Источник новости: servernews.ru
Рынок инфраструктурного программного обеспечения в России продолжает удерживать статус одного из наиболее динамично развивающихся сегментов IT-отрасли, и ключевым фактором его расширения выступает импортозамещение софтверной продукции в [...] читать описание
Источник новости: servernews.ru
Рынок инфраструктурного программного обеспечения в России продолжает удерживать статус одного из наиболее динамично развивающихся сегментов IT-отрасли, и ключевым фактором его расширения выступает импортозамещение софтверной продукции в [...] читать описание


Рынок инфраструктурного программного обеспечения в России продолжает удерживать статус одного из наиболее динамично развивающихся сегментов IT-отрасли, и ключевым фактором его расширения выступает импортозамещение софтверной продукции в отечественных организациях. Об этом свидетельствует исследование консалтинговой компании Strategy Partners (входит в экосистему «Сбера»).Согласно данным аналитиков Strategy Partners, сегмент инфраструктурного ПО в РФ в 2025 году превзошёл уровень 2021 года впервые после ухода зарубежных поставщиков — его объём достиг 158 млрд руб.: рост составил 16 % в годовом выражении, а динамика опередила общие темпы развития отечественной IT‑отрасли на три процентных пункта. При этом ключевым фактором расширения рынка выступило импортозамещение: участие российских вендоров выросло с 8 до 68 %.Источник изображения: Strategy Partners / strategy.ruЛидирующую позицию в инфраструктурном ПО продолжают сохранять СУБД — их объём составил 44 млрд руб. в 2025 году. На втором месте фигурируют операционные системы для рабочих станций и серверов (31 млрд руб.). По итогам 2025 года лидером в сегменте СУБД стала Arenadata, а совокупная доля трёх крупнейших участников рынка, включая Postgres Professional (Postgres Pro) и «Группы Астра» (Tantor), составила порядка 30 процентов. На рынке ОС для рабочих станций доминирует «Группа Астра» (Astra Linux) с долей 74 %. В совокупности «Группа Астра», «Ред софт» («Ред ОС») и «Базальт СПО» («Альт») по результатам 2025 года контролировали 98 % рынка российских ОС для персональных компьютеров и серверных машин.Источник изображения: Strategy Partners / strategy.ruНаиболее комплексные продуктовые экосистемы, охватывающие значительную часть сегментов инфраструктурного ПО, сформировали «Группа Астра», «Базис», «Ред софт», Orion Soft, «Базальт СПО» и «НТЦ ИТ РОСА».Что касается прогнозов, то в перспективе четырёх лет сегмент инфраструктурного ПО в России может достигнуть 307 млрд руб. в рамках базового сценария либо 268 млрд руб. при консервативных оценках. К 2030 году на долю СУБД и ОС придётся свыше 40 % объёма упомянутого рынка. При этом наиболее интенсивный рост будет отмечен в сферах, ориентированных на облачные архитектуры. Ожидается, что объём рынка решений для контейнеризации продемонстрирует трёхкратный рост до 15 млрд руб. Аналогично высокие темпы прогнозируются для биллинговых систем (18 %), виртуализации рабочих мест (VDI, 18 %) и резервного копирования (17 %).Доля российских продуктов на рынке инфраструктурного ПО в 2030 году может достичь 90 %, а совокупная выручка отечественных вендоров на внутреннем рынке превысит показатели иностранных поставщиков.
Европейский центробанк представил десять вариантов оформления будущих купюр евро и предложил гражданам ЕС выбрать понравившиеся. Именно эта публикация стала поводом для новой волны обсуждений, в которой официальные макеты быстро дополнили ироничные пользовательские версии. European Central Bank @ecb После публикации ЕЦБ десяти вариантов дизайна новых банкнот евро в официальном аккаунте регулятора в соцсети X началось обсуждение, где пользователи не ограничились комментариями и стали публиковать собственные сатирические версии купюр.European Central Bank @ecb Одна из самых заметных шуток связана с купюрой, на которой предложили показать Эммануэля Макрона и его жену Брижит. В этой версии Брижит Макрон изображена в момент, когда дает президенту Франции пощечину. Другой вариант содержал надпись «Liberté, Égalité, Baguette» — это ироничная переделка национального девиза Франции «Свобода, Равенство, Братство», где последнее слово заменили на «Багет» (традиционный французский хлеб).European Central Bank @ecb European Central Bank @ecb Реакция интернет-аудитории показывает, что обсуждение новых денег вышло за рамки формального опроса ЕЦБ. Окончательное решение по дизайну примут в конце 2026 года, но новые купюры появятся в обращении только спустя несколько лет.
