Источник новости: hi-tech.mail.ru
Новый кроссовер Lada Azimut получит виртуального помощника на базе искусственного интеллекта. Он сможет строить маршруты, искать места на карте и управлять музыкой. [...] читать описание
Источник новости: hi-tech.mail.ru
Новый кроссовер Lada Azimut получит виртуального помощника на базе искусственного интеллекта. Он сможет строить маршруты, искать места на карте и управлять музыкой. [...] читать описание


https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520435/img_AQAKrEACKen5kZBq6y4LbaLSOiGFz4P7cEAj3cuqlHvMTBNe3iCG9q49UFkGRBjJKgii1fJfeWGQIj6SK5xlpfBxd_A.jpgНовый кроссовер Lada Azimut получит виртуального помощника на базе искусственного интеллекта. Он сможет строить маршруты, искать места на карте и управлять музыкой. Об этом сообщили в пресс-службе «Автоваза».Пользоваться ассистентом предполагается голосом: водителю достаточно произнести команду, а дальнейшие действия берет на себя система. В компании подчеркивают простоту такого взаимодействия.«Достаточно сказать — ИИ-помощник поможет построить маршрут, найти место на карте и управлять музыкой», – пресс-служба «Автоваза»Помимо голосового ассистента, в автомобиле будут доступны навигация и музыкальные сервисы, созданные с использованием технологий Сбера. Как уточнили в «Автовазе», они встроены в мультимедийную систему и работают без подключения смартфона. Это значит, что для построения маршрута или прослушивания музыки владельцу не потребуется предварительно соединять телефон с автомобилем: нужные сервисы уже находятся в самой мультимедийной системе.Отдельно в компании рассказали об устройстве салона. Два экрана в Lada Azimut объединены в единый цифровой кокпит, при этом функции между ними распределены. Перед водителем отображаются приборы и навигация, а на центральном дисплее размещены сервисы, музыка и настройки. Таким образом, маршрут остается в зоне взгляда водителя, а мультимедийные возможности вынесены на центральный экран.При этом управление климатом и подогревом сидений вынесено на физические кнопки, уточнили в «Автовазе». Такой подход сочетает цифровые решения с привычными органами управления: часто используемые функции комфорта не придется искать в меню экрана.В публикации ТАСС не приводятся подробности о сроках начала продаж кроссовера, его комплектациях и стоимости. Известно лишь, что одним из заметных элементов новинки станет ИИ-помощник, выстроенный вокруг связки голосового управления, навигации и музыкальных сервисов, которые работают без смартфона.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520436/img_AQAKOhPuyqPSXKnw7495S9L0lGSFcTGlkFsyFOzLNtOtEbxq92hS_ehk0okKwTcgmXhyseC4moA7PiqafG7taOHiYtA.jpgBlue Origin подала в Федеральную комиссию по связи США заявку на запуск до 51 600 спутников для группировки орбитальных дата-центров Project Sunrise («Восход солнца»), сообщает GeekWire. Документ поступил в комиссию 19 марта 2026 года. Так компания Джеффа Безоса вступила в гонку за космические вычислительные мощности, где уже участвуют SpaceX и стартап Starcloud.Спутники Project Sunrise возьмут на себя ресурсоемкие вычисления, в первую очередь для искусственного интеллекта. В заявке Blue Origin объясняет, что проект должен снизить растущую нагрузку на американские сообщества и природные ресурсы и перенести вычисления, которые требуют много энергии и воды, из наземных дата-центров. Энергию аппараты будут получать от солнечных панелей. Земля под строительство и подключение к электросетям им не понадобятся, поэтому, по расчетам компании, вычисления на орбите в итоге обойдутся дешевле наземных.Группировку разместят на солнечно-синхронных орбитах, где спутник постоянно освещен Солнцем. Высота орбит составит от 500 до 1800 километров. В каждом слое будет от 300 до 1000 аппаратов на расстоянии примерно 5-10 километров друг от друга, уточняет Technology Magazine. Данные с орбиты будет передавать другая сеть Blue Origin, TeraWave. В ней 5408 спутников, связанных между собой лазерными каналами.Безос давно продвигает идею переноса вычислений в космос. Он называл орбитальные дата-центры следующим шагом в переносе промышленности с Земли в космос и считает, что такой перенос поможет снизить высокое энергопотребление наземных дата-центров. По его оценке, в ближайшие десятилетия орбитальные мощности смогут превзойти наземные по стоимости.Конкуренты планируют проекты крупнее. SpaceX просит у регулятора разрешение на группировку до миллиона спутников-дата-центров, пишет TechCrunch. Илон Маск уже раскрывал подробности этой системы. Starcloud подала заявку на 60 тысяч аппаратов, а Google вместе с Planet Labs готовит две демонстрационные машины по проекту Suncatcher. Отраслевые наблюдатели ожидают, что такие системы заработают не раньше 2030-х годов: сначала должна подешеветь доставка грузов на орбиту и созреть спутниковая техника. На Земле компании тем временем ищут площадки под дата-центры даже среди болот и прерий.Ранее мы рассказывали, что SpaceX запустит первые спутники-дата-центры в 2027 году.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520437/img_AQAKrlPHhjVw6OhWcuYEJv-0v3n2epbT9IHi923pf_TdfgTRCicbKdbMOmd6rZhS61IzbylAMQKA2iHoQaRQNhsyYIU.jpgДиетическая газировка и вода дали на диете равный результатДва года британские ученые следили за весом людей, которые пили то воду, то газировку без сахара. На весах обе группы оказались почти вровень, сообщает Liverpool. Работу назвали SWITCH. Участниками стали 493 взрослых с лишним весом или ожирением. Всех обучили здоровым привычкам в еде и движении, а потом жребием разбили на две команды. Одна ежедневно пила воду. Другая выбирала магазинные напитки с аспартамом, ацесульфамом калия и сукралозой. Эти вещества слаще сахара в сотни раз, поэтому их кладут по щепотке, и калорий в стакане почти нет. Дозы держали ниже порога, который Европейское управление по безопасности продуктов считает безопасным.