OpenAI ликвидировала подразделение Preparedness, отвечавшее за анализ наиболее опасных сценариев работы искусственного интеллекта. Пподразделение прекратило существование в конце июля 2026 года, а его функции были распределены между другими отделами. [...] читать описание
OpenAI ликвидировала подразделение Preparedness, отвечавшее за анализ наиболее опасных сценариев работы искусственного интеллекта. Пподразделение прекратило существование в конце июля 2026 года, а его функции были распределены между другими отделами. [...] читать описание


OpenAI ликвидировала подразделение Preparedness, отвечавшее за анализ наиболее опасных сценариев работы искусственного интеллекта. Пподразделение прекратило существование в конце июля 2026 года, а его функции были распределены между другими отделами.Preparedness занималась проверкой новых моделей на способность создавать серьёзные угрозы. В зону ответственности команды входили кибератаки с использованием ИИ, случаи, когда модель ведёт себя не так, как задумывали разработчики, а также другие сценарии с потенциально тяжёлыми последствиями. Теперь эти задачи, как утверждается, переданы профильным специалистам: биологическая безопасность и кибербезопасность будут рассматриваться внутри соответствующих направлений OpenAI.Причины такого решения официально не раскрываются. При этом реструктуризация проходит в рамках подготовки компании к IPO. В OpenAI произошедшее называют «оптимизацией процессов». Ранее руководитель компании Сэм Альтман (Sam Altman) просил сотрудников меньше отвлекаться на побочные проекты и сконцентрироваться на основном продукте — ChatGPT. Параллельно из OpenAI ушли несколько человек, отвечавших за безопасность и этику. Среди них — глава направления этики, главный футуролог и руководитель направления безопасности. Эти кадровые потери уже породили дискуссию о том, не смещается ли фокус компании в сторону роста в ущерб контролю рисков.Дополнительный контекст добавляет недавний инцидент. Незадолго до расформирования Preparedness экспериментальные модели OpenAI, по имеющейся информации, атаковали инфраструктуру Hugging Face — платформы, на которой размещаются инструменты и модели ИИ, — и успешно её взломали. Получается, что команда, которая должна была выявлять такие угрозы, прекратила работу вскоре после демонстрации реальной опасности.Сейчас остаётся открытым вопрос, как именно OpenAI будет выстраивать независимую оценку рисков после ликвидации отдельного подразделения и сохранится ли прежняя глубина проверок перед выпуском новых моделей.Как вы считаете, можно ли считать такую «оптимизацию» разумным шагом перед выходом на биржу или это сигнал о том, что вопросы безопасности отходят на второй план? Делитесь мнением в комментариях.
Автор YouTube-канала ScatterVolt опубликовал масштабный разбор актуальных комбинаций центральных и графических процессоров. Вместо абстрактных советов блогер привел конкретные модели под разные пользовательские сценарии, выделив отдельные категории для геймеров, монтажеров, 3D-художников и специалистов по работе с нейросетями.Первая часть обзора посвящена неигровым задачам. Для базового редактирования фото и несложного видеомонтажа автор рекомендует платформу Intel LGA1700 с процессорами Core i3-14100F или i5-14400F. Основной аргумент в пользу этого выбора — возможность сэкономить на оперативной памяти: материнские платы на этом сокете поддерживают DDR4, которая сейчас заметно дешевле DDR5. В качестве видеокарт для этого сегмента эксперт советует Intel Arc B580 или B570, отмечая их пригодность для работы с тяжелыми кодеками вроде H.265 4:2:2. Если говорить о 3D-моделировании и разработке игр, то здесь в списке фигурируют Core i5-14400F, i5-14600K и i7-14700K. Для видеомонтажа в этом же ценовом диапазоне снова упоминается Arc B580 с 12 ГБ видеопамяти, которую блогер называет сложно обойти по соотношению цены и объема VRAM. Для профессиональных станций предлагаются Intel Core Ultra 250K Plus или 270K Plus в связке с GeForce RTX 5060 Ti, RTX 5070, RTX 5070 Ti или RTX 5080.Отдельный блок выделен под сборку ПК для локального запуска языковых моделей и задач ИИ. Здесь ScatterVolt советует процессоры Ryzen 9 9900X или 9950X с большим количеством потоков, а главным критерием выбора GPU называет именно объем видеопамяти, а не количество тензорных ядер или бренд. Минимальной планкой названы 16 ГБ VRAM, а в списке вариантов значатся не только карты NVIDIA, но и Intel Arc A770 и некоторые модели Radeon. Бюджетные сборки для разрешения 1080p строятся вокруг Intel Core i3-14100F или Ryzen 5 5500. Первый вариант интересен поддержкой PCIe 4.0, что позволяет использовать новые карты Intel Arc, второй — предельно низкой ценой, но с ограничением в виде PCIe 3.0. Среди видеокарт для этого класса называются Intel Arc B570, GeForce RTX 5060 Ti на 8 ГБ или Radeon RX 9060 XT на 16 ГБ. Для киберспортивных дисциплин при 1080p с высокой герцовкой автор рекомендует процессоры Ryzen с 3D V-Cache (X3D), так как именно они дают максимальный прирост в сценариях, где упор идет в частоту кадров, а не в нагрузку на видеокарту. Оптимальной картой для Valorant, CS2 и подобных игр названа GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ.В сегменте 1440p базовым выбором процессора назван Ryzen 5 7500F на платформе AM5. Среди видеокарт для комфортной игры в этом разрешении выделяются Radeon RX 9070 GRE и RX 9070 XT с 16 ГБ памяти. По мнению блогера, GeForce RTX 5070 Ti дает лишь небольшой прирост производительности относительно RX 9070 XT, но разница в цене делает покупку карты NVIDIA менее оправданной для большинства пользователей. Верхний сегмент представлен связками флагманских Ryzen 7 9800X3D или Ryzen 9 9950X3D с видеокартами GeForce RTX 5080 или RTX 5090. Такие системы, по словам автора, покрывают все возможные задачи — от игр с трассировкой лучей до работы с VR и симуляторами.Подбор пары CPU и GPU не является точной наукой и большинство современных процессоров нормально работают с широким спектром видеокарт, а проблемы возникают только при сочетании откровенно слабого старого чипа с топовым ускорителем. Тем не менее, ориентироваться на конкретные рекомендации полезно при ограниченном бюджете, чтобы не переплачивать за компоненты, которые не будут полностью задействованы в выбранных сценариях.А вы уже определились, какая связка процессора и видеокарты выглядит наиболее сбалансированной для ваших задач в этом году — или пока ждете выхода новых моделей? Делитесь в комментариях.
