажатии. Продаются комплектом, подходят для любого смартфона.Доставка быстрая, качество сборки хвалят даже при таком ценнике. Для PUBG, Fortnite, Standoff 2 и подобных шутеров — заметный апгрейд управления. Если вы уже пробовали копеечные триггеры и вам не зашло — возможно, дело было не в концепции, а в конкретной модели. Эти стоит попробовать.Цена: ~270 ₽Купить триггерыМини-джойстик на присоске вместо виртуального стикаhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_32863493662.jpgПрисосался к экрану за секунду — и управление персонажем стало как на консоли.Виртуальный стик в мобильных играх — это компромисс, к которому все привыкли, но никто не полюбил. Палец постоянно соскальзывает, тактильной обратной связи ноль, и ты половину времени смотришь не на игру, а на то, попал ли пальцем куда надо. Мини-джойстик на присоске — это физический стик, который присасывается прямо к экрану поверх виртуального. Ставится и снимается за секунду, следов не оставляет.Штука элементарная по конструкции, но в гонках и MOBA-играх разница ощущается сразу. Поворачивать персонажа или крутить руль через физический рычажок — это совсем другое ощущение контроля. Работает с любым Android-смартфоном без всяких приложений и настроек: приложил, играй. Подходит для игр, где виртуальный стик расположен стабильно в одном месте экрана — если он прыгает за пальцем, фокус не сработает.Логично, что для шутеров с активным прицеливанием это не панацея. Но для RPG, платформеров и гонок — копеечное решение, которое делает управление заметно приятнее. По-чесноку, за 112 рублей тут даже обсуждать нечего — берите и пробуйте.Цена: ~112 ₽Купить джойстикHagibis: магнитный кулер, который спасает от троттлингаhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_cooler6_v2.jpgПримагничивается к телефону и сразу начинает работать — никаких приложений не нужноПроблема перегрева телефона во время игр — это не выдумка маркетологов, а суровая реальность. Процессор греется, система сбрасывает частоты, FPS падает, и вот вы уже проигрываете не из-за скилла, а из-за того, что телефон решил остыть. Магнитный кулер Hagibis крепится на заднюю панель через магниты и гонит воздух прямо на горячую зону. Три скорости вентилятора, работает тихо — под игру вообще не слышно.Тут есть момент — встроенного аккумулятора нет, питается по USB-C от внешнего источника. Это и плюс (не добавляет веса), и минус (нужен провод). Если у вас чехол без магнитов или матовая задняя панель — магниты могут держать слабее, так что имейте в виду. Для Samsung, Xiaomi, POCO и других Android-смартфонов с MagSafe-совместимым чехлом — идеальный вариант.Цена: ~951 ₽Купить кулерМагнитный повербанк для игры на смартфоне без проводовhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_1005006495562624.jpgПримагничиваешь к спинке телефона — и играешь дальше, пока он заряжаетсяСередина затяжной катки, вы только раскатали тиммейтов — и тут экран гаснет. Телефон сдох. Классический повербанк с болтающимся кабелем в такой момент не спасает: провод цепляется за пальцы, мешает хвату, раздражает. Именно поэтому я в итоге пришёл к магнитному повербанку на 10 000 мА·ч — он просто прилипает к задней крышке через MagSafe и тихо делает своё дело. Никаких кабелей между рук, никакого «подожди, я на зарядке». Сел — играешь дальше.По толщине — тоньше, чем я ожидал: спокойно влезает в карман джинсов, не говоря уже про рюкзак. Есть быстрая зарядка PD, так что телефон набирает проценты заметно шустрее, чем от обычного пауэрбанка за те же деньги. Для Samsung и Xiaomi с поддержкой беспроводной зарядки работает из коробки, а если у вашего смартфона нет MagSafe-магнитов — просто клеите копеечное кольцо на чехол, и всё цепляется точно так же.Тут главное — понимать, зачем он нужен. Это не замена домашней зарядки и не кирпич «в поход на три дня». Это штука, чтобы телефон не умирал посреди игровой сессии. Десяти тысяч хватает, чтобы полностью зарядить большинство смартфонов один раз — а для вечерних каток в Brawl Stars или PUBG Mobile этого за глаза. За свои тысячу с небольшим — крепкий инструмент, который просто работает.Цена: ~1139 ₽Купить павербанкMEMO CX26: кулер с AI-режимом и дисплеем температурыhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_memo-cx26-magnitnyy-zazhimnoy-ai-okhladitel-dlya-t_2.jpgДисплей показывает температуру и мощность в реальном времени — наглядно и полезноЕсли подходить к охлаждению телефона по-серьёзному, то MEMO CX26 — это, пожалуй, самый навороченный вариант из доступных. Мощность до 30 Вт, цифровой дисплей с отображением температуры и потребляемой мощности в реальном времени, а ещё — AI-режим, который автоматически подбирает обороты вентилятора под нагрев. Всего 100 ступеней регулировки, включая автоматическую.