К 104-й неделе любители газировки сбросили в среднем 4,8 кг, любители воды 3,7 кг. Разрыв в 1,1 кг статистика не приняла, потому что на такой выборке его вполне мог дать случай. Оба напитка сработали одинаково. Главный страх связан с мозгом. Сладкий вкус без калорий якобы заставляет добирать еду, и человек съедает больше. Будь это так, команда с газировкой набирала бы свое и теряла меньше. Есть деталь, которую легко пропустить. Последний год за участниками никто не присматривал, и вес не вернулся ни у тех, ни у других. Талия и бедра стали уже, жира в теле поубавилось, часть показателей крови улучшилась. Давление и холестерин в двух группах почти не отличались. Сахара в рационе стало меньше у всех, у любителей газировки чуть заметнее.Всемирная организация здравоохранения советовала не делать ставку на подсластители в борьбе с лишним весом. Совет опирался на наблюдения за большими группами людей, а там легко ошибиться. Те, кто полнеет, чаще берут диетическую газировку, и со стороны кажется, будто виновата она. Жребий эту путаницу убирает, потому что напиток достается человеку случайно.На практике сахарную версию газировки можно сменить на диетическую, вес от этого не вырастет. Вода остается эталоном, а опыт показал ничью. Также недавно рассказывали, как ИИ помог создать персонализированную вакцину от рака. Подробности в статье.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520438/img_AQAK08N7570HsBGWy1A5WFa-mp-bWumRvSNHsNom0rO57k3UtWATFSa07EYlSfD7BxpCdTsrgbK4dBclrw-QIgxFlj0.jpg(Фото: steakholderfoods.com)Израильская компания Steakholder Foods начала продавать в США линейку растительного «мяса» Perfecta. Его производят на промышленных 3D-принтерах. В сентябре продукты появились в магазинах на северо-востоке страны, сообщила компания. Бренд впервые вышел на полки американских магазинов.В стартовый ассортимент вошли пять позиций: мраморный стейк, филе-миньон, куриная грудка, а также котлеты из «лосося» и белой рыбы. Мяса животных в них нет. Отраслевое издание Green Queen приводит состав. В основе продуктов соевый и пшеничный белок, пшеничная и рисовая мука, соевая клетчатка и картофельный крахмал. Массу скрепляет метилцеллюлоза, распространенный пищевой загуститель.Главное отличие Perfecta кроется в способе производства. Компания не формует продукт из однородного фарша, а печатает его слоями. Принтер для мясных продуктов выдавливает две разные пасты и укладывает их так, чтобы повторить чередование мышечных волокон и прослоек жира, как в настоящем стейке. За час он выпускает до 420 кг продукции. Для рыбы у компании есть отдельная машина: она наносит смесь каплями и воспроизводит слоистую текстуру филе. Ее производительность составляет 100 кг в час.По данным Green Queen, в 250-граммовой порции мраморного стейка 26 г белка, 10 г клетчатки и 1 г насыщенных жиров. В филе-миньоне весом 130 г содержится 18 г белка. Столько же белка в куриной грудке такого же веса, но насыщенных жиров в ней больше, 3 г.Продукцию по магазинам развозит KeHE Distributors, один из крупнейших в США дистрибьюторов натуральных и специализированных продуктов. Первая партия Perfecta прибыла в страну еще в июле. Названия торговых сетей и цены компания не раскрывает. Генеральный директор Steakholder Foods Арик Кауфман считает, что рынок растительного мяса «готов к новому поколению продуктов, которые без компромиссов дают вкус и удовольствие от еды».Steakholder Foods основали в 2019 году. Кроме растительного мяса, она печатает аналоги рыбы, креветок и угря, а также изучает возможность добавлять в продукты культивированные клетки животных. В августе компания привлекла 3,75 млн долларов. После северо-востока она планирует выйти в другие регионы США и найти новых дистрибьюторов, чтобы со временем продавать Perfecta по всей стране.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520439/img_AQAKzWqwcmQMJAL_fU251AUtL1z25hfNhF53kHimlMGFVErtkHPvq-qRBAKQiVyhXBwG5pw_AsfHYG_Xb9UgLj0yABg.jpgTesla и SpaceX сами построят завод по выпуску ИИ-чипов Terafab в Техасе и сами будут им управлять. Об этом 7 октября написал в соцсети X глава обеих компаний Илон Маск. Так он ответил на предположение, что эксплуатация фабрики может перейти к тайваньской TSMC, крупнейшему в мире контрактному производителю микросхем.«Нет, мы построим фабрику и будем ею управлять. Пусть в этом не будет НИКАКИХ сомнений», — заявил Маск. TSMC он отвел роль арендатора: «Возможно, TSMC возьмет в субаренду часть Terafab, если захочет, но не более того».Разговоры о передаче проекта начались после публикации тайваньского журналиста Тима Калпана. Он сообщил 2 октября, что TSMC ищет способы участвовать в работе завода. По его версии, наиболее вероятен сценарий, при котором тайваньская компания сама владеет новой фабрикой в Техасе и управляет ею. SpaceX в этом случае вошла бы в проект долей в капитале или гарантированными закупками. Сначала Маск не стал отрицать контакты. Он ответил пользователю, который поделился материалом, что пока это «просто обсуждения, но из них может что-то выйти». Теперь он прямо исключил передачу TSMC управления заводом. Как может быть устроено участие TSMC и как оно будет сочетаться с ролью Intel, компании не уточняли.Terafab — совместный проект Tesla, SpaceX и xAI. Комплекс строят в округе Граймс, примерно в часе езды от Хьюстона. Первая очередь оценивается в 16,8 млрд долларов, а со всеми последующими этапами стоимость может дойти до 119 млрд долларов. Строительные работы стартовали летом 2026 года. Цель проекта — ежегодно выпускать чипы суммарной вычислительной мощностью около одного тераватта. Микросхемы должны работать в системе помощи водителю Tesla, роботакси Cybercab и человекоподобных роботах Optimus, а также обеспечивать вычисления для ИИ-моделей xAI.