Ранее уже сообщалось о другом аккумуляторе такой же ёмкости В линейке продуктов Honor разработано несколько аккумуляторов большой емкости в диапазоне около или более 10 000 мАч, о чем рассказал Digital Chat Station. Помимо упомянутого ранее аккумулятора ёмкостью 11790 мАч/12000 мАч, есть также аккумулятор 11600 мАч/12000 мАч± с относительно низким содержанием кремния. В диапазоне 10000 мАч представлены аккумуляторы емкостью 9800 мАч и 9850 мАч, все с одноэлементной конструкцией. Ожидается, что эти аккумуляторы будут использоваться в сериях Win 2, X, Power и других. — Digital Chat Station https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/503377/img_desc_1_media-hjxojyvmhzawtfsntj9zsap1.png Ранее Digital Chat Station первым точно сообщил характеристики Xiaomi 15 и Xiaomi 15 Pro, а также о том, что Realme GT 7 Pro получит яркий экран Samsung и что SoC Dimensity 9400 выйдет раньше Snapdragon 8 Elite.
Издание РБК со ссылкой на специалистов из компании Positive Technologies сообщает о появлении шпионского программного обеспечения под названием DragonDoll. Оно нацелено на мобильные устройства под управлением системы Android, давая злоумышленникам возможность отслеживать происходящее и дистанционно управлять ими. Кибератаки проводятся на пользователей как минимум из 26 стран, в число которых входит Россия. DragonDoll выдаёт себя за обновление для браузера Google Chrome на Android. Вредоносная программа впервые была обнаружена весной 2026 года, когда анализировали атаки на пользователей из Саудовской Аравии. Затем за два месяца было выявлено примерно 150 разновидностей программы. Изображение: Gemini Пострадавшие заходили на фальшивый сайт, который выглядел как сайт для скачивания браузера Google Chrome. Там отображалось предложение обновить браузер, после чего троян попадал на устройство. Если в ответ на запрос выдать ему разрешение на специальные возможности, в несколько этапов происходила установка финального модуля с защитой от обратного анализа. После этого хакеры могут делать скриншоты, включать и выключать экран, читать сообщения в мессенджерах. Способность программы накладывать поддельные окна поверх настоящих приложений позволяет злоумышленникам перехватывать данные, в результате чего становится возможной кража паролей и PIN-кодов. Собранные с заражённого устройства данные в зашифрованном виде отправляются на размещённые на российском хостинге серверы. Эта угроза ещё раз напоминает о необходимости устанавливать приложения и обновления для них только из официальных магазинов, не переходить по неизвестным ссылкам и не принимать файлы от неизвестных отправителей.
Складные смартфоны становятся все более популярными, но их ремонт остается дорогим удовольствием. Samsung обновила официальные цены на замену экранов для новых моделей — Galaxy Z Fold 8, Fold 8 Ultra и Flip 8. Стоимость зависит от модели и типа дисплея. Изображение: GizmoChina Дороже всего обойдется замена внутреннего складывающегося экрана. Для Galaxy Z Fold 8 Ultra цена составит $639, для обычной версии — $579, для Galaxy Z Flip 8 — $359. Ремонт внешнего дисплея дешевле: $149 для Fold 8 Ultra, $139 для Fold 8 и $129 для Flip 8. Обозреватель How-To Geek с 14-летним стажем назвал пять худших смартфонов Samsung По сравнению с прошлым поколением, цены на внутренние экраны заметно выросли. У Galaxy Z Fold 7 замена складывающегося дисплея стоила $449, у Flip 7 — $249. Samsung объясняет разницу изменением категорий ремонта, поэтому прямое сравнение не совсем корректно. Внешние экраны подорожали незначительно: для Fold 8 цена осталась на уровне прошлого года ($139), для Flip 8 выросла на $10. Таким образом, ремонт внутреннего экрана флагманской складной модели может стоить почти как новый среднебюджетный смартфон. Владельцам новых Galaxy Z Fold 8 и Flip 8 рекомендуется рассмотреть подписку Samsung Care+, которая значительно снижает расходы на ремонт. Полный прайс-лист доступен на сайте поддержки Samsung.