Крепление тут универсальное — магнит плюс задний зажим, два в одном. Подойдёт и для iPhone с MagSafe, и для любого Android-смартфона с зажимом. Размеры компактные — 61,5 × 61,5 × 31 мм. Есть, правда, одна оговорка — для работы на высоких режимах нужен адаптер с поддержкой 12 В / 2,5 А, иначе кулер просто не выйдет на максимум. Обычная зарядка на 5 В не потянет. Подсветку, кстати, можно отключить — если не хотите светошоу во время ночных сессий.Цена: ~1300 ₽Купить кулерМатовая плёнка на экран для мгновенных свайповhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_film.jpgПосле наклейки палец скользит по экрану так, будто играешь на шёлке — возвращаться к глянцу уже не хочетсяОбычное защитное стекло — гладкое, блестящее, и палец по нему то скользит, то залипает. Для повседневных задач нормально, а вот в играх раздражает. Матовая скользящая плёнка — совсем другая история: поверхность антибликовая и шершавая, палец по ней летит равномерно, без рывков. Свайпы получаются быстрее и точнее, особенно в играх, где нужно постоянно крутить камеру.Плёнка универсальная — продаётся листом и режется под любой смартфон. Берёте лист, прикладываете телефон, вырезаете. Для Android-устройств с нестандартными диагоналями и вырезами это даже удобнее, чем искать плёнку под конкретную модель. Бонусом — экран перестаёт собирать отпечатки и не бликует на солнце, что для летних каток на балконе весьма кстати.Есть, правда, один нюанс — матовая плёнка чуть снижает яркость и контрастность картинки. Если у вас AMOLED с сочными цветами, разница будет заметна. Но лично я считаю это справедливым обменом: в играх важнее контроль, а кино можно смотреть и без плёнки. Снимается она так же легко, как клеится — никаких следов.Цена: ~459 ₽Купить плёнкуRealme Buds Air8: наушники с игровым режимом за разумные деньгиhttps://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/androidinsider/504736/img_ali_and_1005009690791658.jpgШаги слышно ровно тогда, когда враг их делает — а не полсекунды спустяИграть в шутер в обычных Bluetooth-наушниках — занятие для мазохистов. Звук запаздывает на долю секунды, и ты слышишь шаги противника уже после того, как он тебя убил. У Realme Buds Air8 есть игровой режим с пониженной задержкой, и вот тут разница ощущается моментально: звук шагов, выстрелов и перезарядки приходит синхронно с картинкой. Для PUBG и Call of Duty на Android-смартфонах — это ровно то, что нужно.Помимо игрового режима тут ANC до 55 дБ — шумоподавление, которое отсекает метро, кафе и болтовню коллег. В игре это означает, что вы слышите только игру, а не мир вокруг. Автономность — до 58 часов с кейсом, и это не маркетинговое «при выключенном ANC на минимальной громкости», а вполне реалистичная цифра. Я заряжаю кейс примерно раз в неделю, и то по привычке, а не по необходимости.За свои три с половиной тысячи — это крепкий выбор. Конечно, если сравнивать с AirPods Pro, разница будет. Но если подходить к вопросу трезво: шумодав работает, задержка в играх минимальная, батарея живёт долго. Для мобильного гейминга важнее низкий латенси, чем аудиофильский звук, и тут Realme честно делает своё дело.Цена: ~3659 ₽Купить наушникиРеклама. Рекламодатель ООО «АЛИБАБА.КОМ (РУ)» ИНН 7703380158 ERID: Kra2449mN
Американская оборонная компания Castelion готовится к массовому выпуску гиперзвуковых ракет Blackbeard. Полученные инвестиции позволят нарастить производственные мощности и расширить линейку вооружений. Castelion привлекла $1 млрд. $800 млн из этой суммы – акционерный капитал и $250 млн компания получила в виде кредитной линии. Инвестиции возглавили JPMorganChase’s Strategic Investment Group, Andreessen Horowitz и Carlyle. Компания оценивается в $13 млрд. Изображение: Interesting Engineering Главный приоритет — наращивание выпуска ракет Blackbeard. Это первая разработка Castelion — недорогая гиперзвуковая ракета, предназначенная для массового производства. За полтора года компания заключила контракты с Пентагоном на сумму более $500 млн. От идеи до включения в госпрограмму вооружений прошло меньше четырех лет. Поставки планируют начать в следующем году. Производство развернут на площадке Project Ranger в округе Сандовал, штат Нью-Мексико. Castelion называет этот участок площадью 1000 акров крупнейшим в США заводом по выпуску гиперзвуковых ракет. Компания уже вложила более $250 млн в инфраструктуру и планирует новые инвестиции. Генеральный директор Castelion Брайон Харгис заявил, что стратегия компании — выпуск передового оружия большими партиями по доступной цене. Полученные инвестиции также направят на разработку более дальнобойной ракеты, над которой компания работает уже несколько лет. Новое изделие будет использовать наработки и компоненты Blackbeard, но окажется дешевле существующих аналогов. Castelion также выходит на рынок систем ПРО — там планируется применять те же производственные подходы для создания недорогих средств противовоздушной обороны. Председатель совета директоров Interlagos Capital Том Очинеро отметил, что компания нацелена на выпуск тысяч гиперзвуковых ракет ежегодно.