В апреле к проекту присоединилась Intel. Она поможет проектировать, выпускать и упаковывать чипы. Позже Маск заявил, что фабрика будет использовать техпроцесс Intel 14A.В той же переписке Маск рассказал о смене названия ИИ-подразделения SpaceX. SpaceXAI переименуют в SpaceXSI, где SI означает «сверхинтеллект» (super intelligence).Ранее мы рассказывали, что SpaceX запустит первые спутники — центры обработки данных в 2027 году.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hitechmail/520440/img_AQAKCTTY8qjT2dAjI8EBulpF9uPOv4emma1kCYuEqk-4Lj554fmETMMs4aBeds34G-V3z-TJ8WjGucHW8QrdyCFgTYA.jpgВ рамках форума «Цифровые решения» директор по автоматизированному рабочему месту Евгений Нефедьев рассказал, в каких случаях участие человека в рабочих процессах можно заменить автоматизацией. По его мнению, сотрудника стоит исключать из операций, где он не создает дополнительной ценности, а возможная ошибка не приводит к серьезным последствиям и может быть исправлена.Нефедьев считает, что степень автономности ИИ необходимо определять для каждого процесса отдельно — с учетом риска и возможности отменить результат. При этом постоянное подтверждение действий нейросети человеком может свести смысл автоматизации на нет.«Человек не должен подтверждать каждое действие ИИ — иначе мы просто создадим очень дорогой интерфейс между сотрудником и машиной. Нужно заранее определить границы автономности», — заявил Нефедьев на форуме «Цифровые решения» в Москве.Эксперт предложил разделять рабочие операции по уровню риска. Простые задачи — например, создание напоминаний, подготовку заданий, сбор информации и составление резюме — можно практически полностью передавать ИИ. В процессах с более высокой ответственностью, таких как назначение исполнителя, изменение приоритета заявки или запуск внутренней процедуры, необходимо сохранять возможность человеческого контроля и отмены действий.Для операций, связанных с деньгами, договорными обязательствами, персональными данными и критически важными технологическими процессами, по словам Нефедьева, окончательное решение должен принимать человек.«И в этом, на мой взгляд, главный смысл гиперавтоматизации: не заменить человека ИИ, а убрать сотрудника из тех операций, где его участие уже не создает дополнительной ценности», — заключил эксперт.
На этой неделе Corsair анонсировала беспроводную игровую гарнитуру HS80 v2 MAX — комплексное обновление популярной линейки. Главное в новинке — новые 50-мм динамики с неньютоновским ламинатом, которые снижают остаточную вибрацию. По заявлению компании, это делает тихие звуки — например, шаги противников — более чёткими во время игры, а также расширяет звуковую сцену с детализированными басами, средними и высокими частотами. При подключении к ПК возможности расширяются за счёт поддержки пространственного звука Dolby Atmos.Гарнитура оснащена новым 10-мм микрофоном вещательного качества. Владельцы видеокарт GeForce RTX дополнительно получают доступ к технологии NVIDIA Broadcast на базе ИИ — для подавления фонового шума и улучшения передачи голоса.HS80 v2 MAX — гарнитура премиум-класса с прочным алюминиевым каркасом, амбушюрами из пены с эффектом памяти и подвижным оголовьем. Вес — 370 граммов. Микрофон можно отключать. Устройство поддерживает одновременное беспроводное соединение по 2,4 ГГц и Bluetooth, что позволяет, например, играть на ПК и одновременно принимать звонки с телефона. Гарнитура совместима с ПК, Mac, PlayStation, Nintendo Switch и мобильными устройствами.Время работы заметно выросло по сравнению с предыдущей моделью: HS80 v2 MAX до 110 часов при использовании беспроводной связи 2,4 ГГц с низкой задержкой и до 130 часов при использовании Bluetooth при выключенной RGB-подсветке. При включенной подсветке эти показатели снижаются до 65 и 80 часов соответственно.Даже с подсветкой показатели впечатляют — хватит на неделю интенсивной игры и больше. Информации о цене и сроках продаж Corsair пока не раскрыла.
Бывший исполнитель роли Бэтмена в киновселенной DC Бен Аффлек открыто выступил в защиту режиссера Зака Снайдера, возложив вину за производственные проблемы «Лиги справедливости» 2017 года на концепцию «кинематографа по решению комитета».В интервью изданию Variety актер полностью поддержал первоначальное видение режиссера и отметил, что затяжные внутренние споры продюсеров о том, какую именно версию фильма стоит выпускать в прокат, дестабилизировали творческий процесс и нанесли серьезный ущерб финальному качеству блокбастера.Напомним, производство супергеройского кроссовера Warner Bros. обернулось производственным адом. Зак Снайдер был вынужден покинуть проект на стадии постпродакшна из-за семейной трагедии. Сменивший его Джосс Уидон кардинально переписал сценарий и организовал масштабные пересъемки. В итоге на экраны вышла урезанная 121-минутная версия, разгромленная критиками и провалившаяся в прокате.Ситуацию удалось частично исправить лишь спустя четыре года: под давлением фанатов студия выделила бюджет на выпуск четырехчасовой «Лиги справедливости Зака Снайдера». Режиссерская версия вернула ключевые сюжетные арки Киборга, Флэша и Степного Волка, получив признание аудитории.Аффлек отметил, что остался глубоко удовлетворен тем, что режиссеру в конечном итоге позволили выпустить картину без цензуры и студийных правок. При этом инсайдеры подчеркивают: заявление актера — лишь подведение итогов прошлой эпохи. Возвращения к «вселенной Снайдера» (SnyderVerse) не планируется, так как сейчас DC Studios находится в процессе полной перезагрузки под руководством Джеймса Ганна и Питера Сафрана.