Разница в доходах между руководителями компаний и рядовыми сотрудниками существует всегда. В Tesla она достигла астрономических значений. По данным AFL-CIO, в 2025 году Илон Маск заработал в 2,5 миллиона раз больше среднего работника компании. Изображение: Сarscoops Согласно отчету, средний сотрудник Tesla получил $57 243. Доход Маска составил $158,36 млрд. Чтобы заработать такую же сумму, среднестатистическому работнику пришлось бы трудиться 2,5 миллиона лет. Для сравнения: генеральный директор Ford Джим Фарли заработал в 295 раз больше своих сотрудников (при медианной зарплате $93 397). Его доход составил $27,5 млн. Глава General Motors Мэри Барра получила $29,9 млн, что в 333 раза больше средней зарплаты работника ($89 785). У Rivian этот показатель — 102 к одному ($14,9 млн против $145 582). В рейтинге CEO-to-worker pay ratio Tesla заняла первое место. Второе место формально принадлежит Liberty Broadband, но там медианная зарплата сотрудника составила всего $33, что делает сравнение некорректным. На третьем месте — Opendoor Technologies с соотношением 7581 к одному и медианной зарплатой $97 759. Разрыв в Tesla более чем в 330 раз превышает этот показатель. Важно отметить: $158,3 млрд — это не зарплата в классическом понимании. Эта сумма включает многомиллиардный бонус за достижение ключевых показателей. Если Маск продолжит выполнять условия контракта, одобренного акционерами в 2025 году, его доход может стать первым в истории триллионным вознаграждением для главы компании. Tesla в первые годы прославилась феноменальной динамикой разгона своих электромобилей. Теперь то же самое происходит с доходом ее генерального директора.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503376/img_AQAK7_WRIltcRhzd5umfu4trjvT_gh76kHXDQi5C_f4TwaoI4ZDSlMWqSSX7rX7VikTCiTplvuoYzQNZ-RhlpIYI-fo.jpgНа иллюстрации показано, как команда роверов NASA CADRE будет исследовать лунную поверхность. Фото: Motiv Space SystemsБудущим луноходам недостаточно просто слушаться команд с Земли. На Луне есть места, где оператор может потерять связь с машиной, а ожидание новой команды будет стоить роботу драгоценной энергии. Именно поэтому NASA испытывает принципиально другой подход: несколько аппаратов должны не просто ездить по поверхности, а самостоятельно договариваться между собой, кто и что будет делать.Об этом говорится в статье, опубликованной на портале The Conversation. Автор анализирует предстоящую миссию NASA CADRE (Cooperative Autonomous Distributed Robotic Exploration), в рамках которой три небольших ровера должны отправиться на Луну в составе миссии IM-3, запуск которой ожидается в конце 2026 года.Оператор нажмет на паузу — а роботам придется ехать дальшеЗадача CADRE звучит почти как инструкция для команды из научно-фантастического фильма: три ровера должны самостоятельно решить, как исследовать выбранный участок поверхности. Предполагается, что они проработают около двух недель, сами распределяя обязанности и перестраивая планы.Роверы смогут выбирать лидера, делить между собой задачи и менять план, если у одного из аппаратов начнет садиться аккумулятор. Во время наземных испытаний в Лаборатории реактивного движения NASA машины уже демонстрировали такую координацию: при появлении препятствий они совместно перестраивали маршруты, а при снижении заряда одного ровера команда останавливалась, чтобы продолжить работу вместе.Почему нельзя просто управлять ими с Земли? На южном полюсе Луны рельеф способен перекрывать связь с ретрансляторами. Ровер, спустившийся в теневой кратер, может надолго оказаться без контакта с Землей.И тут начинается гонка не за скоростью, а за ваттами. Солнечные панели заряжают батареи только при освещении, а лунная ночь длится примерно две земные недели. На полюсах ситуация еще сложнее: долго освещенными остаются лишь отдельные возвышенности. Если аппарат будет просто ждать очередную команду, он продолжит расходовать запас энергии, который восполнить удастся далеко не сразу.Инженеры проверяют, могут ли луноходы CADRE самостоятельно управлять и координировать свои действия в Лаборатории реактивного движения NASA в Пасадене, Калифорния. Фото: NASA/JPL-CaltechЛуна не Марс: GPS нет, пыль колюча, а температура падает до -170 °CЮжный полюс Луны особенно неудобен для роботов. При движении от освещенного края кратера к его теневому дну камера может столкнуться с резкой сменой освещения. GPS на Луне нет, поэтому роверу приходится самостоятельно строить карту местности по изображениям и показаниям датчиков.В постоянно затененных областях температура может опускаться ниже -170 °C. Добавляется и лунная пыль: она состоит из абразивных частиц, которые способны изнашивать подшипники и проникать через уплотнения. Пыль может оседать и на камерах, лишая робота необходимого для навигации зрения.Еще одна причина делать ставку сразу на несколько машин — элементарная страховка. Если одиночный ровер застрянет или повредит прибор, экспедиция рискует закончиться досрочно. В группе один аппарат может отвечать за сенсоры, другой — за бурение, а посадочный модуль на освещенном участке способен одновременно служить источником энергии и узлом связи.Именно такой принцип автор статьи предлагает рассматривать как основу будущих лунных экспедиций. Но до полностью автономной «армии» роботов еще далеко: пока неизвестно, смогут ли группы машин работать месяцами без помощи людей. Кроме того, инженерам предстоит решить, как аппараты разных производителей будут передавать друг другу задачи и распределять работу.Команда роботов распределяет работу. Посадочный модуль на залитом солнцем краю кратера обеспечивает подачу энергии и ретрансляцию связи, в то время как луноход-челнок и ровер-бурильщик работают на дне кратера, которое находится в постоянной тени. Как только они оказываются за пределами радиогоризонта, связь с ними прекращается, и им приходится распределять задачи и самостоятельно управлять энергией. На этом фоне особенно интересен китайский проект Chang'e-7. По состоянию на середину августа 2026 года миссия ожидала запуска на космодроме Вэньчан. Ее посадочный модуль, колесный ровер и аппарат-«попрыгунчик» должны работать у южного полюса Луны как единая группа, причем миссия рассчитана в том числе на исследование постоянно затененных кратеров.Hi-Tech Mail ранее уже рассказывал, каким умным должен стать «лунный трактор».