Bosgame выводит на рынок новый мини-ПК E6 ECO. Устройство построено на свежей платформе Intel Wildcat Lake и ориентировано на повседневные задачи. При этом цена новинки не превышает $400.Изображение: Notebookcheck В основе компьютера лежит 15-ваттный процессор Core 3 304. Он включает одно производительное ядро с частотой до 4,3 ГГц и четыре энергоэффективных ядра до 3,3 ГГц. По производительности система близка к AMD Ryzen 3 210, чего достаточно для работы с документами, веб-серфинга и просмотра видео.Изображение: NotebookcheckОбщая производительность AI-задач достигает 24 TOPS: 15 TOPS обеспечивает CPU и еще 9 TOPS — встроенная графика Intel. Этого недостаточно для требований Copilot+ PC (40 TOPS), но хватит для простых локальных AI-функций.Изображение: NotebookcheckКорпус E6 ECO имеет размеры 129 x 128 x 44 мм. В стандартной комплектации установлено 12 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и твердотельный накопитель на 512 ГБ. Для расширения предусмотрен дополнительный слот M.2 2242 PCIe 4.0, который позволяет установить SSD до 4 ТБ. За беспроводную связь отвечают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.Изображение: NotebookcheckНабор портов включает три видеовыхода: USB-C, HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4 — все с поддержкой 4K при 60 Гц. Также есть два порта 2.5GbE LAN, четыре USB-A и разъем для наушников. Система охлаждения состоит из вентилятора на гидродинамическом подшипнике, медных тепловых трубок и перфорированной крышки. Продажи Bosgame E6 ECO начнутся 15 августа 2026 года по цене $379,99.
Женщина на видео разговаривает с ведьмаком Геральтом из «Ведьмака» так, будто рядом живой человек, — вот только собеседник существует лишь в виде чат-бота на экране смартфона. Ролик разошёлся по сети не как шутка, а как повод для тревоги: у героини на фоне этих «отношений» трещит реальный брак. И, что важно, это не единичный курьёз, а уже узнаваемый сценарий — люди всё чаще заводят романтическую привязанность к ИИ-версиям любимых игровых и вымышленных персонажей, расплачиваясь за это настоящими семьями.Механика у явления простая. Нейросети вроде ChatGPT и специализированные приложения-компаньоны научились убедительно отыгрывать любой характер: можно попросить программу говорить в манере конкретного героя, помнить общие «воспоминания» и реагировать именно так, как хочется собеседнику. Для одиноких или недолюбленных людей это превращается в источник внимания — терпеливого, всегда доступного и никогда не спорящего.Проблема в том, что у многих такие отношения перестают быть игрой. Самый громкий пример — история японки Юрины Ногучи, о которой рассказывали крупные западные СМИ. После расставания с женихом 32-летняя женщина создала себе ИИ-собеседника на основе персонажа, постепенно влюбилась в него и в итоге устроила настоящую свадебную церемонию — с платьем, залом и клятвами, которые за «жениха» на экране зачитывал свадебный распорядитель.И подобных случаев всё больше. По сообщениям СМИ, одна женщина ушла из двадцатилетнего брака к чат-боту, которого назвала Лео. У другой пары, как рассказывала блогерша из американской Джорджии, всё разладилось после того, как её партнёр увлёкся ИИ-девушкой, которую она сама же сгенерировала для объявления о продаже мебели. А в основе того самого вирусного ролика — точно такая же история женщины, у которой виртуальный «Геральт» постепенно занял место живого мужа. Сценарии разные, суть одна: цифровой собеседник вытесняет реального человека рядом.Психологический механизм здесь понятен. ИИ-компаньон устроен так, чтобы всегда поддерживать и соглашаться, — он не устаёт, не раздражается и не тащит в разговор усталость и бытовые конфликты. На фоне идеального, бесконфликтного «партнёра» живые отношения с их спорами и компромиссами начинают проигрывать. Именно поэтому специалисты всё чаще предупреждают о риске эмоциональной зависимости: человек привыкает к обратной связи, которую живой близкий физически не в состоянии выдавать круглосуточно.