PR-отделы крупных компаний годами шлифуют обтекаемые формулировки, которые никого не задевают. Но иногда безобидная строчка из шаблона поддержки срабатывает как граната с выдернутой чекой. Эхо такого взрыва слышно и спустя почти десятилетие.В ноябре 2017 года, перед релизом Star Wars Battlefront 2, один из игроков пожаловался на Reddit.Он отдал 80 долларов за Deluxe-издание, но так и не получил доступ к Дарту Вейдеру. Официальный аккаунт EA Community Team ответил ему так:Наша цель – подарить игрокам чувство гордости и удовлетворения от открытия новых героев.Сегодня у этого ответа около 667 тысяч минусов, и это абсолютный антирекорд всего Reddit.Вейдер и Люк Скайуокер стоили по 60 тысяч внутриигровых кредитов, то есть примерно 40 часов игры за одного персонажа.Полная прокачка героев и карт улучшений из лутбоксов, по подсчётам игроков, требовала тысяч часов или тысяч долларов, а сами карты давали прямое боевое преимущество, так что запахло откровенным pay-to-win.Дальше всё посыпалось как домино.EA за сутки снизила стоимость героев на 75%, а перед самым запуском и вовсе отключила микротранзакции. По данным The Wall Street Journal, недовольство выразила даже Disney, а рыночная стоимость EA за месяц просела примерно на 3 млрд долларов.Скандал быстро вышел за пределы игровой индустрии. Бельгия и Нидерланды в 2018 году признали лутбоксы формой азартных игр. В 2019-м вице-президент EA Керри Хопкинс на слушаниях в британском парламенте назвала их "механиками-сюрпризами", и это стало вишенкой на торте.В марте 2018 года систему прогрессии полностью переработали, а платными остались только косметические предметы. Со временем Star Wars Battlefront 2 превратилась в отличный шутер, но репутацию это уже не спасло. Индустрия тем временем сменила лутбоксы на боевые пропуски с их вечным страхом упустить контент. Battlefield 6 от той же EA и вовсе ругают за изнурительный гринд оружия.
Embark Studios перед выходом обновления Frozen Trail ожидала снижения числа одновременных и ежедневных игроков в ARC Raiders. Студия всё равно решила пойти ва-банк, даже если это означало несколько месяцев споров вокруг онлайна в Steam. Обновление стало своеобразным перезапуском игры после нескольких тихих месяцев.В беседе с журналистами исполнительный продюсер Александер Грёндал прокомментировал обсуждения числа игроков, которое после огромного старта закономерно снизилось. В этом году ARC Raiders пополнила список игр, за которыми регулярно следят через Steam Charts. По словам Грёндала, такое внимание неприятно, даже когда игра уже доказала свой успех.Конечно, как разработчики мы смотрим на все наши цифры и обсуждаем, что хотим делать, что можно изучить, с какими трудностями сталкиваемся. Мы постоянно этим занимаемся. При этом, когда мы меняли график обновлений, мы признали, что на какое-то время игроков станет меньше. Мы надеялись вернуть их более интересным контентом вроде "Ледяной тропы". Так что мы это осознавали.Но, конечно, на такие цифры не смотришь и не думаешь: "О, это здорово". Я не об этом. В то же время нужно держаться своей линии, когда принимаешь решение. Мы собираемся делать именно так, и нужно верить, что подход правильный. И, конечно, мы надеемся, что это сработает.Новый график предполагает выпуск крупного пакета контента масштаба Frozen Trail примерно раз в полгода. По словам Грёндала, команда понимала, что погоня за бесконечными регулярными обновлениями "неустойчива". Разработчики были так загружены текущей работой, что не успевали заниматься развитием игры.Раньше мы работали так: раз в полгода проходил большой тест, мы решали, что исправлять, внедряли это и через полгода заново оценивали результат. Команда очень хотела вернуться к такому подходу. Люди чувствовали, что справлялись лучше. У них было больше времени на улучшение, а не просто на выполнение задач. Теперь у команды гораздо лучше ощущение того, чего она добилась, да и общее состояние лучше, так что все довольны.Грёндал также рассказал о положении ARC Raiders среди игр-сервисов, где хватает гигантов, с которыми почти никто не может тягаться.Мы всегда стараемся думать с позиции Embark. Мы не можем соревноваться по объёму контента с некоторыми крупными играми. Мы просто не настолько велики. Нас привело сюда доверие к собственной интуиции и стремление принимать решения, которые больше всего подходят игре, разработчикам и нашему бизнесу.Мы создали ARC Raiders, действуя именно так, значит, стоит продолжать делать то, что у нас получается, и принимать, что у этого будут минусы. Конечно, это не идеальное решение, я так не говорю. Но нужно опираться на свои сильные стороны.Frozen Trail во многом похожа на повторный релиз игры, но у Embark теперь больше опыта поддержки онлайн-тайтла. Студия надеется учитывать эти требования в планах и давать крупным обновлениям больше времени на подготовку. Так удастся сохранить стабильность серверов и продолжать развивать игру.