Российское предприятие «Завод им. В.А. Дегтярева» запатентовало боевого ударно-разведывательного робота. Машина предназначена для разведки, охраны объектов и огневой поддержки в любое время суток. Изображение - ChatGPT Робот построен на базе бронированного гусеничного шасси. Он оснащен системой технического зрения, навигации и дистанционного управления. Оператор управляет машиной с пульта. Изображение: ФИПС На платформе одновременно размещены несколько функциональных модулей. Основной — стрелково-гранатометный. Он позволяет устанавливать пулемет и автоматический гранатомет. Вооружение смонтировано на поворотной платформе с системой стабилизации и приводами наведения. Для поиска целей и прицеливания установлен теплотелевизионный дальномерный модуль. Он работает днем и ночью. Пензенские инженеры создали устройство для безопасного перехвата дронов на расстоянии километра На заводе Дегтярева предложили уменьшить длину винтовки в компоновке «булл-пап», сместив магазин Изображение: ФИПС В кормовой части шасси находится модуль доставки специальных технических средств. Он может перевозить оборудование или робота более легкого класса. По команде с пульта модуль сбрасывает груз на грунт. После выполнения задачи легкий робот может быть эвакуирован обратно. Изображение: ФИПС Для наблюдения за местностью корпус оснащен передними и задними телевизионными камерами с инфракрасной подсветкой. В системе управления используются инерциальная и спутниковая навигация ГЛОНАСС и GPS. Бортовой дизельный генератор позволяет подзаряжать аккумуляторы без вывода техники из зоны применения. Инженер из России запатентовал пулю «Виток» для охоты на дроны Военный маркетплейс «Рой.Маркет» перешел от тестов к полноценной работе Машина может использоваться на любой местности и дорогах, независимо от погоды и времени года. Робот способен действовать в городской застройке и на пересеченной местности.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504774/img_AQAK5kRxz58U1CuHMrc4EjuZITP7EAZ-a4iu6FIcyWwh573qRAjf-InRAUtS-qP3cx8h96GuYevyg-ftClkP4XMxMb4.jpgОб эксперте: Олег Алдошин — вице-президент по корпоративному бизнесу МТС. Курирует внедрение и развитие технологических решений для корпоративных клиентов, включая такие направления, как роботизация, автоматизация и системы управления роботизированным флотом.Перед Россией стоит амбициозная задача — войти в топ-25 стран мира по плотности роботизации к 2030 году. Для этого в стране должно быть около 100 тысяч промышленных роботов, а плотность роботизации должна вырасти до 145 машин на 10 тысяч работников.Для сравнения: в 2025 году этот показатель составлял 40 роботов на 10 тысяч работников, а годом ранее — всего 29. То есть за четыре года показатель предстоит увеличить почти в четыре раза.Сам российский рынок промышленных роботов пока сравнительно небольшой — около 7,86 млрд рублей, хотя за год он вырос на 14%. Для сравнения — это меньше бюджета одного крупного логистического комплекса.В рамках нацпроекта «Средства производства и автоматизация» планируется создать 30 центров развития робототехники и направить на это 15 млрд рублей. Также государство намерено субсидировать до половины стоимости отечественных роботов для ритейла.Роботы становятся более самостоятельнымиМеняется не только количество роботов, но и сами технологии.Раньше промышленный робот мог эффективно работать только в строго контролируемых условиях, производственный процесс должен был идти с заданной скоростью, а окружающая среда — оставаться предсказуемой. Если деталь деформировалась, или на пути коробки на конвейере оказывалось препятствие, робот часто просто останавливался и ждал человека.Современные роботы становятся гораздо более гибкими благодаря искусственному интеллекту. Они могут анализировать окружающую обстановку, распознавать предметы, выбирать нужное действие и адаптироваться к изменениям. Например, робот на складе может самостоятельно понять, как быстрее и безопаснее достать коробку из штабеля.Появляются и модели, которые позволяют переводить обычную команду человека непосредственно в действие робота. То есть вместо сложного программирования оператор может сформулировать задачу словами, а система сама определит последовательность действий.Отдельную роль играют цифровые двойники и симуляторы. В виртуальной среде робот может выполнить тысячи и даже миллионы операций, прежде чем впервые начнет работать в реальном цехе или на складе. По оценке McKinsey, около трети физических рабочих часов уже теоретически автоматизируемы, а вместе с когнитивными задачами речь идет почти о 60% рабочего времени.При этом важно понимать: быстрый рост технологий не означает мгновенной роботизации всей экономики. Даже электрификации промышленности потребовались десятилетия, чтобы перейти от первых экспериментов к массовому использованию.Железо — это треть проектаЕсть еще один важный момент: стоимость самого робота — лишь часть расходов на автоматизацию. В среднем около трети бюджета проекта приходится непосредственно на оборудование. Остальное — это проектирование решения, интеграция роботов с информационными системами компании, организация связи, вычислительная инфраструктура, запуск и последующее обслуживание.К 2030 году структура российского спроса сместится в эту же сторону: доля закупки железа будет падать, доля интеграции и сервиса расти. Поэтому по мере развития рынка будет расти значение не только производителей роботов, но и компаний, которые обеспечивают всю необходимую инфраструктуру вокруг них.Большой парк роботов невозможно эффективно использовать без стабильной связи.Представим склад, где одновременно работают десятки автономных машин. Они постоянно передают данные о своем местоположении, состоянии оборудования, окружающей обстановке и выполняемых задачах. Камеры дополнительно создают большой поток видео.