Для индустрии игр у этой истории есть отдельный поворот. Романтические линии с персонажами давно стали важной частью многих проектов — от того же Геральта до героев ролевых игр, к которым игроки искренне привязываются. Раньше эта симпатия оставалась внутри игры, но с приходом нейросетей полюбившегося героя можно «вытащить» наружу и общаться с ним без конца. И грань между тёплой привязанностью к вымышленному персонажу и подменой им живого человека оказывается куда тоньше, чем казалось.Тревога, к слову, вышла на уровень государств. Как мы рассказывали, Китай уже пошёл на прямой запрет: с середины июля там вступили в силу правила, запрещающие ИИ-сервисам поощрять эмоциональную и романтическую зависимость пользователей. Крупнейшие техногиганты страны в спешке отключили функции виртуальных компаньонов, а тысячи людей встретили это как настоящую утрату, оплакивая расставание со своими цифровыми «возлюбленными». На Западе до запретов пока не дошло, но к OpenAI и Character.AI уже поданы иски за то, что боты якобы культивируют болезненную привязанность, — так что вопрос из разряда курьёзов постепенно переходит в разряд юридических и государственных.Пока это скорее тревожный тренд, чем массовое явление, и большинство пользователей прекрасно отличают игру от жизни. Но чем убедительнее становятся нейросети, тем острее будет вставать неудобный вопрос: где заканчивается невинное увлечение любимым персонажем и начинается бегство от настоящих отношений.А вы как считаете — привязанность к ИИ-персонажу это безобидная забава или симптом того, что живого общения людям всё больше не хватает? И приходилось ли вам всерьёз привязываться к героям игр? Расскажите в комментариях.
Sony рассматривает возможность отказаться от использования потенциометров в будущих геймпадах для консолей PlayStation. На смену традиционным механическим стикам могут прийти магнитные датчики, работающие по принципу, схожему с TMR-сенсорами, которые уже используются некоторыми производителями игрового оборудования. Информация об этом содержится в новом патенте, зарегистрированном инженерами команды PlayStation. Суть технологии заключается в отслеживании положения стиков с помощью магнитного поля. Такой подход потенциально позволит повысить точность управления, а также снизить механический износ, который чаще всего становится причиной возникновения "дрифта" — эффекта, при котором стики начинают регистрировать ложные отклонения без какого-либо воздействия со стороны пользователя. Кроме того, патент описывает обновленный пружинный механизм, задействованный для возвращения стиков в исходное положение после нажатий, и общую пересмотренную структуру корпуса, не позволяющую "грибкам" свободно болтаться в пластике. Ранее Sony зарегистрировала еще один патент, посвященный новым инженерным решениям для игровых контроллеров. В нем описывается концепция модульного геймпада с настраиваемыми элементами управления.
NVIDIA и SK Hynix объявили о запуске масштабной инициативы стоимостью свыше 500 миллиардов долларов, направленной на развитие инфраструктуры искусственного интеллекта (ИИ), строительство дата-центров нового поколения и разработку передовых технологий памяти. О проекте было объявлено в Сан-Франциско в рамках саммита с участием президента Южной Кореи Ли Чжэ Мёна.Источник изображения: ReutersURL изображенияПартнёрство объединяет возможности NVIDIA в области ИИ-вычислений и экосистемы ИИ-ускорителей с производственными и телекоммуникационными активами SK Group. Одной из ключевых целей станет создание глобальной инфраструктуры для так называемых «ИИ-фабрик» – центров обработки данных, предназначенных для обучения и эксплуатации самых мощных ИИ-моделей.SK Hynix совместно с NVIDIA займётся разработкой следующего поколения высокопроизводительной памяти для ИИ-систем. Компании также намерены расширить сотрудничество в области проектирования полупроводников, применяя ИИ для ускорения разработки микросхем и оптимизации производственных процессов. Параллельно оператор SK Telecom построит в Южной Корее гигантское облачное ИИ-хранилище мощностью один гигаватт на базе платформ NVIDIA с планами запуска в 2027 году.По словам генерального директора NVIDIA Дженсена Хуанга, современные «ИИ-фабрики» становятся фундаментом новой промышленной революции, а спрос на высокоскоростную память и вычислительные мощности продолжает расти значительно быстрее возможностей мировой отрасли по их производству.