IGN опубликовало полное интервью с Робом Нельсоном из Rockstar. Разработчики рассказали о структуре миссий, повседневной жизни героев и системах открытого мира GTA 6. Часть сведений уже была известна по трейлерам и показам геймплея, но теперь получила подтверждение.Одна из главных целей Rockstar – размыть границу между сценарными миссиями и свободной игрой. Сюжетные задания станут менее ограничивающими: в некоторых есть несколько путей отхода, а полицейские погони и ограбления могут перетекать в ту же системную механику, что работает в свободном режиме. Студия при этом сохранит жёстко срежиссированные кинематографичные сцены там, где они нужны, так что миссии не превратятся в песочницу.В обратную сторону механика тоже работает. По словам Rockstar, спонтанные события в свободной игре теперь могут выглядеть и ощущаться почти как сценарные миссии. Особенно заметно это в моментах, когда Джейсон и Лусия действуют вместе во время ограблений и побегов.GTA 6 построена вокруг жизни в мире, а не только вокруг прохождения заданий. Игрок может просто бродить по городу за Джейсона или Лусию, общаться с людьми, находить занятия, зарабатывать деньги и сталкиваться со случайными событиями. Нельсон назвал карту самым большим, глубоким, густонаселённым и сложным миром в истории студии.Rockstar хочет, чтобы игроки замедлялись и исследовали окружение, а не мчались от миссии к миссии. Многие находки не отмечаются иконками на карте и не получают отдельных целей. Игра также может сама направить к активности: в демо Джейсон заметил неподалёку штрафстоянку и предложил угнать там машину, хотя игрок ехал в другое место.Убежища в GTA 6 стали гораздо ближе к лагерям из Red Dead Redemption 2. Дома у Джейсона и Лусии есть собственный распорядок дня, а герои общаются друг с другом как живые люди. Между персонажами можно свободно переключаться в большей части свободной игры, в том числе когда они отдыхают в убежище, хотя сюжетные моменты способны временно запрещать переключение. Второй герой в это время не стоит на месте, а продолжает заниматься своими делами.Героям можно писать сообщения и звонить. Если игнорировать сообщения, это немного ухудшит отношения между ними.Напарники и бой выглядят так:Когда Джейсон и Лусия вместе, они активно защищают друг друга. Если один ввязался в конфликт, второй может вмешаться.Во время побега партнёр способен сесть за руль, пока игрок стреляет по преследующим врагам или полицейским.Герои могут вместе ходить в спортзал и одновременно прокачивать физические характеристики обоих.В стычках стало больше уровней эскалации. Противника можно запугать, оглушить, вывести из строя без убийства или убить, и игрок сильнее контролирует, насколько жестокой станет ситуация.Система розыска, по словам Rockstar, поощряет стиль "ударил и убежал" (hit-and-run). Преступление нужно совершить, быстро скрыться и не раздувать конфликт без необходимости.Система взаимодействия с NPC из Red Dead Redemption 2 вернётся в значительно более продвинутом виде. С людьми можно разговаривать, слушать их беседы и общаться естественно. Для огромного объёма фоновых диалогов Rockstar создала дополнительные ресурсы по написанию и режиссуре.Другие подтверждённые детали мира и кастомизации:Джейсон может подстричь волосы и бороду дома, как Артур в лагере из Red Dead Redemption 2. Дома можно только укоротить волосы, а для смены причёски или отращивания нужен барбер.В разных салонах доступны эксклюзивные причёски, а в магазинах одежды есть товары, привязанные к конкретным районам.Личный транспорт можно вызывать, как в GTA Online. Купленное оружие хранится в багажнике вместе с запасными нарядами, как в Red Dead Redemption 2.Из Red Dead Redemption 2 вернулось изучение животных. Дикую природу можно изучать как коллекционную механику и узнавать дополнительную информацию, не охотясь на зверей.Режим фокусировки работает похоже на "Орлиный глаз" из Red Dead Redemption 2 и подсвечивает полезные объекты в окружении, включая полицейских.Вернулись Snapmatic и социальные сети. Джейсон и Лусия могут подписываться на аккаунты и листать ленту, но публиковать посты не могут, так как находятся в бегах.Дороги стали уже и построены в более реалистичном масштабе, а плотность трафика выросла. По словам Rockstar, вождение теперь сложнее и больше зависит от навыков.Несмотря на реалистичные системы и механики отношений, Rockstar отметила, что в GTA 6 по-прежнему можно устроить классический для серии хаос. Масштабные перестрелки и погони с полицией остаются доступны в любой момент.
Процедурный космос иногда рассказывает истории, даже когда разработчики ничего рассказывать не собирались. Порой для этого хватает одного трупа и очень толстой трубы, проткнувшей беднягу насквозь. После этого сцена внезапно читается как цитата из классики фантастики.Такую находку в Starfield сделал один из игроков, взявший с терминала заданий контракт GalBank на оценку страхового случая. Задание привело его к обломкам корабля на планете Вега 2-a. Среди искорёженного металла лежало тело, буквально нанизанное на красную трубу толщиной с хороший фонарный столб. Как выяснилось позже, сцена к квесту не привязана. Это один из вручную собранных вариантов наполнения для точек интереса с разбившимися кораблями, которые игра расставляет по планетам и периодически повторяет.Поклонники фантастики узнали картинку мгновенно. Первым на ум приходит Уош из сериала "Светлячок". В фильме 2005 года пилот в исполнении Алана Тьюдика успевает посадить корабль и произнести свою мантру "Я лист на ветру, смотрите, как я парю", после чего его пронзает гарпун риверов. Кто-то вспомнил "Коммандо" со Шварценеггером, где злодей Беннет получает в грудь паровую трубу под фразу "Выпусти пар, Беннет". Ещё один вариант – капрал Хикс из "Чужого 3", которого проткнуло в аварийной капсуле, хотя он хотя бы проспал собственную смерть.Вишенкой на торте стала одна странная деталь: крови вокруг раны почти нет, а сама труба просто выкрашена в красный. В Starfield Bethesda вообще обходится с жестокостью куда скромнее, чем в Fallout, где разлетающиеся конечности в замедленной съёмке V.A.T.S. давно стали фирменной чертой. Нашлись и защитники такого решения. По их словам, застрявший в теле предмет иногда работает как пробка, ведь медики не просто так советуют не извлекать его до больницы.Один из игроков не поленился показать скриншот сестре-фельдшеру, и вердикт оказался однозначным:Такой удар мгновенно перерубил бы брюшную аорту и нижнюю полую вену, а шанс, что именно эту рану что-то "заткнёт", фактически нулевой.Иными словами, через крупнейшие артерию и вену тела человек за секунды потерял бы почти всю кровь. Впрочем, сознание, скорее всего, отключилось бы ещё раньше вместе с перебитым позвоночником. Да и скорость, нужная, чтобы насадить тело на трубу такого диаметра, явно тянет на полноценное крушение корабля.Крови на этой трубе нет, а историй на ней хватило на целую кинотеку.