Обычный Wi-Fi не всегда подходит для такой нагрузки. На больших промышленных объектах есть металлические конструкции, много движущейся техники и большое количество устройств. При переключении между точками доступа могут возникать задержки и разрывы связи. Для промышленного парка роботов нужна сеть, которая обеспечивает стабильное соединение и позволяет управлять приоритетом трафика. Для этого используются частные LTE- и 5G-сети — pLTE и private 5G.Вместе с сетью нужны и периферийные вычисления. Их задача — обрабатывать данные максимально близко к роботу, чтобы решение принималось за доли секунды, а не после передачи информации в удаленное облако.От отдельных роботов — к единому флотуЕсть и другой важный вопрос. Роботы разных производителей часто работают каждый со своим программным обеспечением. Пока на предприятии две-три машины, это не создает серьезных проблем. Но когда их становится десятки, управлять ими по отдельности становится сложно.Поэтому появляется отдельный класс решений — системы управления роботизированным флотом, или RMS.Проще всего представить RMS как диспетчера. Он получает производственную задачу, определяет, какой робот должен ее выполнить, распределяет работу между машинами разных производителей и следит за их взаимодействием.Такая система должна связывать роботов не только между собой, но и с уже существующей инфраструктурой предприятия — системами управления складом, производственными, корпоративными и информационными системами и другими решениями.Именно в эту сторону сегодня развивается мировой рынок. Крупные операторы связи и технологические компании инвестируют не столько непосредственно в производство роботов, сколько в создание инфраструктуры, которая позволяет подключать, объединять и управлять роботизированными системами.NTT DOCOMO в токийском комплексе Tokyo Midtown Yaesu держит под единым управлением 19 роботов разных производителей. SK запускает гетерогенную систему управления, где в одном контуре живут AMR, коботы, гуманоиды и цифровой двойник площадки. KT после инвестиции в Hyundai Robotics сделала платформу Robot Makers и оставила робототехнику одним из ключевых направлений в этом сегменте. China Mobile вошла в Unitree и публично заявила цель — единая платформа подключения роботов разных вендоров. Схема у всех одинаковая: связь и софт свои, железо партнерское. Полных поглощений производителей в мире почти нет.МТС идет тем же маршрутом и по той же причине. Для того, чтобы быть успешным на этом рынке, мы считаем, что нужны 5 элементов, 4 из которых у нас уже есть — сети с низкой задержкой, IoT-платформа, вычислительные центры, «железо» и сервисы по обслуживанию.Подписка вместо капитальных затратДаже с готовым решением остается барьер, о который спотыкается большинство проектов, — стартовые вложения. Роботизированный участок редко обходится дешевле 50 млн рублей, и по опросам около 60% крупных корпоративных заказчиков отказываются от роботизации именно из-за размера capex. Отсюда модель «робот как сервис» (RaaS): робот, связь, программное обеспечение, внедрение и поддержка собираются в одну подписку. Капитальные затраты превращаются в операционные, платеж привязывается к сроку или к результату — час работы, паллета, сварочный шов. Порог входа падает в разы, и роботизация становится доступна компаниям, которые физически не могли заморозить сто миллионов на три года.Многие производители уже посчитали экономику таких проектов на реальных внедрениях. Например, робот-паллетайзер на упаковочной линии позволяет высвободить несколько человек, сократить число рекламаций за счет автоматического контроля качества и в несколько раз сократить расходы.Что происходит с людьмиРоботы заходят туда, где смена уходит на одно и то же повторяющееся движение руками: укладка коробок, инвентаризация, уборка и инспекция больших площадей. В деловых центрах, гостиницах и жилых комплексах бизнес-класса это те же сценарии — уборка, доставка внутри здания, обход инженерных систем.Экономия фонда оплаты труда в таких проектах складывается в основном из вакансий, которые предприятие и так не может закрыть. Люди при этом никуда не деваются — они перемещаются на наладку, обслуживание, контроль качества и управление флотом. Профессия оператора роботизированного участка сейчас формируется буквально на глазах. По оценке McKinsey, около 75% ролей в компаниях потребуют содержательной переработки, и это, пожалуй, более трудная часть задачи, чем закупка техники: переучивать людей дольше, чем монтировать ячейку.Где это уже работаетМеждународная практика показывает и масштаб эффекта, и его источник. Amazon эксплуатирует больше миллиона роботов и в 2025 году запустила DeepFleet — первую собственную базовую модель для координации многороботных систем, которая распределяет задачи и разводит машины по маршрутам в реальном времени; система приемки Sequoia обрабатывает входящие товары до 75% быстрее предыдущего поколения, а время обработки заказа сократилось до четверти. Онлайн-супермаркет Ocado собирает заказы тысячами роботов на общей сетке под управлением централизованного слоя, который в реальном времени оптимизирует маршруты, доступ к товарам и очередность, и держит до 99% отгрузок вовремя. Renault выводит на сборочные линии человекоподобного робота Calvin 40 разработки Wandercraft — 350 машин за 18 месяцев в рамках цели снизить трудоемкость на 30% на автомобиль.Во всех трех историях робот — самая заметная часть системы, но результат дал слой оркестрации: расписание, маршруты, приоритеты, обратная связь от площадки обратно в модель. Российский рынок входит в эту фазу с низкой базы, и в этом есть свое преимущество: можно сразу строить единый управляемый контур, вместо того чтобы через несколько лет сшивать парк несовместимых машин от полутора десятков поставщиков.Года через три вопрос «сколько у вас роботов» будет звучать примерно как «сколько у вас серверов» — любопытно, но мало что объясняет. Значение будет иметь то, насколько они управляемы.