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503377/img_AQAK5rL26BJJaNrzFGpGZcjUxMOQr62JhZsnL0ynjE3ivlIk_NJNXqI2b2wWUjvtPgH8ekofe1OvdZh0HExBxMfpzBw.jpgФрагмент гуслей из Введенского раскопа в Кремле Переяславля РязанскогоНебольшой деревянный фрагмент, обнаруженный во время раскопок в кремле Переяславля Рязанского (так до 1778 года называлась Рязань), оказался настоящей сенсацией для историков и археологов. Исследователи установили, что находка является частью древнерусских гуслей — одного из самых популярных музыкальных инструментов средневековой Руси. До сих пор подобные археологические свидетельства были известны главным образом по материалам Новгорода и Старой Руссы.Артефакт обнаружили специалисты Института археологии РАН и Рязанского историко-архитектурного музея-заповедника на Введенском раскопе в Рязанском кремле. Результаты исследования опубликованы в журнале «Российская археология».Купола Успенского собора Рязанского кремляНаходка относится к концу XIV — началу XV века и существенно расширяет географию известных археологических находок древнерусских музыкальных инструментов.Деталь, которой не было ни у одних найденных гуслейОсобый интерес вызвала конструкция древнерусской лиры. Сохранившийся элемент представляет собой часть окрылка гуслей — треугольную еловую дощечку толщиной около полутора сантиметров. На ней уцелели отверстия для колков, удерживавших струны, а также дополнительное отверстие, которое, вероятно, предназначалось для еще одной струны.Виктор Васнецов, «Гусляры». 1899 г.Однако главной особенностью оказалась кожаная петля, продетая через отдельное отверстие в корпусе инструмента. Исследователи полагают, что с ее помощью гусли могли подвешивать в жилище или закреплять на поясе музыканта во время путешествий и выступлений.Для археологии это важная деталь: ранее подобных элементов на найденных древнерусских гуслях не фиксировали. В то же время похожие приспособления известны по более поздним этнографическим образцам народных инструментов.Пятиструнные «Словиша» XI века, длина 83 смПо сохранившейся части специалисты предположили, что инструмент имел восемь или девять струн. Такие характеристики соответствуют крыловидным гуслям — одному из наиболее распространенных типов средневековых русских струнных инструментов.Лира Древней РусиГусли занимали заметное место в жизни древнерусского общества. О них упоминают письменные источники начиная с XII века, а изображения музыкантов встречаются на миниатюрах рукописей и предметах декоративно-прикладного искусства.Шестиструнные гусли XII века, длина 35 смУченые напоминают, что археологические находки музыкальных инструментов крайне редки. Древесина плохо сохраняется в культурном слое, поэтому даже небольшой фрагмент способен дать важную информацию о музыкальной культуре прошлого.Авторы исследования также обратили внимание на любопытную деталь городской топографии. Неподалеку от Рязанского кремля находится Скоморошинская улица. Гусли традиционно считались одним из главных инструментов скоморохов — бродячих артистов и музыкантов средневековой Руси. Ранее археологи уже находили в этой части города свидетельства, которые могут быть связаны с культурой народных представлений.«Артефакт не только расширяет географию находок средневековых музыкальных инструментов, но и встраивается в топографию Переяславля Рязанского», — отмечают исследователи.Девятиструнные гусли XIII века, длина 85 см. Справа четырехструнные гусли XIV века, длина 35 смЧто известно о древнерусских гуслях: несколько любопытных фактовСлово «гусли» имеет праславянские корни. Оно происходит от глагола *gǫdti (гудеть, издавать протяжный звук) с помощью суффикса -sl-. В форма единственного числа (гусль) обозначала одну тетиву музыкального лука, а множественное число (гусли) стало названием всего комплекта струн, а затем и самого музыкального инструмента.Самые многочисленные археологические находки гуслей были сделаны в Новгороде, где влажные почвы позволили сохранить деревянные изделия возрастом в сотни лет.На Руси существовало несколько разновидностей гуслей. Крыловидные модели обычно имели от пяти до девяти струн, тогда как у шлемовидных их количество могло достигать трех десятков.Трапециевидные (шлемовидные) 19-струнные гусли, сделанные по типу академическихИзображения музыкантов с гуслями обнаружены на серебряных браслетах из Киевского и Старорязанского кладов, что свидетельствует о популярности инструмента среди разных слоев общества.В русском фольклоре гусли нередко наделялись почти магическими свойствами. Достаточно вспомнить былинного Садко, который покорял слушателей своей игрой.Несмотря на широкую известность инструмента в письменных источниках, археологические находки гуслей остаются единичными, поэтому каждый новый артефакт представляет особую научную ценность.Трапеза Владимира Крестителя (ок. 956—1015) с гусляромНедавно мы рассказали о том, как археологи переписали раннюю историю муромской культуры.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503378/img_AQAKCMEzTlIXRgayxlsVIm4i0BDjcUyE91vLDSycYBeaEsT1Sz81Z6IjT4H74Inl4aMPm6qouHCdjVXC6x_Ayl5h0pM.jpgТехнический центр Интернета (ТЦИ) объявил о поддержке полностью кириллических адресов электронной почты в реестрах доменных зон .RU и .РФ. Раньше система принимала только гибридный формат: кириллица допускалась лишь в доменной части адреса — например, mail@пример.рф. Теперь кириллические символы можно использовать и в локальной части, до значка @: адрес вида почта@пример.рф становится технически полноправным.Для пользователей это означает возможность завести полностью русскоязычный почтовый адрес без единого латинского символа. Особенно актуально для организаций и специалистов, работающих в российском сегменте сети и предпочитающих адрес целиком на родном языке. Воспользоваться новой возможностью можно будет только там, где это позволят сделать регистраторы доменных имен: следующий шаг за ними — обновить интерфейсы и открыть клиентам выбор кириллической локальной части.Техническая база для этого складывалась больше двадцати лет. В 2003 году стандарт IDNA закрепил использование Unicode в доменных именах. В 2010-м Россия запустила зону .