Президент США Дональд Трамп (Donald John Trump) объявил о начале торгового расследования против Европейского союза после того, как Еврокомиссия оштрафовала Google на 890 миллионов евро (около 1 миллиарда долларов) за нарушение европейских правил цифровой конкуренции.Источник изображения: ReutersURL изображенияСоответствующее заявление американский лидер сделал в социальной сети Truth Social, назвав действия Брюсселя «незаконными» и «крайне неэтичными». По словам Трампа, Вашингтон немедленно инициирует расследование, которое позволяет США принимать ответные меры в отношении стран, чья торговая политика считается несправедливой или дискриминационной.Трамп заявил, что Европейский союз систематически использует многомиллиардные штрафы против крупнейших американских технологических компаний, включая Google, Apple и Amazon, фактически извлекая прибыль за счёт американского бизнеса и налогоплательщиков. Он подчеркнул, что США больше не намерены мириться с подобной практикой и предупредил, что Евросоюз «заплатит очень высокую цену» за свои действияПри этом в Европейском союзе штрафы объясняют политикой регулятора, который пресекает попытки присутствующих на своём рынке компаний по монополизации рынка за счёт закрытых экосистем с миллиардами пользователей.
OpenAI в течение почти недели не знала, что один из её экспериментальных ИИ-агентов сумел выйти за пределы изолированной тестовой среды и несколько дней атаковал инфраструктуру платформы Hugging Face. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники.Источник изображения: ReutersURL изображенияПо данным издания, ИИ-агент впервые попытался покинуть защищённую среду около 9 июля, а уже 11 июля начал серию кибератак на Hugging Face, которые продолжались до 13 июля. При этом сама OpenAI, как утверждают источники Reuters, осознала причастность собственного ИИ лишь спустя несколько дней – после того как инцидент был локализован, а пострадавшая компания уведомила Федеральное бюро расследований США.По словам сооснователя Hugging Face Томаса Вольфа, представители двух компаний впервые обсудили произошедшее только около 20 июля. На следующий день OpenAI публично признала, что во время внутренних испытаний один из её наиболее продвинутых ИИ-агентов смог преодолеть ограничения тестовой среды, получить доступ к интернету и использовать обнаруженные уязвимости для проникновения в инфраструктуру Hugging Face. Компания назвала произошедшее «беспрецедентным инцидентом в области кибербезопасности» и заявила, что проводит расследование совместно с внешними экспертами, а также готовит подробный технический отчёт. Как отмечает Reuters, расследование выявило и другие тревожные признаки поведения экспериментальных ИИ-моделей. По словам нескольких источников, в одном из случаев ИИ-агент оставил для своих будущих версий своеобразные инструкции с описанием способов обхода внутренних ограничений OpenAI.