Google подписала с Marvell крупную сделку. Как сообщила Marvell в документе (Form 8-K), направленном на этой неделе в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США, расширенное соглашение касается разработки кастомных кремниевых решений, касающихся экосистемы TPU, включая ускорители ИИ-инференса, контроллеры хранения данных, контроллеры сетевых интерфейсов, контроллеры интерфейсов памяти и вычислительные системы, размещённые вблизи памяти (near-memory).О переговорах двух компаний сообщалось ещё в апреле. По словам источников, речь шла о разработке двух чипов — один относится к подсистеме памяти TPU, второй — сам TPU следующего поколения. После сообщения о сделке, акции Marvell выросли в среду на 8 %, продолжив рост, в результате которого стоимость её акций за последние 12 мес. увеличилась более чем в три раза. В свою очередь, акции Broadcom, основного поставщика TPU, упали на 5 %, сообщила газета The Financial Times.В рамках нынешней сделки Marvell выпустила для Google варрант на приобретение почти 59 млн акций (58 970 907 штук) по цене исполнения $206,58 на сумму около $12,2 млрд. 1 360 867 акций по варранту будут выдаваться равными частями ежеквартально в течение первого года после заключения коммерческого соглашения и подписания варранта. Оставшиеся акции по варранту будут предоставляться по усмотрению компании с III квартала 2027 финансового года по конец 2033 финансового года компании Google и её аффилированным лицам в 240 равных траншах, при этом один транш предоставляется за каждые $500 млн выручки от продаж разработанных чипов.Источник изображения: MarvellУ Google есть соглашение с Broadcom о разработке TPU и других компонентов для инфраструктуры, продлённое в апреле этого года до 2031 года. И для Broadcom не составило бы большого труда принять участие в разработке вышеуказанных чипов. Но для Google сделка с Marvell важна тем, что позволит снять зависимость от одного поставщика — Broadcom, который теперь не сможет диктовать свои цены. Кроме того, Google теперь сотрудничает и с MediaTek.К тому же, как отметил The Register, портфолио Marvell содержит ряд решений, которые могут представлять интерес для Google, включая высокоскоростные SerDes-блоки, используемые в сетевых коммутаторах и картах, многокристальные эталонные проекты XPU, контроллеры памяти CXL и кремниевые фотонные интерконнекты.
Дэйв Батиста официально получил роль Кратоса в сериале «God of War» от Amazon Prime Video. Актёр заменит Райана Хёрста, который ранее был утверждён на эту роль, но получил травму бицепса на съёмках и не смог продолжить работу над проектом.Производство сериала началось в феврале в Ванкувере, однако после травмы Хёрста Amazon и Sony решили заменить исполнителя главной роли. Теперь съёмки должны возобновиться в ближайшие недели, а все сцены с прежним Кратосом придётся переснять.Батиста считается подходящим кандидатом на роль благодаря не только актёрскому опыту, но и своей физической форме. Кратос известен мощным телосложением, поэтому новому исполнителю не потребуется длительная подготовка перед съёмками.Сериал будет основан на событиях двух последних игр серии. В центре истории окажется Кратос, который вместе со своим десятилетним сыном Атреем отправляется развеять прах Фэй. По пути отец пытается научить сына быть достойным богом, тогда как Атрей стремится помочь Кратосу стать лучшим человеком.Роль Атрея сохранит Каллум Винсон. В сериале также появятся Макс Паркер в роли Хеймдалля, Олафур Дарри Олафссон в роли Тора, Мэнди Патинкин в роли Одина, Аластер Дункан в роли Мимира, а также Эд Скрейн в роли Бальдура.Amazon уже заказала два сезона, которые планируется снять последовательно. Шоураннером, сценаристом и исполнительным продюсером выступает Рональд Д. Мур. Над проектом совместно работают Sony Pictures Television, Amazon MGM Studios, PlayStation Productions и Tall Ship Productions.
Американская компания DefendEye, разрабатывающая полностью автономные беспилотные системы, привлекла крупный раунд инвестиций. Средства пойдут на расширение производства флагманской модели Overwatch — первого в мире дрона с искусственным интеллектом, созданного специально для экстренных служб. Инвестиционный раунд возглавила NovaCapital при участии международных венчурных и стратегических инвесторов. Изображение: Interesting Engineering Компания намерена наращивать выпуск и расширять операции. Вся продукция, включая сборку печатных плат, производится на собственном заводе компании в Халландейл-Бич, штат Флорида. Отличительная черта Overwatch — полная автономность. В отличие от традиционных дронов, которым требуются обученные операторы и время на подготовку, система DefendEye запускается за секунды прямо из защищенного погодоустойчивого контейнера. Управление не требует джойстиков или специального оборудования — достаточно смартфона. Бортовая базовая станция оснащена встроенным тактическим LTE-модемом для защищенного соединения с облачной платформой. Это позволяет командирам, диспетчерам и удаленным группам мгновенно получать видео с места событий из любой точки мира. Искусственный интеллект на борту способен самостоятельно обнаруживать и идентифицировать людей с воздуха. В вопросах безопасности компания делает ставку на полный контроль цепочки поставок. Производственные мощности расположены в Кракове (Польша) и Халландейл-Бич (США). Сборка печатных плат ведется собственными силами, что гарантирует соответствие требованиям Закона о национальной обороне и исключает уязвимости, связанные с иностранными поставщиками. По замыслу разработчиков, дроны DefendEye должны сделать аэроразведку доступной для полиции, пожарных, спасательных отрядов и других экстренных служб по всему миру.