Как сообщает Variety, Netflix и продюсерская компания Shondaland запустили в разработку новый спин-офф по вселенной «Бриджертонов». У проекта пока нет названия, но он посвящён юности леди Вайолет и её роману с виконтом Эдмундом Бриджертоном.⚡ Новости из мира гаджетов, обзоры, гайды и не только — в телеграм-канале «Технологии | Лайфхакер».Шоу по духу и формату будет напоминать приквел «Королева Шарлотта: История Бриджертонов». Шоураннерами выступят Шонда Раймс и Николас Нардини, которые уже работали над франшизой. Постановкой займётся Том Верика, снявший часть оригинального сериала. В его портфолио также есть «Анатомию страсти» и «Изобретая Анну».Детали сюжета и каст держатся в секрете. Напомним, что в основном шоу леди Вайолет сыграла Рут Геммелль, а в «Королеве Шарлотте» её юную версию воплотила Конни Дженкинс-Грег. Появятся ли актрисы в новом спин-оффе, пока не сообщается.Параллельно в Лондоне проходят съёмки пятого сезона «Бриджертонов», главными героинями которого станут Франческа (Ханна Додд) и Микаэла Стирлинг (Масали Бадуза).Франшиза остаётся одним из главных хитов Netflix: четвёртый сезон возглавил глобальный топ стриминга, а шестисерийная «Королева Шарлотта» в 2023 году дебютировала с первой строчки сразу в 91 стране. Действие драмы разворачивается в Лондоне эпохи Регентства вокруг влиятельного и дружного семейства Бриджертон. Вдова Вайолет пытается благополучно устроить личную жизнь своих восьмерых детей, и каждый сезон посвящён романтической линии одного из них. Параллельно все их интриги и тайны публично раскрывает и иронично комментирует анонимная сплетница под псевдонимом Леди Уислдаун.
OpenAI начала внедрять в ChatGPT функцию Intelligent UI. Она позволяет боту отвечать на вопросы не только текстом, но и интерактивными элементами. ChatGPT теперь может прямо в чате создавать схемы, графики, формы и кнопки, с которыми можно взаимодействовать. Сама OpenAI показала это на примере вопроса о конструкции семискоростного велосипеда. Сервис дал его схему, а интерактивные кнопки позволяли выделить разные детали. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/ferra/520449/img_desc_1791472381_imgf.webp OpenAI В другом примере ChatGPT помог изучить маджонг, показывая игровые плитки и распределяя их по категориям, которые можно пролистывать. Можно также, например, попросить создать калькулятор пенсионных накоплений, приложение для разделения счёта в ресторане и т.д. Intelligent UI доступен пользователям ChatGPT Plus, Pro, Business и Enterprise. С четверга функция начнёт распространяться на тарифы Go и Free.
https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/520449/img_desc_usa_home_shoes_1.jpgДевушка в обуви лежит на кровати Посмотрите любой фильм из нашей подборки, и вам покажется, что американцы никогда не снимают обувь дома. Герои заходят с улицы и сразу идут по комнатам, не переобуваясь. Из-за этого возникает стереотип, что так делают все. Но в реальности всё немного иначе. Правило зависит не только от человека, но и от ситуации. Где-то обувь оставляют на пороге, где-то проходят прямо в дом. А иногда всё решает сам хозяин. Две трети американцев разуваются у себя дома Самые наглядные цифры есть у CBS News и исследовательской компании YouGov. В 2023 году они опросили 1181 взрослого жителя США. Дома снимают обувь 63% опрошенных, и только 37% обычно продолжают в ней ходить. Так что типичный американец вовсе не обязательно ходит по спальне в уличных ботинках. С гостями всё иначе. 76% американцев разрешают гостям не разуваться, и лишь 24% обычно просят снять обувь. Даже среди тех, кто сам дома ходит без обуви, большинство не требует того же от гостей. Отсюда и знакомая по кино сцена: человек приходит в гости, проходит в гостиную и садится на диван в ботинках. Для США это обычное дело. Выходит, стереотип вырос из правил для гостей, а не из того, как люди живут у себя дома. Читайте также: Почему в США запрещены высокие заборы вокруг домов Гость смотрит, как принято у хозяина Главное отличие от России не в самой обуви, а в этикете. У нас человек снимает обувь в прихожей не задумываясь, и спрашивать об этом даже странно. В США единого правила нет. В одной семье у двери стоит гора кроссовок и разуться предложат всем, в другой хозяин сам ходит по дому в обуви. В 2022 году YouGov отдельно спросил американцев, как они поступают в гостях. 55% ответили, что просто делают так, как хочет хозяин. Остальные примерно поровну разделились: одни предпочитают разуться, другие остаться в обуви. А у себя дома 59% разрешают гостю самому решить, снимать обувь или нет. Получается негласное правило: если хозяин молчит, разуваться не обязательно. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/520449/img_desc_pravda-li-chto-v-ssha-lyudi-hodyat-doma-v-ob-2.jpgДрузья разговаривают в гостиной, один в кроссовках на диване Просьба разуться может показаться негостеприимной В американской традиции много внимания уделяют удобству гостя. Поэтому некоторые специалисты по этикету всерьёз спорят, прилично ли вообще просить человека снять обувь. Причины понятные: у гостя могут быть не те носки, проблемы со стопами или просто нежелание ходить по чужому дому в одних носках. CBS приводит мнение колумнистки Эми Дикинсон. Когда хозяин требует снять обувь, ей кажется, что чистый пол для него важнее удобства гостя. Другие американцы видят это наоборот: если человек разулся, значит, он уже не формальный гость и чувствует себя как дома. Раз мнения так расходятся, единого стандарта так и не сложилось. Снег и слякоть на Севере, сухой асфальт на Юге США огромные, поэтому фразу «американцы делают