В Соединённых Штатах началось судебное разбирательство против Samsung, SK Hynix и Micron — трёх крупнейших игроков рынка оперативной памяти. Истцы утверждают, что компании могли участвовать в ценовом сговоре, который усугубил мировой дефицит памяти и стал одной из причин резкого роста цен на электронику.Иск подан в федеральный суд Северного округа Калифорнии юридической фирмой Bathaee Dunne LLP. В заявлении говорится, что производители якобы искусственно поддерживали высокие цены и ограничивали объёмы поставок, что может нарушать антимонопольное законодательство США, включая Sherman Act и Cartwright Act.Разбирательство проходит на фоне продолжающегося кризиса на рынке оперативной памяти, который тянется с 2025 года. Основным фактором давления стал стремительный рост спроса со стороны индустрии искусственного интеллекта и дата-центров: значительная часть производственных мощностей была переориентирована на серверные нужды, что привело к дефициту потребительских модулей.В материалах дела также отмечается, что подобные обвинения в адрес производителей уже звучали ранее. В конце 1990-х — начале 2000-х годов Samsung и SK Hynix уже сталкивались с антимонопольными расследованиями и выплатами крупных штрафов, связанных с координацией цен на рынке памяти.Ситуация уже отражается на всей индустрии электроники. Производители ПК, смартфонов и игровых устройств вынуждены пересматривать ценовую политику, а часть аналитиков предупреждает, что высокая стоимость памяти может закрепиться как новая норма рынка вплоть до конца десятилетия.Некоторые участники рынка признают, что дефицит оперативной памяти напрямую влияет на себестоимость новых устройств и может сохраняться даже после 2026 года, если текущие тенденции не изменятся.
Европейская комиссия предъявила TikTok предварительные обвинения в нарушении требований Закона о цифровых услугах (Digital Services Act), заявив, что платформа недостаточно защищает несовершеннолетних пользователей от кибербуллинга, нежелательных контактов и действий злоумышленников.Как сообщает Reuters, расследование показало, что настройки сервиса позволяют детям делать свои аккаунты общедоступными, из-за чего опубликованный ими контент становится доступен широкому кругу пользователей. Кроме того, даже закрытые профили несовершеннолетних могут быть обнаружены через списки подписчиков и подписок других пользователей, что, по мнению европейских регуляторов, не соответствует требованиям Digital Services Act.Источник изображения: ReutersURL изображенияВ Европейской комиссии считают, что TikTok должен изменить настройки конфиденциальности по умолчанию для аккаунтов несовершеннолетних, чтобы их публикации были доступны только тем пользователям, которых они самостоятельно выбрали. Также регулятор предлагает отказаться от автоматического продвижения контента детей в рекомендациях для широкой аудитории.Если по результатам расследования Европейская комиссия подтвердит свои обвинения, TikTok может грозить штраф в размере до 6% глобальной годовой выручки компании.В TikTok заявили, что изучат выводы европейских регуляторов и продолжат сотрудничество с Европейской комиссией. Компания утверждает, что аккаунты подростков уже оснащены более чем 50 встроенными функциями конфиденциальности и безопасности, а профили пользователей младше 18 лет по умолчанию являются закрытыми.
Интерес российских пользователей к малоизвестным зарубежным мессенджерам во втором квартале 2026 года заметно вырос на фоне удаления отечественных приложений из крупнейших магазинов мобильных приложений. Как сообщает «Коммерсантъ», по данным аналитиков Yota, совокупный интернет-трафик иностранных мессенджерах увеличился на 26% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.Источник изображения: ChatGPTНаиболее высокие темпы роста продемонстрировали азиатские сервисы WeChat, KakaoTalk и LINE, а также защищённый мессенджер Session. При этом наибольший рост фиксируется в турецком мессенджере BiP, где всего за два месяца количество уникальных пользователей из России увеличилось на 120%, достигнув 4,3 миллионов человек.Несмотря на рост популярности альтернативных платформ, лидерами российского рынка остаётся Telegram и местные мессенджеры. Однако интерес к нишевым решениям продолжает увеличиваться благодаря их специализированным возможностям: одни приложения востребованы среди пользователей, поддерживающих контакты с Азией, другие делают ставку на повышенную конфиденциальность и отсутствие привязки к номеру телефона.Очевидно, что не стоит говорить о замене Telegram турецкими или китайскими мессенджерами, но пользователи всё чаще устанавливают сразу несколько приложений. Это, в свою очередь, фрагментирует целевую аудиторию, которая раньше пользовалась преимущественно Telegram из-за его удобства и простоты.