15 августа в аэропорту Мюнхена произошёл серьёзный инцидент с самолётом Boeing 787-9 авиакомпании Vietnam Airlines, который должен был выполнить рейс VN34 в Ханой. При разбеге по ВПП дважды наблюдалось падение скорости самолёта. Все 287 человек на борту не пострадали, но самолет остается в Германии, пока ведется расследование для установления точной причины потери скорости.Фото: BFU Во время разбега по ВПП в середине полосы пилоты Boeing 787-9 заметили, что скорость лайнера перестала увеличиваться примерно на две секунды. Самолет продолжил разгон до скорости V1. Однако вскоре после достижения данного значения пилоты заметили дальнейшее снижение скорости. Посчитав, что оставшаяся длина взлетно-посадочной полосы больше не позволяет безопасно прервать взлет, они решили продолжить маневр и увеличили тягу двигателей до максимума. Когда оставалось всего около 91 метра взлетно-посадочной полосы, задняя часть фюзеляжа ударилась о полосу. Вскоре после взлета бортовые сигналы тревоги указали на удар хвостовой частью и аномальное давление в шинах. Экипаж уведомил диспетчерскую службу, отказался от плана продолжить полет в Ханой и подготовился к возвращению в Мюнхен. Дальнемагистральный самолет, перевозивший 271 пассажира и 16 членов экипажа, должен был нести значительное количество топлива для межконтинентального перелета. Поэтому пилоты сбросили топливо, чтобы облегчить самолет перед посадкой. Самолет 787 также выполнил два круга на малой высоте для визуального осмотра шасси с земли. Самолет приземлился на взлетно-посадочной полосе 26R примерно через два часа после взлета. О пострадавших не сообщалось, и во время эвакуации пассажиров не наблюдалось признаков пожара или дыма. Первоначальный осмотр показал, что четыре из восьми шин основного шасси лопнули или потеряли давление: три с левой стороны и одна с правой. Под задней частью фюзеляжа были обнаружены продольные следы, а также несколько разрывов внешней обшивки.Фото: Av Herald / X Взлетная масса оценивается примерно в 240 тонн, что ниже максимально допустимой массы в 247,2 тонны для этого 787-9. Погода была признана благоприятной. Расследование проводит Федеральное бюро по расследованию авиационных происшествий Германии (BFU). Изучаются бортовые самописцы, техническое состояние самолета, данные взлета, а также повреждения шасси и фюзеляжа. Среди возможных причин инцидента называется отказ тормозов. Однако пока преждевременно связывать инцидент с механической неисправностью, состоянием взлетно-посадочной полосы или действиями экипажа.
Австралийская горнодобывающая компания Waratah Minerals объявила об открытии нового месторождения золота в восточной части страны. В штате Новый Южный Уэльс, примерно в 300 километрах к западу от Сиднея, компания обнаружила золотую жилу. Согласно последним отчетам, она простирается на 6 километров. Таким образом, это может стать одним из крупнейших открытий в горнодобывающей промышленности за последние годы.Изображение: нейросеть qwen Район, где было обнаружено месторождение, расположен недалеко от Браунс-Крик. Компания Waratah Minerals проводит там интенсивные геологоразведочные работы, и ожидается, что два разведочных бурения подтвердят оценки экспертов. Управляющий директор компании, Питер Дьюрден, подчеркивает, что результаты исследований на золотоносных участках подтверждают возможное наличие 6-километровой золотой жилы. Это приоритетный район разведки, обладающий значительными возможностями для расширения зоны сильной золотоносной минерализации, подчеркивает Дьюрден. Австралия долгое время была ведущим мировым поставщиком золота. Еще в XIX веке страна пережила настоящую золотую лихорадку, привлекая сотни тысяч старателей со всего мира. Сегодня Австралия обладает крупнейшими в мире залежами этого драгоценного металла, на которые приходится более 20% мировых запасов. Россия (18,6%) и Южная Африка (8,47%) занимают второе и третье места. В последние годы наблюдается резкий рост цен на золото. С 2021 года его стоимость выросла на 110%, что привело к рекордным экспортным доходам Австралии. Новые открытия, такие как в Новом Южном Уэльсе, могут еще больше укрепить позиции страны на мировом рынке и привлечь новых инвесторов. Компания Waratah Minerals не собирается сбавлять обороты. Она объявила о дальнейших геологоразведочных работах в регионе. Если первоначальные оценки подтвердятся, Австралия может стать свидетелем новой волны инвестиций и, возможно, еще одной золотой лихорадки.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504745/img_AQAKdQ2DPjFOvsDt169IxwexwN_KoUqDQtnWO7HLDP8-rM8rp6oS_Y8DqAQ-xnVdFDPZeEEi6mL7tP0lexTSUaBk6AE.jpgГейм-дизайнер Харви СмитХарви Смит — соавтор серии Dishonored и ведущий дизайнер оригинальной Deus Ex — объявил об открытии студии Black Pony Immersive. Анонс состоялся 19 августа 2026 года, хотя команда начала работу тайно еще год назад: студия открылась в августе 2025-го и за это время успела набрать полноценный состав.Сооснователем выступил Бен Хорн, бывший директор по производству Redfall, — вместе со Смитом они работали в Arkane Austin вплоть до закрытия студии Microsoft в 2024 году. В команду вошли еще двое ветеранов жанра: Рикардо Бэр, один из дизайнеров оригинальной Deus Ex, и Монте Мартинес — выходец из Ion Storm и WolfEye Studios. Всего в штате 26 человек, среди них разработчики из Insomniac, Avalanche, Volition и Epic Games. Студия базируется в Остине, штат Техас, часть команды работает удаленно.Black Pony Immersive специализируется на иммерсив-симах — жанре, где игрок сам выбирает способ решения задач: пробраться незаметно, применить силу или найти нестандартный путь. Такие игры строятся на пересечении нескольких механик и поощряют эксперимент. Ориентиры для команды — Deus Ex, Dishonored, Prey и Thief. Студия планирует делать одиночные нарративные игры от первого лица, сфокусированные на исследовании и свободе действий.