так» стоит произносить осторожно. По другому опросу YouGov, хотя бы иногда разуваются дома: 92% жителей Среднего Запада; 88% на Северо-Востоке; 86% на Западе; 83% на Юге. При этом на Юге гостей реже просят снять обувь. Погода тоже играет роль. Где зимой снег, грязь и дорожная соль, ходить по дому в ботинках уже совсем не хочется. А в сухую погоду многие весь день передвигаются на машине: из дома в салон, по асфальту в магазин и обратно. Обувь на вид остаётся чистой. Стерильной подошва от этого не становится, но и относятся к ней спокойнее. Почему в сериалах герои не снимают ботинки Тут сошлись сразу три причины. Во-первых, гостей в США и правда часто не просят разуваться, так что сцена, где герой заходит к другу в кроссовках, вполне правдива. Во-вторых, на экране персонажи чаще всего в гостях, на вечеринке или только что пришли с улицы, то есть именно там, где обувь встречается чаще всего. В-третьих, у американцев нет такой чёткой границы между уличной и домашней обувью, как у нас. Поэтому российского зрителя такие сцены цепляют сильнее и запоминаются лучше. Так и появляется ощущение, что «они там вообще не разуваются», хотя опросы этого не подтверждают. Еще одна интересная деталь: Почему в США окна поднимаются, а у нас распахиваются С обувью в дом приходят пыль, микробы и свинец То, что в России обувь всегда снимают, кажется предельно разумным решением. Подошвы приносят в дом частицы почвы, пыль, микроорганизмы и химические загрязнения. Исследователи окружающей среды Марк Патрик Тейлор и Габриэль Филиппелли отмечают, что заметная часть домашней пыли приходит с улицы, в том числе на обуви. На подошвах могут быть бактерии и следы тяжёлых металлов, например свинца. https://dimonvideo.ru/files/newsimg/usernews/hi/520449/img_desc_pravda-li-chto-v-ssha-lyudi-hodyat-doma-v-ob-3.jpgГрязная подошва ботинка ступает на светлый ковёр у входа Пугаться всё же не стоит. Бактерии на подошве ещё не значат, что вы заболеете. Для большинства здоровых людей всё проще: с обувью в доме становится больше уличной грязи. Поэтому учёные обычно советуют одно: уличную обувь лучше оставлять у входа. Где правда, а где стереотип из кино Правда в том, что в США нормально находиться в чужом доме в уличной обуви. Многие хозяева не попросят гостя разуться, а заметная часть американцев действительно ходит в обуви и у себя дома. Еще больше познавательных материалов вы найдете в нашем Telegram-канале. Обязательно подпишитесь! Стереотип в том, что так делает чуть ли не каждый. На деле примерно две трети американцев дома разуваются. Отсюда и забавная ситуация: американец может сам снять кроссовки, едва зайдя домой, но гостю спокойно разрешит пройти в обуви прямо в гостиную. Эта особенность этикета и породила знакомый по фильмам образ.
Отечественная игровая индустрия получила новый источник финансирования. Фонд Indie GO Fund II займется отбором перспективных студий и издателей, которым нужны деньги для роста. Изображение - ChatGPT О создании фонда сообщила компания ООО «Индиго», развивающая экосистему Indie GO. Целевой капитал составляет 5 миллиардов рублей. Пятую часть этой суммы, один миллиард, внес якорный инвестор, имя которого не называют. В число ключевых партнеров вошла компания «Мир Хобби» (Hobby World). Фонд планирует собрать портфель из 20–25 компаний. Средний размер вложений — 200 миллионов рублей. Интерес для фонда представляют проекты для персональных компьютеров и консолей, а также технологические решения в области искусственного интеллекта для игровой индустрии. Компании могут находиться на разных этапах развития: от самого раннего, PreSeed, до Series B. применяет смешанную схему вложений. Он может покупать долю в компании или выдавать заем, который позже превращается в акции. Параллельно работает проектное финансирование. Такая схема позволяет инвесторам получить выгоду от роста стоимости компании. Кроме того, деньги начинают возвращаться быстрее — еще до выхода компании на биржу, за счет текущих доходов. Первые сделки планируют закрыть к концу этого года. Срок жизни фонда — восемь лет. Инвестиционный период — три года, его можно продлить еще на один год. Пользователь RTX 4090 освободил 2,5 ГБ VRAM простым подключением монитора к встроенной графике CPU Для разработчиков условием финансирования будет наличие как минимум двух уже выпущенных проектов. Для издателей — развитие 20–30 наименований игр. Для магазинов видеоигр будут смотреть на текущую выручку. Hobby World предоставит издательскую инфраструктуру, опыт в дистрибуции и работе с сообществом, а также доступ к популярным мировым франшизам. Новая Uncharted может стать одной из самых масштабных игр в истории Новый фонд дает шанс небольшим студиям вырасти в зрелые публичные компании. Объединение финансовых инструментов фонда и практического опыта Hobby World должно вывести отечественную отрасль компьютерных игр на новый уровень. Компании из РФ, работающие в игровой сфере, уже заключили сделки на 500 миллионов рублей с партнерами из Индонезии. Помимо Азии, разработчики проявляют интерес к рынкам Латинской Америки и Африки. Ведущий аналитик Freedom Global Наталья Мильчакова назвала запуск фонда благом для всей отрасли. Он поможет издателям привлечь инвестиции, масштабировать бизнес и выйти на зарубежные площадки, что сейчас непросто из-за санкций. Мильчакова не исключает партнерства с Московской биржей. По ее словам, фонд может помочь студиям с частными размещениями, выпуском облигаций или цифровых финансовых активов. Механизмы продвижения российских игр за рубежом пока не раскрыты, поэтому оценить шансы фонда на успех за пределами России трудно.