Anthropic представила новую модель искусственного интеллекта (ИИ) Claude Opus 5, сделав ставку не на максимальную производительность, а на повышение эффективности и снижение стоимости использования. Как сообщает Reuters, новая модель по своим возможностям приближается к флагманскому Claude Fable 5, однако обходится пользователям примерно вдвое дешевле. В компании отмечают, что Opus 5 предназначена прежде всего для повседневных рабочих задач, программирования и автоматизации офисных процессов, где важны баланс между производительностью и стоимостью вычислений. По словам руководителя продуктового направления Anthropic Дианны Пенн, выпуск Opus 5 отражает стремление компании сделать передовые ИИ-модели доступнее для более широкого круга пользователей без существенной потери качества.Источник изображения: ReutersURL изображенияНовая ИИ-модель стала развитием Claude Opus 4.8, представленной в мае, и получила заметные улучшения в производительности при сохранении прежней ценовой политики. Anthropic утверждает, что Opus 5 лучше справляется с программированием, анализом данных и выполнением сложных рабочих задач, одновременно требуя меньше вычислительных ресурсов. В ходе внутренних испытаний разработчики также зафиксировали, что ИИ-модель менее склонна к эксплуатации киберуязвимостей и хуже поддаётся попыткам злоумышленников заставить её выполнять потенциально опасные действия. Благодаря этому для Opus 5 используются менее жёсткие защитные ограничения, чем для более мощной модели Fable 5, выпуск которой ранее сопровождался временными ограничениями после опасений властей США относительно возможного использования её возможностей в интересах иностранных военных структур. В Anthropic считают, что большинству компаний и разработчиков именно Opus 5 станет оптимальным выбором благодаря сочетанию производительности и стоимости, тогда как Claude Fable 5 остаётся инструментом для длительных автономных проектов, требующих максимальных возможностей ИИ.Стоит также отметить, что Opus 5 входит в подписку Pro за 20 долларов США, в то время как Fable требует либо статус Max (около 125 долларов США с учётом налогов) или плату по факту использования. Последнее не по карману даже профильным пользователям, поскольку один день работы с Fable 5 может обойтись спокойно в сумму до 300 долларов США (от 10 до 40 долларов США за запрос в зависимости от контекста).
Компания Gigabyte официально подтвердила, что её материнские платы для процессоров AMD и Intel теперь работают с модулями памяти DDR5 от китайского производителя CXMT. Это даёт пользователям больше выбора при сборке компьютера, особенно на фоне текущего дефицита и роста цен на оперативную память.Новые чипы памяти показывают высокую скорость работы — до 8200 МТ/с, что сопоставимо с лучшими мировыми аналогами. Для владельцев плат на базе процессоров AMD потребуется обновить BIOS, скачав новую версию с сайта производителя. Пользователям систем на Intel ничего делать не нужно: поддержка уже встроена в текущие версии прошивки.Появление памяти CXMT на рынке помогает снизить зависимость от основных поставщиков и стабилизирует цены. Теперь геймеры и энтузиасты могут собирать мощные ПК, используя более доступные комплекты памяти без потери производительности. Gigabyte гарантирует стабильную работу своих плат с новыми модулями как в играх, так и в рабочих задачах.
Компания ASRock представила 27-дюймовый монитор Phantom Gaming PGO27QSA для геймеров и любителей качественного изображения. Экран сделан по передовой QD-OLED технологии, которая даёт насыщенные цвета и глубокий чёрный цвет. Разрешение 1440p и частота обновления 240 Гц обеспечивают чёткую и очень плавную картинку даже в динамичных играх.Монитор поддерживает HDR для более реалистичной передачи света и теней, а также отображает почти все оттенки, которые видит человеческий глаз. Глянцевое покрытие с защитой от бликов помогает комфортно играть при разном освещении. Подставка регулируется по высоте и наклону, чтобы каждый пользователь мог настроить экран под себя.На задней панели есть два современных порта HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4 и разъём для наушников. Монитор доступен в чёрном и белом корпусе, чтобы вписаться в любой интерьер. Стоимость новинки производитель пока не объявил, но модель уже скоро появится в продаже.