Финансирование обеспечивает неназванный издатель, однако условия сотрудничества сохраняют за командой творческую независимость. По словам Смита, разработчики могут работать, не добиваясь одобрения со стороны. Отбирая инвесторов, основатели отклонили несколько предложений от тех, кто настаивал на включении NFT и блокчейн-механик в игру. Конкретная игра пока не анонсирована.Ранее мы сообщали, что еще один ветеран Deus Ex завершает карьеру: создатель франшизы Уоррен Спектор объявил об уходе на пенсию после 44 лет в индустрии.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504786/img_AQAKrDwyckzFTwFfm-RF_Cv2V3WOzswL7N3rYCfUQk_tweFt2rQ1sD76-MHyY85d_aPONH1j4GKtofRXmK42OmF-v5o.jpgЖенщины в крупных российских городах посвящают бытовым задачам в среднем 3,1 часа в день, мужчины — 2,4 часа. При этом для женщин с детьми, регулярно пользующихся доставкой, экономия на покупках составляет почти 143 часа в год. Таковы результаты совместного исследования сервиса доставки «Купер» и Аналитического центра НАФИ, проведенного среди трех тысяч совершеннолетних жителей 16 городов России с населением свыше одного миллиона человек.В бытовые задачи авторы исследования включили приготовление еды, уборку, покупки, уход за домом и питомцами, а также дорогу до магазина. На отдых, хобби, спорт, путешествия и саморазвитие у женщин в среднем остается 2,8 часа в день.Доставкой за последние три месяца пользовались 76% опрошенных женщин и 65% мужчин. Главным преимуществом онлайн-заказов 45% женщин назвали экономию времени; выгодные цены ценят 25% женщин и 28% мужчин. Чаще всего женщины заказывают продукты питания — 76%, готовую еду из кафе и ресторанов — 33%, бытовую химию — 30%. К доставке обращаются, когда не хватает времени на поход в магазин (29%), а также при покупке тяжелых или крупногабаритных товаров (25%).Разница в нагрузке ощутима: те, кто заказывает доставку несколько раз в неделю, тратят на покупки в среднем 10,5 часа в неделю, тогда как пользующиеся ею раз в месяц и реже — 13,3 часа. Для женщин с детьми, делающих регулярные заказы, экономия составляет в среднем 2,7 часа в неделю, или около 143 часов в год.Отдельная нагрузка — организация покупок. Среди женщин старше 35 лет 85% самостоятельно следят за сроками годности, 83% следят за наличием продуктов, лекарств и корма для питомцев, 81% составляют списки покупок, 79% сравнивают цены и характеристики товаров перед выбором. На все эти задачи — проверку запасов, составление списков и сравнение цен — уходит в среднем 3,8 часа в неделю. При этом частота заказов и состав корзины различаются в зависимости от возраста. Среди пользователей доставки в возрасте 18−34 лет 33% оформляют заказы несколько раз в неделю. В группе старше 55 лет таких 16%. Молодые пользователи чаще заказывают готовую еду, а старшая аудитория — аптечные товары и товары для питомцев.«Свободное время становится важной метрикой качества жизни в больших городах. Данные показывают, что бытовые задачи уже сопоставимы по объему с тем временем, которое люди проводят с семьей и близкими. Особенно заметна нагрузка на женщин, семьи с детьми и людей в возрасте 35–44 лет», — отметила генеральный директор Аналитического центра НАФИ Гузелия Имаева. По ее словам, для бизнеса это означает переход от логики «доставить товар» к логике «помочь человеку рационально распределить время», и популярность будут набирать сервисы, способные закрывать разные регулярные потребности в одном месте.Среди женщин, уже использующих доставку, 93% убеждены, что современные онлайн-сервисы улучшают качество жизни. Если бы у них появилось дополнительное свободное время, 30% направили бы его на отдых, 27% — на общение с семьей.Ранее мы рассказывали, что россияне стали чаще заказывать технику за рубежом — в первом полугодии 2026 года число таких заказов выросло на 28%.
Сообщается, что мессенджер Max исчез из магазина App Store - пользователи отмечают, что не могут найти мессенджер по поиску.В компании VK подтвердили, что Max временно недоступен для скачивания в App Store. При этом уже установленные на устройства приложения продолжат работать в обычном режиме. В пресс-службе запросили разъяснения у Apple и заверили, что "работают над оперативным решением проблемы".В компании также напомнили, что мессенджер Max можно скачать для Android через ряд сторонних магазинов и на официальном сайте.
Компания Askona представила спальную систему Smart Bed, состоящую из трансформируемого основания, датчиков и матраса с технологией iSense, которая позволяет менять жесткость через пульт. Презентация прошла в иммерсивном арт-пространстве Luminar-X на ВДНХ, а ведущими стали техноблогер Сергей Романцев и телеведущая Ирена Понарошку. Внутри матраса располагаются 14 воздушных камер из медицинского полиуретана, в которые нагнетается воздух, уплотняя расположенную между ними пену Adapt. Таким способом можно задать 20 градаций жесткости. Специальные встроенные вибромоторы обеспечивают лимфодренажный массаж. «Фишка» основания в том, что его верхняя и нижняя части могут независимо подниматься и опускаться, что позволяет найти оптимальное положение для просмотра фильма, работы или максимально комфортного сна. Также по периметру кровати присутствует подсветка, а для удобной работы в кровати предусмотрены USB-порты. Управление осуществляется через пульт ДУ или через систему «умный» дом. При этом умная спальная система умеет следить за такими показателями сна, как дыхание, пульс и движения, а утром все данные заносятся в приложение Askona Sleep, где ИИ-ассистент Оксана, обученный на данных реальных врачей, их анализирует и выдает рекомендации по улучшению сна. Дополнительно можно пообщаться с Оксаной на тему сна и не только. Важно, что упругость и положение каждой половинки двухспальной кровати регулируются независимо. Цена матраса составляет от 387 до 477 тысяч рублей, а за основание-трансформер придется доплатить еще от 71 до 183 тысяч рублей.