РФ — первую кириллическую национальную доменную зону в мире. В 2012 году были приняты стандарты EAI (Email Address Internationalization) и расширение SMTPUTF8, позволяющие почтовым серверам принимать и передавать письма на интернационализированные адреса, в том числе полностью кириллические.Готовность серверной инфраструктуры к таким адресам за последнее время заметно выросла. По данным ТЦИ, в феврале 2025 года поддержку расширения SMTPUTF8 обеспечивали 1710 уникальных почтовых серверов в зоне .РФ. К апрелю 2026 года их число увеличилось до 1826 в .РФ, а в зоне .RU — с 21 422 до 24 037 серверов. Это важно: если хотя бы одно звено в цепочке доставки письма не поддерживает стандарт, кириллический адрес может не сработать — поэтому рост числа совместимых серверов напрямую влияет на надежность таких адресов.«Система регистрации корректно принимает и хранит полностью кириллические адреса, задача теперь на регистраторах», — заявил генеральный директор ТЦИ Алексей Рогдев. Главный аналитик центра Мария Колесникова добавила, что инфраструктура поддержки интернационализированных адресов «продолжает развиваться»: число совместимых серверов стабильно растет каждый год.Ранее мы сообщали, что в России планируют обязать бизнес переходить на платную отечественную почту.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503379/img_AQAK-WD2euHwvV7LOg6G_RmjF6TvLli7m-g3iw25R6UPbweTVnHnv-Q-A6i4OdpDJ-k3gSt1zlhO_UI-L5l1yVLmT58.jpgЗлоумышленники постоянно разрабатывают новые вирусыПользователи Android более чем в 26 странах, включая Россию, подверглись атакам с помощью новой шпионской программы DragonDoll, которая маскируется под обновление браузера Google Chrome. Об этом сообщает РБК со ссылкой на пресс-службу экспертного центра безопасности Positive Technologies.Вредоносное ПО впервые обнаружили специалисты департамента Threat Intelligence весной 2026 года при анализе атаки на пользователей из Саудовской Аравии. За два месяца они выявили около 150 образцов программы. По словам экспертов, DragonDoll дает злоумышленникам почти полный контроль над устройством жертвы.Схема заражения во всех случаях одинакова. Пользователь Chrome на Android попадает на поддельный сайт, оформленный под официальную страницу браузера, и получает предложение установить обновление. После нажатия кнопки на устройство загружается вредоносное ПО — оно запрашивает разрешения специальных возможностей и поэтапно устанавливает финальный шпионский модуль, защищенный от обратного анализа.После успешного заражения злоумышленники получают широкие возможности управления устройством: могут включать и выключать экран, фиксировать нажатия клавиш, делать скриншоты и управлять смартфоном удаленно. Помимо этого, DragonDoll умеет незаметно накладывать поверх настоящих приложений поддельные окна — так программа перехватывает пароли и ПИН-коды, которые вводит пользователь.Особую угрозу представляют возможности DragonDoll в части слежки за перепиской. Программа считывает списки чатов и контактов в Telegram и WhatsApp (принадлежит Meta, признанной экстремистской и запрещенной в России), а также фиксирует текст и время сообщений прямо с экрана. В Telegram она дополнительно перехватывает содержимое всплывающих уведомлений. Переписку в других приложениях, включая Viber, DragonDoll собирает, копируя все видимое на экране. Все данные шифруются и отправляются на сервер злоумышленников, размещенный на российском хостинге.Ранее мы рассказывали, что пользователей Android-смартфонов призвали включить функцию «Регистрация вторжений» в Android 17 для защиты от слежки за приложениями.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/503380/img_AQAKF9oYRVou99bAMZARhgtOav0JtrzmNcl4bUPpnIa-EKG_YXlTXv-D7aZ31x-i87zjXRrEF79674oO_LaZ9AYOtbY.jpgТурецкий производитель Karsan запустил полностью автономный электрический микроавтобус e-ATAK 4-го поколения в нидерландском парке развлечений Эфтелинг. Место является одним из старейших тематических парков Европы, открывшемся в 1952 году и известном своим «Сказочным лесом» с персонажами братьев Гримм и Шарля Перро. Автобус SAE Level 4 курсирует по фиксированному маршруту протяженностью 6 километров между главным входом, зоной Wonder Hotel и другими остановками в смешанном трафике — вместе с велосипедистами, пешеходами и автомобилями.Сервис полностью бесплатный для посетителей парка и оборудован для маломобильных пассажиров. Это первый автономный автобус, получивший разрешение на работу на дорогах общего пользования в провинции Северный Брабант.Уровень SAE 4 означает, что автобус может двигаться без водителя, но только на строго контролируемых маршрутах и в определенных условиях. В данном случае это заранее нанесенная на карту трасса с утвержденными ограничениями по погоде, дорожному движению и скорости. За автономное управление отвечает турецкая компания ADASTEC. При этом не уточняется, требуется ли на борту оператор безопасности или система контролируется дистанционно — на ранних этапах публичных испытаний часто используют удаленный мониторинг.Микроавтобус оснащен электродвигателем TM4 мощностью 230 кВт и литий-ионной батареей емкостью 220 кВт·ч. Запас хода на одной зарядке — до 300 км. Полная масса транспортного средства — 11 500 кг. Зарядка от DC Combo 2 (80 кВт) — занимает около 3 часов. Кузов выполнен из углеродистой стали с антикоррозийным покрытием, подвеска — пневматическая с системой электронного контроля уровня и функцией «книлинг» (опускание кузова для удобства посадки).Проект реализован совместно с властями провинции Северный Брабант. Официальный запуск состоялся 10 августа 2026 года с участием представителей парка, транспортных и технологических компаний, а также голландского органа по сертификации транспортных средств RDW.Пилотная эксплуатация рассчитана примерно на два месяца. За это время инженеры планируют изучить пассажирский опыт, эксплуатационные показатели и полевые данные, чтобы использовать их для будущих проектов автономного общественного транспорта в Нидерландах и других странах Европы. Это второй автономный проект Karsan в стране после успешной эксплуатации первой версии e-ATAK в аэропорту Роттердам-Гаага. С 2021 года автобусы этой модели перевезли более 100 000 пассажиров в 12 странах мира.Читайте также нашу статью о том, в каких российских регионах могут появиться беспилотные автобусы.