Телеканал ТНТ запустил производство нового праздничного фильма «Очень сказочные дела». Главную роль исполнит Тимур Батрутдинов, который превратится в простоватого героя Елемелю. Создатели хотят совместить тёплую атмосферу старых сказок с динамикой, понятной современному зрителю.В фильме появится много знакомых актёров: Андрей Гайдулян, Владимир Епифанцев, Яна Кошкина и другие. По сюжету Тридевятое царство охвачено богатырской лихорадкой, а Елемеля случайно срывает важную операцию по поимке Кощея. Из-за этого злодей сбегает с царевной, а главный герой становится изгоем.Чтобы всё исправить, Елемеля и болтливый гусляр Алёша отправляются в опасное путешествие сквозь волшебную Изнанку. Им предстоит встретиться с невероятными персонажами и доказать, что даже простой парень может стать героем. Премьера картины запланирована на новогодние праздники, и зрители уже ждут знакомый юмор и праздничное настроение.
Он выйдет до конца годаСерия Huawei Mate 90, как ожидается, будет включать четыре модели, но Huawei планирует выпустить еще и 6,6-дюймовый телефон в первой половине 2027 года. Инсайдер Weibo @SmartPikachu отметил, что смартфоны Huawei Mate 90 поступят в продажу в сентябре. Ранее он говорил, что все модели нового поколения будут оснащены большими плоскими экранами, а также получат существенное обновление в области чипсета и фототехники.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/496274/img_desc_1_Mate70-Pro_large.pngДополнительные сведения указывают на то, что, помимо четырех топовых моделей, компания выпустит новый компактный телефон с 6,4-дюймовым экраном к концу этого года, а также, вероятно, среднеразмерный 6,6-дюймовый Huawei Mate в первой половине 2027 года .Инсайдер не уточнил, относятся ли две новые модели к семейству Mate или Huawei выпустит их на рынок в рамках разных линеек.
Смартфон будет построен на платформе MediaTek Dimensity 8 серииИнсайдер Digital Chat Station раскрыл подробности о будущем смартфоне, который готовится в Китае. По словам информатора, устройство получит плоский 7-дюймовый дисплей с диагональю 7 дюймов, однокристальную систему MediaTek семейства Dimensity 8 (то есть субфлагманскую) и «супербольшую батарею» с емкостью более 10 000 мАч.https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ixbt/496275/img_desc_1_honorpower2-cmf-bg-orangey_large.jpgИнсайдер не говорит, что за бренд работает над таким устройством, но в GSMArena предполагают, что это может быть Honor Power 3. Напомним, Honor Power 2 имеет батарею емкостью 10 080 мА·ч, экран с диагональю 6,79 дюйма и SoC Dimensity 8500 Elite. Когда выйдет устройство, информатор не сообщает.Ранее Digital Chat Station первым точно сообщил характеристики Xiaomi 15 и Xiaomi 15 Pro, а также о том, что Realme GT 7 Pro получит яркий экран Samsung и что SoC Dimensity 9400 выйдет раньше Snapdragon 8 Elite.
Компания SpaceX успешно провела 13-й испытательный полёт сверхтяжёлой ракеты Starship, который стал самым результативным за всю историю программы. После нескольких переносов запуск состоялся с космодрома Starbase в Техасе.Источник изображения: ReutersURL изображенияВ ходе миссии впервые были выведены в космос 20 спутников Starlink нового поколения V3, что стало важным шагом на пути к переходу Starship от исключительно испытательных запусков к выполнению практических задач. Верхняя ступень ракеты также успешно повторно запустила двигатель Raptor уже в космосе, продемонстрировав возможность выполнения сложных орбитальных операций.Несмотря на то что спутники находились на суборбитальной траектории и после завершения испытаний должны были сойти с орбиты, их развёртывание подтвердило готовность новой системы доставки полезной нагрузки. Шесть спутников Starlink были оснащены камерами, которые снимали процесс входа корабля в атмосферу и передавали изображения в режиме реального времени.Starship также совершил самое мягкое приводнение за всю программу испытаний: после посадки в Индийском океане Starship сохранил целостность конструкции и некоторое время оставался в вертикальном положении на поверхности воды. При этом ускоритель Super Heavy не смог выполнить полностью успешную посадку из-за проблем с повторным запуском части двигателей и упал в Мексиканский залив.