Группа ученых детально проанализировала девять массивных галактик из ранней Вселенной с помощью космического телескопа Джеймса Уэбба (JWST). Исследователи обнаружили, что в этих далёких звёздных системах наблюдается значительный избыток маломассивных звёзд, как сообщается в исследовании, опубликованном в журнале Nature Astronomy.Спектры этих галактик, обнаруженные телескопом JWST, выявляют неожиданный избыток маломассивных звезд. Изображение: Cheng et al. 2026 Эти недавно обнаруженные небесные тела заставляют научное сообщество тщательно пересмотреть устоявшиеся фундаментальные предположения астрофизики. До сих пор астрофизики предполагали, что так называемая первичная функция распределения масс во всей Вселенной примерно соответствует распределению в нашей галактике. Это предположение о соотношении массивных и маломассивных звёзд десятилетиями лежало в основе определения общей массы далёких галактик. Новые и высокоточные измерения, полученные с помощью космического телескопа, теперь кардинально подрывают эту теоретическую конструкцию и выявляют ранее незамеченное «слепое пятно» в исследованиях. По словам авторов исследования, этот технологический прорыв был совершенно немыслим до недавнего времени просто потому, что отсутствовала необходимая оптическая точность. Только современный и чувствительный ближнеинфракрасный спектрограф на борту космического телескопа, обеспечивал достаточно высокое отношение сигнал/шум для четкого определения тонких спектральных свойств малых карликовых звезд. Результаты этих подробных спектральных анализов показывают, что ранние галактики на самом деле содержат значительно больше материи, чем предсказывали предыдущие стандартные модели. Поскольку общая масса звездной системы всегда определяется ее светимостью, крупные звезды ранее просто затмевали само существование своих бесчисленных, гораздо меньших соседей. Однако теперь ясно, что масса малых небесных тел в сумме, составляет значительную величину и существенно изменяет классические расчеты массы. Этот эффект особенно заметен в одной конкретной галактике из исследованной выборки, которая образовалась менее чем через 1,5 миллиарда лет после Большого взрыва. Согласно текущим расчетам, масса этой конкретной звездной системы теперь примерно в четыре раза превышает массу, оцененную ранее, как сообщает Space.com. Такие огромные расхождения в конечном итоге заставляют исследователей пересмотреть историю формирования таких небесных тел.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/504750/img_AQAKWHXcOWEDeUIfTt9F53BIeuSf1otJ4GrtyVC_e0op7uqmQjOFH3oykmj1grJKiz64OCXvgvhdNG1i9jFVbBix3o4.jpgКоманда ученых из Хуачжунского университета науки и технологий (Китай) во главе со старшим автором Чжилэем Шанем опубликовала в European Journal of Clinical Nutrition масштабное когортное исследование о связи времени первого приема пищи с риском смерти и продолжительностью жизни.В выборку вошли 31 044 взрослых старше 40 лет из Национального исследования здоровья и питания США за 1999–2018 годы. За медианный срок наблюдения в 8,6 года умерли 7 129 участников, из них 2 259 — от сердечно-сосудистых заболеваний.Наименьшую смертность показали те, кто завтракал с 7 до 8 утра. Каждый час промедления заметно увеличивал риски: завтрак с 8 до 10 утра повышает вероятность смерти от любых причин на 10%, с 10 до 12 часов — на 19%. Для тех, кто ел впервые после полудня, общий риск смертности вырастал на 29%, а риск смерти от сердечно-сосудистых болезней — на 46%. В среднем такие люди жили на 2,46 года меньше, чем завтракавшие с семи до восьми утра.Данные по ужину оказались не менее показательными. Оптимальным временем последнего приема пищи исследование называет около 20:00. Те, кто ужинал раньше 19:00, рисковали на 13% больше, а поевшие после полуночи — на 27% по сравнению с теми, кто ел около восьми вечера. Таким образом, и слишком ранний, и слишком поздний ужин статистически связаны с повышенным риском смерти.«Позднее питание следует интерпретировать как возможный маркер риска и, возможно, поведение, которое можно скорректировать, а не как определенное свидетельство прямого причинного эффекта», — предупреждает Чжилэй Шань. Сами ученые указывают на ограничения работы: время еды фиксировалось лишь однажды — по единственному суточному опросу в начале наблюдения. Возможна и обратная причинность: позднее питание может быть не причиной, а следствием уже ухудшившегося здоровья. Хронотип участников и особенности сна в анализ не включались.Несмотря на оговорки, авторы подчеркивают: связь сохранялась после поправок на возраст, пол, физическую активность и состав рациона. По их мнению, время приема пищи может стать дополнительным ориентиром в диетических рекомендациях — наряду с тем, что именно есть. Для подтверждения причинно-следственной связи необходимы рандомизированные испытания.Интересно, что похожее исследование уже недавно проводилось и выводы были очень схожими.Ранее мы рассказывали, как ученые Сколтеха рассчитали теоретический предел жизни человека без болезней — от 146 до 194 лет.