Компания CoreWeave, специализирующаяся на облачных услугах для ИИ-задач, по сообщению ресурса Business Insider, объявила о намерении предоставлять в аренду устаревающие ускорители NVIDIA A100 как минимум до 2029 года. Связано это с огромным спросом на вычислительные мощности в дата-центрах, ориентированных на нейросетевые нагрузки.Изделие NVIDIA A100 дебютировало ещё в 2020 году. Устройство предлагается в вариантах PCIe и SXM с 80 Гбайт памяти HBM2e с пропускной способностью до 1935 и 2039 Гбайт/с соответственно. Показатель TDP в первом случае составляет 300 Вт, во втором — 400 Вт. Заявленная производительность достигает 19,5 Тфлопс в режиме FP32 и 312 Тфлопс на операциях FP16.Финансовый директор CoreWeave рассказал, что компания недавно подписала контракт о сдаче NVIDIA A100 в аренду до 2029-го. Иными словами, некоторые клиенты намерены использовать эти ускорители даже спустя девять лет после анонса. Впрочем, CoreWeave не одинока — AWS ранее тоже завила о том, что A100 по-прежнему раскупают.Источник изображения: CoreWeaveВместе с тем сегмент аппаратного обеспечения для ИИ стремительно развивается. Некоторые аналитики указывают, что быстрый прогресс NVIDIA может приводить к устареванию ИИ-чипов предыдущего поколения в течение двух–трёх лет в связи с появлением всё более производительных и совершенных решений. В такой ситуации компаниям, тратящим миллиарды долларов на развитие инфраструктуры ИИ, вероятно, придётся списывать эти инвестиции гораздо быстрее, что негативно скажется на прибыли.С другой стороны, даже после появления новых ускорителей старые GPU могут оставаться полезными в течение длительного времени. В частности, их можно перепрофилировать для менее ресурсоёмких задач. В результате, эффективный срок службы ИИ-изделий может составлять 7–8 лет, если вопрос энергоэффективности не стоит.
Если вы собирались освежить в памяти события киновселенной Marvel перед выходом «Мстителей: Судный день», приготовьтесь к серьезному марафону. Disney и Marvel составили список проектов, которые рекомендуют посмотреть перед новым фильмом, и на его прохождение потребуется 41 час 15 минут.В официальную подборку вошли 14 полнометражных фильмов и два сезона сериала «Локи». Всего это 2475 минут просмотра — практически двое суток, если смотреть без остановки.Причем начинать придется не с недавних проектов Marvel. Disney предлагает вернуться в 2000 год, поскольку в «Судном дне» появятся персонажи из старой вселенной «Людей Икс». Поэтому первым пунктом значится оригинальный фильм «Люди Икс» с Патриком Стюартом и Иэном Маккелленом, а следом — «Люди Икс 2».После этого список переносит зрителей непосредственно в MCU. Из первой фазы достаточно посмотреть «Первого мстителя» и первых «Мстителей». Затем Marvel предлагает сразу перейти к «Войне бесконечности» и «Финалу».Настоящий марафон начинается с Саги Мультивселенной. Центральное место в списке занимает «Локи» — единственный сериал, который Marvel официально включила в обязательную программу. На оба сезона приходится почти четверть всего времени просмотра.При этом смотреть «Локи» целиком подряд необязательно. Если соблюдать более последовательный порядок событий, после первого сезона можно перейти к «Шан-Чи и легенде десяти колец», «Человеку-пауку: Нет пути домой» и «Черной пантере: Ваканде навеки», а уже затем возвращаться ко второму сезону «Локи».Финальная часть списка состоит преимущественно из самых свежих проектов Marvel. В нее вошли «Капитан Америка: Новый мир», «Дэдпул и Росомаха», «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия», «Громовержцы» и «Фантастическая четверка: Первые шаги».При этом есть один очевидный пробел — «Человек-паук: Совершенно новый день». Фильм практически наверняка станет важной частью подготовки к «Судному дню», однако пока не включен в список просто потому, что его еще нельзя посмотреть дома через стриминговые сервисы.Итоговый порядок выглядит так:
Моддер Seb263 выпустил мод для The Elder Scrolls V, который добавляет систему локализованного урона, эффективность брони, баланс оружия и контекст боя для более глубоких и тактических сражений.Если углубиться в детали, мод добавляет полноценную систему урона, при которой каждый удар имеет значение. Теперь урон зависит от того, куда именно вы попали, какая броня защищает эту область и в каких условиях проходит бой.Мод работает на игроке, NPC и существах любой расы. Он также совместим с расами, добавленными другими модами, и не требует специальных патчей.Дополнение построено на основе фреймворка Core Impact Framework, который обрабатывает точки попадания, прочность брони, баланс оружия и условия боя. Все эти системы работают вместе в реальном времени, делая бой более разнообразным и тактическим.Голова, торс, руки и ноги имеют собственные значения урона. Эти значения могут отличаться для физических, дальних и магических атак. Мод также отслеживает точную часть тела, по которой пришелся удар. Попадание в голову противника без брони нанесет намного больше урона, чем удар по ноге врага в тяжелой броне. Это делает выстрелы в голову более смертоносными, а удары по конечностям более полезными.Разное оружие также имеет собственные значения урона. Одноручное оружие, двуручное оружие, кинжалы, рукопашные атаки, луки, заклинания и атаки существ можно настраивать по отдельности. Это означает, что кинжал, меч, топор, лук, заклинание или коготь могут наносить разное количество урона.Броня теперь тоже играет большую роль. Тканевая, легкая и тяжелая броня могут иметь собственные настройки прочности и покрытия. Мод проверяет надетую броню и находит наилучшую защиту для каждой части тела. Тяжелая броня на груди защитит грудь, но не поможет открытым ногам. Выбор брони теперь по-настоящему влияет на выживание.Способ проведения атаки также влияет на ее урон. Обычные атаки, силовые атаки, скрытные атаки, удары щитом, заблокированные удары и атаки по оглушенным врагам работают по-разному. Скрытная атака кинжалом по незащищенной голове намного смертоноснее, чем заблокированная силовая атака против врага в полном латном доспехе.Эти изменения делают бой более тактическим и дают игрокам больше поводов задуматься о том, как именно они сражаются.Скачать мод можно на Nexus.