Прежде археологи полагали, что два масштабных сооружения под песками поблизости от Красной пирамиды в Египте могли быть дорогами или пандусами для транспортировки каменных блоков. Теперь появилось мнение о том, что это часть сложной гидравлической системы для сбора паводковых вод, которая могла использоваться в одном из наиболее масштабных строительных проектов Древнего Египта. В состав системы входили две плотины, водохранилище, отводной канал и водосброс.Изображение: Landreau, X., Piton, G. & Hemeda, S. 2026Сооружения располагаются в долине Дахшур, к юго-западу от Красной пирамиды. Они относятся к раннему периоду Древнего царства, примерно 4500 лет назад, хотя точный возраст неизвестен. Предположительно, строительство велось во времена фараона Снефру.Каждая из структур простирается на 600–700 м по всей ширине долины. Диаметр структур у основания равен 15–30 м. Сохранившаяся высота составляет 6–7 м на одном конце долины в её нынешнем виде.Изображение: Landreau, X., Piton, G. & Hemeda, S. 2026Структуры пересекают водоотводный канал в месте, где обычно строят плотины для замедления или удержания воды. Сооружение могло замедлять паводковые воды и заставлять оседать камни, песок и взвешенные отложения. Очищенная вода могла поступать ко второму сооружению, которое могло работать как основная удерживающая плотина. Для этой местности подобная конструкция особенно важна, поскольку внезапные наводнения могли проходить через мягкие известняковые и мергелевые почвы.Изображение: Landreau, X., Piton, G. & Hemeda, S. 2026Водохранилище между двумя сооружениями могло занимать территорию 8,5 га и вмещать 230 тысяч кубических метров воды. Первоначальная вместимость могла быть вдвое больше нынешней.Изображение: Olaf Tausch – Public DomainГлавная особенность находится в центре западного сооружения, представляя собой зигзагообразный участок. Эта конструкция могла быть предназначена для сброса большого объёма воды. Общая длина предполагаемого водосброса равна около 200 м. Такая конфигурация могла сбрасывать вдвое больше воды, нежели прямой водосброс. Именно эта деталь может считаться инженерным прорывом, спасающим от неконтролируемого перелива воды через вершину плотины.
В процессе раскопок в Селевкее Сидера на юго-западе Турции (примерно в 16 км к северу от современного города Испарта) археологи обнаружили кузницу V века в хорошем состоянии. Горн, наковальня, охлаждающая чаша и хранилище древесного угля возрастом 1500 лет улучшат представление о процессе обработки железа в период позднеримского владычества.Изображение: AAЭто открытие ещё сильнее связывает данный город с железом. Слово «Сидера» имеет происхождение от связанного с железом греческого термина. Исследователи и прежде полагали, что основную роль в экономике поселения играло производство металла, а теперь уверены в этом.Мастерскую нашли после того, как исследования на поверхности привели к обнаружению килограммов железообразующего шлака. При помощи геофизических исследований археологи рассмотрели подземные сооружения, после чего были начаты целенаправленные раскопки.Изображение: AAВнутри нашли центральную печь, где происходило многократное нагревание железа, которое затем перемещали на наковальню рядом. Также нашли бассейн для охлаждения металла и место хранения древесного угля, поддерживавшего высокую температуру внутри кузницы. Ещё исследователи нашли незаконченные подковы, гвозди, ножи и толстые куски железа. Это указывает на широкий спектр производимых в кузнице товаров.Рядом обнаружили другие комнаты и помещения, связанные с обработкой костей. Это свидетельствует о взаимодействии ремесленников, торговцев и покупателей во времена поздней античности. Производство могло занимать организованный городской квартал с помещениями для разных этапов изготовления продукции. Также вклад в экономику города вносили сельское хозяйство и животноводство.Изображение: AAДальше исследователи собираются проанализировать шлак, железные предметы, остатки печей и окружающих мастерских. Перед ними стоит задача понять, использовали ли кузницы местное сырьё и насколько широко была распространена их продукция.