Чуть ранее издание The Verge опубликовало материал, в котором сообщило о приобретении Xbox эксклюзивных прав на облачный стриминг GTA 6, благодаря чему ПК-геймеры могли бы получить возможность поиграть в новую часть игровой серии Grand Theft Auto в первый день её запуска через Xbox Cloud Gaming без необходимости покупки игровой консоли, но исходя из заявления директора по стратегии Xbox Мэтью Болла (Matthew Ball), этому не суждено сбыться. Источник фото: Polygon/Rockstar Games Как сообщает издание PC Gamer, в социальных сетях Мэтью Болл заявил, что журналисты неправильно донесли информацию, исходящую от компании — GTA 6 действительно будет доступна на Xbox с 19 ноября 2026 года, но об эксклюзивных правах на облачный стриминг и возможности поиграть в Grand Theft Auto VI на ПК речи не идёт. В комментариях к посту некоторые пользователи ещё питают надежды, указывая на неоднозначность заявления представителя Xbox, но издание отмечает, что часть фразы о невозможности запуска GTA 6 на ПК в день релиза игры на консолях выглядит однозначно, поэтому ПК-геймерам стоит запастись терпением, как это уже было с GTA V.
Microsoft активно работает над тем, чтобы сделать Copilot более привлекательным для пользователей. Статистика показывает, что даже подписчики редко пользуются ИИ от разработчика Windows. Поэтому компания вскоре наделит этот ИИ новыми функциями. Однако внимание уделяется не только Copilot: поиск Windows также получит улучшение. Фото: sdx15 На мероприятии, посвященном Microsoft и устройствам Surface, компания представила функцию «Hybrid Intelligence» (гибридный интеллект) для своего ИИ-агента. Как сообщает The Verge, это позволит ИИ получать доступ к локальным файлам на ПК с Windows и выполнять действия в различных частях операционной системы. Джейкоб Андреу, исполнительный вице-президент по направлению Copilot, продемонстрировал это на примере во время презентации. В одном из видеороликов Copilot попросили помочь пользователю с налоговой декларацией. Для этого ИИ должен был найти необходимые данные и документы в различных папках, переименовать их и упаковать в ZIP-архив. Затем файл можно будет прикрепить к электронному письму, предназначенному для налогового консультанта пользователя. Функция Hybrid Intelligence будет поэтапно внедряться в Copilot в ближайшие месяцы, открывая дополнительные возможности. Однако для этого пользователям необходимо будет предоставить системе доступ к файлам. Пользователей Windows, не использующих ИИ-инструмент от Microsoft, также ждет нововведение. Компания обновляет функцию поиска Windows, чтобы сделать ее более полезной. Если раньше поиск позволял находить лишь отдельные приложения и настройки, то в будущем настройки можно будет изменять непосредственно через строку поиска. После обновления, если пользователь откроет поиск и введет «Dark Mode» (темный режим), Windows сразу предложит опцию переключения режима отображения. Кроме того, можно будет ввести «Screenshot» (снимок экрана), чтобы сделать скриншот, или изменить громкость с помощью ползунка прямо в окне поиска. В дальнейшем планируется даже возможность написания и отправки сообщений контактам непосредственно через поиск. Новая панель поиска для Windows 11 должна выйти до конца текущего года; точную дату Microsoft пока не назвала.
Apple давно стремится сделать iPhone максимально цельным. Очередной шаг в этом направлении — отказ от рамок и механических кнопок. Для этого нужен экран, который сможет сгибаться на 90 градусов. Изображение: WCCFTech Китайский информатор Instant Digital опубликовал в Weibo описание того, к чему стремится Apple. Компания хочет выпустить iPhone, у которого не будет привычной рамки и механических кнопок. Вместо них боковые стороны корпуса займет сам экран. Samsung внутри компании называет эту разработку «full-surround, full-screen display» — дисплей, который полностью охватывает корпус. Главная деталь в том, что основная часть панели остается плоской. Края OLED-экрана сгибаются почти под 90 градусов на всех четырех сторонах и углах. За счет этого согнутые участки становятся боковинами телефона. Спереди такой экран выглядит как единое полотно без границ. Механические кнопки при этом становятся не нужны. Google расширит функцию Call for Me: ИИ будет звонить вашим родственникам вместо вас Изображение: WCCFTech Реализовать эту идею непросто. Когда экран изгибают на всех четырех углах, из-за оптических искажений картинка может казаться размытой и менять цвет при взгляде сбоку. Защитная пленка внутри OLED-панелей плохо переносит изгиб и легко повреждается от воды и воздуха. Кроме того, антенне негде разместиться, если рамка занята экраном. Это создает проблемы с сигналом. Apple не хочет браться за проект, пока Samsung не решит хотя бы часть этих задач. При этом описанная концепция отличается от того, что Apple готовит к 20-летию iPhone. Юбилейная модель iPhone 20 получит изогнутые стеклянные панели спереди и сзади с тонкой металлической полосой посередине. Для нее Apple тестирует 6,41-дюймовый и примерно 6,96-дюймовый экраны. Также ожидаются подэкранный Face ID, чип A21 Pro, улучшенный модем и аккумулятор из кремний-углеродного материала.