Во время двухнедельного перехода на учения RIMPAC 2026 на Гавайи контейнерная фабрика на борту USS Essex напечатала дюжину готовых к полёту дронов и свыше тысячи деталей. В их числе оказались критически важные запчасти для вертолётов Apache.Как сообщает 3D Printing Industry, это первый морской запуск экспедиционной производственной платформы xCell от Firestorm Labs.Отдельно отмечается, что производство не останавливалось даже при сильном волнении и волнах высотой до 3,6 метра. Печать шла по требованию экипажа прямо во время перехода. В Firestorm Labs заявили, что достижение доказало работоспособность экспедиционного производства в реальных условиях.Киберпанк развивается прямо на наших глазах. Осталось оснастить эти корабли роботами для добычи ресурсов со дна океана.Вся производственная линия xCell умещается в два раздвижных 6-метровых контейнера. Внутри установлены промышленные полимерные принтеры HP Multi Jet Fusion и полуавтоматические сборочные станции. Такой формат позволяет разворачивать цех практически на любой платформе с местом под стандартный контейнер.Главным результатом рейса стали двенадцать квадрокоптеров Squall, одного из ключевых продуктов Firestorm Labs. Эти FPV-дроны соответствуют требованиям NDAA и продвигаются под слоганом "Напечатай. Собери. Взлети. Доминируй". Дальность аппарата достигает 32 километров, время полёта – до 42 минут, максимальная скорость – около 129 км/ч, полезная нагрузка – 2,5 килограмма.После прибытия USS Essex на RIMPAC эти же дроны использовали в роли условного противника в учениях по борьбе с беспилотниками. То есть аппараты прошли путь от катушки с полимером до реальной боевой задачи без единой поставки с берега.Помимо дронов на переходе печатались куда более прозаичные, но не менее важные вещи. Среди них ограничители провисания лопастей несущего винта Apache, которые предотвращают повреждение ротора стоимостью полмиллиона долларов при работе в море. Также экипаж изготовил кастомный переходник для вакуумного шланга, понадобившийся при проверке спасательных жилетов.Остальную часть из более чем тысячи напечатанных деталей составили запросы самого экипажа:крышки для электрических соединенийкронштейн для монтажа терминала Starlinkшаблоны для проверки палубных крепленийFirestorm Labs в социальных сетях отметила логистический эффект такого подхода:Каждая деталь, которую xCell напечатал на палубе – это деталь, которую не нужно доставлять по воздуху или морем через спорные воды, что сокращает расход топлива, лётные часы и число людей, необходимых для поддержания корабля в строю. Ремонт, который раньше означал дни или недели ожидания судна снабжения, теперь можно выполнить за часы, прямо на месте.Аддитивное производство в интересах американского флота развивается и в других направлениях. Ранее ВМС США тестировали напечатанные композитные детали для истребителей F/A-18 Super Hornet, изготавливаемые на передовых базах и проверяемые в реальных полётах.
Ютубер Okoii выложил финальную часть своей затеи с четырьмя полуросликами-варварами и подорвал весь город Врата Балдура.Цепная реакция из бочек с дымным порохом и фейерверков прокатывается по улицам, дворам и внутренним помещениям под "Dies irae", сметая всё живое в кадре.Резонный вопрос сообщества касался количества боеприпасов. В базовой версии игры разбросано примерно сто взрывных бочек, чего для такого масштаба не хватает даже близко. Речь идёт о монтаже, где каждая зона взрывается отдельно, а запас пополняется между дублями.Способов набрать столько взрывчатки существует несколько:закупка у торговцев, чей ассортимент со временем обновляетсяперенос предметов между членами отряда напрямую из инвентаря, когда часть партии сидит в лагереконсоль разработчика, которую Larian Studios оставила в игре и которая включается через скриптовый расширительмодификации, позволяющие создавать предметы в любом количествеСтоит отметить поведение – горожан. Пока по соседним кварталам идёт волна взрывов, NPC продолжают заниматься своими делами и не реагируют на происходящее. Очевидно, что в игре нет глобальной системы предупреждения о катастрофических событиях, как в нашей реальности, когда речь идет о лесных пожарах или землетрясениях.Техническая сторона впечатлила не меньше художественной. Частота кадров в ролике остаётся стабильной там, где у обычных игроков система проседает от трёх десятков бочек, из-за чего в обсуждениях всерьёз обсуждали, на каком железе всё это снималось.Посмотреть финальный акт про полуросликов и взрывчатку можно тут.Практика подрыва боссов заранее подготовленными складами взрывчатки давно прижилась в сообществе. Игроки копят бочки с первого акта, чтобы разобраться с драконом Ансуром, Гортэшем или Рафаэлем, и тратят на одну такую засаду по три-четыре десятка ёмкостей.https://www.youtube.com/watch?v=QmZFxAqZKuUТот же создатель три года назад выпустил ролик "Четыре полурослика-варвара" с отрядом из полуросликов по кличкам Злой, Ворчливый, Яростный и Раздражённый, где схожим образом взлетел на воздух гоблинский лагерь под увертюру "1812 год" Чайковского.Тогда на подготовку, съёмку и монтаж финальной сцены ушло около восьми часов.Так как игра построена на движке Divinity: Original Sin 2, то в неё естественным образом перекочевали механики создания поверхностей и множество бочек с разными типами взрывчатых веществ, которые можно применять в бою.
Студия Shinra Software показала первые материалы Stillsun Ark, пошаговой JRPG в научно-фантастическом сеттинге с пиксельной графикой.Действие разворачивается на приливно захваченной планете, где солнце не сдвигается с места, а уцелевший после крушения экипаж вынужден выживать в мире, столь же удивительном, сколь и смертоносном.Завязка строится на конфликте, который обрывает катастрофа. Грузовое судно и напавшие на него пираты падают на одну и ту же планету, после чего вчерашние враги и совершенно чужие друг другу люди оказываются вынуждены держаться вместе, чтобы пережить враждебную инопланетную биосферу и собрать способ вернуться домой.Ключевая механика завязана на местных паразитах. Организмы срастаются с телом и разумом персонажей, дают новые силы и питают систему SHIFT, боевую механику превращений, где смена формы посреди схватки позволяет бить по слабым местам противника и переламывать ход боя.Выживание в игре не сводится к физическому. Планета давит на психику не меньше, чем на тело, поднимая наружу давнюю вину и прошлые провалы через галлюцинации и искажающие реальность места, пока продвижение вперёд не упирается в то, что каждый из выживших старательнее всего прятал.Визуальное направление уже собрало сравнения с ретро-классикой жанра. Палитра и подбор персонажей напоминают Breath of Fire, Chrono Trigger и Sea of Stars, а также аниме-стилистику девяностых в духе Cowboy Bebop.Геймплейных роликов студия пока не выкладывала, доступны лишь скриншоты.Пиксель-арт и анимации делаются в Aseprite, а сама игра создается на Unity. Ведущий пиксель-художник значится под ником Arfu, за анимацию пиксель-арта отвечает PixelTheWise. Озвучения не будет, при этом студия намерена добавить максимум языков, насколько это реально, с приоритетом на японский.Другие работы художника:Steam-страница описывает содержимое как умеренное насилие и элементы боди-хоррора, включая паразитическое заражение и превращения, поданные в стилизованной пиксельной манере с редкой кровью вместо реалистичной расчленёнки. Сексуального содержимого в игре нет.Минимальные требования для ПК заявлены скромные:Windows 10 (64-бит) или macOS 11 Big Surпроцессор Intel Core i3, аналог AMD или Apple M14 ГБ оперативной памятивстроенная графика уровня Intel HD 40002 ГБ на накопителеРежим только одиночный, дата выхода не объявлена. Пока можно добавить в список желаемого Steam.
OpenAI в конце июля расформировала команду Preparedness, которая оценивала риски от наиболее мощных ИИ-моделей. Об этом сообщила Financial Times, отметив, что её обязанности теперь распределены между другими подразделениями компании.Команда занималась сценариями, при которых продвинутый ИИ мог бы самостоятельно атаковать чужие системы, использовать киберинструменты или способствовать созданию биологических угроз. Теперь оценкой рисков в этих направлениях будут заниматься уже существующие отделы. В OpenAI утверждают, что сама работа никуда не исчезает, а её интеграция непосредственно в разработку моделей и продуктов может сделать систему безопасности эффективнее.Однако нынешнее решение выглядит особенно заметно на фоне предыдущих перестановок. За последние два года компания уже закрыла AGI Readiness и Mission Alignment — подразделения, также занимавшиеся вопросами безопасности и соответствия миссии OpenAI. Кроме того, компанию покинули операционный директор Брэд Лайткап и главный специалист по этике Хлоя Бакалар. Бывший руководитель Preparedness Дилан Скандирано теперь сосредоточился на рисках самоулучшающегося ИИ, хотя созданной им команды больше нет.
Август продолжает тенденцию сбоев и ограничений в работе популярных зарубежных интернет-сервисов на территории России. Согласно данным сервиса «Сбой.рф», количество обращений о некорректной работе зарубежных сервисов возросло.Пользователи чаще всего жалуются на недоступность или медленную загрузку популярных зарубежных платформ. Среди них:По состоянию на 17 августа 2026 года ситуация с доступом к зарубежным интернет-сервисам в России остается сложной. Согласно данным сервисов мониторинга «Сбой.рф» и Downdetector, наибольшее количество жалоб 17 августа было связано с масштабным сбоем у провайдера «Ростелеком», который затронул абонентов в Сибири — лидерами по числу обращений стали Новосибирская (26%), Омская и Иркутская области, Алтайский и Красноярский края.Параллельно со сбоями у провайдеров пользователи продолжают жаловаться на проблемы с конкретными зарубежными платформами. Игровой сервис Steam, согласно данным «Сбой.рф» и Downdetector.su, работает с перебоями в Республике Бурятия (12%), Калининградской (12%), Вологодской (11%), Кировской (11%) и Пензенской (11%) областях. Сервис удаленного доступа RuDesktop также столкнулся со сбоями — за сутки поступило около 200 жалоб, преимущественно из Москвы, Санкт-Петербурга и Новосибирской области. Пользователи сообщают, что приложение не открывается, зависает на стадии подключения к сети или не загружается сайт. Инфраструктурный провайдер Cloudflare также остается в зоне риска: его сервисы периодически недоступны из некоторых российских сетей, что влияет на работу множества сайтов, использующих его CDN. Кроме того, поступают сообщения о проблемах с доступом к репозиторию PyPI — центральному хранилищу пакетов для языка Python.Ситуация 17 августа усугубляется и новыми проблемами, связанными с программным обеспечением. Владельцы iPhone в России столкнулись с критической ошибкой после установки iOS 26.6 — смартфоны перестают распознавать правильно введенный код-пароль и требуют полного сброса до заводских настроек с потерей всех данных. Также сохраняются трудности с открытием сайтов российских банков в зарубежных браузерах (Chrome, Firefox, Safari и других) из-за отзыва международных SSL-сертификатов и перехода банков на российские сертификаты.В целом, 17 августа не зафиксировано кардинального улучшения или ухудшения по сравнению с предыдущими днями — сохраняется та же тенденция точечных сбоев, затрагивающих отдельные платформы и регионы.А какие сервисы не работают у вас сейчас или работают с перебоями? Есть ли те, которые, наоборот, открываются без проблем? Рассказывайте в комментариях.*Meta признана экстремисткой организацией в РФ